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实验证明Windows 11/10的安全性有了明显提高 不易受恶意软件攻击

摘要:微软本周发布了 2024 年 5 月的 Windows 10(KB5037768 / KB5037765 / KB5037763 / KB5037788)和 Windows 11(KB5037771 / KB5037770)的补丁星期二更新。这些更新提高了 Windows 操作系统的安全性。早在 Windows 11 发布时,微软就解释过 TPM 2.0 和 VBS 等功能对安全性的关键作用,并演示了利用这些功能阻止黑客攻击的过程。 然而,怀旧的情绪有时会很强烈,人们会忘乎所以,往往戴着玫瑰色的眼镜回顾过时的 Windows 操作系统。有人上传了一段视频,对十年前最后一次更新的 Windows XP 在 2024 年的表现进行了实验。在上述 YouTube 视频中,发布者埃里克-帕克禁用了防火墙和Defender,使 Windows XP 处于易受攻击的状态;几分钟后,就出现了可疑活动。恶意软件开始控制这个系统,两个小时后,恶意软件在电脑上的立足点大大增加。通过对一些恶意软件的挖掘,YouTuber 发现了一些试图表现得合法的文件,其中一个是由微软制作的(准确地说,是"微软汇编",而不是微软公司),另一个是由Google制作的。微软编译的文件还被命名为svchost.exe,以欺骗潜在受害者。最后,安装了Malwarebytes 并对这台 Windows XP 电脑进行了扫描,结果总共检测到 8 个恶意文件。如下图所示,这些文件主要被归类为木马、广告软件和后门恶意软件。这些测试表明,随着时间的推移,Windows 的安全性有了很大的提高。一台没有安装防火墙和杀毒软件的 Windows 11 或 10 电脑不会立即受到各种恶意软件的攻击。而微软一直在积极努力使一切变得更好。例如,最近它宣布更新Windows 8 时代的安全启动密钥,最近又宣布废弃1024 位 TLS RSA 密钥。 原文:实验证明Windows 11/10的安全性有了明显提高 不易受恶意软件攻击

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西部数据发布新款 6TB 2.5 英寸外置硬盘 七年来首次升级

摘要:如今,绝大多数笔记本电脑都使用固态硬盘,这就是为什么新型、更大容量 2.5 英寸硬盘的开发几乎停滞不前的原因。或者说,几乎已经停止了。今天,西部数据发布了一系列基于新型高容量 6 TB 2.5 英寸硬盘的新型外置存储产品。 西部数据新推出的 6 TB spinner 将用于提供该公司 My Passport、Black P10 和 G-DRIVE ArmorATD 便携式存储产品的升级版本。但值得注意的是,西部数据并没有单独销售这种裸露的 2.5 英寸硬盘--至少目前还没有--因此它暂时只能用于外置存储。因此,西部数据对 6 TB 硬盘本身并没有公布太多信息。这些产品的最大读取速度为 130 MB/秒(与西部数据现有的外置硬盘相同),而写入性能则没有提及。值得注意的是,所有这些 6 TB 设备都比现有的 5 TB 设备更厚,这强烈表明西部数据不是通过提高磁盘密度,而是通过在现有硬盘平台上增加一个盘片来增加存储容量。这反过来也有助于解释为什么这些新硬盘被用于外置存储产品,因为西部数据的 5 TB 2.5 英寸硬盘已经有 15 毫米厚,这是 2.5 英寸外形尺寸的最高标准厚度,而且已经与相当数量的便携式设备不兼容。反过来,外置硬盘是这些更厚的 2.5 英寸硬盘的唯一安装位置。西部数据在规格说明中也没有说明这些硬盘是否基于SMR技术。为了达到必要的存储密度,西部数据已经在 5 TB 硬盘上使用了 SMR 技术,因此他们很有可能在 6 TB 硬盘上继续使用。这可能也是该公司没有公布硬盘写入性能规格的原因,因为在我们的测试中,当硬盘需要重写数据时,SMR 硬盘的写入速度最低可至令人崩溃的 10 MB/秒。根据具体硬盘型号的不同,所有外置存储硬盘都使用 USB-C 接口或非常老式的 USB Micro-B 3.0 接口。不过,无论使用哪种物理连接器,所有硬盘都采用了 USB 3.2 Gen 1(5Gbps)接口,鉴于硬盘的物理传输速度有限,这个接口绰绰有余。据西部数据称,新硬盘可立即零售。WD My Passport Ultra 和 WD My Passport Ultra for Mac(带 USB-C 接口)的零售价均为 199.99 美元;WD My Passport 和 WD My Passport for Mac 的零售价均为 179.99 美元;WD My Passport Works With USB-C 的零售价为 184.99 美元;主打游戏的 WD_Black P10 Game Drive 的零售价为 184.99 美元;闪迪专业版 G-Drive ArmorATD 的零售价为 229.99 美元。西部数据的所有外置存储硬盘均提供三年有限保修。 原文:西部数据发布新款 6TB 2.5 英寸外置硬盘 七年来首次升级

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Threads 获得类似 TweetDeck 的多栏网络视图

摘要:社交网络Threads 正在开发一种新的网页视图,该视图的特点是可以将自定义列固定在网页上,类似于 Twitter 上的 TweetDeck 功能。Meta 首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)分享了一张新网页选项的图片,他说该选项目前正在测试中。 截图显示了几个自定义栏目,包括"For you"和几个基于主题的栏目。收藏的搜索、主题/关键词、账户、保存的帖子和通知都可以在当前时间固定下来,而且还有一个自动刷新选项,可以让各栏随时更新最新的帖子。现在更名为 X 的 Twitter 有一个类似的"X Pro"功能,其格式与以前的 TweetDeck 选项相同,但需要每月 8 美元的订阅费才能使用。Threads 版本将是免费的,它可以复制 Twitter 曾经提供的大部分功能。基于栏目的可定制网页视图可以鼓励更多用户采用 Threads,而且可以防止 Threads 用户在网页上打开 Threads 时被迫进入 For you feed。据彭博社报道,拥有该功能的 Threads 用户可以将多达 100 条 feed 固定在自己的主页上。目前,多栏视图正在少数用户中进行测试。本周早些时候,Threads 还增加了一个新的选项,可以按搜索时间的长短来组织搜索,从而更容易在社交网络上找到及时的相关内容。 原文:Threads 获得类似 TweetDeck 的多栏网络视图

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《奥特曼:崛起》正式预告 宇宙超人当上怪兽奶爸

摘要:全新网飞奥特曼动画《奥特曼:崛起》(Ultraman: Rising)终于曝光了正式预告片,揭开了该作的更多神秘面纱。该作讲述了曾是棒球明星的肯·萨托不情愿地重拾起奥特曼的身份,以保卫东京免遭怪兽袭击的故事。然而令他意外的是,他必须同时照顾一只体长35英尺、会喷火的怪兽幼崽。 在面对工作和家庭的双重挑战时,萨托必须战胜自己的自负,才能够保护好这只幼崽,并阻止那些企图利用她的邪恶势力。这部动画由奥斯卡获奖特效公司ILM参与制作,联合网飞、东宝制作公司共同打造。编剧包括香农·廷德尔和马克·海梅斯,导演则由香农·廷德尔及约翰·青岛担任。此外,知名音乐人Diplo和Oliver Tree也特别为动画创作了原创主题曲。作为著名IP奥特曼系列的又一次跨界尝试,《奥特曼:崛起》无疑将为观众带来崭新的观赏体验。6月14日,这部融合了动作、悬疑和温情的作品即将登陆网飞独家首播,让我们拭目以待它的表现吧。 原文:《奥特曼:崛起》正式预告 宇宙超人当上怪兽奶爸

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传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线

摘要:一份针对微软内部运作及其CEO纳德拉影响力的最新报告披露,微软正施压Xbox部门将更多游戏发行至竞争对手平台,以期提升利润。据Windows Central报道,代号为“Latitude”的计划——让更多Xbox游戏登陆PlayStation和任天堂主机——在微软内部引发了“辩论和不安”,部分员工质疑此举的合理性。 公开层面,Xbox表示正通过已发售的四款游戏进行试水,其中包含可从更多玩家中获益的跨平台作品(例如《盗贼之海》和《Grounded》),以及一些体量较小的游戏(例如《完美音浪》和《Pentiment》),这些游戏在 Xbox平台上已触达大部分潜在用户群体。然而,据悉,微软内部正私下推动彻底取消限制,在哪些Xbox游戏可以登陆PS和任天堂平台上“不设红线”,目的就是增加利润。Eurogamer了解到,大量游戏正在被考虑登陆对手平台,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光环》。最近整个游戏行业,尤其是Xbox都面临着艰难局面。主机销量下滑、又被索尼领先一个世代、裁员以及游戏销量不佳等问题接踵而至。去年微软斥资687亿美元收购动视暴雪是一场豪赌,虽然帮助Xbox保持盈利,但也似乎导致上周贝塞斯达小型项目和多个工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室负责人Matt Booty所言,是为了对“游戏和资源进行优先级排序”,专注于“优先级游戏”。上周外媒Gamesindustry主编Chris Dring写道:“简单来说,Xbox在一个尚未实现的未来押下了巨额赌注。” 这篇文章解释了Xbox为什么现在必须削减成本的原因:“市场格局发生了变化,Xbox不得不改变方向,而一些团队正为此付出代价。”推出跨平台游戏是另一项旨在提高利润的举措,考虑到纳德拉此前表示他对主机独占游戏“没有热爱”,这一步并不令人意外。可以预料,短期内这样做取得了一定的财务回报。但长远来看,此举是否会影响Xbox的品牌定位和核心玩家群体,值得商榷。上周,Eurogamer记者Chris Tapsell写道:“一家优秀的视频游戏平台持有者的理念是赚钱,但最终目的是为了制作更多更好的主机和游戏。然而,微软和Xbox似乎仅仅将赚钱作为目标,并以此来驱动主机和游戏的开发。和许多属于庞大上市巨头的企业一样,Xbox现在陷入了本末倒置的思维循环中。它,以及我猜想整个游戏业界,都亟需重新审视其存在的意义和发展方向。” 原文:传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线

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移动电商时代,我们找到了网页端的“钉子户”

摘要:虽说时尚是一个巨大的轮回,但谁也不曾想到,2024年诺基亚竟然在轮回中复兴。几天前,诺基亚发布了1999年3210机型的复刻版,很快,这款25年前的古董机再度走红。它是一台可以打电话的CCD,可以砸核桃的神器,还可以玩经典版贪吃蛇。 最重要的是,它不是智能手机。“下班不用回微信,多好”。诺基亚平地一声雷,炸回了人们古早的互联网记忆,人们纷纷开始怀念起那个没有智能手机的时代——那时,手机上网还是稀罕事,更谈不上丰富的移动App,检索信息、社交、网购皆是通过门户网站来完成。这一切听起来似乎非常遥远,但就在不久前,淘宝宣布重启网页版,投入更多的人力来提升PC端用户的使用体验。移动化的浪潮过去10年,这一“返祖”的现象,多多少少给移动互联网带来一些震撼:还有人用网页端购物吗?对于平台来说,费这个劲的意义在哪里?刺猬公社找到了曾经使用网页端购物的原住民,以及现在仍在使用的“钉子户”,在他们眼中,电商网页版不是时代的眼泪,而是沧海遗珠。被放弃的网页版很长一段时间内,各大电商平台的网页端都停止了更新、维护,产品经理们想方设法让用户迁移至APP、增加APP的活跃度与粘性。毕竟,在移动互联时代APP才是互联网平台的主要经营阵地。网页端的地位,下降到了“能用就行”。90年出生的江河,曾是网页版最忠实的拥簇者,现在也难掩失望之意,他表示:“网页版本应该在不方便使用手机的场合打开,但实际情况是没有手机根本无法使用。”即使网页端漫长的登录流程已经劝退了很多用户,但不登录就不能使用搜索、甚至无法查看优惠后的价格,凡登录必须用手机APP扫码,且只能保持24小时有效。比如根据京东平台的政策,想要使用网页版,要么用App扫码登录,要么手动输入用户名和密码,才能继续浏览商品。网页版的使用体验也很差,有用户曾在淘宝的网页版搜索“地板”,出现的结果竟然是短袖和休闲裤;有用户在京东网页版浏览商品详情,下单时必须在移动端付款;很多店铺已经不再做网页端的商品分类、UI设计。平台的摆烂,表明PC端的用户被战略放弃了。当智能手机普及之后,诞生于移动互联时代的二代电商平台,似乎从未在意过这批最早上网冲浪者的使用习惯,干脆不搞网页版。以拼多多为例,网页版既无法查看商品详情,也无法展示全部的频道,更遑论支付。每点击下一步,屏幕上跳动闪烁着“立即下载APP”几个大字,网页版只起到“仅供宣传”的作用。得物更是干脆利落,直接附上iOS与Android版本的二维码,不作任何多余的解释。抖音与小红书这类内容平台的网页版甚至都没有出现购物的入口,当然,“货架”是初代电商的标识,它们对自己的定位从来都不是“货架电商”。尽管如此,货架电商仍然是电商最重要的基本盘,涵盖了全年龄段的网购选手,从95后到60后,很多用户第一次网购的经历都是在网页端进行。彼时,他们选购的商品只能用五花八门来形容。98年出生的欧乐第一次网购是在小学六年级,用家里的台式电脑、妈妈的账号逛淘宝网,买了一双鞋底会发光的鞋子。90年出生的小碗,第一次网购是在大学三年级,2012年双十一当晚,他在淘宝网花费77元买了一只火玫瑰蜘蛛的幼体以及用来饲养蜘蛛宝宝的蟑螂。小垚的父亲,60年代生人,从第一笔网购开始直到现在都只使用京东网页版购物,在电脑上输入关键词检索后下单,整个过程简洁高效,不会被推荐不相干的内容。但不知从何时起,各个电商平台的网页版越来越难用了,曾经丝滑的页面、流畅的体验、干净的视觉设计都停留在了记忆中,再打开之时,要么内容被折叠、要么付款需扫码。想要获得完整的购物体验,别无选择只能安装APP。电商平台这样做,也是综合使用人数做出的取舍。根据QuestMobile发布的《2024中国移动互联网春季大报告》,淘宝的月活用户达到9.28亿,日活接近4亿,位列综合电商行业榜首。然而,每天登录网站的仅有 1000 多万人。这些人就如同坚守在废弃大楼里的钉子户,尽管楼外用油漆写满了“拆”字,尽管大厦的电梯年久失修,但仍然固执地保留着当年的使用习惯。坚守的钉子户为什么网页版体验如此糟糕,但仍有人坚持使用?有人认为网页版比价更方便,毕竟在电脑上同时打开几个网站来回切换,远比手机同时打开几个APP要省时省力;有人认为网页版不会陷入算法推荐;有人认为网页版信息检索的方式简洁高效;有人认为网页版不容易泄露个人数据与隐私......在一个个更具体、更重要、更具有原则性的问题面前,他们宁愿牺牲购物的使用体验,也要保留住作为个体的数字自由。移动互联时代,互联网产品最关键的考核指标活跃度、增长、使用时长,为了让数据指标更加漂亮,设计者想尽了一切办法让用户打开、登录、停留,攫取你的注意力、时间、行动轨迹乃至浏览痕迹等一切数据。每个人都或多或少经历过不得已安装APP,用完后秒卸载的时刻,每一个被APP绑架的瞬间,都无比怀念网页版的自由自在。毕竟,只要关闭了网页,就不会有没完没了的推送与push,而手机设置永远隐藏得更隐秘、更难以发现。相比APP而言,网页版拥有不被推荐的自由、不杀用户时间的自由、还有早就离我们远去的“不开权限”的自由。平心而论,在精细化运营的当下,拥有自主的选择权不得不说是一种奢侈。在多位用户的回忆中,遥远的网页版,既没有“猜你喜欢”的倾情推荐,也没有直播带货的用力叫卖,更不会用各种手段浪费你的时间,“搜索-查看-付款”简单直给的方式让购物停留在初始、纯粹的阶段。然而,当所有的直播间上架同一款商品、所有的主播带一样的货,短视频疯狂的推流、社交媒体遍布好评之时,用户的脑海中只回荡着一种声音“买它”,这个世界似乎并没有给用户更多的选择权。与此同时,商家、品牌逐年递增的营销费用也随之而来。网页版由于没有搭上时代技术的列车,似乎躲开了这些纷扰。这也就不难理解,为什么那么多想要“返璞归真”的消费者,仍然是坚守网页端购物的钉子户。淘宝网复古,能找回多少初心?2024年4月,马云在一封内部信中,对阿里重组一周年的变化进行了总结。他提到:“这一年最核心的变化,不是去追赶KPI,而是认清自己,重回客户价值轨道。”把用户价值摆到更中心的位置,阿里巴巴最近在“对客户好”这件事上,显得诚意满满。比如,为了满足“钉子户”的需求,淘宝网页版做出了7年未有的大改版。过去登录状态保持时间过短、加载太慢、网页版大屏无法适配、购物车无法展示使用优惠券后的价格等细碎问题,在一次改版中都得到了解决。在淘宝移动端,一旦问题出现,如果负责的产品、技术人员不在一个星期之内搞定,估计年末绩效就只能喜提3.25了。但在长期没人关注的网页端,这些问题被硬生生拖到现在。得益于用户价值的回归,网页版这个业务边角料,终于在2024年春天迎来了自己的第二个春天。甚至尘封十余载的淘江湖论坛也在淘宝网页端复活,被放在了网页端的显眼位置,还从后台恢复了马云二十年前署名“风清扬”发布的帖子。淘江湖恢复后,不少淘系电商人都被炸了出来,淘江湖不只是他们熟悉的淘宝也是为之奋斗过的青春,同样也是最快唤起商家和用户归属感的方式。除了让用户、客户都感受到被重视之外,淘宝网的回归也成为了一种品牌的宣告:淘宝不再追求单一的GMV,让利商家和消费者,甚至开始做一些“无用之用”。但从功利的角度来看,移动端流量见顶之后,网页端未尝不可成为一种挖掘剩余流量的方式。淘宝网站业务负责人空无在站内信中也表示,AI应用在PC浏览器有巨大的应用想象空间,可以给用户更广阔的视野,更沉浸、有效的购物体验,淘宝网的更新是一个新的起点。一年之前,马云在只有少数几个业务总裁参与的沟通会上说淘天集团的未来是:“回归淘宝、回归用户、回归互联网。”无论是放弃淘特APP、收缩零售业务、退出实体商业,阿里一系列的动作又快又准将更多精力聚焦在淘宝产品内部。这种聚焦也切实为阿里巴巴打来了粮食——2024年第一季度淘宝的增长情况明显回暖,财报数据显示,淘天集团的GMV与订单量都实现了同比双位数增长。但回春并不等同于逢春,对于21岁的淘宝来说,想要走好“回头路”也没有那么容易,有太多需要倾听的声音、兼顾的利益、平衡的选择。(应受访者要求,文中均为化名) 原文:移动电商时代,我们找到了网页端的“钉子户”

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