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哈佛研究揭秘:美国公共充电桩损坏率高企 已成电气化过渡难题

摘要:当地时间周三(6月26日),哈佛商学院研究员奥马尔·阿森西奥(Omar Asensio)发布了一项学术研究,称美国电动汽车车主使用公共充电桩成功充电的概率不到五分之四。 阿森西奥研究了100万份电动汽车充电站的消费者评论,结果显示人们对充电基础设施的现状普遍不满。另外,使用公共设备成功充电的概率只有78%,凸显了可靠性方面的关键问题。研究发现,充电器的损坏和故障、不稳定的充电定价以及专属停车位被燃油车霸占的现象,都是提高电动汽车销量的重大障碍。阿森西奥指出,78%意味着超五分之一充电桩无法工作,甚至要低于普通加油站的可靠性。阿森西奥称,北美的司机经常会发现设备损坏,因为“没有人在维护这些站点”,进而导致了“充电焦虑”。这种焦虑取代了早期电动车车主面临的续航里程焦虑。财联社先前曾提到,美国多地发生了电动汽车充电站电缆被盗事件,且呈现愈演愈烈的趋势。电缆被偷经常使整个充电站陷入瘫痪,也让电动汽车车主备受困扰,成为延缓电气化步伐的因素之一。据美国第二大充电网运营商Electrify America的数据,在两年前,每六个月就有一条电缆可能被剪断。而今年前五个月,这一数字达到了惊人的129条,比去年全年都多。“想象一下,如果你去一家加油站,10个加油枪中就有2个出现故障,消费者肯定会投诉。”阿森西奥表示,“我最近甚至无法说服我妈妈买一辆电动车,她说充电还不够方便,不值得作为一种全新的驾驶方式。”根据美国能源部替代燃料数据中心提供的数据,目前美国已有超过6.4万个公共电动汽车充电站。专家表示,需要更多公共充电站才能平稳地、可持续地、公平地摆脱燃油车,并减少人们对电动汽车的担忧。来源:哈佛商学院官网研究提到,“充电荒漠”——充电站的分布不均也是一个问题。比如说,在华盛顿州、弗吉尼亚州等地区存在整个县都没有一个公共充电站的现实。阿森西奥写道,充电问题就像是经典的“先有鸡还是先有蛋”问题,一些缺乏公共充电设施的地区将导致电动汽车普及困难。媒体分析称,这项研究的结果对正在放缓的电动汽车行业明显不是一个好消息。近期甚至有观点认为,美国的汽车行业正在偏离脱碳轨道。标普全球汽车估计,到2027年,美国全境需要大约120万个Level 2充电器——这类充电器可以在四至六小时内完全充满一辆电动车。标普分析师Ian McIlravey在研究中写道,“电动车主导汽车市场需要数年时间才能完全实现,但现在已经开始了。过渡的过程需要发展公共充电网络,目前的基础设施还不足以支持电动汽车数量的大幅增长。” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436225.htm

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莫德纳RSV疫苗有效性急剧下降 股价大跌逾10%

摘要:美东时间周三,美国疫苗制造商莫德纳(Moderna)股价重挫逾11%,因该公司的呼吸道合胞病毒(RSV)疫苗有效性急剧下降,远不及竞争对手辉瑞和葛兰素史克。美国疾病控制与预防中心(CDC)当天发布的数据显示,接种莫德纳RSV疫苗mRESVIA之后,一年多后对RSV相关下呼吸道疾病的有效性为50%。 相比之下,辉瑞的RSV疫苗Abrysvo在第二年有效性达78%,葛兰素史克的RSV疫苗Arexvy到第二个RSV季节的有效性为78%。这一结果可能会进一步引发人们对莫德纳疫苗前景的怀疑,令公司股价进一步承压。莫德纳的一位发言人声称,对RSV的免疫力不是终身的,与目前所有获批的RSV疫苗一样,mRESVIA显示出随着时间的推移(有效性)逐渐减弱的结果。杰富瑞分析师Michael Yee在一份研究报告中表示,莫德纳的新数据“处于预期的低端”,同时指出,由于几家公司在不同的季节研究疫苗,因此很难进行比较。在上月底,美国食品和药品管理局(FDA)批准了莫德纳的RSV疫苗,为该公司提供了第二款拳头产品。值得注意的是,就在周三,美国CDC的免疫实践咨询委员会(ACIP)就RSV疫苗的使用和目标人群的建议进行了投票,他们建议推迟为60岁以下成年人接种疫苗。出于安全方面的考虑,虽然FDA本月已经批准将葛兰素史克的Arexvy用于50至59岁人群,但委员会还是建议推迟一段时间,在收集和分析更多的数据后,再做出决定。去年,葛兰素史克赢得了RSV疫苗三分之二的市场份额。分析人士表示,扩大RSV疫苗的可接种范围,可能有助于巩固该公司今年的领先地位。除了莫德纳之外,葛兰素史克当天下跌了近4%,辉瑞股价下跌约2.3%。分析师预计,今年葛兰素史克的RSV疫苗销售额将达到15.9亿美元,辉瑞为14.7亿美元,莫德纳为3.7亿美元。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436221.htm

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速览英伟达股东大会:黄仁勋自信强调自家产品性价比

摘要:周三(6月26日)美股盘中,美国芯片企业英伟达公司举办了股东大会。大会上,股东们批准了所有12名董事提名人选,通过了高管薪酬计划,并同意任命普华永道为该公司的审计师。文件显示,英伟达CEO黄仁勋2024财年获得了价值约3400万美元的薪酬方案,这一数据比2023财年高出了60%。 股东大会文件 来源:英伟达官网股东还通过了一项措施,将一些先前需要三分之二多数投票的问题改为简单多数投票,这些问题包括无故罢免董事、修改公司章程等。黄仁勋在约30分钟的会议中回答了几个问题。他提到,公司在人工智能(AI)芯片方面的优势源于10多年前所做的一个赌注——自那时起公司投入了数十亿美元的资金以及数千名工程师的资源。虽然英伟达股价在股东大会期间走势偏弱,但该股年初至今已累涨近150%,公司总市值也在近期突破3万亿美元的大关,甚至短暂超越微软和苹果成为全球最具价值的企业。黄仁勋回答的第一个问题是关于公司的竞争前景。自AI热潮爆火以来,许多传统芯片制造商和初创公司都在推出新的产品,想要在挑战英伟达AI芯片领域80%以上的市场份额。对此,“老黄”没有点名竞争对手,而是阐述了公司保持领先地位的总体战略。他表示,英伟达已经从之前以游戏业务为主“转型”为以数据中心业务为主。股东大会幻灯片截图 来源:英伟达官网黄仁勋表示,他非常看好3月份发布的Blackwell平台前景,“Blackwell架构平台很可能成为英伟达史上、以及整个电脑史上最成功的产品。”黄仁勋还表示,公司希望为其AI开辟新的市场,例如工业机器人,并计划与每一家电脑制造商和云提供商合作,“下一波AI浪潮将使价值50万亿美元的重工业实现自动化。”股东大会幻灯片截图 来源:英伟达官网他指出,英伟达的AI芯片为客户提供了“最低的持有成本”,虽然其他公司的产品在单价上可能更便宜,但把性能和运行成本纳入考量后,英伟达的产品将是最具经济价值的。黄仁勋表示,英伟达实现了“良性循环”:这在科技行业中指当一个平台拥有足够多的客户时,只需进行一些必要的改进就能吸引更多用户。在回答一位股东关于量子计算计划的问题时,黄仁勋透露,他认为“实用的量子计算还需要几十年的时间,并且当它到来时,计算算法将是加速方法和量子方法的结合。”当被问及如何解决紧张的半导体制造产能时,他表示英伟达“拥有发展有弹性的供应链所需的专业知识和规模。”他还补充称,公司可以签订长期供应协议或预付制造产能费用,以确保能够满足客户需求。日内,花旗分析师Atif Malik在最新的研究报告中将英伟达的目标价从126美元上调至150美元。Malik认为,AI代理有机会推动对英伟达芯片的新一轮需求。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436222.htm

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游戏开发者:游戏画面越来越逼真 导致开发时间也变长

摘要:现在3A大作的开发时间越来越长,需要几年时间才能发售,这让一些粉丝感到不满。实际上因为玩家们对游戏画面的期望越来越高,导致开发商需要花费数年时间,才能实现逼真画面效果。 游戏开发者马克·达拉(Mark Darrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏,拥有丰富的经验。最近他深入探讨了3A级游戏大作制作时间过长的问题。达拉表示大多数开发者都在努力实现超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化。为了实现这些目标,游戏开发需要的时间越来越长。比如,现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素。在过去这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简单解决问题。达拉说:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。他还进一步讨论了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets) 时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。3A级游戏的未来令人担忧,无论是因为新作规模不断扩大,还是因为游戏预算高得离谱。《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时间接近10年,就连任天堂也花了近7年时间才推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436219.htm

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游戏爱好者将《超级马里奥64》移植到GBA掌机

摘要:GBA虽然在当年拥有多款马里奥系列游戏,不过你一定没有想到,N64的《超级马里奥64》也能被移植到这个游戏掌机。近日,一位名为Joshua Barretto的开发者就完成了这一挑战。 GBA版《超级马里奥64》演示:大家都知道,《超级马里奥64》于1996年登陆任天堂64主机,这款作品在游戏历史上可以说是一个里程碑。它开创了许多至今仍存在于现代游戏中的特性和机制,可谓是当时的一次突破性创新。然而,如今有人将这么一款依赖于强大硬件的3D游戏,硬生生地挤压到了性能远不及的GBA上,实在令人啧啧称奇。根据外媒报道,开发者Joshua Barretto最初是想直接将原版N64的游戏移植到GBA上,但由于平台性能等诸多问题而不得不放弃。于是他决定重新从头开始改编这款游戏,以确保它能够在GBA上流畅运行。即便如此,Barretto取得的进展依然非常惊人。仅仅几个月前,他还只展示了一个红色三角形在一个看起来有点类似《超级马里奥64》的关卡中移动,如今已经让马里奥在一个真实还原了原作场景的世界中跳跃奔跑了。更令人吃惊的是,这个定制版本甚至已经可以在实体GBA硬件上运行了。未来Barretto还计划继续完善这个自制版本,增加更多原作的特色元素。最终,他计划将这个改编作品免费公开发布,供广大GBA玩家体验。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436220.htm

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说出来你不爱听 我支持搜索引擎收费

摘要:如果每搜索 10 次,就要付一块钱,你还会用搜索引擎吗?可能有差友听到这,觉得它都不是 “ 用不用 ” 的问题了,而是 “ 老子喷不喷 ” 的问题。毕竟从我们接触互联网开始,Google、必应、百度、搜狗这些搜索引擎一直是免费的。随意地在互联网世界里探索,早就刻在我们的 DNA 里,成为固有的行为习惯。 结果现在跟我说要钱?直接报它名字,你看我干不干它就完事了。别急,那些老牌的搜索引擎,还真不敢随便收费。敢收费的,是下面这个叫 Kagi 的搜索引擎,两年前刚推出。每个 Kagi 用户只有 100 次免费搜索机会,用完了就得开通会员。会员分为三档。最便宜的是 5 刀 / 月,但只能搜索 300 次;中间档是 10 刀 / 月,搜索次数没有上限;最贵的 25 刀 / 月,可以提前享受到新功能。这个定价不知道差友们怎么看,反正咱们编辑部觉得贼贵, 5 美元的那档都不够用。不过 Kagi 也搬来一套调查数据,说Google用户平均一个月也就搜索 100 次。行,我们就姑且 5 美元够用了,那一年在搜索引擎上花 400 块,差友们也不乐意吧。但你猜怎么着?就在 5 月份, Kagi 已经实现盈利了。并且人家还表示如果维持这个增长势头, 3 年内付费用户会到 100 万。看着你可能会纳闷,不儿?到底哪些人在用 Kagi 啊,这是Google不够用了,还是钱能扫码租来了?差评君也不理解,特地体验了下 Kagi 。体验完吧,我觉得 Kagi 其实没啥太多领先的地方,它能被大家看上,只有一个重点——没有广告。不是差评君说,现在搜索引擎的广告真的太多了。有时一整页滑下来,没有一个答案是没被钱污染过的。噢我不是在针对谁,我是说:在座的主流搜索引擎, all of you.比如我想搜 “ 如何重置 Windows ” ,我期望看到的,是教我如何在设置里重置 Windows 。可是 Bing 提供的搜索结果里,前三个点进去全是装机软件的广告。同样的,差评君最近头发掉得有点快,那我搜 “ 秃头 ” ,就是为了解下秃头相关概念。可百度倒好,直接给我快进到了植发医院。如果你想知道哪个耳机最好用,肯定是要看一些第三方测评的。可你在Google里输入 “ best headphones ” 后,一股脑出现的是广告主的耳机,价格和链接都给你标好了,点击就能购买。类似情况,我相信大伙都遇到过,也都想吐槽一下。差评君前段时间还刷到个新闻,说钉钉总裁都忍不了了,直接在大会上点名某度。我们再来看下 Kagi 的搜索结果。搜 “ 如何重置 Windows ” ,它给出的前三条结果分别来自 ASUS 、知乎用户回答、 Windows 官方。点开链接后,他们都提供了我想要的答案:如何在设置里重置 Windows 。同样的,如果搜 “ best headphones ” ,第一行就是各大社区讨论的帖子,后面两行是媒体测评多款耳机,针对不同人群做不同推荐的文章。可以说,用了 Kagi 我们很容易找到自己想要的结果,不会被广告耽误了时间,影响了判断。除了无广呢,Kagi 也有一些新颖的功能。比如它支持高度定制搜索结果。你觉得一个网站靠谱,可以拉高它的权重,这样它在搜索结果里的位置会更靠前。讨厌一个网站,也可以降低它的权重甚至完全屏蔽它。在 Kagi 社区也有个性化排行榜,供你参考有哪些网站是经过大家认可的。此外 Kagi 也接入了 AI 能力。你可以单独对一篇网页进行概要总结,也能提取整个搜索结果页面里的重要内容。最后 Kagi 还有个独特的设计。传统搜索引擎的 PageRank 算法,会让引用次数多的大型网站排在更前面。那些小众但高质量的网站,就很难被大家挖掘。和Google类似, Kagi 也支持你选择搜索的范围,比如学术、论坛、新闻,但它很巧妙地添加了 Small Web 这一类别,让你发现那些小众网站。目前来看, Kagi 发展势头非常好。它的社区很活跃,那些利用 SEO 跑到结果前列的垃圾网站,很快会被官方 Ban 掉。差评君在网上时不时也能刷到 Kagi 的好评。有人专门写了一篇博客,阐述自己为什么开始使用 Kagi ;有人说用 Kagi 后很少会搜到垃圾网站了;还有人尝试了一个月后,直接发起了年费家庭组的拼车。看完差评君的介绍,不知道大伙儿发现没有,Kagi 有个和老牌搜索引擎不一样的地方:谁的网页排在前面,不是因为谁给的钱多,而是用户自己决定的。这种以用户为核心,不被广告架着的搜索引擎,其实就靠着一个大胆的决策——问用户收费,而不是问广告主。当然了,我知道很多网友无法接受付费搜索引擎,有人觉得内容是别人创作的,凭啥厂商用搜索引擎来赚钱?但要差评君说,付费搜索引擎的存在是个合理的事,甚至是个好事。别急着喷我,咱分三点说。第一点。这种整合信息,赚个 “ 信息差 ” 的行为没任何问题,因为搜索引擎的建立和维护都需要成本。你要做爬虫,在网络中获取网页内容;要做索引器,解析并分类内容;要数据库,储存索引和存档;要做前端服务,响应请求;要不断优化的结果排序算法,来提升用户体验。在数以亿计的网页里,每一个架构的建立都会耗费巨大成本,如果它不收费,就没法运营下去。好比你在一个陌生地方晕头转向,这时有人画了张地图。你有需求,你买地图,你掏钱,没毛病。可能有差友看到这会说,那Google、百度怎么不收钱。这就是第二点:其实百度、Google也是 “ 收费 ” 的。2023 年,Google在美国的广告收入达到了 760 亿美元,按当时 2.74 亿美国用户计算,每一位用户每月能给Google带来 23 美元的广告收入。换句话说,你在用搜索引擎的同时,搜索引擎也在利用你赚钱。只不过它们拿走的不是你的钱,而是你的时间和偏好数据。这两者相对钱来说,我们没那么敏感,所以我们才会一直以为 “ 搜索引擎是免费的 ” 。好,我们再说第三点。现在整个搜索引擎行业的商业模式都陷入了死循环,有个付费搜索引擎,反倒是好事。我们把时间拨回到上世纪 90 年代,随着互联网飞速发展,网页数量也在指数爆炸级增加。为了帮大家更容易找到需要的信息,两名斯坦福大学的学生谢尔盖 · 布林和劳伦斯 · 佩奇研究出了 PageRank 算法,从此一个叫Google的公司诞生了。当时,俩人都很反对在搜索引擎里使用广告弹出窗口,也反对 “ 广告资助的搜索引擎 ” 模型。1998 年,他们还发表了《 大型超文本网络搜索引擎的剖析 》白皮书,在里面库库一顿表态,说要维护无广告的搜索引擎:由广告资助的商业搜索引擎,本质上就是会偏向广告商,远离消费者的需求。从消费者的角度来看,搜索引擎越好,消费者找到他们想要的答案看到的广告就越少。可这又会侵蚀搜索引擎的广告商业模式。不管是当时还是现在,这两位大学生的发言都是魅力十足,能吸粉无数。但现实可不是乌托邦。公司成立没多久,两位帅哥的想法就变了,Google里开始出现简单的文字广告。一开始,广告还会带有明显的背景色,便于用户区分。那会Google员工还会嘲讽百度,说百度把广告做得跟原生搜索结果没区别。但渐渐地,广告背景色越来越淡了。在 2013 年,Google干脆取消了背景色,取而代之的是一个 “ Ad ” 的广告标签。半年后,细心的人们又发现 “ Ad ” 标签也变小了,宽度从最初的 40 像素变成了 22 像素。再到后来的某一天,人们突然发现,Google里的广告不仔细看都分辨不出来了。当初那个拒绝广告的搜索引擎,就在“ 用户识别水平提高——广告主不满意——广告变得更像搜索结果——用户识别水平再度提高 ” 的过程中,彻底变成了广告的模样了。差评君寻思,这要再循环个几十年,咱不得戴着显微镜上网了?其实我不认为搜索引擎有广告就一定是坏事。相反我也支持他们采取这种商业模式,因为只有无门槛,才能让所有人都能遨游在互联网海洋里。可一旦选择了广告模式,就必须要在用户和广告主之间找到平衡。保证利益的同时时也要保证体验。但让这种平衡又很难维持。引擎要维护吧,公司也要开展新业务吧。为了赚取更多利益,用户的体验就逐渐被忽略,成为了牺牲品。当然了,百度、Google们肯定考虑过付费搜索引擎。但付费就意味会拦截大部分网民,而搜索引擎又是一个赢者通吃的行业,用户们选中一个后就不会再更换,这就导致广告商业模式在行业里不断死循环,没人愿意尝试新模式。所以现在,有一个付费的搜索引擎出现了甚至还能盈利,差评君觉得是个好事,搜索引擎行业的窘境可能要被打破了。如果国内有一个付费搜索引擎,定价也合理的话,那差评君绝对第一个支持。因为免费搜索引擎的商业模式就是一场博弈。他们在大海里撒网,而我们利用自己的经验,靠着走位身法,闪转腾挪,来躲避广告的捕捞。但说实话,这么多年了,每天都在反复上演的尔虞我诈,勾心斗角的博弈,我确实也受够了。撰文:刺猬编辑:莽山烙铁头美编:萱萱图片、资料来源:A visual history of Google ad labeling in search resultsKagi blog.What's next for Kagi?Wikipedia.History of GoogleThe Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine0x01 byte.2024 年,我为什么开始为搜索付费 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436215.htm

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