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索尼新手柄专利文件公开:自定义布局使用电子墨水

摘要:索尼近日为一款全新的控制器概念申请了新的专利。这款手柄的特点是它使用了电子墨水,并且允许玩家根据其自己的游戏风格自定义布局。 据媒体 Exputer 发现,PlayStation 的最新专利中,手柄为玩家提供了全新水平的自定义自由度。概念手柄允许玩家在一个平面上自行绘制符合他们需求的电脑模拟按钮布局,不过玩家首先需要将额外的绘制组件来绑定手绘的按键和普通手柄。此外根据专利文件显示,新的手柄还有一个“抗疲劳”按键,该功能旨在增强每个按钮的功能。在某些情况下,玩家可以选择按键功能为按下一次、重复按下或按住。抗疲劳案件旨在为玩家提供更流畅、更愉快的游戏体验。这可能并不是普通手柄的进化,而是最近索尼推出的辅助控制器的高级版本。同时需要注意的是,这项技术目前还仅仅是一项专利,索尼一直以来经常发布各种专利,但并不意味着它们一定会作为产品推出。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436273.htm

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小岛秀夫在寿司店拉弩哥入伙《死亡搁浅》时还未完成剧本

摘要:由小岛秀夫领导开发的《死亡搁浅》其独特的“联系”玩法受到不少玩家的追捧,而游戏中更是集结和众多好莱坞明星,其中饰演主角Sam的“弩哥”诺曼·瑞杜斯,更是令人印象深刻。 近日小岛秀夫在推特上透露了《死亡搁浅》立项之初,是如何拉“老朋友”弩哥入伙的。按照小岛的说法,当时刚刚成立了小岛工作室,可以算得上是一无所有,因此他就在一家寿司店内向诺曼介绍了《死亡搁浅》的项目,而那时他甚至连剧本都没有。不过曾因导演“陀螺”介绍而与小岛合作过被取消的《寂静岭》项目的诺曼,当即就答应了下来,并且在接下来的一个月内,为游戏的预告片进行了建模扫描和动作捕捉。小岛秀夫还在推特中晒出了两人当时的合照,并且强调自己“当时还很瘦,体重很轻”。不过《死亡搁浅》算是小岛工作室第一个成功的项目,其续作《死亡搁浅2》也正在制作中,诺曼·瑞杜斯将继续合作饰演主角Sam。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436274.htm

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V社公布Steam手柄使用统计数据:Xbox手柄最受欢迎

摘要:6月27日,V社发布了一篇新博文,其中公布了一些Steam上的手柄使用情况的统计数据,以及最近Steam为输入和手柄用户推出的一些新功能。根据V社的统计数据,自2018年以来,Steam每日平均手柄使用量增加了两倍,从约5%增至15%,这其中,约42%的手柄会话使用Steam输入,并且Xbox手柄最受欢迎,占比达59%,其次是PlayStation手柄26%,还有10%则使用了Steam Deck。 此外,V社最近还为Steam输入和手柄用户推出了一些新功能,以提升玩家的体验,包括:· 大屏幕模式更新 – 彻底重新设计了 Steam 上手柄优先的体验,将 Steam Deck 用户体验带到了大屏幕中;· 全新的手柄配置器 – 使用新的思路简化了配置器;· 陀螺仪瞄准 – 彻底改造并优化了带陀螺仪的手柄的体验,在Steam 输入中实现了快速转向功能;· 虚拟菜单 – 添加了对桌面客户端的支持;· PlayStation 手柄支持– 与索尼合作改进了对 PlayStation手柄(包括DualSense Edge)的支持,现在将自动支持未来拥有许可的第三方 PlayStation 手柄;· Xbox 手柄支持– 发布了适用于 Windows 的驱动程序,以便更好地支持 Xbox One手柄,包括Xbox Elite手柄上的背面按键。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436275.htm

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中国广电内部人士:明年实现手机免流量看电视 兼容另三家运营商

摘要:在2024 MWC上海期间,中国广电内部人士透露,中国广电5G NR广播将于明年正式商用,可实现免流量看电视。5G NR广播,简单来说,就是采用5G方式将广播电视信号,通过广播电视发射塔和移动蜂窝基站发射出去,让以前只能通过电视观看的电视节目,通过5G终端均可观看。 2019年6月,中国广电与原有的三大运营商一起获得了5G商用牌照,但如何与三大运营商差异化竞争成为关键。实际上,早在2020年,中国广电副总经理曾庆军就曾预告,中国广电的突破口就是5G NR广播,将让所有5G的终端都能收到用5G方式播的数字电视,不用担忧流量和网络拥堵问题。而经历多年的布局后,中国广电在5G NR广播上即将迎来关键进展。中国广电内部人士表示,5G NR广播已经开始布置设备并测试中,争取明年正式商用。目前中国广电正在联合华为、中兴等设备商,vivo、OPPO等手机厂商,海思、联发科等手机芯片厂商联合推进。可在不改变现有核心网、基站、手机终端硬件,不需要特殊硬件支持,特别是手机芯片,仅需要新的驱动程序,即可实现广播电视服务,可大幅降低产业推广成本与难度。在覆盖方面,主要通过广播电视发射塔与移动蜂窝基站协同覆盖。一方面,利用现有广播电视发射塔,实现5G高塔高功率广域覆盖;另外,利用5G蜂窝基站,实现室内和车内的深度、连续覆盖。值得注意的是,5G NR广播已实现无手机卡模式、跨运营商服务。也即是5G NR广播正式商用时,可以免流量观看电视,并且中国广电以及其它三大运营商的用户均可使用。数据显示,截止2023年底,中国广电5G用户已超过2300万户。作为全新的通信运营商,中国广电5G用户增速很快,但在总体规模上与其它三大运营商还有巨大差距。即将走向正式商用的5G NR广播,能否成为中国广电的杀手级应用,拭目以待。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436277.htm

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HBO《哈利波特》剧集主创和导演确定 2026年播出

摘要:HBO《哈利波特》剧集确认将于2026年播出,《杀死伊芙》《继承之战》和《黑暗物质》制作人Francesca Gardiner将担任《哈利波特》剧集的主创兼编剧。《继承之战》和《菜单》导演Mark Mylod将执导《哈利波特》剧集多集。两人都是艾美奖得主。 距离《哈利波特》电影最终部已经过去了13年时间,华纳在今年2月份正式向全球的麻瓜公布了剧集版消息,2026年在旗下串流平台HBO Max播出,而原着小说作者J·K·罗琳则担任执行制作人。HBO《哈利波特》剧集共有七季,剧情会忠原着小说。由于共有七季,预计播映时间将会长达十年。英国作家J·K·罗琳(J· K· Rowling)一共创作了7集《哈利波特》小说系列,而电影从2001年至2011年被翻拍成8部电影,一个充满着魔法的世界是全人类心中小小的幻想。但由于JK罗琳的小说越来越厚,而电影版由于长度受限无法将《哈利波特》小说中的细节完美呈现,让许多书迷感到有些遗憾。根据华纳目前的计划,每一季剧情将会对照《哈利波特》系列的7部故事,并从书中找寻新的灵感,也就是说剧本并不局限于原着。尽管这则消息让许多粉丝感到兴奋,同时也担心是否会有改编太过的状况发生?J·K·罗琳表示:“HBO Max承诺会忠于原着的完整性。”所以目前能确定的就是,《哈利波特》剧集又会再陪伴我们很多年。HBO总裁Casey Bloys表明会投放大量成本去制作《哈利波特》剧集,规模甚至会比《权力的游戏》前传剧集《龙之家族》 (House Of the Dragon)更大。据悉,《龙之家族》的制作成本接近2亿美元,是HBO史上最大的投资项目。Mark MylodFrancesca Gardiner 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436276.htm

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完美世界大楼搬空真相:裁员已多轮,这次裁到大动脉了

摘要:“两栋大厦被搬空”、“最大规模裁员”随着近日完美世界裁员的消息被传出,也揭开了这个老牌游戏厂商当下的窘迫。6月26日,《凤凰网科技》实地探访了位于望京的完美世界总部,发现三栋主要写字楼中的两栋,几乎已全部搬空。从现存人员的规模上看,也与此前报道相去不远——硕果仅存的A座办公楼虽是灯火通明,但不少楼层的工位已经“少有人烟”,显然也没有装满。 作者|边程编辑|董雨晴但据内部人士透露,如今的“人烟稀少”并非一次裁员就达到的。而且据其分享,从本次裁撤的人员情况来看,甚至已波及到了集团层面的关键岗位。无论这次裁员是“战略收缩”,还是“战术裁员”,都意味着完美世界已经走到了极其关键的十字路口。市场留给完美世界的时间,已经不多。01 望京东路的夜晚静悄悄《凤凰网科技》到达完美世界北京总部,已经是晚上9点15分左右,但彼时,完美世界大厦仍旧有一栋楼亮着不少灯。从大楼分布看,位于望京东路1号的完美世界北京总部园区,包含了ABCD 4栋主体建筑——其中C座是完美世界的集团食堂和健身房,D座是完美世界影视业务办公地点。这个时间,C座只有健身房还有人使用,D座则是漆黑一片。完美世界内部员工告诉《凤凰网科技》,在完美内部,业务线不同,对应的作息也有所分别。譬如职能线和影视业务,下班时间通常在晚上七点。因此,D座晚上的空无一人,跟此前风传的“搬空”,可能关系不大。剩余AB两栋层高都是20层左右,A座主要是游戏业务和集团职能线员工;B座则以游戏业务为主,加班情况也比较普遍。但就凤凰网科技实地探访的情况来看,同一时间点,A座几乎全楼灯火通明,B座则只有两层有灯亮起。B座的萧条也并非一夜之间,而是经过了相当长时间的“蚂蚁搬家”。据悉,完美世界的B座,在一开始就有部分楼层用作对外出租,且在去年底左右就空置了一半以上。从今年开始,B座和D座的员工开始有计划地向A座搬迁,最终的理想状态是,把B座和D座两栋楼的完美员工,全部“清空”。但A座即便灯火通明,状况也不容乐观。《凤凰网科技》在A座后门发现,在可以看到的A座内部,仍然有整排乃至整层空置的情形,仅拍到的部分,就空置了接近一半。由此可见,即便加入了BD两栋的“生力军”,A座仍然没有完全坐满。空出来的这些A座工位里,就有一个曾经属于刘钊。他于8年前加入完美世界,在最新一波毕业潮中领取“N+1”礼包离开。最后一次走出A座大楼时,他已经超过40岁。刘钊向《凤凰网科技》透露,在赔偿标准上,完美世界严格执行了国家相关法律规定。但“毕业”流程一旦启动,就没有回头的可能性。他相熟的所有完美同仁,大部分都是强制离职,不带商量。更重要的是,这轮裁员是第一次涉及到集团关键职能岗,“属于领导怎么保都没商量的那种。”完美世界2023年报显示,集团包含财务和其他职能岗在内,规模大概在600人,这些部门裁员力度,大约在一半左右。“之所以关键,是因为这些同学的人效已经很高。”另一位来自完美世界的员工张珩坦言,大多数职能岗几乎就是萝卜坑,长期服务的员工不在少数,且每个人的工作量非常大。一旦裁员,意味着自己负责的工作,通常会分摊到别人手上,而不是另招新人承担。譬如运维部门的裁员比例,就在50%左右。一旦交接出现问题,服务器宕机是小事,但数据丢失造成的损失,则难以想象。从裁员规模和涉及部门来看,“如果把完美世界比作一个正常体格的人,目前北京部分从下到上的裁员力度,已经离心脏部位不算太远了”一位游戏业内人士如此表示。02 战略收缩,战术裁员作为服务完美世界数年的老员工,刘钊对完美世界是有感情的。在他口中,完美世界相对其他游戏厂商,“并不算卷”,而且公司管理风格也较为宽松。也因为同样的原因,不少加入完美的大厂员工,多多少少会有一些“养老心态”。不过,经历此前数次裁员之后,他对于镰刀落在自己头上这件事,也早有预期。其中一个蛛丝马迹是,在今年4月的内部信上,年初刚刚加入完美世界的吴飞(Eric)被任命为HRVP,直接向董事长池宇峰汇报。从公开信息很难发现与吴飞相关的具体信息,但从组织架构来看,人力业务本由完美世界CEO萧泓管辖。内部员工普遍认为,在这个时间点空降一个没有背景的新人VP,且绕过分管CEO直接向董事长汇报,事情恐怕不简单。一时间,人心惶惶的完美世界员工间议论纷纷。图|完美世界CEO萧泓(来源于网络)而在事实上,此番任命发布之后的三个月里,完美世界都在“毕业季”中度过。至少之前游戏人心中的“养老圣地”,在这次大裁员后,已经不复存在。另一个证据来自财报。完美世界在2019-2020年,经营活动现金流净额最高曾突破36亿元,但在2021年之后回落到10亿元,最新的2023年则跌至7亿元。净利润层面,则从2020年的15亿元跌至2023年的5.8亿元。不难看出,集团上下已表现出降本增效的迫切性。对于完美世界而言,省下来的“余粮”,也必须投入到游戏项目的研发中,譬如《一拳超人:世界》、《完美新世界》等等,或者用作影视业务等新板块的前期投入,以维持更加长续的发展。但从业务回报来看,这些新项目和业务短期内都没有带来预期的增长贡献,反而略有小亏。至于一些迟迟没有上线,但研发时间够长的项目,譬如《诛仙世界》等等,虽然在内部绩效上评分不错,但还处于投入期。图|诛仙世界画面(来源于网络)一些内部员工认为,一旦这些上线无望的项目关停,业务版图也必然会随之“战略收缩”,高管们自然可以再去划分新的地盘,只有那些毕业的新员工和老员工,成为了战略收缩的“战术代价”。03 基本盘与吃老本作为靠产品说话的游戏厂商,即便经历了几轮裁员,完美世界的底子并不算差。首先从公司高管层面,完美世界游戏CEO鲁晓寅,是美术出身。相对其他研发背景的游戏厂商高管。这层背景意味着,完美世界的产品,至少在游戏美术层面相较其他厂商会更为看重。萧泓本人也对游戏保持热爱,完美世界代理的国服DOTA2上线时,他还曾亲自参与过游戏CG的配音。事实也的确如此。在完美世界的业务发展历史上,也曾存在过一个单独的美术中心,专门负责游戏画风的设计与“调教”,在国风武侠这一赛道,完美世界的美术水平仍然在头部序列。再加上完美世界长期擅长的国风武侠MMORPG,从《完美世界》和《诛仙》开始,已经数不清有多少心怀武侠梦的玩家,成为这些IP的忠实受众。图|完美世界剧场版画面(来源于网络)完美世界最如日中天的时候,恰好也正是2008-2015年前后。而从武侠小说的风靡到武侠RPG游戏的风行,恰好也是这部分受众从被熏陶到具备消费力的时间节点。而这部分项目的工作室,恰好也是完美世界营收状况最好的部分。回到当下这个时间节点,虽然手游已经占据游戏行业的半壁江山,且武侠品类相对二次元等题材,热门不再。但十年前的完美世界IP端游玩家,一部分仍然坚守,贡献稳定的现金流。据第三方测算,完美该部分业务,仍保有10亿元左右的净利润。除了这部分,完美世界的其他项目,就显得乏善可陈。其中一个例子来自新近公测的《女神异闻录:夜幕魅影》(下称P5X)。《凤凰网科技》进行试玩后发现。虽然相较主机版的《女神异闻录5》,手游做到了大部分画风的“像素级复刻”,且玩法也有较好的还原。图|女神异闻录:夜幕魅影(来源于网络)唯一的问题是,《女神异闻录5》是2017年的游戏,放到如今,画面材质已经有所过时。而在游戏上线后,游戏画质问题虽然有所改善,但仍然是玩家们口诛笔伐的重点之一。此外,虽然还原程度较高,但P5X的操作,仍然是主机端的操作逻辑,单靠两根手指一块屏幕,并无法还原《女神异闻录5》的操作手感。再加上本身的回合制属性,这对于游戏的节奏和打击感会产生相当大的影响。反观米哈游出品的《崩坏:星穹铁道》,虽然是一年前就上线的产品,且在操作上大量借鉴了《女神异闻录5》,无论是画风材质与操作流畅度,都与P5X拉开了代差。需要指出的是,这里并非没有考虑到资源投入的对比,而是在游戏机制层面,P5X对于主机版原作的“过分还原”,导致其在手机上的体验变差。但这并非不能通过后续优化来进行弥补。P5X只是完美世界在手游时代探索的一个缩影。在走出“武侠MMORPG”的舒适区后,完美世界的数次探索“进退维谷”,最终不得不选择“降本增效”。在不少业内人士看来,完美世界已经与网易、腾讯等游戏大厂渐行渐远了。正如一位资深游戏行业人士告诉《凤凰网科技》的那样,“你不能要求一个做了几十年数值RPG的制作人,马上去做最热门的派对游戏,而且一炮打响,那是强人所难。”但在武侠RPG的一亩三分地持续深耕,再以此为起点步步为营,对于完美世界来说,仍然有不小的机会,完美世界现在最缺的,只是时间。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436270.htm

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