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《黑神话》焦恩俊Mod登热搜:P图二郎神对味了

摘要:《黑神话:悟空》开篇孙悟空与二郎神的单挑打斗演出惊艳了无数玩家,不过有关二郎神形象的讨论也一度登上了微博热搜。 或许是经典古装神话剧《宝莲灯》中焦恩俊饰演的二郎神杨戬的形象太过深入人心,不少玩家认为游戏里的二郎神缺少威武神通形象俊雅的特点,没有什么辨识度,甚至还有玩家吐槽二郎神撞脸了张翰。为了还原脑海中焦恩俊版本下二郎神的英俊形象,不少网友开始求助于Mod,也有玩家通过P图进行了魔改,观感上确实帅气了不少。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443077.htm

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《黑神话:悟空》火爆全球:数亿元投资已回本 辛苦7年不如手游几个月赚得多

摘要:以中国神魔小说《西游记》为背景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》20日在全球同步上线,成为全球游戏玩家的焦点。8月21日晚,游戏在steam平台同时在线人数达到233.7万人,再创新高。 中国外交部发言人毛宁21日主持例行记者会。有记者提问,电子游戏《黑神话:悟空》周二上线以来就风靡游戏界,以其文化特色给玩家留下了深刻印象。外交部如何看待这款游戏的影响?毛宁说:“感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”图片来源:央视财经开发耗时7年,投资3到4亿元分析师预计销售额或超20亿元什么是3A游戏?3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)“A lot of resources”(大量的资源)“A lot of money”(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。此前,中国主机游戏市场此前几乎完全被外国游戏占据。《黑神话:悟空》的问世,填补了此前中国没有3A游戏的空白。《黑神话:悟空》的开发成本非常高,游戏制作精良。据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元。游戏的成功背后是4亿天价成本加上7年时间打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?据悉,《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元,截至20日晚在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。但这仅仅是销售额,要想计算是否回本还需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,按照4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。如此来看,《黑神话:悟空》在发售当日便已回本,这成绩对于国产3A游戏来说无疑是超出预期的。有分析师预估,按照目前的销售成绩,《黑神话:悟空》未来或将卖到800万份左右。按照每份268元的价格计算,该游戏最终销售额将超过20亿元。公开资料显示,《黑神话:悟空》制作方游戏科学成立于2014年,是由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立的。过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。辛苦7年不如手游几个月赚得多为何一定要做国产3A游戏?看起来,成本4亿元,销售额预计20亿元,似乎《黑神话:悟空》的利润率很不错。但实际上,买断制的单机游戏盈利能力很难和持续盈利的网游、手游相提并论。例如今年上线的DNF手游,上线仅41天在App Store的预估流水就达到19.71亿元,与《黑神话:悟空》最终预估销售额相差无几。一位资深游戏玩家表示,手游就像电视剧,有固定周期的更新要求,因此很难做到完全沉下心来反复打磨内容,即便精品如《原神》也存在各个版本内容质量良莠不齐的问题。而3A单机游戏则像是电影大片,需要经过长时间精心地打磨,投入高风险也高,一旦失败便会血本无归,即便成功,最后也多半不如爆款电视剧挣钱。目前,手游中我们已经有像《原神》《崩坏:星穹铁道》这样获得了TGA年度奖项,可以风靡全球的游戏,但在3A领域却几乎还是空白。而《黑神话:悟空》的出现填补了这一块空白,正如《流浪地球》填补了我国硬科幻电影的空白一样。“有些阵地,你不去占领,就会被别人占领。”他说。和影视行业一样,请顶流买大IP做电视剧、网剧或者小成本电影,风险小收益高,自然备受资本的青睐,而愿意做《流浪地球》这样大制作的导演和公司则是少之又少。因此,在《黑神话:悟空》之前,国内从来没有过一部自主开发的3A游戏。从某种程度上来说,长期无3A大作,就是游戏产业急功近利的体现。早在2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。那么为什么还要做3A游戏呢?据中新网,优秀的3A游戏不仅能够吸引庞大的游戏粉丝群体,还往往能打破游戏行业内部的壁垒,成为跨文化交流的载体。业内人士指出,这类游戏不仅提供娱乐,更承载着深刻的艺术与社会内涵,能够激发广泛的讨论,影响主流文化,甚至塑造一种新的文化潮流。例如,这款以西游记为背景的游戏,包含了中国多地知名古建筑,其建筑模型是游戏团队实地考察并还原的,如重庆大足石刻千手观音等,其中小西天、玉皇庙、铁佛寺等均取自中国各地文化古迹,引发一波文旅业界“打卡热”。四川美术学院副教授曾途分析,“游戏+古建筑”的结合方式在世界上早有先例,该游戏对大量中式古建筑高度还原,也让中外玩家有机会习得中国古建筑知识。在互联网分析师丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。长期以来,3A游戏被欧美日垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。国外游戏媒体Gameranx的评价则是:游戏处处都是惊喜,轻微的瑕疵完全无法掩盖游戏的优秀。也有国外游戏媒体指出,看不懂《黑神话:悟空》故事很困惑,需要提前补课。图片来源:央视财经在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”3A游戏该怎么赚钱?专家:形成稳定的IP效应是关键大制作、大投入、低回报,在游戏行业3A游戏似乎成了“为爱发电”的代名词,例如游戏科学这样的国内精品游戏厂商如何才能找到一条即好玩又挣钱的正向循环之路?这或许可以从国外的一些游戏大厂的经营模式中找到些许经验。以全球知名游戏开发商Rockstar Games(简称R星)为例,该公司旗下《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客》系列等经典作品无疑是全球3A游戏的标杆。数据显示,《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发,《侠盗猎车手 5》(GTA 5)预算则达到2.65亿美金。超高的投入自然也为公司带来了巨额的盈利,自《GTA 5》于 2013 年底发行以来,Rockstar Games 从《侠盗猎车手》系列中获得的总收入已超过 90 亿美元(约合人民币642亿元)。上述收入包括《GTA 5》在 3 代游戏主机上的全套游戏销售额,2020 年重新发行的《侠盗猎车手:三部曲--终极版》的销售额、《GTA Online》游戏内购以及该系列其它游戏的销售额。截至目前,《GTA5》全球销量已突破2亿套,值得注意的是,这是一款发行了近10年的游戏,时至今日依然拥有超强的吸金能力。“3A游戏并非不挣钱,只是没那么容易挣钱,因为3A游戏太过于依赖IP,想要持续盈利,最重要的是持续开发系列作品。”游戏分析师殊童对蓝鲸新闻记者表示,育碧有《刺客信条》系列,动视有《使命召唤》系列和《命运》系列,EA有《星球大战》系列和《战地》系列。R星的《侠盗猎车手》最为经典,从1997年第一款《侠盗猎车手》发行至今,该游戏已经有十余部系列作品。欧美知名的游戏厂商,它们都有自己稳定开发的系列作品,一旦形成稳定的IP效应,便可以实现叫好又叫座的正向循环。正如其所言,《黑神话:悟空》大火的背后,游戏科学或许早已做好了持续开发系列作品的准备。据悉,游戏科学已申请注册了“黑神话·山海、黑神话·大荒、黑神话·搜神、黑神话·小倩、黑神话·钟馗、黑神话·姜子牙”等多个关联商标。此前有知情人士爆料,游戏科学很可能会在《黑神话:悟空》DLC 发售后转向开发上述几款游戏。万事开头难,《黑神话:悟空》开启了国产3A游戏新纪元,它的成功可以帮助游戏科学坚定的走上自研精品的道路。《原神》成功之后带动了一大批精品手游立项,有了《黑神话:悟空》珠玉在前,未来必然会有更多国产3A大作涌现。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443075.htm

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微软为残障玩家打造Xbox全新自适应摇杆

摘要:微软Xbox部门再次为残障玩家推出全新操作设备——Xbox自适应摇杆。 这款设备旨在与Xbox自适应控制器和其他Xbox控制器搭配使用,为行动不便的玩家提供更便捷的游戏体验。 Xbox自适应摇杆产品介绍视频:Xbox自适应摇杆是一款可配置的有线控制器,可以根据玩家的个人需求进行定制。 它允许玩家单手操作控制器,非常适合那些难以使用传统控制器拇指摇杆的玩家。 所有按钮都可完全自定义,并且有多种3D打印摇杆帽可供选择,以定制摇杆的大小、高度和宽度。玩家可以将Xbox自适应摇杆连接到微软的自适应控制器,打造完整的自适应设置,也可以直接将其插入PC或Xbox。 它甚至可以安装在三脚架上,因为其配备了类似相机三脚架的螺纹插孔。这款设备的开发过程中,玩家反馈起着至关重要的作用。 微软曾带着一箱原型设备前往西雅图的一家医院,进行了一次特别的反馈收集活动。 “我们收集了关于握持尺寸、形状、按钮数量以及按钮位置的反馈,”Xbox首席设计师Chris Kujawski说道。Xbox自适应摇杆将于2025年初在全球部分Xbox市场上市,并将在微软商店独家发售,售价为29.99美元。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443076.htm

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Meta最强大模型Llama 3行销遇挫:被爆亚马逊和微软“看不上”

摘要:Meta近几个月发力推出新一代人工智能(AI)模型Llama 3及其参数超4000亿的大版本Llama 3.1 ,力求打造最强大的开源大语言模型(LLM)。新近消息显示,光埋头研发还不够,要实现成为AI领域领军人物的雄心,Meta的CEO扎克伯格必须掌握一门新技能:向大企业客户推销自家AI软件。 美东时间8月21日周三,媒体获悉,Llama一直难以在作为全球最大云计算服务供应商的亚马逊旗下云业务平台AWS上获得关注。AWS位企业客户提供多种LLM,Anthropic的Claude是该平台最受欢迎的模型。媒体还从一名微软员工处得知,微软的销售人员通常只向已具备数据专业知识的客户推销 Llama,比如内部有工程师和数据科学家的公司。对希望让Llama 3成为行业AI标杆的扎克伯格来说,以上消息会让他压力更大,因为要实现他的目标,Meta最初不得不主要依赖其他科技巨头向客户推广Meta的软件。Llama在亚马逊和微软得到的待遇可能迫使Meta设法组建自己的销售和市场营销团队,直接向企业推销产品。不过,也有些企业作出了更接受Llama的积极反应。此前亚马逊称,日本最大投行野村和美国的外包数字服务公司TaskUS都在通过AWS平台使用Llama。媒体称,高盛的知情者透露,为了实现编码自动化,高盛今年将投入超过100晚美元,在微软的Azure云上运行Llama。而且Meta 正在研究让更多企业使用 Llama 的方法。媒体周三援引知情者消息称,Meta的高管最近几周一直在和提供云计算数据存储仓库的Snowflake讨论,扩大现有的 Llama 销售协议范围,让Snowflake的客户能在其平台使用利用自有数据训练的定制版Llama。至少到目前为止,Meta的多种努力还没能帮助Llama超越劲敌。研究组织Lmsys 和加州大学共同开展的评估AI模型的项目Chatbot Arena显示,Llama现在仍落后于OpenAI、谷歌和 Anthropic这些对手推出的模型。一名Meta的发言人本周三表示,在大批合作伙伴的参与下,Meta今年7月推出了Llama 3.1,并列举了其中一些合作方,包括AWS、谷歌云、Azure、英伟达、Databricks、Snowflake、Groq 和戴尔。华尔街见闻曾提到,Meta上月共发布了三款Llama 3.1模型,其中Llama 3.1 405B包含4050亿个参数,是Meta迄今为止最大的模型。扎克伯格称Llama 3.1为“艺术的起点”,将对标OpenAI和谷歌公司的大模型。同时,英伟达AI Foundry将为全球企业提供Llama 3.1模型的定制服务,包括英伟达、AWS、Azure、Databricks和戴尔在内,Meta共有25个Llama相关的企业合作伙伴。埃森哲是使用新服务为客户构建定制Llama 3.1模型的首家企业,石油巨头沙特阿美、AT&T、Uber和其他行业领袖成为首批访问新Llama NVIDIA NIM微服务的用户。发布Llama 3.1当天,社交媒体X上,大部分网友对Meta表示祝贺,认为Llama 3.1是伟大的杰作,是开源社区的胜利。也有网友质疑,允许规模如此巨大的模型要耗费多少电能,会对环境造成多大影响。一些业内人士对 Meta 的前景持乐观态度。“现在,人们因为兰博基尼而兴奋。这就是 OpenAI,”帮助企业削减云成本的公司Cast AI的联合创始人、首席产品官Laurent Gil打了一个比方,他将OpenAI比作兰博基尼,说人人都想买兰博基尼,但 Llama 3正在打造丰田车。市面上的丰田车可是比兰博基尼还多的。Gil 说,大多数企业不知道该使用哪种模型,他们陷入了OpenAI 的“炒作”中。他认为,在这场AI模型的竞赛中,Meta 会胜出,因为企业客户将认识到,Llama 是质量高且成本更低的专有模型替代品。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443074.htm

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苹果应用商店副总裁Matt Fischer离职 团队将会被一分为二

摘要:苹果应用商店副总裁马特•费舍尔(Matt Fischer)将在未来几个月内离职,该公司正准备进行重组,以应对全球监管规定。费舍尔自2010年以来一直负责App Store。在他离开后,App Store团队将被分成两个团队,一个负责监管苹果商店,另一个负责替代应用的推广。     “在苹果工作了21年之后,我决定离开这家不可思议的公司,”费舍尔在电子邮件中告诉他的团队。“我考虑这个问题已经有一段时间了,由于我们也在重组团队,以更好地应对新的挑战和机遇,现在是把接力棒交给我团队中两位杰出领导人的时候了。”接替费舍尔的将是苹果高级主管卡森·奥利弗(Carson Oliver),他将负责苹果的应用商店。App Store功能总监安·泰(Ann Thai)将负责新团队的另类推广工作。几年来,苹果一直因其封闭的应用商店(App Store)而受到抨击,这种做法通常被称为反竞争。它已经成为世界各地有关当局多次调查的对象。今年3月,苹果允许欧洲的开发者推出第三方应用商店,以此来遵守欧盟的规定。苹果研究员菲尔·席勒曾公开表示,第三方应用商店对iPhone用户来说是一个安全隐患。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443073.htm

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迫不及待玩《黑神话:悟空》 天蚕土豆巴黎花2.3万元买电脑

摘要:为了玩《黑神话:悟空》,天蚕土豆在巴黎买了一台万元游戏本。他今天分享了最新的视频,直言为了在巴黎能玩黑神话,自己太拼了,代价比较惨重啊,必须狠狠的打回来。 视频中,他冒雨跑到附近的电脑城,选择了一款华硕玩家国度游戏本,售价2899欧元,约合人民币2.3万元。资料显示,天蚕土豆,本名李虎。1989年12月28日出生于四川,中国内地网络小说作家、85后著名作家、浙江省网络作家协会副主席,中国作协第十届全委会委员。2009年4月,创作长篇玄幻小说《斗破苍穹》,此书在起点中文网高达1亿4千多万的点击率,凭借此书的巨大人气,天蚕土豆一书成名,成为2009年起点中文网白金作家。2014年4月,《斗破苍穹前传之药老传奇》上市之后,再次获得中国网络作家富豪榜第三名。其作品相继被改编为网游和手游,所有作品都已改编为漫画。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443069.htm

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