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为什么99.9%的动物都有尾巴 人类却没有?

摘要:你是否曾经好奇过,为什么我们人类没有许多其他动物那样的尾巴?事实上,在进化过程中失去尾巴,是人类区别于其他灵长类动物的一个显著特征。长期以来,科学家推测,尾巴的消失可能与人类直立行走存在关联,但其背后的遗传机制却一直是个谜。 2024 年 3 月,《自然》杂志报道了一项突破性研究,来自哈佛大学、纽约大学等机构的科学家发现,一个名为 Alu 的基因元件的“乱入”,可能是导致人类祖先失去尾巴的关键因素。该研究登上《自然》封面(图片来源:《自然》)科学家的好奇心,源于儿时的疑问这项关于人类尾巴消失之谜的研究,还有一段有趣的“前传”。文章的第一作者兼共同通讯作者夏波,是中国农业大学 2009 级生命科学试验班的学生。多年前,年幼的他曾经思考过一个问题:我为什么没有尾巴?这个看似稚气的疑问却成为他日后科研道路的起点。2019 年夏天,一次意外让夏波的儿时疑问重新浮现。当时,他在给后上出租车的乘客让座时,不慎挫伤了尾骨软组织。对许多人来说,受伤可能只是一段倒霉的经历,但对一个科学家而言,这可能是一次难得的研究契机。夏波就是这样一个善于化“不幸”为动力的人。他决定利用这次意外,重新探寻儿时的那个问题。于是,一项关于人类失去尾巴的遗传机制的研究,就这样开始了。是什么偷走了人类的尾巴?要知道,在灵长类动物大家族中,没有尾巴可是人类和类人猿的独特“标志”。据推测,这一变化发生在大约 2500 万年前。那时,人类的祖先还没有和其他类人猿完全分家,但已经开始悄悄地和尾巴“说再见”了。几种类人猿以及人类的尾骨(图片来源:维基百科)在漫长的进化历程中,古人类的尾巴逐渐退化,最后只剩下 3 到 5 块尾椎骨,形成了我们现在的尾骨。那么,是什么导致了这个变化呢?秘密就藏在我们的基因组里。多亏了近年来灵长类动物基因组测序技术的进步,科学家们得以在庞大的基因序列中寻找蛛丝马迹,将某些基因的变化与生物体的特征联系起来。为了找到人类失去尾巴背后的“元凶”,夏波和他的同事们比对分析了大量灵长类动物的基因组数据。他们重点关注了一些与尾巴发育密切相关的基因,看它们在不同物种间存在什么不同。这些基因就像是控制尾巴生长的“开关”,一旦它们出了问题,尾巴可能就长不出来了。人类胚胎发育时期有尾巴存在(图片来源:维基百科)功夫不负有心人,研究团队最终锁定了一个名为 TBXT 的基因。这个基因在脊椎动物胚胎发育过程中至关重要,它的突变会导致小鼠等模式生物的尾巴缩短甚至完全消失。而让科学家们兴奋的是,他们发现在所有类人猿的 TBXT 基因中,都有一个独特的 Alu 元件插入,而其他猴子却没有。这个 Alu 元件究竟是何方神圣?简单地说,它是散布在我们基因组中的一小段 DNA 序列,就像一个调皮的“不速之客”。平时,它们安安静静地待着,不会对基因功能造成什么影响。但有时,它们会“跳”到某些基因中,改变基因的表达方式,进而影响生物体的性状。在这项研究中,科学家推测,大约 2500 万年前,当人类的祖先还没有和其他猴子“分道扬镳”时,一个 Alu 元件“不请自来”,插入了 TBXT 基因里。小鼠实验成功证实,Alu 元件插入 TBXT 后,会导致该基因的一部分在转录过程中被剪掉,产生一种缺失版本的 TBXT 蛋白。而这种残缺的蛋白,正是导致小鼠尾巴缩短甚至完全消失的元凶。TBXT 基因变异造成的小鼠尾巴缩短乃至消失(图片来源:参考文献1)由此,科学家推测,类似的基因改变可能也发生在我们的祖先身上。当 Alu 元件入侵 TBXT 基因,影响其正常表达时,古人类的尾巴就开始逐渐退化,直至完全消失。奇妙的是,这种改变还可能引发一些其他后果。研究发现,携带变异 TBXT 基因的小鼠,还容易出现神经管缺陷,而神经管闭合缺陷正是人类最常见的出生畸形之一,它的发生概率高达 1/1000。这提示我们,人类尾巴的消失可能并非全无代价,先天缺陷发生的概率也在同时增加了。探索人类进化的奥秘这项研究揭示了人类失去尾巴这一重大进化事件背后的分子机制,它拓展了我们对自身演化历程的认识。同时,它展示了基因组中那些看似无关紧要的元件是如何悄悄改变人类命运的。Alu 元件的插入,虽然是进化历史上的一次“偶然事件”,却对我们的体态、行为乃至健康产生了深远影响。夏波的故事也告诉我们,科学的种子往往早已埋藏在我们儿时的好奇心里。一个偶然的契机,一次意外的受伤,都可能成为我们重拾好奇、追寻真理的转折点。当然,尾巴的消失只是人类进化长河中的一个片段。直立行走、大脑发育、语言能力……每一个特征的形成,背后都有复杂的遗传机制在起作用。这些机制如何演变,如何相互影响,都塑造了今天的我们,还有许多未解之谜等待我们去探索。类人猿尾巴缺失的进化过程(图片来源:参考文献1)这项关于人类失去尾巴的研究,就像是向那个谜题迈出的一小步。在未来,必将有更多这样的步伐,带领我们一点点揭开人类进化的奥秘。参考文献[1]On the genetic basis of tail-loss evolution in humans and apes, Bo Xia et. al[2]生物世界:人类为何没有尾巴?夏波等人发表Nature封面论文,揭示这个跳跃基因抹去了人类的尾巴,并带来了额外风险 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435736.htm

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小伙安装安全卫士喜提360全家桶 吐槽根本不能卸载 被投诉后秒认怂

摘要:近日,有网友公开吐槽360,称安装了一个安全卫士,结果电脑上多了一套360全家桶。当然了,之所以让这位小伙生气,从他吐槽的内容看,因为根本删不干净360全家桶,其还无奈的表示“360就一定要惦记我的破电脑吗?”。 视频发布后,小伙收到了软件所属公司侵犯名誉权的投诉通知。随即他再次发布视频澄清“认怂”,甚至表示如果不被起诉,可以向360相关软件所属的公司道歉。此外,吐槽360相关软件的小伙还在发布的道歉视频中称,“完全不是软件的问题,是自己无法驾驭这个软件”。之前周鸿祎针对关于360安全软件无法卸载的传言进行了澄清。他明确表示,网络上有关360不能卸载的说法完全是谣言。周鸿祎指出,360安全软件是可以被完全卸载的,用户通过软件的设置选项或软件管家都能正常进行卸载。他批评了那些断章取义或故意误导用户的行为,并提到了一些演示视频,其中尝试通过桌面菜单的右键删除360或将其图标拖入垃圾桶来卸载,这些方法当然无法成功,因为这样做就说360不能卸载是非常可笑的。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435735.htm

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《GTA:圣安地列斯》制作过程有现实帮派成员参与

摘要:据Rockstar Games的老员工Lazlow Jones透露,《GTA:圣安地列斯》台词的删改和重写工作是有现实中的帮派成员参与的。在离开Rockstar Games加入联合创始人Dan Houser的新工作室之前,Lazlow Jones在这个罪恶横生的游戏系列中扮演着重要角色。 你可能经常在游戏中听到他通过各种电台广播尖锐的讽刺言论,但Lazlow还担任过多个GTA游戏和《荒野大镖客2》的著名编剧和音频录制导演,他的工作内容超出了你对游戏开发的想象。Lazlow在接受Kinda Funny Games采访时回忆道,如果团队“需要特定的口音或语言,我们就会去那些地方实地考察”。《荒野大镖客2》的制作过程中,这意味着他们需要飞到新墨西哥州的圣达菲市与美洲原住民社区合作录音,或者前往新奥尔良与克里奥尔人合作,因为“这些口音不是纽约或洛杉矶的演员可以轻易模仿的”。这种做法可以追溯到2004年的《GTA:圣安地列斯》,当时Rockstar Games据称“招募”了“真正的帮派成员”为游戏配音。“我们给他们看了剧本。”Lazlow解释道,“然后他们说‘我们不会这么说,我们不会这么说,我们会这么说’。”Lazlow最终告诉配音演员们“说你们会说的话”。“我自豪的点之一就是我们所追求的真实性,”Lazlow说道。Lazlow Jones和首席编剧Dan Houser不再是这家重量级工作室的一员,但Rockstar Games仍然在全速推进《GTA6》的制作,该作计划于明年某个时候推出,据悉将描绘一个和现实一样混乱的佛罗里达州。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435734.htm

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美国限制对华AI和芯片投资 165页新规明确技术范畴、交易分类

摘要:当地时间6月21日,美国财政部在官网发布了165页的《建议规则制定公告》(NPRM)草案,以限制美国人在中国半导体和微电子、量子信息技术以及人工智能等领域投资。 ▲NPRM草案发布公告NPRM是对拜登政府2023年8月发布的《关于处理美国在受关注国家的特定国家安全技术及产品领域投资的行政命令》(《对外投资令》)的细化规定,该命令当时就提出对中国进行这几项投资限制。NPRM详细列出了实施《对外投资令》的拟议法规,介绍了该计划的关键内容和要点,包括:1、美国人在涉及相关交易所需要承担的责任:包括通知美国财政部,不参与被禁止交易,尽职调查、自愿披露、及时响应询问和提供所需文件等。2、交易及例外交易的分类:交易包括可通知交易(需向美国财政部提交通知)、被禁止交易(被明确禁止参与涉及某些对美国国家安全构成特别严重威胁的技术和产品的交易),例外交易涉及公开交易证券的投资、投资公司发行的证券、有限合伙人投资、全面收购、公司内部交易、特定国家的交易、违约或类似条件的投票权收购、国家利益豁免等。3、技术规范,明确在半导体和微电子、量子信息技术、人工智能等领域中哪些技术和产品属于该计划的范围:例如,在半导体和微电子领域,涉及采用16/14nm或更小的生产技术节点的集成电路,有128层或更多层的高性能NAND存储器集成电路等;在量子信息技术领域,涉及量子计算机的开发或生产,以及生产量子计算机所需的关键组件,量子传感平台,量子网络或量子通信系统等;在人工智能领域,涉及专为军事最终用途设计的AI系统,使用大量计算能力训练的AI系统等。4、美国人需要向财政部提供的信息:包括联系信息、交易后组织结构图、交易商业理由、交易状态、交易总价值、股权信息、被覆盖海外实体信息及被覆盖活动等。5、美国公民在交易前所需进行的合理、勤勉调查的标准:包括投资目标或相关方的询问、合同性声明或保证、获取非公开信息所做的努力等。6、哪些行为将被视为违反拟议规则,以及相应的处罚措施:如进行被禁止交易、未履行要求、虚假陈述和隐瞒事实等,对于故意违反、企图违反、共谋违反或导致违反IEEPA或本部分规定的个人,被定罪后可能会被处以不超过100万美元的罚款,或(如果是自然人)被监禁不超过20年,或两者并罚。美国财政部可采取行动追收未支付的罚款、使生效日期之后进行的任何被禁止的交易无效、作废或强制撤资。美国财政部将在今年8月4日后发布最终实施条例,并确定该计划的生效日期。▲NPRM草案文件首页截图对于应通知的交易和其他应通知活动,NPRM提出:“美国人应通知财政部进行应通知的交易。美国人应通知财政部其受控外国实体进行的应通知的交易。美国人应在交易完成后30天内通知财政部,如果他们在交易完成后得知该交易属于受关注交易。财政部可能要求美国人在交易完成后提供信息。”我国外交部在2023年8月就曾对美国对华投资限制行政令进行回应:“中方对美方执意出台对华投资限制措施强烈不满、坚决反对,已向美方提出严正交涉。美方打着国家安全的幌子,限制美国企业对华投资,大搞泛安全化、泛政治化,其真实目的是剥夺中国发展权利,维护一己霸权私利,是赤裸裸的经济胁迫和科技霸凌。美方此举严重违反市场经济和公平竞争原则,严重破坏国际经贸秩序,严重扰乱全球产业链供应链稳定,严重损害中美两国乃至世界工商界利益,其实质是搞逆全球化、去中国化。中方敦促美方切实履行拜登总统无意对华“脱钩”、无意阻挠中国经济发展的承诺,停止将经贸科技问题政治化、工具化、武器化,立即撤销错误决定,取消对华投资限制,为中美经贸合作创造良好环境。中方将密切关注有关动向,坚决维护自身权益。” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435733.htm

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一家人造肉公司宣布倒闭

摘要:一个昔日爆红赛道重新回到视野里。消息传来,近日美国人造肉创业公司 SCiFi Foods 宣告停业。公司创始人Joshua March在社交媒体上坦言:“在当前的融资环境中,我们无法筹集到商业化的资金。”仿佛被死去的记忆突然攻击,当初人造肉火爆的一幕幕又回来了。 说起来,SCiFi Foods正是成立于人造肉最火热的那几年——Beyond Meat上市掀起了全球人造肉融资热潮。站在风口上,SCiFi Foods 拿到了由 a16z 领投的数千万美元融资。但热潮很快散去,人造肉并未如预期走上千家万户的餐桌。历史的车轮滚滚向前,我们见证了人造肉这个昙花一现的风口,绚烂地绽放后又消失在风中。知名VC领投 一家A轮人造肉公司倒下回到故事最开始。在Joshua March的自述中,对于人造肉的迷恋起源于年少时读过的两本科幻小说——《The Singularity Is Near》和《The Player of Games》,当中就提到肉可以通过种植和培养生成。“作为一个爱吃汉堡的人,我只想在不破坏地球的前提下,能吃到我爱吃的东西。”从那时起,Joshua March心中就对人造肉产生浓厚的兴趣。只不过,那时人造肉还没有走进现实。直到2016年,Joshua March被介绍到了一个叫New Harvest的培育肉学术研究组织,他接触到不少正在研究培育肉的科学家和企业家,开始系统接触培育肉技术。但当时培育肉的技术成本较高,难以实现商业化。2019年一次偶然的机会,Joshua March结识了研究合成生物学的Kasia Gora博士,她提出一种通过细胞培养来降低培育肉成本的方法,可以实现规模化量产。于是,两人一拍即合——专注于人造肉的SCiFi Foods应运而生。彼时正值人造肉赛道崛起。2019年5月,被比尔·盖茨押注的Beyond Meat在纳斯达克上市,成为全球人造肉第一股。股价首日上涨163%,成为美国自2008年金融危机以来首日涨势最好的股票,随即引发了一场全球性的人造肉创业与投资热潮。SCiFi Foods的融资同样火爆。2022年6月,公司宣布由a16z公司牵头的2200万美元的A轮融资。同年,SCiFi Foods在圣莱安德罗开设了一家试点工厂,尝试打造以单细胞悬浮方式培养牛肉细胞系的500升生物反应器。SCiFi Foods的主打产品就是美国大众最喜闻乐见的汉堡。公司介绍,SCiFi Foods的科学团队将人造肉汉堡的成本从20,000美元降低到不到15美元。今年1月,SCiFi Foods取得了重大进展——公司完成首个生产设施的建设和调试,并获得美国食品和药物管理局(FDA)及美国农业部(USDA)的批准,可以向消费者销售产品。但这一切在六个月后戛然而止:Joshua March和Kasia Gora共同在社交媒体上发布告别信,宣布SCiFi Foods正式停止运营。令人唏嘘的是,SCiFi Foods连第一款人造肉汉堡还没有面市就夭折了。谁杀死了它人造肉第一股已经陨落SCiFi Foods的倒下,也揭开了人造肉行业之困。Joshua March在自述信中写道:“在当前的融资环境下,我们未能筹集到将SCiFi汉堡商业化所需的资金,公司因此耗尽了时间。”他还补充说:“我们的现状,反映的也是当下人造肉和其他肉类替代品面临的挑战。”在他的描述中,SCiFi Foods仍需要数千万美元的资金用于小规模商业发布,而全面商业化至少需要数亿美元。但是在如今的融资的环境中,“这几乎没有可能实现。”雪上加霜的是,人造肉行业在美国乃至全球范围内经历了一场舆论和政策打压。犹记得去年5月,意大利率先立法禁止生产销售包括人造肉,认为实验室合成食物对人类健康的安全性不能保证,随后掀起一股全球范围内的抵制人造肉风波。这场风波今年也传到了美国,上个月佛罗里达州颁布了全面禁止人造肉行业的禁令,两周后阿拉巴马州也效仿出台了类似禁令。消费者们也不再买账。“味道难以与真肉比拟”“价格昂贵”等因素让人造肉销量一落千丈。曾经上架过人造肉的肯德基、必胜客、麦当劳等餐饮巨头,纷纷撤去此类菜单。种种叠加,SCiFi Foods难以为继。值得警惕的是,这并非SCiFi Foods一家人造肉公司所面临的困境。昔日的“人造肉第一股”Beyond Meat也跌落神坛——上市之后的公司不仅没有扭转亏损的局面,亏损额持续扩大。今年2月,Beyond Meat发布2023年财报:去年一年净亏损为3.38亿美元,这还是在大规模裁员和调整运营成本的情况下。时至今日,Beyond Meat股价直接脚踝斩,总市值一度跌了九成。尽管Beyond Meat已经在打折销售,但几乎“所有渠道”对人造肉需求仍然疲软。Beyond Meat首席财务官Lubi Kutua曾表示:“持续的高通胀、经济放缓、竞争加剧等因素对Beyond Meat的增长产生了负面影响。”另一家植物肉明星企业Impossible Foods也因为经营不善,在2022年宣布裁员20%,公司CEO宣布离职,上市时间无限推迟。归根结底,人造肉公司是以技术为支撑的企业。而技术的更新需要巨大的资金投入,像Beyond Meat、Impossible Foods这样的头部公司尚且感到吃力,其他初创公司更是压力重重。很久没有融资了一条网红赛道匆匆关闭曾几何时,人造肉在创投圈刮起一场飓风。2020年前后是人造肉行业的高光时刻,那时猪肉、牛肉等价格高居不下,再加上从业者对于人造肉环保和健康理念的营销宣传,人造肉成为了风靡一时的“未来产业”,无数资金涌向了这一赛道。比如Beyond Meat的投资人,就有微软创始人比尔·盖茨、著名影星莱昂纳多·迪卡普里奥以及麦当劳前任首席执行官唐·汤普森等,可谓大牌云集。Impossible Foods背后同样有网球明星塞雷娜·威廉姆斯和说唱歌手Jay-Z等名人,还出现了李嘉诚的身影——2019年,Impossible Foods宣布完成E轮融资,由淡马锡及李嘉诚旗下维港投资领投。此外,国外人造肉企业UPSIDE Foods、Unicorn Bio等纷纷拿到融资。而相似一幕也在国内创投圈出现——星期零、植得期待、米特加、HEY MEAT、新素食、v2food、未食达等人造肉企业集体融资。然而,来也匆匆去也匆匆。大约从2022年开始,人造肉赛道急剧降温,投资机构也纷纷开始撤离,曾经热闹的人造肉赛道鲜有融资消息传出。梳理下来,国内除了“星期零”宣布获得1亿美元B轮融资外,几乎看不到其他让人印象深刻的人造肉融资事件了。与此同时,多家国内人造肉初创企业的融资进度被爆出停滞不前。为何人造肉行业一夜之间哑火?梳理下来,消费端持续低迷,看不到盈利空间,无疑是大多数投资人放弃人造肉的主要原因。更何况,经过市场检验,越来越多人发现目前的人造肉技术尚未达到行业预期水平,与大家所构想的“未来肉”存在较大差距。从本质上看,人造肉是由技术驱动发展的,需要颠覆性的创新和突破,市场营销和天花乱坠的故事只能维持短暂的热闹。换言之,现实把人造肉的故事打回了原形。这样的案例,在过去十年的创投历史经常出现。细数那些年创投圈追过的风口,无不引爆了一场场融资热潮,但随后快速跌落,留下了一地鸡毛。这些曾昙花一现的热门赛道,几乎都有共同的特点:难以落地的技术方案、未经证实的商业模式以及几乎为零的自我造血能力,在短暂的风口中受到追捧,随着时间验证及回归理性,迅速偃旗息鼓。还是那个朴素的道理:潮水退去,才知道谁在裸泳。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435732.htm

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腾讯迈出与安卓渠道“决裂”的关键一步

摘要:腾讯迈出与安卓渠道“决裂”的关键一步。6 月 19 日,《地下城与勇士:起源》官方发布公告称,6 月 20 日起 DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。“DNF手游运营团队表示,游戏将从华为、OPPO、vivo 等手机厂商的应用商店中撤出,停止更新手游包;特别是对于 vivo 应用商店,DNF 的下载通道已经关闭。” 公告截图说实话,腾讯很少以“屠龙少年”之姿出现在公众视野,这次站在开发者立场硬刚“硬核联盟”(由华为、联想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亚等八家国产安卓手机厂商组成的“移动互联网增值服务组织”),确实挺拉好感的。腾讯此次“掀桌子”的原因在于:长期以来,“硬核联盟”惯例对游戏开发者抽成 50% ,而腾讯“新王牌”DNF手游表现出远超预期的吸金能力——Sensor Tower 数据显示,自 5 月 21 日上线的 11 天里,DNF 手游在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》收入之和,月流水或达 50 亿,使得 5 月腾讯游戏在移动端的收入实现 12% 的增长,且连续 30 天稳居国内 iPhone 畅销总榜榜首。一想到新“摇钱树”往后的游戏周期都要被“硬核联盟”薅走一半分成,腾讯自然是不情愿的——正如心动 CEO 黄一孟锐评的那样:心动公司CEO黄一孟社交媒体账号截图“国内安卓渠道确实恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”如此躺赚的生意不多了事实上,在这次腾讯公然与“硬核联盟”翻脸之前,“渠道分成”的问题隔三差五就会被游戏圈拎出来讨论——因为这事儿确实太离谱。外界一直诟病游戏是暴利行业,但游戏作为创意型产业存在严重的幸存者偏差,一款游戏成功需要天时、地利、人和再叠加一些偶然因素,失败的产品、黯然离场的团队远比成功的要多得多;而渠道会对所有游戏抽成 50%,扣除支付通道费之后游戏厂商实际拿到的收入还不到 50%。等于说,游戏厂商扛着巨大成本和风险,好不容易跑出来一款游戏,先要被渠道“旱涝保收”地吸走一半分成,搁谁也很难服气。有鉴于此,游戏圈经常有游戏厂商与渠道“翻脸”的新闻。虽然,中小厂商、独立游戏人对渠道的声讨往往掀不起话题,但近两年几家知名游戏厂商闹的动静也比较大:2021 年 2 月,网易 CEO 丁磊公开炮轰“安卓税”高达 50%,比苹果还贵20%,是全世界最贵的,对产业生态非常不利;2021 年 1 月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020 年 8 月,苹果因下架《堡垒之夜》,被研发商 Epic Games 提起诉讼。那么,渠道雁过拔毛、旱涝保收的高分成惯例是怎么来的呢?若要追溯的话,第一代游戏主机,XBOX、PSN、任天堂确实是不收费的,但是三家大厂打着免费旗号与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械,义无反顾加入了收费的行列——一个很重要的原因是,游戏服务器和平台维护都极度烧钱,抽成才能完成商业模式闭环,只有先生存才能谈生态建设。当然,渠道针对游戏厂商的抽成比例也是一门学问:抽多了厂商受不了,抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台——最终,游戏厂商和渠道博弈多年,30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点。对此,知乎作者@孟德尔进一步补充道:“索尼主导游戏业后,游戏平台一般是权利金+制作批发=30%,零售商利润=30%,发行商拿 30%,剩下 10% 按各种因素浮动,开发商是从这 30% 中跟发行商分账。索尼微软的数字版分账也按照这个模式来,相当于帮厂商节省了零售商的分成。”自此以后,国外除了 AppStore、Google Play 按 30% 比例分成外,V 社的 Steam、波兰蠢驴的 GOG、微软的 WIN10 商店、育碧的 uPlay、EA 的 Origin、暴雪的战网皆遵守 30% 的分成标准——这也逐渐演化成为行业惯例。然而,这套模式传到国内就彻底变了味——国内渠道提高了抽成比例,减少了平台责任。在那个“渠道为王”的时代(IOS 苹果说了算,暂且不表),安卓市场份额瓜分者众多,从 360、91手机助手、应用宝到后来居上的华为、小米、OV,各家都躺着赚了个“盆满钵满”——手游厂商为争抢有限的渠道资源,甚至主动将收入分成从三七降到五五、八二,使得中国游戏产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。最终,安卓渠道主流分成比例维持在厂商与渠道各 50%的标准;可实际上,国内游戏厂商最后到手的收入要低于50%。原因在于:一是,各大应用商店抽成50%前还要扣除通道费等;二是,国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频繁变动的接口协议——如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。关键问题还在于,国内安卓渠道只学会了国外的高抽成,却没看到苹果和 Google 的抽成规则一定意义上充当了环境的净化者,阻拦了大量小厂的垃圾游戏进入生态,保证了应用的质量和生态的稳定。于是,正值手游井喷的2014-2018年间,市场上每年要陆续冒出千款鱼龙混杂的手游。等于说,在渠道抽成霸权下,游戏不过成了“流量变现”的工具——渠道对上架游戏审核管理、服务形同虚设,“一刀爆 999 元宝”、“是兄弟就来砍我” 这样品质堪忧、发行能力匮乏的游戏往往不计成本推量和导流,入坑后只会一味引导玩家充值变更强,客服形同虚设,真出问题被下架,转身套上新马甲继续上线。这样恶性循环的结果便是:国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为渠道打工。渠道话语权正被重构如今,游戏厂商敢于频频向渠道商发难,很大程度上得益于行业格局正在发生巨大变化。宏观层面,自 2019 年版号政策全面实施后,游戏过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个游戏产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争。那么,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口,甚至是必须要考虑的重要运营决策。对此,一位游戏发行商向虎嗅分析:“过去流量效能放大了手机厂商的渠道优势,渠道带来的收益盖过流量投入;现在,版号配额和精品化趋势也会进一步削弱渠道的话语权。”虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,不乏声音认为:是时候改变一下渠道的躺赚模式了,至少应该坐下来重新谈一下分成比例,并进一步明确渠道的责任和义务。最理想的状态就是,随着双方博弈和协商,渠道能基于具体产品的流水、用户基数考量作出阶梯分成的让步——即达到某个级别就按照新的分成比例来分成,使游戏厂商与渠道分成处于一个动态博弈过程。对此,国信证券研报指出:“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”至于微观层面,游戏行业正由“渠道为王”走向“内容为王”,好产品正逐步削弱传统渠道的统治力。尤其,近两年不乏拒绝上安卓渠道的产品,也斩获了不俗的市场成绩。《鸣潮》游戏战斗画面拿近的来说,库洛科技的《鸣潮》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》都拒绝上安卓渠道,但在市场上的冲榜速度、社交平台上的话题度,无疑都拉满了。再往前推的话,《原神》《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》也都先后放弃安卓渠道转投 TapTap、Bilibili 、抖音等,这些产品不仅跑出了上扬的数据曲线,还成为细分品类的标杆性案例。《明日方舟》游戏战斗画面更深层次原因还在于,以米哈游为代表的新锐游戏厂商不愿上安卓渠道,除了可以省下 50% 的分成,还可以防止渠道分流产品用户。“2021 年初,曾兴起过‘游戏行业全国学上海’的论调——当时,游戏厂商都积极效仿莉莉丝、叠纸等新锐游戏厂商的产品经营模式,即如何绕开渠道,将核心用户沉淀在产品 IP 之下。”一位从业者向虎嗅说道。作者|黄青春 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435730.htm

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