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iPhone字符输入故障导致搜索崩溃 但这并不算是严重的错误

摘要:最近在 iOS 和 iPadOS 中发现的一个 Bug 会导致在特定搜索字段中键入一串字符时出现短暂且后果不大的崩溃问题。2024 年 8 月 21 日,一名安全研究人员报告说,在设置应用程序内的搜索栏或主屏幕上的应用程序库搜索栏中键入字符""::会导致苹果移动界面 Springboard 瞬间崩溃。然后,设备会快速重新加载,使用户返回到锁定屏幕。 测试显示,键入这些字符确实会导致快速崩溃,这意味着"设置"关闭,Spotlight 返回主屏幕。不过,后果并不严重。我们在运行最新 iOS 18.1 开发者测试版的 iPhone 和 iPad 以及运行 iOS 17.6.1 的 iPhone 和 iPad 上进行了尝试。一些人表示只有设置和 Spotlight 崩溃,而另一些人则发现应用程序库也崩溃了。在运行不同操作系统的设备上,崩溃的原因似乎并不一致。安全研究员康斯坦丁首先通过 X 分享了这一消息。目前这个错误还没有修复方法,但值得注意的是,这并不是一个大问题。用户可以避免在 iPhone 或 iPad 上的"设置"应用程序或"应用程序库"的搜索栏中键入这些字符,以避免出现该问题。现在,这个错误已经引起了人们的注意,苹果会在即将到来的软件更新中修复它。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443080.htm

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苹果在全球程序化移动广告市场中占据统治性地位

摘要:苹果公司继续主导全球移动设备市场,其程序化广告业务份额(SOV)达到 51%,同比增长 6%,稳居首位。Pixalate 的最新报告显示,相比之下,三星的 SOV 下降到 16%,华为下降到 6.3%,凸显了苹果在竞争激烈的市场中日益增长的影响力。 三星的市场份额从 2023 年第二季度的 17% 下降到 2024 年第二季度的 16%,在竞争激烈的大市场中下降了 1%。竞争的加剧和消费者偏好的转变可能是三星话语权份额(SOV)下降的原因。华为和小米等其他全球移动设备市场竞争者的市场份额也出现了波动。华为的 SOV 从 2023 年第二季度的 6.9% 下降到 6.3%,而小米的市场份额从 2024 年第一季度 8% 的峰值下降到 2024 年第二季度的 5.9%。2024 年第二季度,苹果将继续主导全球移动设备市场。对于寻求广泛受众覆盖的广告商而言,锁定苹果设备仍然至关重要。程序化广告在苹果设备上的参与度使其对广告商的吸引力与日俱增,从而最大限度地扩大其覆盖范围。按语音份额分列的前 5 大移动设备比较:2024 年第二季度与 2023 年第二季度对比三星、华为和小米等竞争对手必须调整战略以应对苹果日益增长的影响力,它们可能需要增强设备产品、调整定价或加强营销力度,以夺回失去的市场份额。SOV,即"话语权份额"(Share of Voice),是广告业用来衡量特定品牌、产品或平台在特定情况下(如广告印象)所控制的市场或受众总量的百分比的指标。它反映了与市场上的竞争对手相比,一个品牌拥有多少"话语权"或存在感。与此同时,程序化广告也开始流行起来,因为它能优化成本和效益,为广告商带来更好的效果。广告商无需手动协商广告投放,而是利用算法在几毫秒内对广告印象进行竞价。程序化广告可确保广告在正确的时间到达正确的受众,跨设备和平台高效地投放相关广告。移动广告日益受到苹果生态系统的影响,因此,旨在最大限度发挥广告影响力的品牌显然应该考虑针对 iOS 平台的重要性。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443079.htm

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想获得更好的植物生长培养基 只需添加磨碎的玻璃

摘要:玻璃碎片废物通常只会被填埋,但也许情况并非总是如此。一项新的研究表明,磨碎的玻璃微粒可以与土壤混合,制成一种植物生长介质,其效果实际上比单独使用土壤更好。  在由 100% 再生玻璃颗粒组成的培养基中培育的香菜幼苗 Andrea Quezada虽然体积相对较大的玻璃制品可以回收再制成更多相同颜色的玻璃,但各种颜色的小块玻璃太小太麻烦,无法有效地分类回收。因此,尽管人们正在努力改变这一事实,但大量的小碎片通常都被随意丢弃。鉴于玻璃和沙子的主要成分都是二氧化硅,得克萨斯大学格兰德河谷分校的科学家们开始研究磨碎的玻璃颗粒能否在植物生长介质中代替沙子。这样做不仅可以将玻璃从垃圾填埋场转移出来,还可以减少对开采的沙子的需求,而沙子的供应量正日益短缺。在朱莉-瓦内加斯(Julie Vanegas)和特雷莎-帕特里夏-费里亚-阿罗约(Teresa Patricia Feria Arroyo)两位教授的带领下,研究人员从一家公司获得了玻璃微粒,这家公司负责粉碎即将被填埋的瓶子,然后将得到的玻璃微粒进行翻滚,以磨掉其锋利的边缘。研究人员将三种规格的玻璃微粒与商用盆栽土壤混合,比例从 100% 玻璃微粒到 100% 土壤不等。随后,科学家们开始在完全相同的温室条件下,用不同的生长介质盆栽香菜、甜椒和墨西哥辣椒。最初发现,当颗粒大小与粗沙粒差不多时,氧气最容易到达植物根部,并保持最佳湿度。更重要的是,由于颗粒经过了翻滚,它们不会切断周围生长的根系。研究人员确实注意到,在以盆栽土为主的混合土中生长的植物含有更高水平的氮、磷和钾等养分,而这些养分是植物生长所必需的。尽管如此,在玻璃微粒含量超过 50%(按重量计)的混合土中生长的植物实际上比在 100%的盆栽土中生长的植物生长得更快,而且它们能保留更多的水分。生长速度较快的原因可能是,所有装有 100% 泥土的花盆都滋生了一种真菌,众所周知,这种真菌会阻碍植物生长。这种真菌并没有出现在任何含有玻璃微粒的花盆中--科学家们目前正在试图确定为什么会出现这种情况。无论答案是什么,我们都希望,如果回收玻璃最终能在农田土壤中得到商业化利用,就能减少对问题化肥、杀虫剂和杀菌剂的需求。化学研究生安德烈娅-奎萨达(Andrea Quezada)说:"我认为,尽量减少使用任何可能对我们的健康产生负面影响的化学物质真的很重要,如果我们能够减少这些化学物质的使用,并通过收集可回收物来帮助社区,那么我们就能给人们带来更好的生活质量。"她将在美国化学学会秋季会议上介绍该团队的研究成果,玻璃微粒对产量和口感等因素的影响将在植物收获时确定。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443078.htm

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《黑神话》焦恩俊Mod登热搜:P图二郎神对味了

摘要:《黑神话:悟空》开篇孙悟空与二郎神的单挑打斗演出惊艳了无数玩家,不过有关二郎神形象的讨论也一度登上了微博热搜。 或许是经典古装神话剧《宝莲灯》中焦恩俊饰演的二郎神杨戬的形象太过深入人心,不少玩家认为游戏里的二郎神缺少威武神通形象俊雅的特点,没有什么辨识度,甚至还有玩家吐槽二郎神撞脸了张翰。为了还原脑海中焦恩俊版本下二郎神的英俊形象,不少网友开始求助于Mod,也有玩家通过P图进行了魔改,观感上确实帅气了不少。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443077.htm

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《黑神话:悟空》火爆全球:数亿元投资已回本 辛苦7年不如手游几个月赚得多

摘要:以中国神魔小说《西游记》为背景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》20日在全球同步上线,成为全球游戏玩家的焦点。8月21日晚,游戏在steam平台同时在线人数达到233.7万人,再创新高。 中国外交部发言人毛宁21日主持例行记者会。有记者提问,电子游戏《黑神话:悟空》周二上线以来就风靡游戏界,以其文化特色给玩家留下了深刻印象。外交部如何看待这款游戏的影响?毛宁说:“感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”图片来源:央视财经开发耗时7年,投资3到4亿元分析师预计销售额或超20亿元什么是3A游戏?3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)“A lot of resources”(大量的资源)“A lot of money”(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。此前,中国主机游戏市场此前几乎完全被外国游戏占据。《黑神话:悟空》的问世,填补了此前中国没有3A游戏的空白。《黑神话:悟空》的开发成本非常高,游戏制作精良。据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元。游戏的成功背后是4亿天价成本加上7年时间打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?据悉,《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元,截至20日晚在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。但这仅仅是销售额,要想计算是否回本还需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,按照4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。如此来看,《黑神话:悟空》在发售当日便已回本,这成绩对于国产3A游戏来说无疑是超出预期的。有分析师预估,按照目前的销售成绩,《黑神话:悟空》未来或将卖到800万份左右。按照每份268元的价格计算,该游戏最终销售额将超过20亿元。公开资料显示,《黑神话:悟空》制作方游戏科学成立于2014年,是由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立的。过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。辛苦7年不如手游几个月赚得多为何一定要做国产3A游戏?看起来,成本4亿元,销售额预计20亿元,似乎《黑神话:悟空》的利润率很不错。但实际上,买断制的单机游戏盈利能力很难和持续盈利的网游、手游相提并论。例如今年上线的DNF手游,上线仅41天在App Store的预估流水就达到19.71亿元,与《黑神话:悟空》最终预估销售额相差无几。一位资深游戏玩家表示,手游就像电视剧,有固定周期的更新要求,因此很难做到完全沉下心来反复打磨内容,即便精品如《原神》也存在各个版本内容质量良莠不齐的问题。而3A单机游戏则像是电影大片,需要经过长时间精心地打磨,投入高风险也高,一旦失败便会血本无归,即便成功,最后也多半不如爆款电视剧挣钱。目前,手游中我们已经有像《原神》《崩坏:星穹铁道》这样获得了TGA年度奖项,可以风靡全球的游戏,但在3A领域却几乎还是空白。而《黑神话:悟空》的出现填补了这一块空白,正如《流浪地球》填补了我国硬科幻电影的空白一样。“有些阵地,你不去占领,就会被别人占领。”他说。和影视行业一样,请顶流买大IP做电视剧、网剧或者小成本电影,风险小收益高,自然备受资本的青睐,而愿意做《流浪地球》这样大制作的导演和公司则是少之又少。因此,在《黑神话:悟空》之前,国内从来没有过一部自主开发的3A游戏。从某种程度上来说,长期无3A大作,就是游戏产业急功近利的体现。早在2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。那么为什么还要做3A游戏呢?据中新网,优秀的3A游戏不仅能够吸引庞大的游戏粉丝群体,还往往能打破游戏行业内部的壁垒,成为跨文化交流的载体。业内人士指出,这类游戏不仅提供娱乐,更承载着深刻的艺术与社会内涵,能够激发广泛的讨论,影响主流文化,甚至塑造一种新的文化潮流。例如,这款以西游记为背景的游戏,包含了中国多地知名古建筑,其建筑模型是游戏团队实地考察并还原的,如重庆大足石刻千手观音等,其中小西天、玉皇庙、铁佛寺等均取自中国各地文化古迹,引发一波文旅业界“打卡热”。四川美术学院副教授曾途分析,“游戏+古建筑”的结合方式在世界上早有先例,该游戏对大量中式古建筑高度还原,也让中外玩家有机会习得中国古建筑知识。在互联网分析师丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。长期以来,3A游戏被欧美日垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。国外游戏媒体Gameranx的评价则是:游戏处处都是惊喜,轻微的瑕疵完全无法掩盖游戏的优秀。也有国外游戏媒体指出,看不懂《黑神话:悟空》故事很困惑,需要提前补课。图片来源:央视财经在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”3A游戏该怎么赚钱?专家:形成稳定的IP效应是关键大制作、大投入、低回报,在游戏行业3A游戏似乎成了“为爱发电”的代名词,例如游戏科学这样的国内精品游戏厂商如何才能找到一条即好玩又挣钱的正向循环之路?这或许可以从国外的一些游戏大厂的经营模式中找到些许经验。以全球知名游戏开发商Rockstar Games(简称R星)为例,该公司旗下《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客》系列等经典作品无疑是全球3A游戏的标杆。数据显示,《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发,《侠盗猎车手 5》(GTA 5)预算则达到2.65亿美金。超高的投入自然也为公司带来了巨额的盈利,自《GTA 5》于 2013 年底发行以来,Rockstar Games 从《侠盗猎车手》系列中获得的总收入已超过 90 亿美元(约合人民币642亿元)。上述收入包括《GTA 5》在 3 代游戏主机上的全套游戏销售额,2020 年重新发行的《侠盗猎车手:三部曲--终极版》的销售额、《GTA Online》游戏内购以及该系列其它游戏的销售额。截至目前,《GTA5》全球销量已突破2亿套,值得注意的是,这是一款发行了近10年的游戏,时至今日依然拥有超强的吸金能力。“3A游戏并非不挣钱,只是没那么容易挣钱,因为3A游戏太过于依赖IP,想要持续盈利,最重要的是持续开发系列作品。”游戏分析师殊童对蓝鲸新闻记者表示,育碧有《刺客信条》系列,动视有《使命召唤》系列和《命运》系列,EA有《星球大战》系列和《战地》系列。R星的《侠盗猎车手》最为经典,从1997年第一款《侠盗猎车手》发行至今,该游戏已经有十余部系列作品。欧美知名的游戏厂商,它们都有自己稳定开发的系列作品,一旦形成稳定的IP效应,便可以实现叫好又叫座的正向循环。正如其所言,《黑神话:悟空》大火的背后,游戏科学或许早已做好了持续开发系列作品的准备。据悉,游戏科学已申请注册了“黑神话·山海、黑神话·大荒、黑神话·搜神、黑神话·小倩、黑神话·钟馗、黑神话·姜子牙”等多个关联商标。此前有知情人士爆料,游戏科学很可能会在《黑神话:悟空》DLC 发售后转向开发上述几款游戏。万事开头难,《黑神话:悟空》开启了国产3A游戏新纪元,它的成功可以帮助游戏科学坚定的走上自研精品的道路。《原神》成功之后带动了一大批精品手游立项,有了《黑神话:悟空》珠玉在前,未来必然会有更多国产3A大作涌现。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443075.htm

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微软为残障玩家打造Xbox全新自适应摇杆

摘要:微软Xbox部门再次为残障玩家推出全新操作设备——Xbox自适应摇杆。 这款设备旨在与Xbox自适应控制器和其他Xbox控制器搭配使用,为行动不便的玩家提供更便捷的游戏体验。 Xbox自适应摇杆产品介绍视频:Xbox自适应摇杆是一款可配置的有线控制器,可以根据玩家的个人需求进行定制。 它允许玩家单手操作控制器,非常适合那些难以使用传统控制器拇指摇杆的玩家。 所有按钮都可完全自定义,并且有多种3D打印摇杆帽可供选择,以定制摇杆的大小、高度和宽度。玩家可以将Xbox自适应摇杆连接到微软的自适应控制器,打造完整的自适应设置,也可以直接将其插入PC或Xbox。 它甚至可以安装在三脚架上,因为其配备了类似相机三脚架的螺纹插孔。这款设备的开发过程中,玩家反馈起着至关重要的作用。 微软曾带着一箱原型设备前往西雅图的一家医院,进行了一次特别的反馈收集活动。 “我们收集了关于握持尺寸、形状、按钮数量以及按钮位置的反馈,”Xbox首席设计师Chris Kujawski说道。Xbox自适应摇杆将于2025年初在全球部分Xbox市场上市,并将在微软商店独家发售,售价为29.99美元。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443076.htm

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