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美国惊现第二例人感染禽流感病例 美疫苗股再度疯狂

摘要:美东时间周三,美国疾病控制和预防中心(CDC)报告,密歇根州一名农场工人禽流感检测呈阳性,这是美国第二例人感染禽流感的病例,表明这种H1N5禽流感病毒正在美国疯狂肆虐。尽管美国卫生部门仍强调该病毒对于公众卫生安全的威胁有限,但美国股市仍然反应强烈,多只疫苗股都在周三出现了两位数的大涨。 美国出现第二例人感染禽流感病例H5N1病毒是一种已知的禽流感病毒,可以在物种之间传播,有时会导致严重的人类病例。今年3月下旬,德克萨斯州的一名农场工人因接触病牛二感染了该病毒,成为美国首例人类感染禽流感的病例。这名患者眼部感染了H5N1病毒,并接受了抗病毒药物治疗。而美东时间周三,美国CDC表示,又一名农场工人在接触了一头受感染的奶牛后,眼睛出现了轻微症状,目前已经康复。尽管美国卫生官员坚持认为,由于没有人际传播,公众面临的风险仍然很低,但美国CDC也承认,鉴于未经巴氏消毒的生牛奶中病毒含量很高,以及通过奶牛传播的程度,可能会在人类中发现更多病例。据美国农业部报告,截至周三晚些时候,美国已有9个州的52头牛被检测出禽流感阳性。多只疫苗股股价飙升尽管美国卫生官员尽量淡化禽流感对人类的影响,但资本市场的反应显然要大得多。美国多只疫苗股都在周三飙升,在这其中我们也能见到不少在此前新冠疫情中备受追捧的“老熟人”的身影。生物制药公司CureVac NV 的股价周三上涨了18.84%,该公司声称,其禽流感疫苗正处于早期测试阶段。CureVac NV过去六个月股价走势Novavax Inc.在两周前与赛诺菲签署许可协议并透露了其探索禽流感疫苗的计划,此后该股票一直在飙升。美东时间周三,该股盘中一度飙升近16%,但最终又回吐大部分涨幅,最终收涨5.3%,收于2022年12月以来的最高水平。Novavax Inc.过去六个月股价走势美国卫生部的“战略准备和应对管理局”负责人奥康奈尔对记者表示,美国已经在与莫德纳(Moderna)公司、辉瑞公司就开发RNA禽流感疫苗进行谈判。莫德纳公司在声明中表示,莫德纳的疫苗正处于早期试验阶段,预计很快就会有结果。该股周三收盘上涨近14%,辉瑞股价收盘上涨3.6%。莫德纳过去六个月股价走势此外,BioNTech SE收盘取得了11.11%的涨幅。BioNTech SE过去六个月股价走势瑞穗医疗保健行业专家霍尔兹(Jared Holz)表示:“禽流感给已经走高的股票增加了动力。其中很大一部分可能只是宏观因素——在这些将禽流感问题与疫苗股联系起来的头条新闻背后,出现了更多面向散户的交易。”除了新冠疫情以外,近年来,埃博拉病毒、猴痘病毒等疫情也曾引发过类似的股市波动。尤其是对规模较小的公司来说,一旦它们突然冒出来宣传他们的疫苗或治疗计划,就能取得强劲的股价涨幅。然而,尽管散户们热衷于寻找那些疫情受益股,但最终真正能从疫情中实现业绩爆发的疫苗股可能只有少数。而对于像Moderna或BioNTech这样家喻户晓的疫苗股来说,这些疫情能够对业绩带来的影响就更少了。霍尔兹认为,到目前为止,美股的反应“相当极端”。他建议逢高卖出,因为目前尚不清楚禽流感是否会继续在人类中蔓延,或对营收产生任何影响。相关文章:科学家首次发现哺乳动物传染给人类的禽流感病例新研究显示H5N1禽流感病毒的一种亚型已经初步拥有通过空气传播的能力 原文:美国惊现第二例人感染禽流感病例 美疫苗股再度疯狂

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秀色“可餐”:《星刃》推出联动限定版主题汉堡

摘要:为庆祝备受期待的动作游戏《星刃》的正式发售,索尼PlayStation携手澳大利亚知名韩式炸鸡连锁Gami Chicken推出了一款限定版星刃主题汉堡。 《星刃》限定汉堡宣传片:这款"星刃汉堡"采用金黄酥脆的鸡肉排、新鲜的凯尔卷心菜和浓郁的Gami奶酪酱,搭配略微烤焦的蓝色面包,在视觉和味蕾上都给人一种科幻未来的感觉。这款限定汉堡将在即日起至6月16日期间,在悉尼和墨尔本的Gami Chicken门店独家发售。喜欢《星刃》和炸鸡的玩家们可以前往尝鲜,感受这次跨界合作带来的创意美食。 原文:秀色“可餐”:《星刃》推出联动限定版主题汉堡

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《地狱潜者2》主创称讨厌极端玩家的威胁和粗鲁行为

摘要:《地狱潜者2》是一款大受欢迎的游戏,但这给开发商Arrowhead带来一个问题:需要处理的社区问题比以往任何时候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt认为,更大的成功意味着更大的负面影响。 Pilestedt表示:“现在最大的不同是,工作室被社区一些极端玩家威胁,他们的行为非常粗鲁。这令人震惊,是我们必须面对的新问题。”当《地狱潜者2》推出时,面临严重的服务器问题,导致许多人无法游玩。该问题被解决后,Arrowhead又面临各种投诉,比如武器不平衡等。索尼强制PC玩家绑定PSN账号的骚操作,更是引发大规模差评。Arrowhead 社区经理表示,他们花了很多时间来处理这些问题。Arrowhead新任首席执行官Shams Jorjani表示:“我认为《地狱潜者2》成功的重要原因之一是它让人感觉很新鲜,因为它做了很多不受欢迎的东西。当你的游戏大获成功时,你会发现游戏在小众粉丝群体之外找到了受众。因此不同的声音被放大,几乎所有游戏在社区中都会得到一些负面影响。由于玩家人数众多,所以我们需要与社区合作,让他们进行自我调节,为人们提供以积极方式相互交流的工具,这样我们就可以继续与玩家公开交流。合唱团中的声音越多,复杂性就越高!”Jorjani说Arrowhead正在“痛苦地学习”如何创建系统来应对这种程度的负面影响。但这工作将有利于工作室的下一步计划。想保持独立 并成为下一个暴雪或FS社《地狱潜者2》发售后获得巨大成功。开发商Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt表示他们有宏大目标,那就是在保持独立的同时,能成为下一个暴雪或From Software。Johan Pilestedt是Arrowhead前首席执行官,现在已退居二线,专注于游戏制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采访,他说:“作为一家独立工作室,我们深感自豪。我们必须看看未来会发生什么,但我们的计划中没有任何关于被收购的内容。我想看看我们能飞多高,在新任首席执行官Shams Jorjani的带领下,我们很可能会成为下一个暴雪或From Software。”《地狱潜者2》大获成功后,许多人猜测索尼可能想要收购Arrowhead。之前十时裕树表示《地狱潜者2》是索尼迄今为止销量最高的PC游戏,远超预期。该作在PC和PS5平台上已售出超1200万份。Jorjani继续说:“工作室的目标是制作真正优秀的合作游戏。我们真心希望把Arrowhead打造成一个知名工作室。让那些想制作此类游戏的人说:‘我想在Arrowhead工作’。记得我们小时候就常念叨着要去暴雪工作,那是我们的愿望之一。我认为Arrowhead也有这样的潜力。”“但这并不意味着我们必须成为一家有500名员工的公司。事实上,500人公司在很多方面都很痛苦。我们会看到增长,但增长是达到目的的手段,而不是目的本身。我们没有上市计划。没有那些诡计。有节制的增长,能让我们制作出令人惊叹的游戏,并成为一个良好的工作场所。” 原文:《地狱潜者2》主创称讨厌极端玩家的威胁和粗鲁行为

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《巫师》第四季预告曝光 新杰洛特能否满足粉丝?

摘要:网飞原创剧集《巫师》即将迎来第四季,今天官方公布了令人振奋的预告片。最引人注目的莫过于主演杰洛特的变更。此前由亨利·卡维尔出演这一经典角色,但在第四季中将由澳大利亚演员利亚姆·海姆斯沃斯接任。 电视剧《巫师》第四季抢先预告:《巫师》系列的忠实粉丝,观众们对于这一变化普遍持谨慎态度。卡维尔塑造的杰洛特形象深入人心,能否被海姆斯沃斯有效继承引发了广泛关注。但网飞方面表示,这一人事调整并非出于原因,而是出于契约方面的考虑。他们坚信海姆斯沃斯同样能胜任这一角色,并为观众带来出色的演绎。第四季预告片中,海姆斯沃斯已然完美融入了杰洛特的角色,他沉稳的表演风格和决绝的气质都令人眼前一亮。无论如何,《巫师》第四季的到来必将引发广泛讨论。观众们将拭目以待,看看这位新任杰洛特能否为这部重量级剧集增添更多精彩。 原文:《巫师》第四季预告曝光 新杰洛特能否满足粉丝?

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李彦宏法国谈AI:中国AI与西方的最大区别在于应用

摘要:在法国巴黎举办的“欧洲科技创新展览会”(Viva Technology)主论坛上,百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏与阳狮集团监事会主席莫里斯•列维对谈时表示,中国AI与西方的最大区别在于应用,中国有数百个基础模型,但人们越来越多地在讨论什么是AI时代的超级应用。他介绍说,应用驱动了中国AI的快速发展。 “很多人都在关注GPT-5的发布时间,但我更感兴趣的是,哪些应用可以充分利用大语言模型的所有能力。”李彦宏表示,在中国,无论是初创公司、还是互联网大厂,都在努力寻找PMF(产品市场契合度),致力于探索最能发挥生成式AI能力、能被数十亿人使用的应用形态。他举例说,在移动互联网时代,有大量DAU达到数亿、乃至十亿的超级应用;但在人工智能时代,无论是美国、欧洲还是中国,超过1亿日活的超级应用都尚未诞生。“超级应用最可能的形态是什么?是一个聊天机器人、还是Copilot,目前还不确定。”李彦宏介绍,自去年上线至今,文心一言的累计用户已经达到2亿,每天都有数千万用户在使用百度搜索、百度文库等应用的AI功能。随着这些用户的快速增长,全新的AI应用形式会逐渐成型,成为超过1亿DAU的超级应用,“未来与我们今天看到的大不相同。”在李彦宏看来,关注应用并非是忽视基础模型的发展,与之相反,AI应用与基础大模型的发展相辅相成。“应用的进步,可以推动基础模型的创新,也有助于加快从互联网时代向人工智能时代的转变。”他以百度搜索、直播电商数字人等应用举例说,应用端获取真实的用户需求和问题后,可以持续反馈模型,并由此推进基础模型的技术迭代。在基础模型的数据训练方面,李彦宏表示,超级应用诞生后,还可以促进大量数据生成,为大模型提供更加充沛的训练数据。“有人说,随着模型参数越来越大,我们很快就会用完所有现存的数据,但我认为,当超级应用诞生时,数据会大量生成,所以我并不担心。” 原文:李彦宏法国谈AI:中国AI与西方的最大区别在于应用

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《黑神话:悟空》摘下国产游戏的定价“金箍”

摘要:悬念终于揭晓。5月19日晚间,年度话题之作《黑神话:悟空》带来了爆炸新闻。在2024腾讯WeGame游戏之夜,制作方游戏科学发布了一支全新预告片,并在其中正式宣布这款动作角色扮演游戏的简体中文PC标准版定价为268元。 只见咧嘴的猴子比出剪刀手,谜底数字随之浮现,下一秒,各个直播间的弹幕如同潮水一般淹没屏幕。图源游戏科学官网事实上,对于《黑神话:悟空》这部自公布之初便备受瞩目的游戏作品而言,定价一直是大众最为关注的话题之一,甚至没有之一。两个月前,类似的剧情刚刚在小米汽车身上上演,“卖多少钱”仿佛要跟“吃了么您”一起竞争常见问题排行榜冠军。从数年前游戏科学发布第一支宣传片的那天起,就不断有网友谈起《黑神话:悟空》未来的价格问题,或是担忧,或是期许。时至今日,“《黑神话:悟空》什么价位你们觉得可以接受”这一知乎提问已经积攒了超过7000条回答,热度远超与这款游戏相关的其他问答。为什么我们如此关心《黑神话:悟空》的价格?268元到底算贵还是便宜?游戏科学所试探的答案,对国产游戏行业究竟意味着什么?01为什么国产游戏不敢卖百元以上?电子游戏是作品,也是商品。一个简单的数字之所以能牵动无数人的心,是因为它直接影响到玩家预期、口碑走向、作品销量与企业收益。如《黑神话:悟空》这样的买断制单机作品,天然面临着比F2P(free-to-play,免费游玩)游戏更敏感、更直观的定价命题。对比来说,在“免费游玩付费内购”的商业模式中,玩家们会自然分化为“氪度”高低不一的群体,从“零氪党”到“大R”都能找到定位,因此F2P游戏才得以容纳消费能力各异的用户。但在买断制的规则下,购入定价的存在前置了玩家的消费抉择,你从一开始就得评估自身的消费意愿,要么付费要么放弃,没有留给“零氪党”的观望空间。真金白银的差异,使单机游戏玩家不得不对价格“敏感”起来。而厂商要在玩家期待和利润空间中寻求平衡,难度不言而喻。图源Steam更何况,国产单机游戏还面临着另一重限制条件,那就是被业界和用户默认的“低价氛围”。2024年1月,第三方数据统计团队“国游销量吧”发布了《2023国游销量年榜》。数据显示,在Steam玩家评测数超过10的525款买断制国产游戏中,95.05%的游戏价格分布在70元以下,99.24%的游戏价格分布在百元以下,平均价格为32元,价格中位数则为28元。头部方面,2023年新发售的国产买断制游戏中,销量前20名的游戏无一款定价百元以上,其中半数定价低于50元。图源微博@国游销量榜要知道,这样的格局在国产买断游戏界已经持续多年。普遍低价的背景下,哪怕是大制作项目也很难有勇气贸然定出高价。在这一点上,发售于2018年的知名国产单机游戏《古剑奇谭三》可谓最具代表性的案例。登陆Steam平台至今,《古剑奇谭三》收获了85%的用户好评,并被众多玩家评价为国产单机游戏的巅峰之一。甚至到了今天,每当新的古风游戏问世时,总还会有人将《古剑奇谭三》作为标杆拉出来作比。然而从商业角度看,这款经受了时间检验的国产佳作却并非一个多么成功的项目。尽管它有着系列IP和成名团队支撑,并且制作成本不菲,怎么看都有理由抛出一个更自信的价格,但在2018年的行业语境下,《古剑奇谭三》依然没“敢”突破100元的“国产天花板”,最终定价仅为99元。图源微博@网元圣唐-老孟与同时期的海外单机游戏相比,《古剑奇谭3》或许还不足以媲美顶级3A大作,但从内容体量、玩家反馈来看,其与60美元定价带主流作品的质量差距,远远没有价格差距看上去那么大。退一步来讲,它至少不应当落点在99元——一个同海外独立游戏相去不远的价位。回看《古剑奇谭三》发售前夕,玩家们争论的话题从来不是“能赚多少”,而是“卖多少才能回本”。相对低迷的商业回报曲线,也为日后该团队主创出走的种种风波埋下了伏笔。2024年,在《古剑奇谭四》宣布立项近三年后,腾讯完成了对其开发商网元圣唐的股权收购,持股比例达87.36%。说到底,真正的问题不在于“《古剑奇谭三》能否回本“,而是疑问本身的存在——如果连这样的标杆型产品都忙着担忧亏损问题,谁还会愿意在投产比如此难看的市场中勇敢拓荒呢?图源Steam于是我们会看到,直到六年后的现在,国产买断制游戏依然维持着曾经的面貌,少有游戏胆敢突破两位数的定价,更少有人胆敢以更高价格的游戏为制作目标。当“薄利多销”的保守叙事成了本土单机游戏的底色,我们似乎走进了一个鸡不生蛋、蛋也别想生鸡的怪圈。02发展3A的第一步是涨价?那么,包围这片市场的低价氛围,究竟是怎么形成的?结合历史因素来看,Steam商店的价格机制对中国单机圈产生了极深远的影响。作为全球最具规模的PC游戏分发平台,Steam自2015年11月4日开启了人民币结算,并更新了中国市场的支付方式。启用人民币结算,意味着该平台一贯的区域定价策略被延续,国区从此成为了事实意义上的低价游戏区。通过降价,Steam让更多海外游戏得以匹配中国玩家的心理价位,大大推动了中国游戏市场的正版化进程,也培养起了相当一大批核心用户,贡献不容磨灭。然而凡事总有两面。低价区设置在惠及大众玩家的同时,也构成了一种游戏圈特有的“倾销”行为。其本意或许并非不正当竞争,却客观上对后续的本土游戏作品施加了一层无奈的枷锁。近十年间,海外3A大作以相对低的价格进入中国市场,迅速占据了大量用户心智。其中部分游戏给出诱人的折扣,构建了极其惊人的价格锚点——说的就是你,动辄打骨折到几十元的《巫师3:狂猎》们。图源Steam让玩家们狂喜的“史低价”,是本土游戏厂商的最大噩梦。任何一款国产单机新作问世时,几乎都不可能逃过比价《巫师3》的灵魂质疑。可问题恰在于此:如果日复一日地用几十元框死国产游戏的价格体系,那我们永远也不可能迎来属于自己的《巫师3》。本质上,这根本不是价格问题,而是时间问题,是成熟游戏工业与发展中游戏工业之间的阶段差异。要知道,《巫师3》等海外3A大作之所以有底气卖低价,是因为它们早就脱离了“温饱”话题,其主体利润往往已经在高价初期完成了积淀。比如在美区,《巫师3》发售时的正式定价为59.99美元,即使有预购折扣也需要53.99美元。这些游戏如今的洒脱打折,只是一种发掘新市场、赢取补充收益的长尾策略,如同一把收割完高处作物的镰刀,主动向着低矮处挥去。2015年的定价对比,图源网络与此同时,对国际成名厂商而言,包括国区在内的低价区从来不是真正意义上赖以生存的重点市场,而是更接近“额外增量”,用低价换薄利也就无伤大雅。但在中国厂商眼中,单一的本土市场几乎寄托了全部的销售希望,扭头望去退无可退。二者的心态与处境天差地别,可用的定价工具自然无法同台比较。所以,拿卖出千万份后主动破价的经典大作,讥讽夹缝求生、苦觅空间的国产单机新游,其实是一种不甚妥帖的错位竞争。其直接结果,就是国产高规格单机游戏的长期缺位。毕竟,在定价受到压制的情况下,本土游戏公司只能反复算账,用低成本项目赚取一定利润空间,即便项目失败也能控制住损失规模。只是这样一来,可选的品类范围已经不多,能搭建的框架尺寸也一眼望得到头,成果面貌多半就是国游销量榜上的那些独立游戏作品。有这么多新鲜的、各具匠心的国产独立游戏,好不好?挺好。但只有这些新鲜的、各具匠心的国产独立游戏,好不好?那就不太妙了。归根到底,高规格游戏意味着巨大的成本、庞大的团队、漫长的周期,也就注定该和更高的价格、更强的营收潜质相挂钩。只有接受了这条“设定”,故事才能讲下去。或许会有朋友不乐意听这个结论,但国产3A游戏崛起的第一步,搞不好还真是涨价。03《黑神话:悟空》卖268元,贵吗?接下来,我们再回头看看《黑神话:悟空》,就能大概理解它的定价了。268元,贵不贵?如果与国产买断制游戏相比,这说是天价也不为过。毕竟,从来没有一款诚心想卖的国产单机游戏定过这个价格。用这268元,你可以按原价打包买下去年销量前4名的国产买断制游戏,并且对方还得找你一顿饭钱。可以说,《黑神话:悟空》的定价不仅超过了所谓的百元天花板,而且一口气窜到了楼上的楼上。但如果将之放在全球单机动作游戏的范畴里比价,那就是另一种结果了。根据Steam商店页信息,《黑暗之魂3》本体的国区定价为268元,与《黑神话:悟空》完全一致。同样选择了这一数字的热门动作游戏,还有把“危”字带火的《只狼:影逝二度》,其国区定价同样是268元。图源Steam事实上,相较于海外3A游戏最常见的60美元标准,《黑神话:悟空》其实选择了一个相对稳健的定价区间,国区价格也存在明确的同类型对标产品,坐标系十分清晰。基于现有数据,我们可以简单地算一笔账。根据游戏科学创始人冯骥接受触乐采访时透露的信息,玩家每小时体验的开发成本约为1500至2000万元人民币,参考同类游戏的流程体量,倘若以20小时为目标计算,《黑神话:悟空》的研发成本大约需要3至4亿元。如果再考虑到国内外宣发成本以及主流分发平台三成左右的抽成比例,定价268元的情况下,《黑神话:悟空》想回本至少需要200万量级以上的销量,而如果考虑到销售周期内的实际折扣因素,真实需求只会更高。我们要再次强调,以回本为目标的测算只是一种参考。从目前的社群反响来看,《黑神话:悟空》绝不可能还被回本问题所困扰。它真正的目标,应当是开辟出接近国际大作的收益空间,证明大投入、高回报单机的可行性,为中国3A游戏跑通一条前所未见的道路。而想要做到这一点,《黑神话:悟空》就必须在品质、价格等各个层面逼近国际水准,比以往任何国产游戏更像一款正儿八经的3A大作。图源游戏科学官网回望过去的三天,《黑神话:悟空》新预告的B站播放量飞速突破了400万大关,讨论定价的留言数更是以万为单位不断增长。期待《黑神话:悟空》的人们在各个互联网平台反复讨论“268”这个数字,他们比较、论证、预测和咀嚼,乐此不彼地鼓舞彼此。是的,从2020年的惊鸿一瞥到2024年的临门一脚,三个月后,这款酝酿多年的作品就将正式与全球用户见面。宏大的期待中蕴藏着难以言说的不确定性,但这也许是中国玩家最有信心的一次冒险。图源游戏科学官网在那支WeGame宣传片的结尾,金箍化作无数灿烂砂埃,流逸凝结成“悟空”二字。笼罩在国产单机游戏头顶的成见与限制,似乎也到了该随一阵新风拂去的变奏时刻。 原文:《黑神话:悟空》摘下国产游戏的定价“金箍”

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