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摩托罗拉可能很快就会推出设备追踪工具 因为Moto Tag获得了FCC认证

摘要:最新报道显示,摩托罗拉即将推出其设备追踪器,因为最近在 FCC 认证网站上发现了一款名为 Moto Tag 的设备。根据 FCC 列表,Moto Tag 追踪设备支持蓝牙 LE 和超宽带 (UWB)。 支持UWB表明,与简单的纯蓝牙追踪器相比,Moto Tag 设备可能支持更精细的设备追踪。据称摩托罗拉 Moto Tag 追踪设备已列入 FCC 认证,型号为 XT2445-1。 Moto Tag 设备使用标准手表电池,型号为 CR2032。这表明更换电池不成问题。上市信息并未确认 Moto Tag 设备追踪器是否支持Google的"查找我的设备"网络。 Moto Tag FCC 上市图片,Google今年早些时候推出了"查找我的设备"网络,Chipolo、Pebblebee 等多个品牌的追踪设备已经配备了该功能。目前还没有关于该产品发布日期的官方消息,但该公司将于 6 月 25 日举行发布会。摩托罗拉将在美国首次推出 Moto Razr 50 和 Moto Razr 50 Ultra,分别命名为 Moto Razr 2024 和 Moto Razr+ 2024。据报道,这两款手机也将于同一天在中国发布,但目前还没有关于它们在印度首发的消息。此前有消息称,摩托罗拉 Razr 50 8GB 内存和 256GB 存储版本的售价约为 965 美元,而摩托罗拉 Razr 50 Ultra 12GB 内存和 512GB 存储版本的售价约为 1287 美元。这些价格是其欧洲定价的换算,在美国正式上市时可能会有所不同。最近,互联网上出现了一份关于摩托罗拉 Razr+(又名 Moto Razr 50 Ultra)主要规格的泄露信息。预计该设备将具备 IP52 等级的水下保护功能,内置长焦变焦摄像头,放弃超广角摄像头,预计还将具备多种人工智能功能。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435843.htm

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苹果仍在开发智能眼镜 但这将是一个漫长的等待过程

摘要:传闻已久的"Apple Glass"可能要比之前想象的更久才能面世,现在预计几年后才会面世。Apple Vision Pro 是苹果公司在混合现实设备领域迈出的重要第一步。然而,为了追求更轻便、更强大的硬件,关于增强现实智能眼镜的传言一直不绝于耳,虽然开发工作显然仍在进行中,但它可能不会很快面世。 据彭博社周日报道,智能眼镜的开发仍处于初期阶段。其目的是让它们成为提供 AR 功能的轻型眼镜。有人猜测,苹果可能会在几年内推出智能眼镜,其中包括最早可能在 2026 年或 2027 年推出。如果报道属实,这可能是一种非常乐观的看法。马克-古尔曼(Mark Gurman)说,他在苹果公司内部接触过的人中,没有人相信这款眼镜能在短短几年内上市。古尔曼还说,苹果很可能还要再花几年时间来证明 AR 眼镜的可行性。他的依据是,视觉产品集团拥有数千名员工,而且还在继续招聘。 关于苹果 AR 智能眼镜的传言几乎与头显版本的传言一样久远,传言的时间跨度甚至长达半个世纪。苹果眼镜的设计理念是打造一款让人联想到眼镜的耳机,几乎不会增加重量或质量。用户可以像使用普通眼镜一样使用它,但在视觉上会增加 AR 元素。由于种种原因,这种产品的开发难度远远大于目前的头戴式设备。除了增加质量外,苹果还必须想出办法让 AR 能够在用户需要真正看到周围世界的情况下工作,而不是像 Apple Vision Pro 那样在合成图像中工作。早期版本建议使用类似眼镜的设备,将 iPhone 滑入其中,使其像屏幕一样工作。后来,有传言称它的工作原理更像真正的眼镜。多年来,据称 AR 眼镜已进入不同的生产阶段。2023 年 1 月,苹果眼镜的研发工作显然停滞不前,工程师们只能专注于今年晚些时候推出的苹果 Vision Pro 硬件。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435842.htm

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苹果可能正在与Meta谈判 为iOS 18添加另一家生成式AI供应商

摘要:据报道,苹果公司已与 Meta 就整合这家社交媒体巨头的人工智能生成技术进行了沟通。在过去的六个月里,人们一直在讨论苹果将如何在 iPhone 和 Mac 上实现人工智能。Apple Intelligence如何运作让人有些意外,其他传言说的是直接集成现成方案,没有苹果开发的内容,还有人说的这更像是人工智能应用商店。 最新的报道称,苹果已经与 Meta 就生成式人工智能进行了谈判。与 Meta 的谈判并非没有可能。此前的传言和克雷格-费德里吉(Craig Federighi)本人都曾表示,苹果正在寻求与多个合作伙伴合作,为消费者提供多种选择。现在,Meta 已经是第五个与大型科技公司谈判在 iPhone 上搭载人工智能的公司了。与这一努力相关的主要名字显然是 OpenAI,因为 ChatGPT 4o 是 iOS 18 的一个选项。Google也被指认为可能的参与者。Anthropic 和 Perplexity 也至少被顺带提及。这笔交易可能与 OpenAI 与苹果的合作方式类似。据报道,苹果并不想为人工智能集成支付任何费用,而是允许 Meta 或其他任何它认可的人工智能供应商通过 iOS、iPadOS 和 macOS 出售其人工智能服务订阅。与其他有关人工智能舞蹈合作伙伴的传言一样,目前尚不清楚双方的谈判进展如何。《华尔街日报》周日的报道明确指出,与 Meta 的交易远未完成,甚至可能会破裂。在我们看来,苹果与人工智能供应商打交道的方式更有可能与处理硬件组件供应商的方式相同,而不是 App Store 的方式。在这种情况下,让多家供应商上钩,最终可能会为用户提供更多选择,同时也会降低苹果的成本。苹果AI面向智能手机的测试将于 2024 年夏季的某个时间点开始。目前尚不清楚具体时间,也不清楚初始测试版本的完整程度。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435841.htm

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苹果的M4将出现在所有Mac上 M4 Pro和Max也在准备之中

摘要:M4 是随苹果 11 英寸和 13 英寸 iPad Pro 机型推出的,但该公司对各种 Mac 中的相同 SoC 采取了更广泛的战略。事实上,有一份报告称,这将是苹果公司首次把 M4 带入整个 Mac 系列,其中包括功能异常强大的台式机。 据报道,新款 Mac Pro 和 Mac Studio 将于 2025 年下半年上市,很可能会采用功能强大的 M4 Ultra。 传言将于 2024 年第四季度上市的 MacBook Pro 更新机型很可能是苹果公司首批采用 M4 的 Mac 成员。与去年一样,这家技术巨头预计将发布三款便携式电脑,首先是基本的 14 英寸机型,然后是显示屏尺寸相同、功能稍强的版本和更大的 16 英寸变体。彭博社的马克-格尔曼(Mark Gurman)在下面提供了有关此次发布会的最新消息,并指出 Mac Pro 和 Mac Studio 将亮相,并采用最新的Apple Silicon。"网上一直在猜测 M4 Mac 系列的发布时间,我几个月前就讨论过这个问题。经过核实,我没有发现时间表有任何变化。M4 iMac、MacBook Pro(低端和高端版本)和 Mac mini(低端和高端型号)将于 2024 年底至 2025 年初推出。新款 MacBook Air 将于 2025 年春季上市,Mac Pro 和 Mac Studio 机型将于明年下半年左右上市。这将是苹果首次为其生产的每款 Mac 都配备一个新的芯片系列。这是继今年 5 月为 iPad Pro 配备 M4 芯片之后的又一举措。"早些时候,我们曾报道 Mac Pro 和 Mac Studio 都计划采用 M4 Ultra,这暗示我们将在 M4 Ultra 上市之前看到 M4 Pro 和 M4 Max。虽然目前我们还没有任何传言或估计的性能数据,但 M4 的性能无疑让我们对未来的发布充满期待,因为 10 核 CPU 版本的 3nm SoC 在单核和多核成绩上都轻松击败了骁龙 X Elite 和 M3 Pro 等竞争对手,同时在 Geekbench 6 中比 M2 和 M3 快达 45%。此外,9 核 CPU 成员的性能也没有被削弱,因为它的性能接近 10 核版本。鉴于新款 MacBook Pro 机型将采用更强的散热解决方案,苹果有可能对 M4 进行调整,使其运行在更高的时钟频率下,并提供更高的单核和多核分数。遗憾的是,我们只能等待今年晚些时候的正式发布才能知晓。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435840.htm

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腾讯准备掀桌子:与安卓渠道“决裂”

摘要:腾讯迈出与安卓渠道“决裂”的关键一步。6 月 19 日,《地下城与勇士:起源》官方发布公告称,6 月 20 日起 DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。“DNF手游运营团队表示,游戏将从华为、OPPO、vivo 等手机厂商的应用商店中撤出,停止更新手游包;特别是对于 vivo 应用商店,DNF 的下载通道已经关闭。” 公告截图说实话,腾讯很少以“屠龙少年”之姿出现在公众视野,这次站在开发者立场硬刚“硬核联盟”(由华为、联想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亚等八家国产安卓手机厂商组成的“移动互联网增值服务组织”),确实挺拉好感的。腾讯此次“掀桌子”的原因在于:长期以来,“硬核联盟”惯例对游戏开发者抽成 50% ,而腾讯“新王牌”DNF手游表现出远超预期的吸金能力——Sensor Tower 数据显示,自 5 月 21 日上线的 11 天里,DNF 手游在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》收入之和,月流水或达 50 亿,使得 5 月腾讯游戏在移动端的收入实现 12% 的增长,且连续 30 天稳居国内 iPhone 畅销总榜榜首。一想到新“摇钱树”往后的游戏周期都要被“硬核联盟”薅走一半分成,腾讯自然是不情愿的——正如心动 CEO 黄一孟锐评的那样:心动公司CEO黄一孟社交媒体账号截图“国内安卓渠道确实恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。”“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”如此躺赚的生意不多了事实上,在这次腾讯公然与“硬核联盟”翻脸之前,“渠道分成”的问题隔三差五就会被游戏圈拎出来讨论——因为这事儿确实太离谱。外界一直诟病游戏是暴利行业,但游戏作为创意型产业存在严重的幸存者偏差,一款游戏成功需要天时、地利、人和再叠加一些偶然因素,失败的产品、黯然离场的团队远比成功的要多得多;而渠道会对所有游戏抽成 50%,扣除支付通道费之后游戏厂商实际拿到的收入还不到 50%。等于说,游戏厂商扛着巨大成本和风险,好不容易跑出来一款游戏,先要被渠道“旱涝保收”地吸走一半分成,搁谁也很难服气。有鉴于此,游戏圈经常有游戏厂商与渠道“翻脸”的新闻。虽然,中小厂商、独立游戏人对渠道的声讨往往掀不起话题,但近两年几家知名游戏厂商闹的动静也比较大:2021 年 2 月,网易 CEO 丁磊公开炮轰“安卓税”高达 50%,比苹果还贵20%,是全世界最贵的,对产业生态非常不利;2021 年 1 月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020 年 8 月,苹果因下架《堡垒之夜》,被研发商 Epic Games 提起诉讼。那么,渠道雁过拔毛、旱涝保收的高分成惯例是怎么来的呢?若要追溯的话,第一代游戏主机,XBOX、PSN、任天堂确实是不收费的,但是三家大厂打着免费旗号与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械,义无反顾加入了收费的行列——一个很重要的原因是,游戏服务器和平台维护都极度烧钱,抽成才能完成商业模式闭环,只有先生存才能谈生态建设。当然,渠道针对游戏厂商的抽成比例也是一门学问:抽多了厂商受不了,抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台——最终,游戏厂商和渠道博弈多年,30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点。对此,知乎作者@孟德尔进一步补充道:“索尼主导游戏业后,游戏平台一般是权利金+制作批发=30%,零售商利润=30%,发行商拿 30%,剩下 10% 按各种因素浮动,开发商是从这 30% 中跟发行商分账。索尼微软的数字版分账也按照这个模式来,相当于帮厂商节省了零售商的分成。”自此以后,国外除了 AppStore、Google Play 按 30% 比例分成外,V 社的 Steam、波兰蠢驴的 GOG、微软的 WIN10 商店、育碧的 uPlay、EA 的 Origin、暴雪的战网皆遵守 30% 的分成标准——这也逐渐演化成为行业惯例。然而,这套模式传到国内就彻底变了味——国内渠道提高了抽成比例,减少了平台责任。在那个“渠道为王”的时代(IOS 苹果说了算,暂且不表),安卓市场份额瓜分者众多,从 360、91手机助手、应用宝到后来居上的华为、小米、OV,各家都躺着赚了个“盆满钵满”——手游厂商为争抢有限的渠道资源,甚至主动将收入分成从三七降到五五、八二,使得中国游戏产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。最终,安卓渠道主流分成比例维持在厂商与渠道各 50%的标准;可实际上,国内游戏厂商最后到手的收入要低于50%。原因在于:一是,各大应用商店抽成50%前还要扣除通道费等;二是,国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频繁变动的接口协议——如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。关键问题还在于,国内安卓渠道只学会了国外的高抽成,却没看到苹果和 Google 的抽成规则一定意义上充当了环境的净化者,阻拦了大量小厂的垃圾游戏进入生态,保证了应用的质量和生态的稳定。于是,正值手游井喷的2014-2018年间,市场上每年要陆续冒出千款鱼龙混杂的手游。等于说,在渠道抽成霸权下,游戏不过成了“流量变现”的工具——渠道对上架游戏审核管理、服务形同虚设,“一刀爆 999 元宝”、“是兄弟就来砍我” 这样品质堪忧、发行能力匮乏的游戏往往不计成本推量和导流,入坑后只会一味引导玩家充值变更强,客服形同虚设,真出问题被下架,转身套上新马甲继续上线。这样恶性循环的结果便是:国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为渠道打工。渠道话语权正被重构如今,游戏厂商敢于频频向渠道商发难,很大程度上得益于行业格局正在发生巨大变化。宏观层面,自 2019 年版号政策全面实施后,游戏过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个游戏产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争。那么,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口,甚至是必须要考虑的重要运营决策。对此,一位游戏发行商向虎嗅分析:“过去流量效能放大了手机厂商的渠道优势,渠道带来的收益盖过流量投入;现在,版号配额和精品化趋势也会进一步削弱渠道的话语权。”虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,不乏声音认为:是时候改变一下渠道的躺赚模式了,至少应该坐下来重新谈一下分成比例,并进一步明确渠道的责任和义务。最理想的状态就是,随着双方博弈和协商,渠道能基于具体产品的流水、用户基数考量作出阶梯分成的让步——即达到某个级别就按照新的分成比例来分成,使游戏厂商与渠道分成处于一个动态博弈过程。对此,国信证券研报指出:“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”至于微观层面,游戏行业正由“渠道为王”走向“内容为王”,好产品正逐步削弱传统渠道的统治力。尤其,近两年不乏拒绝上安卓渠道的产品,也斩获了不俗的市场成绩。《鸣潮》游戏战斗画面拿近的来说,库洛科技的《鸣潮》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》都拒绝上安卓渠道,但在市场上的冲榜速度、社交平台上的话题度,无疑都拉满了。再往前推的话,《原神》《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》也都先后放弃安卓渠道转投 TapTap、Bilibili 、抖音等,这些产品不仅跑出了上扬的数据曲线,还成为细分品类的标杆性案例。《明日方舟》游戏战斗画面更深层次原因还在于,以米哈游为代表的新锐游戏厂商不愿上安卓渠道,除了可以省下 50% 的分成,还可以防止渠道分流产品用户。“2021 年初,曾兴起过‘游戏行业全国学上海’的论调——当时,游戏厂商都积极效仿莉莉丝、叠纸等新锐游戏厂商的产品经营模式,即如何绕开渠道,将核心用户沉淀在产品 IP 之下。”一位从业者向虎嗅说道。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435839.htm

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技嘉发布33.1厘米巨型RTX 4070 Ti SUPER:供电接口“消失”

摘要:现如今的显卡越来越庞大,而且不止是旗舰卡,主流卡都日益“膨胀”,比如技嘉最新发布的RTX 4070 Ti SUPER WindForce MAX,一如其名相当的MAX。根据官方数据,这款卡的长度达到了惊人的33.1厘米,高度为5.55厘米,厚度也有13.6厘米。 相比于今年1月份发布的WinForce OC版本,它增长了整整7厘米,加高了0.55厘米,加厚了1厘米,甚至比标准IO挡板还要高。当然,实际的PCB电路板没这么长,尾部完全是散热器的延伸。规格也提高了,加速频率从OC版的2625MHz拉高到了2655MHz,也就是预超频45MHz。另外很特殊的一点是乍看找不到供电接口,实际上隐藏在散热器的后段凹陷处,还是标准的12VHPWR 16针,除了看起来更简洁,电源线也不容易弯折。其他方面还有,三个逆转风扇,全覆盖背板,尾部镂空散热,独立支架,大面积直触铜底,至少8条热管,双BIOS,等等。价格暂时不详。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435837.htm

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