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腾讯准备掀桌子:与安卓渠道“决裂”

摘要:腾讯迈出与安卓渠道“决裂”的关键一步。6 月 19 日,《地下城与勇士:起源》官方发布公告称,6 月 20 日起 DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。“DNF手游运营团队表示,游戏将从华为、OPPO、vivo 等手机厂商的应用商店中撤出,停止更新手游包;特别是对于 vivo 应用商店,DNF 的下载通道已经关闭。” 公告截图说实话,腾讯很少以“屠龙少年”之姿出现在公众视野,这次站在开发者立场硬刚“硬核联盟”(由华为、联想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亚等八家国产安卓手机厂商组成的“移动互联网增值服务组织”),确实挺拉好感的。腾讯此次“掀桌子”的原因在于:长期以来,“硬核联盟”惯例对游戏开发者抽成 50% ,而腾讯“新王牌”DNF手游表现出远超预期的吸金能力——Sensor Tower 数据显示,自 5 月 21 日上线的 11 天里,DNF 手游在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》收入之和,月流水或达 50 亿,使得 5 月腾讯游戏在移动端的收入实现 12% 的增长,且连续 30 天稳居国内 iPhone 畅销总榜榜首。一想到新“摇钱树”往后的游戏周期都要被“硬核联盟”薅走一半分成,腾讯自然是不情愿的——正如心动 CEO 黄一孟锐评的那样:心动公司CEO黄一孟社交媒体账号截图“国内安卓渠道确实恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。”“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”如此躺赚的生意不多了事实上,在这次腾讯公然与“硬核联盟”翻脸之前,“渠道分成”的问题隔三差五就会被游戏圈拎出来讨论——因为这事儿确实太离谱。外界一直诟病游戏是暴利行业,但游戏作为创意型产业存在严重的幸存者偏差,一款游戏成功需要天时、地利、人和再叠加一些偶然因素,失败的产品、黯然离场的团队远比成功的要多得多;而渠道会对所有游戏抽成 50%,扣除支付通道费之后游戏厂商实际拿到的收入还不到 50%。等于说,游戏厂商扛着巨大成本和风险,好不容易跑出来一款游戏,先要被渠道“旱涝保收”地吸走一半分成,搁谁也很难服气。有鉴于此,游戏圈经常有游戏厂商与渠道“翻脸”的新闻。虽然,中小厂商、独立游戏人对渠道的声讨往往掀不起话题,但近两年几家知名游戏厂商闹的动静也比较大:2021 年 2 月,网易 CEO 丁磊公开炮轰“安卓税”高达 50%,比苹果还贵20%,是全世界最贵的,对产业生态非常不利;2021 年 1 月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020 年 8 月,苹果因下架《堡垒之夜》,被研发商 Epic Games 提起诉讼。那么,渠道雁过拔毛、旱涝保收的高分成惯例是怎么来的呢?若要追溯的话,第一代游戏主机,XBOX、PSN、任天堂确实是不收费的,但是三家大厂打着免费旗号与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械,义无反顾加入了收费的行列——一个很重要的原因是,游戏服务器和平台维护都极度烧钱,抽成才能完成商业模式闭环,只有先生存才能谈生态建设。当然,渠道针对游戏厂商的抽成比例也是一门学问:抽多了厂商受不了,抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台——最终,游戏厂商和渠道博弈多年,30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点。对此,知乎作者@孟德尔进一步补充道:“索尼主导游戏业后,游戏平台一般是权利金+制作批发=30%,零售商利润=30%,发行商拿 30%,剩下 10% 按各种因素浮动,开发商是从这 30% 中跟发行商分账。索尼微软的数字版分账也按照这个模式来,相当于帮厂商节省了零售商的分成。”自此以后,国外除了 AppStore、Google Play 按 30% 比例分成外,V 社的 Steam、波兰蠢驴的 GOG、微软的 WIN10 商店、育碧的 uPlay、EA 的 Origin、暴雪的战网皆遵守 30% 的分成标准——这也逐渐演化成为行业惯例。然而,这套模式传到国内就彻底变了味——国内渠道提高了抽成比例,减少了平台责任。在那个“渠道为王”的时代(IOS 苹果说了算,暂且不表),安卓市场份额瓜分者众多,从 360、91手机助手、应用宝到后来居上的华为、小米、OV,各家都躺着赚了个“盆满钵满”——手游厂商为争抢有限的渠道资源,甚至主动将收入分成从三七降到五五、八二,使得中国游戏产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。最终,安卓渠道主流分成比例维持在厂商与渠道各 50%的标准;可实际上,国内游戏厂商最后到手的收入要低于50%。原因在于:一是,各大应用商店抽成50%前还要扣除通道费等;二是,国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频繁变动的接口协议——如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。关键问题还在于,国内安卓渠道只学会了国外的高抽成,却没看到苹果和 Google 的抽成规则一定意义上充当了环境的净化者,阻拦了大量小厂的垃圾游戏进入生态,保证了应用的质量和生态的稳定。于是,正值手游井喷的2014-2018年间,市场上每年要陆续冒出千款鱼龙混杂的手游。等于说,在渠道抽成霸权下,游戏不过成了“流量变现”的工具——渠道对上架游戏审核管理、服务形同虚设,“一刀爆 999 元宝”、“是兄弟就来砍我” 这样品质堪忧、发行能力匮乏的游戏往往不计成本推量和导流,入坑后只会一味引导玩家充值变更强,客服形同虚设,真出问题被下架,转身套上新马甲继续上线。这样恶性循环的结果便是:国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为渠道打工。渠道话语权正被重构如今,游戏厂商敢于频频向渠道商发难,很大程度上得益于行业格局正在发生巨大变化。宏观层面,自 2019 年版号政策全面实施后,游戏过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个游戏产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争。那么,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口,甚至是必须要考虑的重要运营决策。对此,一位游戏发行商向虎嗅分析:“过去流量效能放大了手机厂商的渠道优势,渠道带来的收益盖过流量投入;现在,版号配额和精品化趋势也会进一步削弱渠道的话语权。”虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,不乏声音认为:是时候改变一下渠道的躺赚模式了,至少应该坐下来重新谈一下分成比例,并进一步明确渠道的责任和义务。最理想的状态就是,随着双方博弈和协商,渠道能基于具体产品的流水、用户基数考量作出阶梯分成的让步——即达到某个级别就按照新的分成比例来分成,使游戏厂商与渠道分成处于一个动态博弈过程。对此,国信证券研报指出:“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”至于微观层面,游戏行业正由“渠道为王”走向“内容为王”,好产品正逐步削弱传统渠道的统治力。尤其,近两年不乏拒绝上安卓渠道的产品,也斩获了不俗的市场成绩。《鸣潮》游戏战斗画面拿近的来说,库洛科技的《鸣潮》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》都拒绝上安卓渠道,但在市场上的冲榜速度、社交平台上的话题度,无疑都拉满了。再往前推的话,《原神》《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》也都先后放弃安卓渠道转投 TapTap、Bilibili 、抖音等,这些产品不仅跑出了上扬的数据曲线,还成为细分品类的标杆性案例。《明日方舟》游戏战斗画面更深层次原因还在于,以米哈游为代表的新锐游戏厂商不愿上安卓渠道,除了可以省下 50% 的分成,还可以防止渠道分流产品用户。“2021 年初,曾兴起过‘游戏行业全国学上海’的论调——当时,游戏厂商都积极效仿莉莉丝、叠纸等新锐游戏厂商的产品经营模式,即如何绕开渠道,将核心用户沉淀在产品 IP 之下。”一位从业者向虎嗅说道。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435839.htm

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技嘉发布33.1厘米巨型RTX 4070 Ti SUPER:供电接口“消失”

摘要:现如今的显卡越来越庞大,而且不止是旗舰卡,主流卡都日益“膨胀”,比如技嘉最新发布的RTX 4070 Ti SUPER WindForce MAX,一如其名相当的MAX。根据官方数据,这款卡的长度达到了惊人的33.1厘米,高度为5.55厘米,厚度也有13.6厘米。 相比于今年1月份发布的WinForce OC版本,它增长了整整7厘米,加高了0.55厘米,加厚了1厘米,甚至比标准IO挡板还要高。当然,实际的PCB电路板没这么长,尾部完全是散热器的延伸。规格也提高了,加速频率从OC版的2625MHz拉高到了2655MHz,也就是预超频45MHz。另外很特殊的一点是乍看找不到供电接口,实际上隐藏在散热器的后段凹陷处,还是标准的12VHPWR 16针,除了看起来更简洁,电源线也不容易弯折。其他方面还有,三个逆转风扇,全覆盖背板,尾部镂空散热,独立支架,大面积直触铜底,至少8条热管,双BIOS,等等。价格暂时不详。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435837.htm

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最罕见天文事件:“毁灭之神”飞掠地球2029年上演

摘要:人生短短几十年,在浩渺的宇宙中一粒微尘都算不上,但当我们足够幸运的时候,可以目睹一些最为罕见的天文事件,比如有着“毁灭之神”称号的99942号小行星“毁神星”(又名阿波菲斯Apophis)即将与地球擦肩而过。 毁神星第一次被发现是在2004年,当时的风险评估只有二级,也就是对地球风险较低,但去年12月提高到了四级,因为它在2029年撞击地球的概率高达1.6%。北京时间2029年4月14日4时49分,毁神星将达到距离地球的最近值,只有区区3.2万公里,比很多卫星轨道都要低,东半球的人甚至不需要望远镜就能肉眼看到它。一旦发生撞击,会释放6400万亿千焦的能量,相当于15.3亿吨TNT炸药爆炸,整个地球生态都会毁于一旦。幸运的是,那天,毁神星不会撞击地球,之后的2036年、2068年,毁神星两次距离地球最近时也不会撞击。NASA认为,至少未来100年内,都可以排除毁神星撞击地球的风险。尽管如此,一颗小行星如此近距离地掠过地球,仍然引发了广泛关注,因为这样的超近距离接触可能5000-10000年才会发生一次,其科学价值无可估量。因此,NASA、ESA都认为“我们一生中最稀有的天文事件之一”。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435838.htm

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骁龙X Elite笔记本续航近16小时 但x86也不差

摘要:骁龙X Elite/Plus笔记本的突出卖点之一,就是超长续航,到底能有多强呢?比之苹果、Intel/AMD又如何呢?Tom's Hardware测试了四款骁龙X笔记本,其中三款是微软Surface,还有一款惠普。测试方法都是在150nits屏幕亮度下Wi-Fi上网,看能坚持多久。 惠普OminBook X表现最好达到了15小时48分钟,而且电池不是最大的,只有59Whr。微软Surface Laptop 13.8、Surface Laptop 15、Surface Pro分别坚持了15小时37分、14小时29分钟、12小时14分钟,而三者的电池容量分别为54Whr、66Whr、53Whr。作为对比,苹果这边相当猛,M3处理器的MacBook Pro 14英寸、M3 Max处理器的MacBook Pro 16英寸都超过了17个小时,当然它们电池也不小,分别70Whr、100Whr。x86 Windows笔记本中,i7-1355U处理器的联想ThinkPad X1 Cabon 11代可以做到13小时45分钟,并不算差,而且电池仅有57Whr。微星尊爵16 AI Evo笔记本凭借100Whr电池、酷睿Ultra 7 155H平台,也能坚持13个小时,另外能做到11+小时的x86笔记本也不在少数。回顾历史,还有更猛的。2020年的联想Yoga Slim 7,采用锐龙7 4800U处理器、60Whr电池,可以续航长达17小时31分钟。戴尔Latitiude 9510,i7-10810U处理器,88Whr电池,续航达惊人的18小时17分钟,基本无敌。同一年的ROG幻14,锐龙9 4900HS处理器,RTX 2060显卡、76Whr电池,能坚持11小时32分钟,它可是有独显的。还有个特殊的三防本Gestac S410,凭借三块电池和i7-1185G处理器,做到了恐怖的29小时38分钟,当然那是个特例。总的来说,骁龙X Elite笔记本续航确实不错,14-15个小时很轻松,但是x86笔记本也不差,高通并没有压倒性的优势。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435836.htm

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英特尔Gaudi 2-D加速器出现在新的Linux补丁中 可能是中国特供版

摘要:英特尔在 Linux 上为一款神秘的新产品 Gaudi 2 提供了支持,这表明该公司可能会在人工智能市场上进行尝试。据 Phoronix 报道,英特尔Team Blue 最新的 Habana Labs Linux 驱动程序补丁支持一种新的人工智能加速器,被称为Gaudi 2-D。 在此之前,我们曾看到Gaudi 2-C 型号浮出水面,但我们没有收到英特尔方面确切的消息。我们所知道的英特尔新发布的唯一一款 AI 加速器是下一代Gaudi 3 AI 加速器,在 Computex 2024 上有过广泛报道,但看起来该公司可能正在计划修订型号。深入研究拉取请求,除了新的英特尔Gaudi 2-D 模型使用了与原始Gaudi 2 AI 加速器相同的代码路径这一事实之外,补丁中并没有太多关于新模型的细节,这表明"2D"变体可能是针对特定客户群的修订版。让人联想到的一点是,英特尔可能正在准备进军中国市场,正如之前报道的那样,随着这些变体的浮出水面,公司可能会决定在中国提供中低端型号,但目前还不能确定。Gaudi 2-D 肯定不是英特尔及其人工智能部门的终点。在最近的 Computex 主题演讲上,该公司对其在人工智能市场的未来表现出了极大的乐观,尤其是Gaudi系列,以及它如何提供最佳性价比的设计。虽然英特尔现在无法与英伟达的水平相提并论,但他们肯定会在价值方面积极进取,如果该公司决定利用尚未开发的中国市场,那么英伟达就会有所顾忌。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435835.htm

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《生化危机》将拍前传电影和新Netflix剧集 扩展《生化危机》宇宙

摘要:据外媒报道,康斯坦丁影业正在通过两部《生化危机》项目扩展《生化危机》宇宙,一个是新电影,另外一个是网飞剧集,每个都将提供独特的故事和体验,根植于黑暗、病毒肆虐的《生化危机》世界。 《生化危机》前传电影:探索系列起源继康斯坦丁影业于2021年推出的《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影后,现在该公司正在制作一部前传电影,将深入探讨游戏《生化危机:零》中的事件。这部定于2025年上映的电影承诺忠实于游戏叙事,为粉丝提供忠实的改编,同时融入更广泛的《生化危机》世界观。前传电影关键细节:拍摄地点和时间线:拍摄地点在加拿大,将持续到今年12 月。粉丝们有望在10月之前听到更多关于演员阵容的消息。预算:制作成本3000万美元角色聚焦:故事将聚焦比利·科恩,一个拥有黑暗过去的罪犯,让观众更深入地了解他的角色。加入艾达·王:为了与《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影建立无缝的叙事桥梁,前传电影将引入艾达·王,为她的角色在《生化危机》世界中的旅程增添复杂性。忠实改编:粉丝们可以期待一部向《生化危机:零》原版游戏致敬的电影,同时大量融入该系列其他作品元素通过这些元素,这部前传电影旨在满足系列的长期粉丝,并通过其丰富的背景故事和复杂的角色发展吸引新观众。 全新Netflix《生化危机》剧集:全新故事情节除了电影之外,康斯坦丁影业还在为Netflix开发一部新的《生化危机》剧集。与因脱离游戏而受到褒贬不一评价的2022年剧集不同,这部新的六集系列剧将开辟一条独特路线,为银幕带来全新的叙事。剧集关键消息:独立故事:该剧集不会与之前的《生化危机》改编作品有任何关联。相反,它将引入一个全新的故事线,设定在一个被T病毒蹂躏的世界。主角:故事将围绕一位重要人物的女儿索菲亚·马库斯展开,她将穿越世界末日的场景,寻找病毒的治疗方法。她的旅程将带领她前往欧洲一个废弃的安布雷拉基地,充满动作、悬念和神秘感。标志性怪物:忠于系列本源,该剧集将展示来自游戏中的一系列强大生物,包括僵尸、舔食者、蜘蛛、猎杀者(The Hunter)和可怕的电锯人。病毒起源:第一集将深入研究全球感染的起源,为该剧集紧张的叙事奠定舞台。游戏彩蛋:虽然该剧集不会以游戏中的角色为特色,但它会穿插一些引用,为细心的粉丝提供彩蛋。制作时间表:剧本已经获得批准,计划2025年开拍剧集传言:• 2025年1月将在南非开始录制。• 有追逐场景,其中索菲亚·马库斯被三只僵尸狗追逐。• 有一个场景是猎杀者在营地中砍杀幸存者,索菲亚会用霰弹枪面对这个怪物• 其中一集会出现索菲亚和一只巨型狮子之间惊心动魄的战斗,她将赤手空拳地面对它。• 这次的蜘蛛更可怕。• 在水下场景中出现一个拥有多个触手的海章鱼怪物• 索菲亚将发现她的父亲被克隆,并寻求报仇。• 索菲亚还将爱上来自泰国的难民凯瑟琳• 剧集中将出现更多来自游戏的彩蛋,比如药草和喷雾剂等物品• 为了给她父亲报仇,索菲亚将前往欧洲寻找抗病毒药物• 进化后的丧尸会使用机关枪和火箭发射器• 其中一幕会用到火焰喷射器 扩展《生化危机》宇宙这两个项目都彰显了康斯坦丁电影公司致力于扩展《生化危机》宇宙的承诺,即在尊重原著的同时探索新的故事叙述方式。 前传电影和Netflix剧集将提供截然不同但又相辅相成的体验,迎合《生化危机》粉丝的各种口味。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435834.htm

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