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OWS开放式耳机销量暴增148% 出现替换TWS的趋势

摘要:根据洛图科技(RUNTO)的报告,2024年第一季度,中国线上蓝牙耳机市场的销量达到1757万副,同比增长了15%。其中,OWS开放式耳机在线上耳机市场的份额为14.4%,较去年同期增长了7.7个百分点,销量同比大幅增长148%,是整体耳机市场的主要增量。 自2022年以来,OWS开放式耳机就展现出了强劲的增长势头。进入2023年,随着定向音频技术的不断发展与突破,不入耳设计的OWS耳机迅速受到消费者的追捧。第一季度,TWS真无线耳机在线上市场的份额仍超过半数,但市场已进入存量替换阶段,份额下降了7个百分点,市场上甚至出现了OWS替换TWS的趋势。尽管TWS真无线蓝牙耳机仍然是市场的基本盘,但OWS开放式耳机正在成为市场大盘以及品牌增长的主要动力。未来,OWS开放式耳机将与TWS耳机中的空间音频、主动降噪、健康监测等主要功能不断融合,具备TWS功能特点的OWS开放式耳机将进一步成为市场主流产品。洛图科技(RUNTO)预计,到2024年中国耳机/耳麦市场中,OWS开放式耳机的占比将超过20%。 原文:OWS开放式耳机销量暴增148% 出现替换TWS的趋势

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国产存储大厂佰维启用全新的品牌标识:立足中国 面向世界

摘要:今天深圳佰维存储科技股份有限公司发文宣布,即日起启用全新的品牌标识。官方介绍,全新的图形标识由一个圆形和两个几何锥体构成,它代表了佰维在全球化和技术驱动的战略下所展现的速度与力量。圆形的轮廓象征着佰维“立足中国,面向世界”的全球化发展战略,两侧尖锐的锥形寓意着速度和品质,则象征着在技术创新道路上永不停歇的步伐。 圆形内部由两个“金手指”切割成为公司的品牌首字母B,并在形态上借鉴并演化了中国太极形象,映射出公司在复杂多变的市场环境中创新驱动、共生共赢、可持续发展的品牌精神。据悉,佰维存储主要产品及服务涵盖嵌入式、消费级、工业级存储和先进封测业务,并对芯片IC设计等领域进行了布局。目前已掌握16层叠Die、30~40μm超薄Die、多芯片异构集成等先进工艺量产能力,达到国际一流水平。存储芯片产品广泛应用于移动智能终端、PC、行业终端、数据中心、智能汽车、移动存储等信息技术领域。佰维存储还是惠普、宏碁等PC企业零售DIY存储产品的授权合作伙伴,近两年比较火的宏碁掠夺者存储就是佰维存储运营的品牌。 原文:国产存储大厂佰维启用全新的品牌标识:立足中国 面向世界

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编程也要“正确”化?虚幻引擎编程标准离大谱

摘要:最近游戏行业的“正确”化是许多社区激烈讨论的话题之一,包括《刺客信条:影》的选角以及此前有关 Sweet Baby Inc. 的报道等等。在这风口浪尖之上,名叫 Asmongold 的游戏主播就因其对游戏界许多陋习的抨击成为了英语圈反“正确”的代表人物之一。他自己个人的Reddit 论坛分版上也有许多人会发布相关的话题进行讨论。 日前,一位网友分享了 EpicGames 官方的“虚幻引擎编程守则”,指出其中一些规定非常离谱,并质疑 Epic“为什么要把本来不是问题的事情变成问题”。3DM 也已确认,它分享的这些的确是虚幻引擎5官方的编程守则内容。其中包括了对“种族、民族和宗教包容性”以及“性别包容性”的要求。这意味着引擎开发者不能使用“黑名单”和“白名单”两个词,或是“Master-Slave(编程中很常见的主从代称,但词语本身可以理解为主人和奴隶)”,甚至是“Nuke(核弹,但在代码中指彻底删除给定目录下所有内容,也是较为常见的用词)”。守则还对性别有着非常奇怪和详细的要求,例如对“假设的人”要使用“正确”化的称谓,即“他们”的各种形式。而对没有生命的物品,只能使用“它”而不能给予它们任何性别称谓。还不能使用集体代词,例如“伙计们(Guys)”这样的词语,包含性别的口语短语也不能使用。就像在早些时候直播上主播 Asmongold看到帖子后本人的评价一样,制定这些规则的人似乎并没有考虑其他国家的人:对于其他国家和文化的人来说,使用“他们”来代称一个人在许多语言里完全不合理,这也包括中文,而就像“母国”、“母校”一样,其他许多地方包括西班牙语甚至英语里都会用包含性别的代词来描述一些非有机的物品。这些要求确实有些奇怪。在官方守则的后续里,Epic 还要求引擎编程不能使用脏话,或是无法被全球受众理解的俚语和口语。这些还是比较容易理解的。之后 Epic 也给出了代替“黑名单”、“白名单”、“主”和“从”的词语列表。需要注意的是,正如一些用户提醒,这些并不是 Epic Games 对使用虚幻引擎 5 开发的要求,而是 Epic的自我约束。在文件的最上方公司写道:“在 Epic Games,我们有一些简单的编码守则和约定。本文档反映了Epic Games 当前编码标准的状态。必须遵守编码守则。”目前暂时不清楚如果开发者将开发的内容上传到 Epic 的虚幻商店时,使用的代码是否也必须符合公司的标准。Epic 暂未就此事做出回应。 原文:编程也要“正确”化?虚幻引擎编程标准离大谱

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《塞尔达:王国之泪》早期喜忧参半:有信心成功但开发会很难

摘要:在今年举办的游戏开发者大会上,《塞尔达传说:王国之泪》物理引擎工程师高山贵裕、首席技术总监堂田卓宏以及首席音频工程师长田润也进行了长达一个小时的研讨会,详细讨论了这款任天堂佳作的开发过程。 高山贵裕表示,在他看到这款开放世界 RPG 的第一个原型时,就已经确信这款作品会大获成功,但之后他立刻开始对游戏的开发过程感到担忧。他解释道:“当我第一次看到原型时,我就知道这将是一款很棒的游戏。但我也知道这会非常困难。我们真的要这么做吗?开发会很混乱。我越想越担心。但在生活中有时候,向前推进的勇气非常重要。”《王国之泪》相比《旷野之息》进一步通过加强玩家与环境的交互,进一步推动了游戏沙盒的感觉。虽然构思很酷,但对高山来说这显然是一场噩梦,因为他必须让游戏的物理引擎正常工作。首先游戏中一些物品是由动画驱动而非物理驱动的,这虽然通常能够避免很多问题,但是当玩家使用究极手的能力将物品融合在一起时,就每天都遇到造成混乱的各种问题。最终游戏开发团队克服了难题,为玩家带来了一款具有极高自由创造性的《塞尔达传说》游戏,并且大获成功。正如高山所说——“有时候向前推进的勇气很重要”。 原文:《塞尔达:王国之泪》早期喜忧参半:有信心成功但开发会很难

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开发者表示XGP导致玩家行为转变使Xbox游戏销量下跌

摘要:开发商们声称,微软的XGP订阅服务导致了一种行为转变,使得Xbox上的游戏销量非常低。一系列匿名游戏开发者最近接受采访,他们关于Xbox的总体看法是,XGP导致了一种行为转变,使得该平台上的游戏销量很少。 开发商们普遍认为,XGP的存在创造了一个恶性循环。其中一位开发者在两年多以前登陆了Xbox平台(该游戏之前已经在其他平台发行),这是一款获奖作品。他们提到,他们在这款游戏上的Xbox销量是最弱的。他们表示:“这有点像向使用Netflix的人推销DVD。当然,人们偶尔还是会这样做,但你并没有瞄准正确的受众。”另一位正在开发独立游戏的小团队开发者谈到了登陆Xbox的挑战以及其财务价值。他们表示,发行游戏登陆Xbox主机的难度并不是他们不考虑该平台的主要原因。他们补充说,尤其是在如今NS或Steam Deck才是优化目标的情况下更是如此。同时,一位开发者还指出了Xbox平台众多配置需要攻克的难题,这些配置包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S和Windows PC。他们认为,对于小型独立游戏开发者来说,移植到五个不同的硬件平台并不是一件健康的事情。对于独立游戏来说,索尼那边的形势也并不乐观。虽然登陆PlayStation平台的销量要比Xbox高一些,但部分游戏相比PC和NS还是有很大差距。一位开发者表示,对于独立游戏来说,更合理的做法是在发行一段时间后登陆Xbox和PlayStation平台,届时他们可以与这两家主机制造商达成协议,让游戏加入各自的订阅服务。这已经成为一种必要之举。另一位开发者则表示,如果他们在Xbox上发行游戏但不加入XGP,那么他们就错过了大部分玩家群体,因为这些玩家基本上只通过订阅服务游玩游戏。 原文:开发者表示XGP导致玩家行为转变使Xbox游戏销量下跌

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部分城市陆续解禁摩托车 专家:不能因危险就禁止 电动汽车还自燃呢

摘要:5月25日消息,清华大学教授李稻葵在2024中国摩托车产业高峰论坛上表示,摩托车产业在当前促消费的背景下蕴含巨大潜力,应考虑解除部分城市的禁限摩政策,以满足消费者需求,激发行业活力。李稻葵表示,摩托车如果一直坚持13年强制报废,相当于给消费者买车的时候增加了成本。成本一提高,消费者就会觉得不划算,相应的消费就必然下降,不利于产业发展。 在专家看来,交通安全方面,确实有些摩托车手不遵守交通规则,在路上横冲直撞,屡屡发生交通事故。但任何事情都有风险,不可一禁了之。电动车可能自燃,但也没有被禁止。市场上出现一个品类,都是经过漫长的演化的。在整个使用生态中,一定有其重要作用,才能成为一个成熟的产品。一旦被禁就会产生一系列的连锁反应。摩托车对于老百姓来说,是价廉物美的通勤工具,低污染,占地小,通行效率高。通常电动自行车覆盖时速10-25公里、出行距离5-10公里的出行需求。摩托车覆盖时速25-40公里,出行距离10-20公里的出行需求;在摩托车之上,更快的速度,更远的距离,则由轿车等机动车完成。2017年西安悄然解禁摩托车,成为全国首个摩托车解禁城市。此外,廊坊、济南、青岛等城市也陆续解禁摩托车。 原文:部分城市陆续解禁摩托车 专家:不能因危险就禁止 电动汽车还自燃呢

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