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《黑神话:悟空》正式上线 新手玩家入坑须知

摘要:玩家们心心念念的《黑神话:悟空》终于将在8月20日10点解锁,相信不少游戏粉丝们早就已经预载好了游戏,准备卡点上线化身“天命人”,探索西游世界。 不过,现在肯定还有很多平时关注不多,不太了解“黑猴儿”这款游戏的玩家保持观望态度,今天我们就来从目前的公布的媒体评测内容中,简单介绍下游戏背景、主要玩法、设备需求三个方面简单介绍一下这款大作,适不适合你看完便知。1  游戏背景《黑神话:悟空》在临近发售前,其实经历过几次比较严重的“偷跑”事件,甚至有外媒曝出了游戏的成就列表。可能很多玩家对此不以为然,但是此类动作游戏是会把玩家击败的BOSS作为成就的,成就列表的泄露,几乎就是剧透了“有哪些NPC可以亮血条”。我们还是先聊聊剧情,虽然游戏叫《黑神话:悟空》,但是玩家扮演的角色并不是我们熟悉的那个“齐天大圣,而是被称为“天命人”的猴。剧情中“天命人”为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,游戏过程中会多次与正牌齐天大圣相遇,并获得一些指导、传承。整个《黑神话:悟空》的故事,在某种意义上可以看做是《西游记》的延续,“天命人”重走西游路,把各种妖魔鬼怪再打一遍,重新找回大圣的威名,惩恶扬善的一个故事。不过,部分媒体评测中提到故事可能有“叙述性诡计”,最后搞个“天命人”是六耳猕猴,最终BOSS是齐天大圣这类的究极反转,也尤为可知。2  游戏玩法游戏玩法是ARPG,就是我们大家俗称的动作冒险游戏,其中RPG要素比较充足。之前市面上曾经泛滥了大量“类魂”游戏,让玩家有点审美疲劳,但是根据部分试玩片段来看,《黑神话:悟空》没有魂系的死亡惩罚,体验也更加友善,不过体量非常庞大,岔路、隐藏也很多,地图设计上比较“魂”。如果你平时接触过一些动作游戏,相信《黑神话:悟空》不会给你带来太多困扰,目前来看它的游戏难度不算低,对动作老手比较友善。如果你平时不怎么玩动作游戏,从《黑神话:悟空》入坑可能就需要更大的动力,遇到一些难打的BOSS可能会“坐牢”,造成不小的挫败感。不过想必游戏发售之后,应该会有大量攻略视频发布,打不过就去抄作业,应该都能通关,多去探索一下支线内容,可能就能找到逃课的办法,甚至“机制杀”。3  游戏配置先来看看《黑神话:悟空》的推荐配置:官方也已经发布了性能测试工具,根据玩家实测,1650S显卡 1080P画面基本就已经可以稳定60帧,4070或7800xt在开启dlss的情况下4k超高画质可以稳定60帧,4060或4060ti降低画质也可以在4k分辨率保持60帧,要开启光追配置可能还要上升。对于这种动作游戏,个人感觉还是流畅更加重要,不过每个玩家的要求都会不同,这方面就见仁见智吧。4  总结通过这份入坑指南,相信你已经对《黑神话:悟空》有了初步的认识,感兴趣的朋友可以去Steam平台支持下这款国产单机大作。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442906.htm

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天文学家预测超大质量黑洞对一颗围绕行星的“进食时间”

摘要:通过使用来自美国宇航局钱德拉 X 射线天文台和尼尔-盖尔斯-斯威夫特天文台以及欧空局XMM-牛顿天文台的新数据,一个研究小组在了解超大质量黑洞如何以及何时获得并消耗物质方面取得了重要进展。新发现揭示了一颗恒星围绕超大质量黑洞的危险旅程,导致周期性的破坏和强烈的光辐射,帮助天文学家预测未来的宇宙事件。 天文学家正确预测了一个巨型黑洞吃完"上一顿饭"的时间--并计算出了它未来进食的时间表。在距离地球约 8.6 亿光年的一个星系中,一颗恒星正围绕着一个超大质量黑洞运行。每当恒星最接近黑洞时,黑洞就会从恒星上扯下一些碎片,并吞噬其中的一部分。美国国家航空航天局(NASA)的钱德拉望远镜、雨燕望远镜和欧空局(ESA)的XMM-牛顿望远镜提供的数据为天文学家提供了有关这些 "大餐 "发生时间的信息。研究人员利用先进的望远镜观测到,在一个遥远的星系中,一颗恒星每隔 3.5 年就会与一个超大质量黑洞进行一次破坏性的舞蹈,从而产生壮观的 X 射线和紫外光爆发。这项正在进行的研究有助于预测恒星的命运和黑洞的觅食模式。图片来源:NASA/CXC/M.Weiss这幅艺术家印象图显示的是一颗恒星,它的部分结构已经被AT2018fyk星系中的黑洞破坏。AT2018fyk 中的超大质量黑洞(质量约为太阳的 5000 万倍)位于一个星系的中心,该星系距离地球约 8.6 亿光年。天文学家已经确定,一颗恒星正围绕 AT2018fyk 中的黑洞运行在一条高度椭圆的轨道上,因此它与黑洞的最远接近点要比最近接近点大很多。在最接近黑洞的过程中,黑洞的潮汐力会从恒星上拉出一些物质,产生两条"恒星碎片"的潮汐尾流。图中显示的是恒星被部分摧毁后不久轨道上的一个点,此时潮汐尾流仍在恒星附近。在恒星轨道的后期,被破坏的物质返回黑洞并失去能量,导致轨道后期的 X 射线亮度大幅增加(此处未显示)。这个过程在恒星每次返回其最近接近点时都会重复,大约每 3.5 年一次。图中描述的是恒星在其第二个轨道上的情况,以及黑洞周围的 X 射线辐射气体盘,它是第一次潮汐相遇的副产品。AT2018fyk 的 X 射线和光学图像。图片来源:X射线:NASA/SAO/Kavli Inst. at MIT/D.R. Pasham;光学:NSF/Legacy Survey/SDSS研究人员在2018年注意到了AT2018fyk,当时光学地基巡天ASAS-SN探测到这个系统变得更亮了。在利用美国宇航局的NICER和钱德拉以及XMM-牛顿对其进行观测后,研究人员确定亮度的飙升来自于"潮汐破坏事件",即TDE,它预示着一颗恒星在飞离黑洞太近后被完全撕裂并部分吞噬。AT2018fyk的钱德拉数据显示在一个更宽视场的光学图像的插页中。当被摧毁恒星的物质接近黑洞时,它变得更热,并产生X射线和紫外线(UV)光。随后,这些信号逐渐消失,这与恒星没有留下任何东西供黑洞消化的观点一致。然而,大约两年后,银河系的X射线和紫外线又变得明亮多了。天文学家认为,这意味着这颗恒星很可能经受住了黑洞最初的引力抓捕,然后进入了与黑洞高度椭圆的轨道。在第二次接近黑洞的过程中,更多的物质被吸走,产生了更多的X射线和紫外线。根据他们对这颗恒星及其轨道的了解,一组天文学家预测黑洞的第二顿大餐将于2023年8月结束,并申请了钱德拉观测时间来验证。2023 年 8 月 14 日的钱德拉观测结果确实显示出黑洞进食即将结束的征兆,X 射线突然减少。研究人员还更好地估算了恒星完成一个轨道所需的时间,并预测了黑洞未来的进食时间。描述这些结果的论文发表在2024年8月14日出版的《天体物理学杂志》上。编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442904.htm

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广东一小区地下停车场新能源汽车电池起火 多车烧毁

摘要:担心的事儿还是发生了!据惠州消防消息,8月19日,广东惠州某小区地下停车场发生车辆着火事件。消防员到达现场后了解到,火灾发生在小区负一层停车场。根据现场情况,消防员立即展开扑救工作。经过紧张的处置,火势被成功扑灭。 然而,该事故导致三辆汽车和多辆电动自行车被烧毁。幸运的是,由于扑救及时,没有造成人员伤亡。经过调查,火灾是由一辆二手新能源汽车的电池热失控引起的。为了确保类似事件不再发生,建议加强对新能源汽车电池的监管和管理,提高公众对电池安全使用的意识。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442903.htm

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医施德公司公然诅咒李想本人患癌 理想法务部已报案

摘要:昨晚网络上流传出一份“医施德公司的郑重声明”,引发网友关注。医施德称:”与理想汽车没有签定正式合作之前,不能发表相关宣传。诓骗我们写份致歉信,即时下线相关宣传,理想汽车反过来拿着致歉信进行宣传,恶意中伤医施德公司,强烈谴责理想汽车及李想本人不道德行为,睚眦必报。“ 声明中还写道:将定期公布基于互联网公开数据训练识别的李想身体数据,李想同学如果不干预在不久的将来将死于肝癌。公然诅咒理想汽车创始人,这种事情几乎可以说是闻所未闻,针对此事,理想汽车法务部进行了回应:理想汽车从未与医施德(北京)医疗科技有限公司开展任何商务洽谈与合作。7月12日,理想汽车已经通过法务部官方微博发布声明澄清事实。针对医施德公司散布的网络谣言,理想汽车已报警。事件经过如下:- 2024年6月某日,李想先生外出就餐时,某路人自称是理想汽车车主,拍摄合影照片。- 2024年6月22日晚间,各网络平台陆续出现理想汽车与医施德公司开展AI医疗合作等海报造谣内容,以及与李想先生的合影。- 2024年6月25日,理想汽车向医施德公司发送律师函,要求其停止侵权行为并承担相应法律责任。- 2024年7月3日,自称为医施德公司工作人员的周某某,与理想汽车法务部取得联系。双方沟通道歉事宜期间,周某某提出借此事进行营销炒作的方案,理想汽车予以拒绝。- 2024年7月6日,周某某出具加盖医施德公司印章的致歉信。- 2024年7月12日,理想汽车法务部发布官方声明,提醒消费者不要上当受骗。- 2024年8月19日,理想汽车发现小红书、抖音、微博等平台出现医施德公司的《郑重声明》,声明内容再次造谣医施德公司与理想汽车将停止一切合作、封杀理想汽车,并针对李想先生身体情况造谣。- 2024年8月20日,理想汽车向公安机关报案。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442900.htm

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《黑神话:悟空》开场主题曲在QQ音乐、酷狗、酷我正式首发

摘要:今天上午10点,《黑神话:悟空》正式解禁。现在,官方宣布开场主题曲《称王称圣任纵横》现已在TME旗下三平台:QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐正式首发上线。官方表示,未来还有联名装扮及更多歌曲等待解锁! QQ音乐:https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/003f81Rs2bdBDd?songtype=0酷狗音乐:https://www.kugou.com/share/8tmDv3aCQV2.html?id=8tmDv3aCQV2#b04u0537酷我音乐:https://www.kuwo.cn/play_detail/406943105据了解,《称王称圣任纵横》隶属于《黑神话:悟空》游戏音乐精选集,其中包含10首歌曲,来自游戏和过往宣传片,还精选了30首游戏内配乐,总共40首曲目。这些音乐在深挖中国传统文化的同时,结合现代演奏的配器理念,再辅以大量中式特色元素,如陕北说书,佛教吟唱等,力图呈现一个荡气回肠又波谲云诡的宏大西游世界。《称王称圣任纵横》强者为尊该让我,英雄只此敢争先。他是石头里蹦出来的猴子,是弼马温,是泼猢狲,是孙行者,是毛脸雷公嘴的和尚,是孙悟空,是齐天大圣,是斗战圣佛……但你去乾坤四海一问,他是历代驰名第一妖! 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442901.htm

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谁更有资格代表国产3A?《黑神话:悟空》or《原神》?

摘要:昨天照常打开Steam,发现之前买的《黑神话 悟空》可以下载了,一看体量,好家伙,差不多需要118GB的硬盘空间,你别说是有那么点3A大作的意思。今天国内玩家谈及3A游戏,内心多少会触动一下,原因无他,中国游戏蓬勃发展这么多年,但属于咱们自己的3A作品,似乎还没有。 可能有人不服了,《原神》不算3A吗,那么火爆的作品,全世界玩家粉丝无数,还那么吸金,游戏品质啥的也过得去,怎么就不3A了?那么《原神》算不算3A呢,或者说《黑神话 悟空》和《原神》谁才是国产3A游戏的代表呢?1、投资大、成本高就是3A吗?回答这个问题前,我们看下3A游戏的定义:不好意思,没有定义。3A的概念非常宽泛,它并没有一个严格的定义或标准,也就是说评判一款游戏是不是3A,无论是玩家还是游戏开发团体,都很可能有自己的一套认知。不过虽说没有具体的定义,但却有模糊的标准。一般来说,一般被认为是3A级别的游戏大作,通常具备以下几个条件:一、A-lot of money(大量资金)二、A-lot of resources(大量资源)三、A-high level of quality(高质量)当然,国内也别的说法,即:a lot of time(大量时间)、a lot of resources(大量资源)以及a lot of money(大量金钱),或者A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。看到这里,当我们再回到上面的问题,就会发现答案依旧难说。《原神》也好,《黑神话 悟空》也好,二者的开发时间和开发成本绝对不低。目前可查的消息显示,《原神》开发成本接近1亿美金,米哈游CEO蔡浩宇还说上线后每年会花两亿美金,如果这么算,到目前为止《原神》岂不是花了接近9亿美元?这是一个离谱的数字,有多离谱呢,要知道被称为最贵开发游戏的《星际公民》也是4亿美金,之前大热的《赛博朋克2077》也不过3亿多美金。另外,《原神》开发周期也不算短,从17年1月立项到20年9月份底公测,前前后后也有4年时间。再来看看《黑神话 悟空》,《黑神话 悟空》有据可查的立项时间是18年2月底,到今年8月20日全球公测,开发了足足6年时间。不过考虑到这是游戏科学开发的首款超大规模的游戏,开发过程不是很成熟,期间还遇到过各种困难,开发时间被延长了很多,甚至此前许多实机演示的内容,貌似有部分被推倒重做,因此说是6年时间,但真正用于开发的时间肯定没那么多。而成本方面,游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前就曾透露,《黑神话 悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少3~4亿元,当然,这里说的是人民币。其实明眼人会发现这里其实有很多bug,比如《原神》到底投资多少钱搞开发,官方并没有明说,数亿美金只是媒体和玩家推测,并且包含开发和后期运营、宣发的巨量成本。相反,《黑神话 悟空》的开发成本应该比较靠谱,毕竟这是冯骥自己说的,而那时《黑神话 悟空》也还没发布,整体更接近开发成本一些。这里我们再找几个国外3A大作作为对比。大名鼎鼎的CDPR在开发《巫师3》时,整个游戏项目据说也花了8000多万美金,约合人民币6亿多元,前前后后用了三年半的时间。索尼旗下游戏《地平线 西之绝境》开发时长超过5年,参与开发人数最高峰达300人,开发共花费2.12亿美元;《最后生还者2》开发时长6年10个月,参与开发人数最高峰达200人,开发共花费2.2亿美元。另外,还有被称为游戏艺术品的《荒野大镖客 救赎2》,外界盛传这游戏上市前,开发8年烧了8亿美刀,同时,参与游戏开发的人数超过了3000人,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头,就算刨除不同时期的汇率影响,也属实有些离谱。看到这里,基本可以猜测几点:一、《原神》《黑神话 悟空》都符合高成本、长开发的条件,抛开《荒野大镖客:救赎2》这样疑似“放卫星”的神作,对比国外同行作品依旧不遑多让;二、《原神》整体资金投入规模应该比《黑神话 悟空》更大,但成本里不完全是开发成本,尤其是在全球各地的宣发成本,比重会很大,毕竟《原神》不是传统意义上的单机游戏;三、《黑神话 悟空》后劲未知,但后期宣发+维护+更新,也会是一个天文数字,因此目前网上曝光的成本应该偏保守,但开发成本符合3A游戏的认知和预期。因此,仅从资金、资源的投入来看,会发现《原神》的整体花费要比《黑神话 悟空》更大,只不过前期开发成本不好比较,但不可否认,二者都很有实力。2、质量不好评判,但玩家心里有数那么既然在开发成本、时间上二者都满足需求3A大作的需求,质量方面又如何呢?不好意思,作为玩家,我的回答是这同样不能比较。《原神》和《黑神话 悟空》是玩法完全不同的两款游戏,虽然都是RPG,但一个是开放性世界冒险游戏,一个则偏向动作RPG游戏,迥异的玩法意味着它们会有各自的受众群体,喜欢的自然认为游戏好玩,不喜欢的,也很难做出公允评价。并且对于玩家来说,在最直观的画面表现上,两者的画风也完全不同,《原神》人物立绘和风景偏向二次元,或者说是赛璐璐风格;而《黑神话 悟空》更偏向写实,无论是人物的刻画,还是对游戏关卡环境的描绘,画风更符合我们对真实物理世界的认识,但能说《黑神话 悟空》比《原神》的画面更好吗?显然不能,因为你没法去对比风格完全不同的两样东西。当然,纵然一个游戏再如何,终归是有“好”或者“不好”的,那么我们不妨借助一下第三方视角,看一看大家对两款游戏的看法:在MC站(Metacritic)上,《原神》PC端媒体均分84分,共收录了20家媒体,推荐率达到了75%;《黑神话 悟空》PC端媒体均分为82分,共收录了49家媒体,推荐率达到了76%。在OC站(Opencritic)上,《原神》媒体均分81分,共收录了42家媒体,推荐率达到了87%;《黑神话 悟空》媒体均分为82分,共收录了33家媒体,推荐率达到了74%。从这两个网站来看,媒体们对两款游戏整体评价都是偏正向的,而且成绩也还可以,都在80分以上,媒体推荐值也都在70%以上,这也说明,至少大家对于两款游戏的品质还都是比较认可的,绝非什么垃圾或者平庸的游戏作品。至于玩家方面,《原神》有着大量的玩家粉丝群体,并且遍及全球,每年的收益让所有游戏公司看了都会嫉妒,它的成功已经说明了一切。《黑神话 悟空》steam下载宽带峰值达70Tbps,超越《2077》《黑神话 悟空》虽然还没有正式发售,但以目前的势头和流量来看,这将是一款真正意义上获得全球玩家关注的国产游戏作品,玩家对它到底有多期待,其实根本无需强调,开放下载第一天,steam下载宽带就达到了历史最高,超越了同为现象级作品的《赛博朋克2077》,妥妥的3A级别的关注度。最后:有高的开发成本、较长的开发时间、巨量的宣发以及较高的游戏评价和期待值,我们很难说这两款游戏“不3A”。至于谁才是国产3A的代表,我自己其实更看好《黑神话 悟空》,甚至更希望是它。因为它不仅更符合我们对于3A游戏的认知,也因为中国玩家真的太需要一款拥有国产烙印的3A作品了,而作为以中国耳熟能详神话故事为背景创作的游戏,《黑神话 悟空》无疑非常满足这样的需求。更难能可贵的是,就凭《黑神话 悟空》目前的海量关注度和“文化输出”强度,至少以前是没有的。可以说,只要它发售不翻车,势必未来可期。至于眼下嘛,国产3A代表就还是《原神》吧! 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442902.htm

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