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Epic Games高管表示四年官司耗费数亿美元昂贵成本

摘要:Epic Games的一位高管透露,该公司已在与苹果和谷歌的法律大战中花费了数亿美元。然而,Epic对抗当代应用商店政策的总成本显然要高得多。2020年8月,Epic起诉苹果和谷歌,指控其垄断各自的移动应用商店。这两起诉讼旨在挑战应用商店的双寡头垄断,并为替代支付方式和应用分发渠道铺平道路。针对苹果的诉讼中有九项败诉,而针对谷歌的诉讼则更为成功,陪审团在所有11项指控中支持了Epic。 但这一切都付出了高昂的代价,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼透露,该公司已花费“数亿美元”来进行这两起诉讼。这一估计是在该公司高层最近与记者举行的视频电话会议上给出的,该会议是在8月16日Epic Games Store Mobile市场发布之前举行的。当被Game File的斯蒂芬·托蒂洛问及应用商店诉讼的总成本时,斯威尼表示,苹果向Epic开出了一笔近7400万美元的法律账单。但法律费用只是整个方程式的一部分,斯威尼指出,还有由于《堡垒之夜》被苹果App Store禁用了多年而导致的收入损失问题。具体而言,这位高管估计,由于其热门的战役游戏在过去四年中被禁止进入iOS App Store,Epic可能损失了10亿美元的收入。尽管如此,斯威尼表示,他相信Epic的最佳时机尚未到来,尤其是现在《堡垒之夜》已经重返iOS App Store,至少在欧盟是这样。目前还不清楚这款游戏何时才能再次向美国iPhone和iPad用户提供。尽管在十项指控中有九项成功地为自己辩护,但苹果仍被判决在阻止开发者引导用户使用不需要iOS App Store的替代应用内支付方式方面存在反竞争行为。法院随后下令苹果允许开发者在其应用程序中添加指向第三方支付选项的链接。对这一事态发展感到不满,苹果希望将Epic Games案提交最高法院。但该国最高司法机构于2024年1月拒绝受理该案。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442547.htm

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被动视禁止发布后 《使命召唤:现代战争重制版》Mod已“泄露”

摘要:最近一款名为“H2M”的《使命召唤:现代战争重制版》Mod 被动视公司警告并禁止发布,这款 Mod 将《使命召唤:现代战争2》的多人游戏内容添加到了《现代战争重制版》当中,这是由于官方推出的《现代战争2重制版》仅有单人战役,没有多人内容。 昨天我们已经报道 Mod 开发者在社交媒体上分享了收到动视警告的消息。许多玩家都对动视此举表达了不满,之后甚至一些玩家试图发起举报 Steam 上的《使命召唤》作品的活动。然而在 Mod 开发者宣布将遵守动视的要求仅几小时后,Mod就已在 Discord 聊天的许多服务器上“泄露”。据 Insider Gaming 报道,至少由800 人已经在游玩该 Mod,并且据信已经有数千人下载了 Mod。《使命召唤》社区对于官方的决定仍然十分不满,对动视进行了激烈的批评。“H2M”的创作者在发布前对 Mod进行了长达一周的宣传,甚至导致了《现代战争重制版》发布8 年来首次连续数天登上 Steam 北美地区畅销榜。这款 Mod 已经开发多年,社区质疑动视为何在即将发布前几小时发出禁令。玩家还发起了一份请愿书,要求官方“放过”H2MMod。截止稿前,Change.org上的情愿人数已经达到7416 人。动视官方至今仍未对 Mod 相关情况进行任何回应。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442548.htm

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《黑神话:悟空》PS5实机演示宣传片 8月20日重走西游

摘要:今日(8月17日),PlayStation官方公布《黑神话:悟空》PS5实机演示宣传片,所有演示内容,均为PS5版本实机录制。本作将于2024年8月20日上午10点(UTC+8)在PS5平台正式解锁游玩。 宣传片:手拿金箍棒,脚踩筋斗云启动PS5,重走西游路《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。视频截图: 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442545.htm

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《堡垒之夜》现已在欧盟重登iOS平台 并在全球范围回归安卓

摘要:Epic Games 日前宣布,其热门游戏平台《堡垒之夜》终于在欧盟地区重新登陆 iOS 设备,并且也将回归全球的安卓设备。这都归功于 Epic 移动端商城发布,以及长久以来公司在欧美与谷歌和苹果的法律诉讼。 官方还发布了一系列视频教程,帮助玩家在 iOS 和安卓设备上安装《堡垒之夜》。想要在 iOS 系统上安装游戏,玩家首先需要通过苹果对欧盟用户的区域检测,之后通过浏览器访问 Epic 商城官网获取移动商城应用,并通过商城获取游戏。为了庆祝游戏回归移动端,《堡垒之夜》推出了限时庆祝活动,移动端玩家可以通过完成任务获得独占的服装等外观饰品。截至11 月游戏推出 v.32.00 版本,iOS 和安卓版本《堡垒之夜》玩家可以解锁“Katalina”服装、“Tactical Kat Wrap”、“Calt Claws”镐子外观以及“Katalina’s Kit Bag” 背包装饰。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442546.htm

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研究表明大陆断裂会引起深层地球波 带来悬崖和高原等地形特征

摘要:南安普顿大学领导的一个科学家小组回答了板块构造学中最令人费解的问题之一:大陆的"稳定"部分如何以及为什么会逐渐上升,形成地球上一些最重要的地形特征。在最近发表于《自然》(Nature)的研究中,研究人员考察了数亿年来全球构造力对地貌演变的影响。他们发现,当构造板块断裂时,会在地球深处引发强大的波浪,导致大陆表面上升一千米以上。 非洲南部莱索托高原,位于大悬崖的中央高原上。图片来源:南安普顿大学汤姆-格农教授南部非洲的德拉肯斯堡悬崖。图片来源:GFZ 波茨坦 Jean Braun 教授这些发现有助于解开一个由来已久的谜团,即塑造和连接地球上一些最壮观地貌的动态力量--被称为 "悬崖 "和 "高原 "的广阔地形特征,对气候和生物产生了深远的影响。"长期以来,科学家们一直怀疑,当大陆发生断裂并最终四分五裂时,就会形成数公里高的陡峭地形,这种地形被称为大悬崖(如环绕南非的经典地形)。然而,要解释为什么远离这些悬崖的大陆内部会隆起并受到侵蚀,却要困难得多。这个过程是否与这些高耸的悬崖的形成有关?简而言之,我们不知道。"领衔作者、南安普顿大学地球科学教授汤姆-格农(Tom Gernon)说。南部非洲的德拉肯斯堡悬崖大陆稳定部分(称为板块)的垂直运动仍然是板块构造中最不为人所知的方面之一。南安普顿大学的 Thea Hincks 博士、Derek Keir 博士和 Alice Cunningham 等团队与波茨坦亥姆霍兹中心--GFZ 德国地球科学研究中心和伯明翰大学的同事合作,共同解决了这一基本问题。他们的研究结果有助于解释为什么以前被认为是"稳定"的大陆部分地区会经历大幅度的隆起和侵蚀,以及这些过程如何向内陆迁移数百甚至数千公里,形成被称为高原的广阔高地,如南非的中央高原。南部非洲的德拉肯斯堡悬崖。图片来源:GFZ 波茨坦 Jean Braun 教授大陆隆起和侵蚀建模在去年发表于《自然》(Nature)杂志的关于钻石喷发与大陆断裂之间联系的研究基础上,研究小组利用先进的计算机模型和统计方法,研究了地球表面是如何随着时间的推移对大陆板块的断裂做出反应的。他们发现,当大陆分裂时,大陆地壳的拉伸会引起地幔(地壳和地核之间的体积层)的搅动运动。GFZ 波茨坦分部地球动力学建模科负责人萨沙-布鲁内(Sascha Brune)教授说:"这一过程可以比作向大陆移动并扰动其深层地基的横扫运动"。来自哨兵中枢地球观测浏览器的大悬崖卫星图像。使用哨兵-2 L1C 数据集拍摄于 2020 年 5 月。图片来源:南安普顿大学汤姆-格农(Tom Gernon)教授同在波茨坦工作的布鲁内教授和安妮-格勒姆博士进行了模拟实验,研究这一过程是如何展开的。研究小组注意到一个有趣的现象:在他们的模拟中,地幔"波"在大陆下移动的速度与古代冈瓦纳超级大陆解体后横扫南部非洲地貌的重大侵蚀事件的速度非常吻合。科学家拼凑证据后提出,大断崖起源于古代裂谷的边缘,就像今天在东非大裂谷边缘看到的陡壁一样。同时,断裂事件还引发了"深地幔波",以每百万年约 15-20 公里的速度沿着非洲大陆的底部传播。他们认为,这种波对流地带走了大陆根部的岩石层。布鲁内教授说:"就像热气球减重升高一样,大陆物质的流失也会导致大陆上升--这个过程被称为等压。"来自哨兵中枢地球观测浏览器的大悬崖(莱索托高原东部)卫星图像。使用哨兵-2 L1C 数据集拍摄于 2022 年 5 月。相对于被大悬崖分隔开来的低地,积雪使高原地区显得更加突出。图片来源:南安普顿大学汤姆-格农(Tom Gernon)教授在此基础上,研究小组模拟了地貌如何对这种地幔驱动的隆起做出反应。他们发现,迁移的地幔不稳定性引发了持续数千万年的地表侵蚀浪潮,并以类似的速度横跨整个大陆。这种强烈的侵蚀带走了巨大的岩石重量,导致地表进一步上升,形成高原。"我们的地貌演化模型显示了与断裂有关的一系列事件是如何在几千米的岩石层被侵蚀掉的情况下,形成悬崖峭壁以及稳定、平坦的高原的,"GFZ 波茨坦地球表面过程建模教授让-布劳恩(Jean Braun)解释说,他也是波茨坦大学的教授。研究小组的研究为远离大陆边缘的火山口令人费解的垂直运动提供了新的解释,在大陆边缘,隆起更为常见。伯明翰大学地球系统副教授史蒂夫-琼斯(Steve Jones)博士补充说:"我们这里有一个令人信服的论据,即在某些情况下,断裂可以直接产生长寿命的大陆尺度上地幔对流单元,这些由断裂引发的对流系统对地球表面的地形、侵蚀、沉积和自然资源的分布有着深远的影响。"结论和未来方向研究小组得出的结论是,引发钻石从地球内部深处迅速升起的一连串地幔扰动也从根本上塑造了大陆地貌,影响了从区域气候和生物多样性到人类定居模式等一系列因素。格农教授获得了由大休斯顿社区基金会管理的伍德尼克斯基金会提供的一笔重要慈善基金,用于研究全球变冷问题。他解释说,大陆解体不仅扰动了地球深层,而且会影响到以前被认为是稳定的大陆表面。他总结说:"大陆核心的不稳定也一定对古代气候产生了影响。"编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442544.htm

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华丽的游戏:《黑神话:悟空》国外媒体评分汇总

摘要:2020年,《黑神话:悟空》凭借惊艳的画面和电影化的场景横空出世,引发了广泛关注。经过四年的预告和宣传之后,《黑神话》的评测终于解禁,看起来游戏科学交出了一份令人满意的答卷。 来看看国外各个游戏媒体给《黑神话:悟空》打出的评分:“我玩过的最欢乐的动作RPG之一”PC GAMER:87/100PC GAMER的Tyler Colp认为,《黑神话:悟空》凭借其杂技般的法术战斗和充满活力的《西游记》角色阵容克服了技术上的磕绊。其他评测人员似乎也同意这种观点,他们称赞悟空通过电影般的Boss战和华丽的风景展开的旅程,尽管过程中有一些小瑕疵。“偶尔令人难以置信地沮丧,但总体上是一款坚如磐石的RPG”GamesRadar+:4/5GamesRadar的Austin Wood发现,虽然《黑神话:悟空》经常被拿来与《黑暗之魂》系列游戏比较,但现代的《战神》系列游戏更适合作为这款中国ARPG的进步和结构的参考点。在称赞了游戏的世界观——偶尔会出现关卡设计摩擦——之后,Wood表示,虽然战斗因标准的轻攻击连击而变得有些乏味,但悟空“在Boss战中表现最好”,大多数Boss战都是“真正的视觉盛宴”。“其最佳Boss战展现出一种芭蕾般的优雅”GameSpot:8/10与GamesRadar的Wood一样,GameSpot的Richard Wakeling也称《黑神话:悟空》的Boss战是体验的亮点,他写道:“胜利的Boss战和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻。”然而,在战斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的关卡设计和敌人的稀少”,但这些缺点与最佳战斗的电影般高潮相比相形见绌。“对东亚最受欢迎的神话之一进行了有趣而激动人心的重新想象”Siliconera:8/10在Siliconera,Kazuma Hashimoto称赞了为实现《黑神话:悟空》作为《西游记》的丰富重述所付出的明显努力,从融入传统中国美学到可解锁的书法插图。尽管存在一些帧率下降和卡顿,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻战斗所回报。“游戏科学成功实现了不可能的任务”Polygon:未评分对于Polygon的Jason Rodriguez来说,《黑神话:悟空》是一项成就:对“永恒经典”《西游记》的引人入胜、富有思想和唤起情感的重新想象。Rodrigeuz说,它的故事“像精美织锦一样编织”而成文化传统:一部充满美丽意象、“令人满意”的支线活动和出色敌人设计的作品。“我简直不敢相信它像预告片和屏幕截图中看起来那么好”Rock Paper Shotgun:未评分根据Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的说法,《黑神话:悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我们注意力的预发布预告片。“我已经很久没有玩过这么令人印象深刻的游戏了。”Thorn说,他对其华丽的呈现和灵活的战斗杂技感到高兴。“我玩过的最华丽的游戏之一”IGN:8/10IGN的Mitchell Saltzman和其他评测人员一样,注意到了一些严重的技术问题,包括崩溃、音频问题和一个将他送入几何结构的Boss战。尽管如此,Saltzman表示,游戏的“优势超过了它的缺点”,这要归功于其“闪电般快速的反应式游戏玩法”和令人感官愉悦的设定。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442543.htm

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