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《堡垒之夜》现已在欧盟重登iOS平台 并在全球范围回归安卓

摘要:Epic Games 日前宣布,其热门游戏平台《堡垒之夜》终于在欧盟地区重新登陆 iOS 设备,并且也将回归全球的安卓设备。这都归功于 Epic 移动端商城发布,以及长久以来公司在欧美与谷歌和苹果的法律诉讼。 官方还发布了一系列视频教程,帮助玩家在 iOS 和安卓设备上安装《堡垒之夜》。想要在 iOS 系统上安装游戏,玩家首先需要通过苹果对欧盟用户的区域检测,之后通过浏览器访问 Epic 商城官网获取移动商城应用,并通过商城获取游戏。为了庆祝游戏回归移动端,《堡垒之夜》推出了限时庆祝活动,移动端玩家可以通过完成任务获得独占的服装等外观饰品。截至11 月游戏推出 v.32.00 版本,iOS 和安卓版本《堡垒之夜》玩家可以解锁“Katalina”服装、“Tactical Kat Wrap”、“Calt Claws”镐子外观以及“Katalina’s Kit Bag” 背包装饰。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442546.htm

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研究表明大陆断裂会引起深层地球波 带来悬崖和高原等地形特征

摘要:南安普顿大学领导的一个科学家小组回答了板块构造学中最令人费解的问题之一:大陆的"稳定"部分如何以及为什么会逐渐上升,形成地球上一些最重要的地形特征。在最近发表于《自然》(Nature)的研究中,研究人员考察了数亿年来全球构造力对地貌演变的影响。他们发现,当构造板块断裂时,会在地球深处引发强大的波浪,导致大陆表面上升一千米以上。 非洲南部莱索托高原,位于大悬崖的中央高原上。图片来源:南安普顿大学汤姆-格农教授南部非洲的德拉肯斯堡悬崖。图片来源:GFZ 波茨坦 Jean Braun 教授这些发现有助于解开一个由来已久的谜团,即塑造和连接地球上一些最壮观地貌的动态力量--被称为 "悬崖 "和 "高原 "的广阔地形特征,对气候和生物产生了深远的影响。"长期以来,科学家们一直怀疑,当大陆发生断裂并最终四分五裂时,就会形成数公里高的陡峭地形,这种地形被称为大悬崖(如环绕南非的经典地形)。然而,要解释为什么远离这些悬崖的大陆内部会隆起并受到侵蚀,却要困难得多。这个过程是否与这些高耸的悬崖的形成有关?简而言之,我们不知道。"领衔作者、南安普顿大学地球科学教授汤姆-格农(Tom Gernon)说。南部非洲的德拉肯斯堡悬崖大陆稳定部分(称为板块)的垂直运动仍然是板块构造中最不为人所知的方面之一。南安普顿大学的 Thea Hincks 博士、Derek Keir 博士和 Alice Cunningham 等团队与波茨坦亥姆霍兹中心--GFZ 德国地球科学研究中心和伯明翰大学的同事合作,共同解决了这一基本问题。他们的研究结果有助于解释为什么以前被认为是"稳定"的大陆部分地区会经历大幅度的隆起和侵蚀,以及这些过程如何向内陆迁移数百甚至数千公里,形成被称为高原的广阔高地,如南非的中央高原。南部非洲的德拉肯斯堡悬崖。图片来源:GFZ 波茨坦 Jean Braun 教授大陆隆起和侵蚀建模在去年发表于《自然》(Nature)杂志的关于钻石喷发与大陆断裂之间联系的研究基础上,研究小组利用先进的计算机模型和统计方法,研究了地球表面是如何随着时间的推移对大陆板块的断裂做出反应的。他们发现,当大陆分裂时,大陆地壳的拉伸会引起地幔(地壳和地核之间的体积层)的搅动运动。GFZ 波茨坦分部地球动力学建模科负责人萨沙-布鲁内(Sascha Brune)教授说:"这一过程可以比作向大陆移动并扰动其深层地基的横扫运动"。来自哨兵中枢地球观测浏览器的大悬崖卫星图像。使用哨兵-2 L1C 数据集拍摄于 2020 年 5 月。图片来源:南安普顿大学汤姆-格农(Tom Gernon)教授同在波茨坦工作的布鲁内教授和安妮-格勒姆博士进行了模拟实验,研究这一过程是如何展开的。研究小组注意到一个有趣的现象:在他们的模拟中,地幔"波"在大陆下移动的速度与古代冈瓦纳超级大陆解体后横扫南部非洲地貌的重大侵蚀事件的速度非常吻合。科学家拼凑证据后提出,大断崖起源于古代裂谷的边缘,就像今天在东非大裂谷边缘看到的陡壁一样。同时,断裂事件还引发了"深地幔波",以每百万年约 15-20 公里的速度沿着非洲大陆的底部传播。他们认为,这种波对流地带走了大陆根部的岩石层。布鲁内教授说:"就像热气球减重升高一样,大陆物质的流失也会导致大陆上升--这个过程被称为等压。"来自哨兵中枢地球观测浏览器的大悬崖(莱索托高原东部)卫星图像。使用哨兵-2 L1C 数据集拍摄于 2022 年 5 月。相对于被大悬崖分隔开来的低地,积雪使高原地区显得更加突出。图片来源:南安普顿大学汤姆-格农(Tom Gernon)教授在此基础上,研究小组模拟了地貌如何对这种地幔驱动的隆起做出反应。他们发现,迁移的地幔不稳定性引发了持续数千万年的地表侵蚀浪潮,并以类似的速度横跨整个大陆。这种强烈的侵蚀带走了巨大的岩石重量,导致地表进一步上升,形成高原。"我们的地貌演化模型显示了与断裂有关的一系列事件是如何在几千米的岩石层被侵蚀掉的情况下,形成悬崖峭壁以及稳定、平坦的高原的,"GFZ 波茨坦地球表面过程建模教授让-布劳恩(Jean Braun)解释说,他也是波茨坦大学的教授。研究小组的研究为远离大陆边缘的火山口令人费解的垂直运动提供了新的解释,在大陆边缘,隆起更为常见。伯明翰大学地球系统副教授史蒂夫-琼斯(Steve Jones)博士补充说:"我们这里有一个令人信服的论据,即在某些情况下,断裂可以直接产生长寿命的大陆尺度上地幔对流单元,这些由断裂引发的对流系统对地球表面的地形、侵蚀、沉积和自然资源的分布有着深远的影响。"结论和未来方向研究小组得出的结论是,引发钻石从地球内部深处迅速升起的一连串地幔扰动也从根本上塑造了大陆地貌,影响了从区域气候和生物多样性到人类定居模式等一系列因素。格农教授获得了由大休斯顿社区基金会管理的伍德尼克斯基金会提供的一笔重要慈善基金,用于研究全球变冷问题。他解释说,大陆解体不仅扰动了地球深层,而且会影响到以前被认为是稳定的大陆表面。他总结说:"大陆核心的不稳定也一定对古代气候产生了影响。"编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442544.htm

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华丽的游戏:《黑神话:悟空》国外媒体评分汇总

摘要:2020年,《黑神话:悟空》凭借惊艳的画面和电影化的场景横空出世,引发了广泛关注。经过四年的预告和宣传之后,《黑神话》的评测终于解禁,看起来游戏科学交出了一份令人满意的答卷。 来看看国外各个游戏媒体给《黑神话:悟空》打出的评分:“我玩过的最欢乐的动作RPG之一”PC GAMER:87/100PC GAMER的Tyler Colp认为,《黑神话:悟空》凭借其杂技般的法术战斗和充满活力的《西游记》角色阵容克服了技术上的磕绊。其他评测人员似乎也同意这种观点,他们称赞悟空通过电影般的Boss战和华丽的风景展开的旅程,尽管过程中有一些小瑕疵。“偶尔令人难以置信地沮丧,但总体上是一款坚如磐石的RPG”GamesRadar+:4/5GamesRadar的Austin Wood发现,虽然《黑神话:悟空》经常被拿来与《黑暗之魂》系列游戏比较,但现代的《战神》系列游戏更适合作为这款中国ARPG的进步和结构的参考点。在称赞了游戏的世界观——偶尔会出现关卡设计摩擦——之后,Wood表示,虽然战斗因标准的轻攻击连击而变得有些乏味,但悟空“在Boss战中表现最好”,大多数Boss战都是“真正的视觉盛宴”。“其最佳Boss战展现出一种芭蕾般的优雅”GameSpot:8/10与GamesRadar的Wood一样,GameSpot的Richard Wakeling也称《黑神话:悟空》的Boss战是体验的亮点,他写道:“胜利的Boss战和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻。”然而,在战斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的关卡设计和敌人的稀少”,但这些缺点与最佳战斗的电影般高潮相比相形见绌。“对东亚最受欢迎的神话之一进行了有趣而激动人心的重新想象”Siliconera:8/10在Siliconera,Kazuma Hashimoto称赞了为实现《黑神话:悟空》作为《西游记》的丰富重述所付出的明显努力,从融入传统中国美学到可解锁的书法插图。尽管存在一些帧率下降和卡顿,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻战斗所回报。“游戏科学成功实现了不可能的任务”Polygon:未评分对于Polygon的Jason Rodriguez来说,《黑神话:悟空》是一项成就:对“永恒经典”《西游记》的引人入胜、富有思想和唤起情感的重新想象。Rodrigeuz说,它的故事“像精美织锦一样编织”而成文化传统:一部充满美丽意象、“令人满意”的支线活动和出色敌人设计的作品。“我简直不敢相信它像预告片和屏幕截图中看起来那么好”Rock Paper Shotgun:未评分根据Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的说法,《黑神话:悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我们注意力的预发布预告片。“我已经很久没有玩过这么令人印象深刻的游戏了。”Thorn说,他对其华丽的呈现和灵活的战斗杂技感到高兴。“我玩过的最华丽的游戏之一”IGN:8/10IGN的Mitchell Saltzman和其他评测人员一样,注意到了一些严重的技术问题,包括崩溃、音频问题和一个将他送入几何结构的Boss战。尽管如此,Saltzman表示,游戏的“优势超过了它的缺点”,这要归功于其“闪电般快速的反应式游戏玩法”和令人感官愉悦的设定。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442543.htm

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特斯拉Cybertruck车主的“意外惊喜”:10万美元的新车居然这么脏

摘要:特斯拉公司对于Cybertruck的设计初衷是想把它打造成一款未来感十足的卡车。但是,对于一些买家来说,他们的新皮卡感觉就像没有被清理干净。 脏车Cybertruck的交付推迟已久。随着特斯拉匆忙交付这些订单,一些客户在收到昂贵的新卡车时却发现车身表面覆盖着灰尘、污垢或其他污渍。“它的干净程度可不像10万美元新车该有的样子。”特斯拉车主比尔·沃尔什(Bill Walsh)表示。今年4月,他在位于马里兰州安纳波利斯的一家当地交付中心提到了他的新Cybertruck。Cybertruck上的污垢沃尔什称,挡风玻璃的内侧覆盖着一层模糊且难以去除的膜,车身不锈钢外壳上还有明显的水痕和指纹。他原本想向工作人员指出这个问题,但那时已经有一堆人在排队等着提取他们自己的皮卡。于是,他回到家,用外用酒精和窗户清洁剂擦拭干净,花了大约一个小时。特斯拉官网显示,该公司在美国拥有大约160个交付中心。截至发稿,特斯拉尚未就此置评。近几个月来,有20多名Cybertruck车主在社交媒体上发帖称,特斯拉交付的卡车很脏。他们发现,汽车地板上有很多泥,内饰上满是灰尘,外部面板上还有黏性残留物和难看的斑点。还有一些车主发布照片称,车箱上出现了异常白色条纹,挡风玻璃上有一层模糊的涂层,影响了视野。不锈钢表面易留下指纹行业分析师和汽车零售商指出,在汽车行业,以这种状况交付一辆新车是不同寻常的。汽车制造商和经销商通常会确保在客户到达之前对汽车进行检查、清洗和深层护理。特斯拉直接向消费者销售汽车,不依赖独立经销商,大部分深层护理工作都在内部完成,依靠各地的员工对从工厂运来的汽车进行清理。为何出现这种情况?Cybertruck在去年年底开始销售。但是由于制造方面的挑战、召回和其他延误,上市过程并不顺利。特斯拉前员工称,公司承受着将这些卡车迅速交付到客户手中的压力,这让一些交付中心不堪重负。这些交付中心人手不足,而且对于如何清洁这种新型卡车一直感到困惑。他们表示,一些Cybertruck运到交付中心时,零件上沾满了工厂的灰尘和污垢。该皮卡的独特设计使其清洁起来更加棘手,也更耗时,部分原因是不锈钢表面很容易沾上斑点和指纹。外部划痕一名特斯拉前员工说,每辆Cybertruck至少需要两个小时才能全面深层护理一遍,而特斯拉最畅销的Model Y SUV只需要45分钟。“这是保时捷的价格”和以往的新车上市一样,特斯拉将优先交付价格更高的Cybertruck版本,包括在Foundation Series系列下销售的车型,这些车型的起价约为10万美元。该公司此前曾表示,起价6.1万美元的车型将于2025年上市。北卡罗来纳州格林斯博罗的车主纳撒尼尔·达勒姆(Nathaniel Durham)说,他到达当地的服务中心时,发现他的卡车上满是斑点和粘稠的物质,后来他用外用酒精擦掉了。地板垫也很脏,工作人员也没帮忙。“这不是劳斯莱斯或梅赛德斯。但这仍然是一辆保时捷的价格,”达勒姆说,他花了大约12万美元买下了他的Cybertruck,“我没有寻求特殊待遇。” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442542.htm

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漫长法律斗争终见成效 Epic游戏商城推出移动端APP

摘要:Epic游戏商城推出了一款全新的移动端APP,可在Android和iOS系统上下载。Epic游戏商城可用于Windows PC和MacOS系统,既有网站也有独立启动器。经过长时间的法律斗争,Epic游戏商城移动应用终于推出,并提供可在移动设备上玩的多款游戏。 Epic Games与苹果和谷歌之间的法律斗争相当漫长,早在2020年就开始了。以至于Epic损失了大量法律费用,但这为推出Epic游戏商城应用程序并向欧盟的iOS用户提供其游戏创造了条件。该应用程序现在可以下载,并包含许多专门为移动设备开发的不同游戏。Epic游戏商城应用程序的推出让玩家可以访问其第一方游戏,包括《糖豆人》、《堡垒之夜》和《火箭联盟》。《堡垒之夜》刚刚推出了第五章第四季,以漫威的大反派毁灭博士对抗其他超级英雄为特色。虽然由于数字市场法案,Epic游戏商城在欧盟国家可用于移动设备,但Epic还声称苹果仍然阻止欧盟以外的其他iOS用户访问iOS上的《堡垒之夜》和Epic游戏商城。Epic Games指出,由于所谓的“故意低质量的安装体验”,通过iOS和Android安装Epic游戏商城应用程序的过程是一个漫长的过程,以阻止玩家下载应用程序。Epic Games正在继续与苹果和谷歌的法律斗争,以规范两家公司设定的反竞争条款。与此同时,Epic Games还在与其他第三方应用程序商店合作,以将其游戏带入移动市场。Epic合作的一些第三方商店包括iOS用户的AltStore PAL和Aptoide,以及Android上的ONE Store。Epic Games首席执行官兼创始人蒂姆·斯威尼评论了Epic与谷歌之间的持续法律斗争,感谢欧盟委员会使Epic游戏商城得以推出,并让iOS和Android用户有机会通过其商店在移动设备上玩游戏,而PC和Mac上一直是一个开放的市场。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442541.htm

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《黑神话:悟空》外媒"缺点"汇总:性能问题、线性设计

摘要:《黑神话:悟空》的媒体评测现已正式解禁,随后相关话题登上微博热搜。截至目前,M站均分已经由84分下降至82分,IGN本部给出8分,Gamespot给出8分,PCGamesN给出了8分,IGN中国给出了10分,游民星空给出了10分。 我们统计了IGN、Gamespot、PCgamer提到游戏的“缺点和问题”,以供玩家参考。IGN 8分:频繁的游戏崩溃:即使使用了高端设备如GeForce RTX 4090,游戏仍然会经常崩溃。角色语言随机切换:角色对话有时会从英语突然切换到中文。音频问题:在重要过场动画中,音频和字幕会完全消失,导致玩家无法理解剧情。无地图导航:游戏中缺少地图,导致探索大型区域变得困难,尤其是在第二和第三章节。环境交互问题:难以判断哪些障碍物可以攀爬,哪些是不可见的墙壁,影响了探索体验。过场动画中的技术问题:过场动画中,英语配音的口型与台词不同步。掉入地下的BUG:在某个BOSS战中,玩家角色会在阶段转换时掉入地面之下,导致游戏进度受阻。游戏内容本地化不全:部分游戏日志未被翻译为英文。Gamespot 8分:故事难以共鸣:游戏的故事基于《西游记》,但对于不熟悉原著或中国神话的玩家来说,理解故事的全貌和细节可能会有困难。线性和缺乏想象力的关卡设计:尽管某些章节偶尔提供多个路径,但总体上游戏的关卡设计是线性的,缺乏想象力。使得探索感觉单调,尤其是一些不可见的墙壁和几乎无用的跳跃功能进一步削弱了探索的乐趣。游戏间隙乏味:在BOSS战之间的部分,由于敌人稀少且威胁性不大,导致这些部分显得乏味无趣,缺乏紧张感。某些特定场景的谜题设计不明确:游戏后期的某个谜题解决方案非常具体且不明显,打破了游戏的节奏,让玩家花费数小时去解决,甚至让人怀疑是否遇到了游戏Bug。轻攻击的打击感较弱:由于轻攻击主要用于积攒能量点数而非造成显著伤害,轻攻击显得比较轻飘,缺乏打击感。无难度选项:游戏没有难度选项,虽然大多数BOSS战对经验丰富的玩家而言并不算难,但缺乏难度调节可能会让新手感到挑战。PC Gamer 87分:性能问题:游戏的帧率不稳定,存在卡顿,偶尔会有崩溃问题,尤其是在使用高端显卡如Nvidia RTX 4090时,也不得不将画质降低。这些性能问题破坏了游戏的流畅体验,特别是在关键战斗中,可能会导致提前失败。线性关卡设计:虽然环境细节丰富,但游戏的关卡设计比较线性,缺乏开放性的探索空间。这限制了玩家在游戏中探索和战斗的自由度。缺乏深度的构建系统:与《艾尔登法环》等游戏相比,《黑神话:悟空》的构建系统相对简单,虽然有灵活的技能树和升级系统,但它们无法提供深层次的角色定制和复杂的战斗策略。开发者的负面新闻影响:游戏开发公司游戏科学的领导者曾被报道有性别歧视的行为,虽然在游戏中没有明显反映这些问题,但这一点仍然影响了对游戏的整体推荐。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442540.htm

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