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新开发的机器学习模型可以提供高质量的创造力测试

摘要:在人工智能(AI)取代可预测的常规任务的时代,在学校培养创造力比以往任何时候都更加重要。尽管大多数教师都认为创造力是21世纪的一项基本技能,但由于缺乏有效可靠的创造力测试,学校在评估创造力方面举步维艰。 现在,南澳大利亚大学开发出了一种新的机器学习模型,可以提供高质量、适合目的的创造力测试,只需极少的时间和极少的成本就能开始评估打分。新算法应用于当前的实证创造力测试--创造性思维测试--绘画制作(TCT-DP)--只需一毫秒就能完成测试标记,而标准的人工标记测试则需要 15 分钟。这项研发可以为教师本已超负荷的教学工作节省数千小时。首席研究员、南澳大学戴维-克罗普利(David Cropley)教授说,这种算法为学校带来了改变游戏规则的创新。克罗普利教授说:"创造力是下一代人的基本技能,尤其是因为它是一种无法自动化的技能。但是,由于学校缺乏衡量创造力的经济、高效的工具,学生要么没有接受测试,要么被主观打分,这既不一致也不可靠。"克罗普利教授解释说:"TCT-DP测试一直被认为是评估学龄儿童创造力的首要工具,但由于其成本高、速度慢、劳动密集型,大多数学校都无法使用。我们的算法改变了这一状况。不仅运行算法的成本降低了 20 多倍,而且结果快速准确,令人难以置信。例如,为一所拥有 1000 名学生的学校进行人工计分测试大约需要 25000 美元,并需要大约 10 周的时间才能收到测试结果;而使用 UniSA 的算法,进行同样的测试大约只需 1000 美元,并在 1-2 天内即可收到结果。这使学校和教师能够直接接触到该测试,为他们提供了准确、廉价地评估创造力的手段"。联合研究员、UniSA 的 Rebecca Marrone 博士说,测试和测量创造力的能力对那些有时被忽视的学生来说还有额外的好处。"创造力测试开辟了一条超越传统智力测试的途径,"马罗内博士说。"创造力测试有助于发现那些在学校传统测试方法中无法显示出能力的学生。例如,如果一个孩子在传统的智商测试中表现不佳,但却具有很强的创造力,那么他就很容易被漏掉。培养创造力还能保护成绩较差的儿童,因为他们所掌握的技能不容易受到自动化的影响,这可以帮助他们缓冲数字化转型的影响"。该算法目前正在开发成桌面应用程序,供教师在课堂上使用。在此之前,有兴趣使用 TCT-DP 的任课教师请联系 UniSA 团队,讨论他们的需求。编译自/ScitechDailyDOI: 10.1080/10400419.2024.2339667 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442896.htm

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研究人员在马拉维的太阳能电池废料中发现威胁生命的污染物质

摘要:曼彻斯特大学的研究人员发现,由于非正规回收离网太阳能系统中的铅酸电池,马拉维的铅污染达到了危险水平。据记录,对太阳能系统中使用的铅酸电池进行非正式回收的常见活动会从一个典型电池中释放出 3.5-4.7 千克的铅污染,相当于一个成年人口服铅致死剂量的 100 多倍。这些研究结果最近发表在《应用能源》杂志上。 铅酸电池回收活动。资料来源:Chris Kinally 博士离网太阳能技术用于向缺乏传统电网连接的地区供电,对于在撒哈拉以南非洲扩大电力供应至关重要。预计到 2030 年,离网太阳能电气化技术的私营市场将为数亿人提供电力,由包括英国在内的全球北方能源公司提供补贴。在撒哈拉以南非洲地区,家庭规模的离网太阳能系统主要依赖铅酸电池,这是最为经济实惠和成熟的储能技术。然而,科学家们警告说,缺乏正规的废物管理基础设施会给人类健康和环境带来重大风险,需要政府立即采取干预措施。铅酸电池回收活动。资料来源:Chris Kinally 博士"离网太阳能产品的私人市场是增加电力供应的有效途径,这对可持续发展至关重要。"首席研究员克里斯托弗-基纳利博士在曼彻斯特大学攻读博士学位时开展了这项研究。"如果不围绕这些技术发展基础设施、立法和教育,就会存在严重的公共健康风险。需要采取重大的社会、经济和立法干预措施,才能将这些太阳能产品视为撒哈拉以南非洲地区的一种安全、低碳技术"。众所周知,在低收入和中等收入国家,汽车电池和电子废物的有毒非正规废物管理做法十分普遍,但这些做法对环境和健康的影响却被普遍忽视。现在,促进可持续发展和电力供应的努力正在增加这些威胁生命的废物流。根据 Kinally 的记录,在马拉维的郊区社区,来自太阳能系统的铅酸电池正被自学成才的技术人员在繁忙的市场街道上公开翻新,而这些技术人员并不知道他们所处理的材料的毒性。铅酸电池回收活动。资料来源:Chris Kinally 博士他发现,人们用砍刀破开电池,在木炭炉上熔化铅,手工制作简易铅电池单元。在这一过程中,每块电池中约有一半的铅含量被泄漏到周围环境中,在人口稠密的社区中,一块电池释放出的铅相当于100多个致命的口服铅剂量。这是第一份量化太阳能系统铅酸电池非正式回收过程中铅污染的数据。该博士论文的主要导师、曼彻斯特大学循环经济与生命周期可持续性评估高级讲师亚历杭德罗-加列戈-施密德博士补充说:"问题不在于使用太阳能这样的可再生能源,而在于电池在报废时没有得到适当处理。我们迫切需要进一步研究,以揭示已查明的太阳能电池有毒污染流对健康的影响。"铅是一种强效的神经毒素,极低水平的铅暴露可永久性地影响儿童的大脑发育。据联合国儿童基金会估计,中低收入国家有 8 亿儿童患有铅中毒。这种广泛的铅污染主要是由管理不当的汽车电池废料造成的,预计将对整个全球南部地区的健康和经济产生重大影响,但却一直被忽视。研究小组之前的出版物还强调,私营离网太阳能市场普遍缺乏供应商问责制,不合标准、寿命短和假冒伪劣的离网太阳能产品在马拉维很常见,剥削了弱势的能源贫困人口。对如何建造和使用这些太阳能系统缺乏教育,也严重限制了离网太阳能系统电池的使用寿命,因为这些系统特别容易因使用不当而损坏。据记录,马拉维的电池经常在一年内失效,远远短于 3-5 年的预期寿命,从而加速了有毒废物的流动。同时,制造和更换寿命短的铅酸电池对环境造成的影响(包括碳排放)正在损害太阳能系统的可持续性和环境效益。该博士论文的共同导师费尔南多-安托南萨斯博士补充说:"这项研究为小型离网太阳能项目的维护和报废阶段带来了更多启示,事实上,在大多数合作项目中,这些问题都无人问津。虽然非正规的铅酸电池回收为最贫困人口的电气化提供了短期解决方案,但同时也给整个撒哈拉以南非洲地区带来了巨大的公共卫生风险。"研究团队还为废物管理解决方案提供了政策建议,包括改变太阳能公司从英国和全球北方地区获得投资的方式。编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442895.htm

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华为与阿维塔签署投资引望协议 后续将继续对战略合作伙伴开放股权

摘要:8月20日,华为与长安汽车全面战略合作暨阿维塔投资引望公司签约仪式在重庆举行。阿维塔科技将正式投资引望智能技术有限公司,占股10%,与华为共同支持该公司的未来发展。 签约仪式上,长安汽车董事长、党委书记朱华荣表示:“阿维塔投资入股引望公司,充分体现了长安汽车的战略意图。作为长安向新向上最重要的品牌战略载体,阿维塔代表了公司高端化发展方向。长安支持阿维塔成为首家入股引望公司的企业,就是要将其打造成为‘汽车产业共同参与的开放平台’最鲜活的案例”。徐直军表示:“阿维塔是华为帮助车企‘造好’车、造‘好车’的开创性实践。此次阿维塔科技投资引望,成为引望的战略投资者,是华为把引望打造成汽车产业智能化开放平台的关键一步。后续引望将继续对战略合作伙伴开放股权,携手共同推动汽车产业崛起和智能化全面发展。同时引望未来将基于市场化原则运作,对所有客户按照公平、开放、共赢的原则提供产品和服务。”余承东表示:“华为将继续全方位支持引望打造领先的产品和技术,成为汽车智能化部件和解决方案的领导者。同时也会支持阿维塔成为领先的高端智能电动品牌。”重庆市委常委、市政府常务副市长陈新武,长安汽车董事长、党委书记朱华荣,长安汽车总裁王俊,华为轮值董事长徐直军,华为常务董事、终端BG董事长、智能汽车解决方案BU董事长余承东等出席活动。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442890.htm

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《黑神话:悟空》上市首日热度创纪录 成Steam第四大最受欢迎游戏

摘要:一款腾讯控股支持的公司创作的游戏在上市后的几个小时内,成为Steam上第四大最受欢迎的游戏,热度迅速一飞冲天或有助于巩固该款游戏在行业中的地位。《黑神话:悟空》是一款根据著名神话小说《西游记》改编的动作冒险游戏,周二在全球上市后不久,在Steam的同时上线人数超过130万。 根据数据资料库网站SteamDB,这超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等游戏创下的纪录。今年夏天,多款重量级游戏纷纷亮相,其中包括腾讯的《地下城与勇士》手游 、网易的《永劫无间》和独立工作室米哈游的《绝区零》 。《悟空》的推出引起极大关注,部分原因是它与腾讯支持的许多大片不同,完全由当地工作室游戏科学开发。腾讯投资这家总部位于杭州的开发商,并在WeGame平台负责游戏的国内发行。冯骥等游戏科学的创始人在创办自己的工作室前曾任职腾讯。据企业注册网站企查查数据,腾讯于2021年买进这家新创公司5%的股份。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442894.htm

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电影《荒野机器人》内地定档 9月20日上映

摘要:今日(8月20日),环球影业官方公布动画电影《荒野机器人》国内定档预告,国内定档9月20日正式上映。故事改编自彼得·布朗的同名畅销书,聚焦机器人罗兹的冒险之旅:她因一场意外漂流到无人岛屿,偏离常规机器人的发展道路,面对着险恶的生存环境、充满敌意的野生动物,该如何生存?而当罗兹和岛上生物建立友好关系,慢慢融入进这个大家庭后,关于她的神秘过往逐渐被揭开。 宣传片:视频截图: 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442892.htm

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多数行业开发者认为生成式AI是游戏开发的“双刃剑”

摘要:根据 Game Developer Collective 一项最新调查显示,游戏开发者在生成式 AI 方面仍处于态度“摇摆”的状态。在受访者中,30%的人认为生成式 AI 能够在未来一年里降低开发成本。相反,8%的人则相信它会导致成本上升,而35% 的人均持怀疑态度,20%的人则认为影响不大。 生成式 AI 在游戏行业内外都存在争议,调查显示关于它的观点分歧还将继续一段时间。反对它的主要论点包括与使用人类艺术家相比,它会对环境造成更大危害,并且产品质量会明显下降。质量方面,17%的受访开发者认为生成式 AI 将在明年提高游戏质量。28% 的人对此事持中立态度,而35% 的人认为使用它会让游戏变得更糟。这种恐惧之前已经在游戏美术和配音人员爆发过。自7 月下旬以来,美国演员工会 SAG-AFTRA 的成员因生存式 AI 导致的“生存威胁”而举行罢工。而在另一边,EA 则认为该技术在协助《大学足球25》开发中发挥了至关重要的作用(用于创造虚构的人物外观);包括任天堂在内的许多开发商虽然没有使用该技术,但也并没有完全否定它。今天早些时候,GDC集会的另一项调查发现,49% 的开发者所在的工作室已经在开发期间使用生成式 AI,31% 的开发者在办公外使用它。技术目前的办公室实例是用于财务、社区和生产的管理。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442893.htm

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