Search Articles/Users
Follow

Last Followed

Last Updated

Username

2022

Ava Gregoraci · Jun 11,2023 10:22

No Access Permission

Your user group (LV1) does not have permission to view this content (LV2)

Cancel

Save to
FebBox

TV Shows

Jun 11,2021 13:33

Add

Add New Folder

FebBox Insufficient Available Space

1056.56 GB of 1000 GB Used

Your FebBox requires more storage space to save files. Please upgrade your membership, purchase additional space, or organize your FebBox storage space to continue saving.

Buy Extra Space

Return the root directory, Clean up space

cnBeta中文业界资讯网

8 Followers

19493 Articles

cnBeta.com成立于 2003 年,是中国领先的即时科技资讯站点,已成为重要的互联网IT消息集散地,提供软件更新,互联网、IT业界资讯、评论、观点和访谈。

我们的核心竞争力:快速响应;报道立场公正中立;尽可能提供关联信息;网友讨论气氛浓厚。

我们致力于奉献适合中文读者阅读的科技资讯,呈现科技如何影响人们生活的报道。
Put away

More

Recent

美国科技巨头与印度电信公司争夺互联网服务监管权

摘要:全球科技巨头正在反击印度电信网络将互联网服务置于更严格监管之下的企图,拒绝接受关于此类措施对于创造"公平竞争环境"和解决国家安全问题十分必要的论点。 亚洲互联网联盟(AIC)是一个代表亚马逊、苹果、Google、Meta、微软、Netflix 和 Spotify 的强大行业组织,该组织强烈反对将所谓的 OTT(Over-the-Top)服务纳入拟议的电信运营商监管框架(PDF)。在提交给印度电信管理局(TRAI)的一份文件中,AIC 表示,OTT 服务与传统电信业务在技术、运营和功能上存在根本差异。OTT 服务在应用层运行,而电信服务提供商(TSP)在网络层运行。与 TSP 不同,OTT 提供商无权获取频谱、号码资源或与公共交换电话网络互联。"OTT 通信服务不能替代传统电信服务,"AIC 在其意见书中写道,并指出 OTT 服务提供了群聊、语音笔记和应用内内容共享等附加功能。AIC 警告说,将互联网服务纳入新框架可能会违反网络中立原则,损害消费者利益:"首先,我们要指出的是,OTT 通信服务已经受到一系列法律的监管,包括作为《信息技术法》及据此颁布的规则和条例下的'中介'。因此,关于 OTT 通信服务在没有监管监督的生态系统中运营的担忧是没有根据的。"该联盟认为,印度已经有足够多的法规来监督 OTT 服务,包括《信息技术法》和相关法规对拦截、内容删除、事件报告和用户申诉处理的要求。印度顶级电信运营商--巴蒂电信公司(Bharti Airtel)、信实Jio(Reliance Jio)和沃达丰公司(Vodafone Idea)--共同推动将 OTT 服务纳入新的授权框架。拥有超过 4.75 亿用户的印度最大电信运营商 Jio 与其他电信运营商一起,建议 OTT 提供商根据其流量消耗、营业额和用户群来分摊网络开发成本。电信公司在推进这一计划时,正面临着每用户平均收入较低的问题--每月约为 2 美元。去年,电信运营商在 5G 波段上总共投资了 190 亿美元,它们正在寻求监管部门的干预,以提高利润率。AIC 对 OTT 服务"搭便车"占用电信基础设施的说法提出了质疑。AIC 总经理杰夫-佩恩(Jeff Paine)说,OTT 服务推动了数据消费和运营商收入的增长。AIC 还认为,根据《2023 年电信法》监管 OTT 服务将超出其预期范围。该联盟指出,在向议会提交该法案时,电信部长 Ashwini Vaishnaw 曾澄清说,"OTT 已受到 2000 年《信息技术法》的监管,并将继续受到《信息技术法》的监管",还规定"议会通过的新电信法案中不包括 OTT"。印度的讨论反映了韩国和欧洲的类似讨论,在这些国家,网络运营商也在推动大型科技公司的贡献。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442916.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

天文学家推翻了恒星和暗物质在星系中相互补偿的理论

摘要:一个国际天文学家小组推翻了恒星和暗物质在星系中莫名其妙地相互补偿的理论,揭示了这种被认为的一致性是由于过于简化的天文模型造成的。通过采用更详细的模型和来自甚大望远镜的大量数据,研究小组展示了星系结构的真正复杂性,挑战了人们对星系形成和演化的既有认识。 一个国际天文学家小组在 8 月 10 日发表在《英国皇家天文学会月刊》(MNRAS)上的一篇论文中推翻了天文学中一个长期存在的"阴谋"--恒星和暗物质以难以解释的方式相互作用。作者分别来自澳大利亚、英国、奥地利和德国,研究过程中使用了智利的甚大望远镜。这个阴谋的出现是为了解释一个困惑了天文学家四分之一世纪的现象。不同星系中的物质密度似乎以相同的速度从中心向外缘递减。这令人费解,因为星系多种多样,有许多不同的年龄、形状、大小和恒星数量。那么,它们为什么会有相同的密度结构呢?研究小组拍摄的甚大望远镜图像之一,显示了一个星系群中的大质量星系。位于中心的星系的质量约为太阳质量的1250亿倍(包括暗物质)。资料来源:特雷弗-门德尔,澳大利亚国立大学论文第一作者、麦考瑞大学 ASTRO 3D 研究员 Caro Derkenne 博士说:"这种同质性表明,暗物质和恒星必须以某种方式相互补偿,才能产生如此规则的质量结构。"就像许多阴谋一样,没有研究人员能够提出一个机制。如果暗物质和恒星能以这种方式相互作用,那么我们就需要改变我们对星系如何形成和演化的理解。但他们也找不到其他原因来解释他们所看到的一切,直到现在。主要作者 Caro Derkenne 博士Derkenne和她的同事发现,密度的相似性可能不是星系本身造成的,而是天文学家测量和模拟星系的方式造成的。研究小组利用欧洲南方天文台位于智利的甚大望远镜,对 22 个中年星系(由于距离遥远,可追溯到约 40 亿年前)进行了非常详细的观测。这使他们能够创建更复杂的模型,更好地捕捉宇宙中星系的多样性。Derkenne 说:"过去,人们建立的简单模型有太多的简化和假设。星系是复杂的,我们必须自由地为它们建模,否则就会测量出错误的东西。我们的模型在斯威本大学的 OzStar 超级计算机上运行,耗费了相当于约 8000 小时的桌面计算时间"。Derkenne正在运用她的天文学专业知识,为澳大利亚公共服务部门处理复杂的数据。"天文学为你理解大数据提供了非常好的条件,"她说。"现实世界是混乱的,我们并不总是拥有所有的数据。没有人会告诉你答案,也没有人会告诉你是错还是对。需要积累数据并进行分析,直到找到行之有效的方法。"该项目利用 VLT 上的MUSE(多单元光谱探测器)来分析来自 MAGPI 调查(中世纪星系属性与积分场光谱)的星系。MUSE收集的光谱数据立方体中的每个像素实际上都是一个光谱。ASTRO 3D 主任 Emma Ryan-Weber 教授说:"MAGPI 项目是 ASTRO 3D 培训讲习班和合作空间如何利用澳大利亚与欧洲南方天文台战略伙伴关系的一个很好的例子。来自欧洲南方天文台甚大望远镜的复杂数据不仅解决了天文学中一个长期存在的问题,而且还Derkenne博士等年轻科学家提供了一个平台,使他们能够在这个平台上开启自己的职业生涯,解决现实世界中的问题。"编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442915.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

用户不升级即将推出的苹果iPhone 16系列的最大原因是:买不起

摘要:苹果公司正在为可能于 9 月 10 日推出 iPhone 16 系列做准备,当人们焦急地等待着预购这四款设备中的一款或在世界各地排起长队,准备获得最新的产品时,一项调查却揭示了硬币的另一面。这项调查询问了 766 位参与者,不升级到今年晚些时候推出的 iPhone 16 的最大原因是什么,其中大多数人表示买不起。 SellCell 进行的一项深入调查揭示了用户愿意或不愿意换购 iPhone 16 新机型的原因。我们向下滚动到讨论人们今年不会升级的原因的部分,在 766 位受访者中,34.2% 的人表示买不起,不升级的第二大原因是 34.1% 的受访者表示将保留旧机型。这些用户手上大多还有 iPhone 13 甚至 iPhone 12,而且在执行智能手机应有的基本任务时仍能完美运行,似乎没有什么理由升级。至于用户不升级的第三大原因,12.8% 的调查参与者回答说他们还在运营商合同期内。有趣的是,5.5% 的人表示,每年新款 iPhone 的功能和规格总是近乎相同,早已审美疲劳。通常情况下,消费者坚持 2 年的升级周期是一种很好的做法,因为这样可以在 24 个月后一次性购买更好的硬件和功能,从而获得更高的性价比。少数人认为 iPhone 16 不值得在今年升级,占受访者总数的 3.3%,他们声称宁愿等待 iPhone 17。据报道,苹果公司将今年即将推出的机型的出货量目标定为 9000 万部,因为该公司很可能预计到了新产品系列的高需求量。当然,用户会有各种原因想要升级他们的新机,如果你想了解原因,请点击下面的调查源链接:https://www.sellcell.com/blog/iphone-16-pre-launch-survey/ 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442914.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

蔚来发布便携式车车充一体机:充电功率行业最大 5分钟续航增加20公里

摘要:今日下午,蔚来举办了2024蔚来加电日活动,蔚来正式发布了便携式车车充一体机。据介绍,蔚来便携式车车充一体机重量约29公斤,大小接近于20寸行李箱,可放置在车辆后备厢中。 其最大充电可达40kW,行业功率最大,能量转换率可达95%,蔚来称其充电5分钟,续航增加20公里。蔚来表示,蔚来便携式车车充一体机已在湖北等高速应急救援节假日潮汐性充电保障场景中得到应用。例如,电动车在路上电量耗光后趴窝,车主普遍会选择拖车将车辆拖至充电站,如果距离较远的远,拖车费用高昂。而蔚来便携式车车充一体机可替代拖车,直接对车辆进行应急充电,足够支持车辆自行开到充电站进行补能。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442912.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

《三体》VR游戏画面首曝:秦始皇计算机太壮观

摘要:在今天PICO 2024新品沟通会上,《三体》VR游戏《三体:远征》画面首曝。据了解,《三体:远征》是一款三体VR互动叙事作品,由三体宇宙联合PICO出品。 该VR游戏还原了《三体》小说中的三体游戏,再现了纣王、秦始皇等经典形象,还原了三体人脱水、秦始皇人形阵列计算机等壮观景象。PICO于2015成立,2021年被字节跳动收购,2022年推出新一代VR一体机——PICO 4系列,售价2499元起。这是PICO被字节跳动收购以来首次发布升级换代产品。今天,PICO 4 Ultra发布,升级了第二代骁龙XR2平台,PICO OS更新了全景屏工作台,同时也是行业最高支持60fps/6DoF防抖空间视频拍摄的设备,拍摄视频能一键发布到抖音。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442913.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

黑盒打开,悟空砸掉3A游戏的灵霄宝殿

摘要:“是谁谋杀了我们的游戏?”17年前,《黑神话:悟空》制作人冯骥在一篇文章中发出了这样的拷问。那时,这个署名尤卡、只是一个新晋游戏策划的年轻人对游戏市场的种种乱象颇为不满,指责许多游戏策划不玩自家的游戏,天天只琢磨“如何让玩家吐出更多金币”。“路还很长,风还很邪,妖气正冲天。”他在文章结尾写道。 17年后,他一手创办的公司游戏科学交出了答卷。8月20日正式发布的《黑神话:悟空》被视为第一部国产3A游戏,不仅备受中国玩家瞩目,也在海外激起了不小的声浪。玩家们逐帧研究预告片,甚至形成了一门“黑学”。更令人意外的是,这样一款以画风精美、效果震撼被玩家赞叹的游戏,研发成本为2.25亿~6亿元人民币。在一众成本动辄高达两三亿美元的3A大作中,堪称“白菜价”。《黑神话:悟空》的出现,能否一扫游戏行业的“妖气”?悟空降世无论是在国产和本土文化滤镜下去看,还是纯玩家体验,《黑神话:悟空》都是上乘之作。这款动作冒险类游戏(ACT,Action Game)的画质和动作表现,均达到了3A游戏主流水准。同时,游戏的探索要素较多。可以想见,即使打完第一章节黑风山的Boss,还会有很多没有探索的地方,游戏在PS5上的优化也不错,没有卡顿。在此前从未曝光过的剧情上,《黑神话:悟空》融合了《西游记》原著世界观和当代创作,游戏并没有像《黑暗之魂》等游戏一样,给出碎片式的谜语,让玩家拼凑猜测,而是直给游戏背景和游玩目标。关于许多玩家关注的游戏难度,据雪豹财经社体验,在足够的前期教学和几次练习后,能顺利通过前期的Boss。此外,游戏非常注重细节,比如人物路过时草丛会摇动,靠近时兔子会跑开等。不过,有玩家在微博上反馈,部分显卡会出现闪退现象。《黑神话·悟空》上线前一周,曾多次登上热搜,还发生过两个小插曲。先是8月13日剧情被曝光,然后是8月16日IGN中国直接给出了10分。截至上线前一天,国外知名游戏评分网站Metacritic综合54个媒体的评分结果,《黑神话:悟空》平均分为82。位居2023年Metacritic发行商排行榜榜首的卡普空,旗下游戏平均得分为84.5。可以说,《黑神话:悟空》的口碑已跻身全球前列。预告片中玩家备受期待的悟空对战四大天王图源:《黑神话:悟空》官网虽然部分外国媒体针对闪退现象、游戏优化和文化背景使一些外国玩家感到陌生等给出了负面意见,但仍挡不住玩家的热情。等待《黑神话·悟空》上线的玩家们在游戏群里“度日如年”,甚至有人在社交网络上宣称要“请假玩游戏”,“一觉睡到20号”。8月8日发布的预告片,在B站播放量超过1600万次,有玩家围绕它进行推测,甚至形成了一门“黑学”。比如,预告片结尾处,出现了猴子与一位老者在火圈内对谈的情节,有玩家猜测这位老者是《西游记》作者吴承恩,“(吴承恩)四处旅行寻找灵感素材,也遇到了不少妖魔鬼怪,过程中还与天命人相遇、交谈,最后平安回家撰写《西游记》,这不就闭环了吗?”这条评论,获得7500个点赞。以至于游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇不得不出面“辟谣”:“我看了不少内容解析视频以及玩家们的讨论,许多猜测之玄虚离奇,已经超乎想象。”图源:《黑神话:悟空》预告片7月,长期关注国产游戏销量的国游销量吧发布“2024国游销量半年榜”,《黑神话:悟空》以预售120万套、3.9亿流水的成绩位列榜首。这时距离游戏6月8日开启预售,仅过去了一个多月。作为对比,3A游戏中目前预售量最高的游戏是《赛博朋克2077》,2020年发售时的预购量达800万套,而2020年的TGA年度游戏《最后生还者2》发售一周内销量就超过400万份。截至8月20日中午12点15分,《黑神话:悟空》Steam同时在线人数超过130万,如果算上PS5和WeGame平台,游戏销量将更为可观,预计已大大超过此前的统计数据。《黑神话:悟空》目前销量登顶多国Steam销量榜,有望冲击全球顶级3A游戏水平。游戏正式上线后,迅速登上微博和抖音热搜第一。截至20日中午12点,前三十条微博热搜中,有8条是关于这款游戏的,抖音热榜前十条,有5条与《黑神话:悟空》有关。资本市场与《黑神话:悟空》相关的概念股、游戏股也水涨船高。比如,华谊兄弟今日20%涨停,自8月14日以来累计涨幅高达43%。用“白菜价”研发3A大作“中国何时能有自己3A大作?”“中国是否不适合3A游戏生存?”“为什么中国做不出自己的3A游戏?”在《黑神话:悟空》首支预告片公布之前,这些问题被反复讨论。《黑神话:悟空》似乎给出了答案。曾捶胸顿足、恨铁不成钢,甚至粗暴断言国内缺乏3A土壤的集体情绪,也仿佛找到了出口。3A游戏这一概念尽管被媒体和玩家广泛使用,但并没有被精确定义。AAA这一术语,最早出现在上世纪90年代的海外游戏市场,概念几经流变,从“备受期待的游戏”到“重叙事、拥有电影级画面的游戏”。目前,关于3A游戏的主流理解,是拥有更高开发和营销预算的单机游戏。1997年发布的《最终幻想7》,因其4500万美元的制作成本和1亿美元的营销预算,成为最早戴上3A帽子的游戏之一。冯骥却对这个概念非常警惕。他在2020年的一篇知乎回答中说:“热衷谈3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事,把手段当成了目的……3不3A是个问题吗?游戏最要紧的是好玩。”暂且把关于3A的争论放在一边,无论如何,做出好玩的游戏所需要的成本是实在的。那么,《黑神话:悟空》的成本是多少?在2020年接受采访时,冯骥说:“玩家玩1小时——不是说被不停卡住或者不停死,是比较顺畅的那种游戏体验……每小时的开发成本是1500万到2000万元人民币。”游戏科学在同年接受国外游戏媒体IGN采访时透露,《黑神话:悟空》的目标游戏时长为15个小时。但据参加过试玩的媒体和玩家估计,实际时长可能超过30小时。如果按照冯骥给出的开发成本测算,《黑神话:悟空》的研发成本约2.25亿~6亿元人民币。《黑神话:悟空》画质细腻图源:《黑神话:悟空》预告片即使以6亿元人民币(约合8400万美元)计算,其研发成本在诸多3A游戏中也属“白菜价”。英国竞争与市场管理局在2023年发布的一份报告中指出,2024年和2025年发行的3A游戏平均开发预算为2亿美元,《使命召唤》和《侠盗猎车手》新作的成本可能分别达到3亿和2.5亿美元以上。一款游戏从立项到发行,成本通常还包括从预告片、社交网络广告到线下营销费用。据上述报告,几家主要3A游戏出版商的营销成本差异很大,有的游戏营销成本甚至超过开发成本。而《黑神话:悟空》的营销成本并不高。从2020年8月到正式上线,游戏科学共发布过8支预告片,2023年的试玩活动是最大的线下营销活动。在接受新华社采访时,他们还借机曝光了一个新Boss青背龙。在最后一部宣传片里,游戏科学甚至特地解释:“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新的宣传片。”皮薄馅大的“悟空”,在成本上给国外大厂上了一课,也给国内的大厂们上了一课。论资源,国内游戏大厂并不比国外同行差。据伽马数据的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,2023年全球游戏收入Top 50上市游戏企业中,中国有17家企业入榜,居世界首位。在各种全球游戏公司排名的榜单上,腾讯和网易都稳稳排在前十。论技术,国内大厂也并不落后。比如,《王者荣耀》“破晓”版本通过体积光场系统等技术,将复杂的光影系统压缩至仅占2MB内存。再比如,网易《永劫无间》中的飞索系统,通过Playable 动作系统等工具,实现了游戏动作控制效果的显著提升,还被玩家拿来与国外顶级3A游戏《只狼》做对比。最可能做出3A游戏的国内大厂,却在3A领域长期失语,反而被一家名不见经传的创业公司拔得头筹,缺乏创新或许是原因之一。2020年,腾讯研究院对腾讯游戏的员工做过一次问卷调查,约三分之二的受访者认为自己负责的游戏产品创新比较一般或比较小。《黑神话:悟空》的成功,是中国游戏产业工业化的必然,还只是一家创业公司追求极致的偶然结果?改变不了潮水的方向2018年,游戏科学刚决定做《黑神话:悟空》时,主美杨奇发了一条微博:“入行10年,仿佛就是等待这一天。”对冯骥和杨奇来说,单机游戏是一直以来为之努力的梦想。而对中国游戏而言,《黑神话:悟空》证明中国游戏工业化能力的象征意义,大于它的商业能力。背后的潜台词是,叫好不一定叫座。即使游戏科学的成本控制如此之好,仍有玩家担心《黑神话:悟空》发售后能否回本。但很少有人担心《原神》《王者荣耀》能否回本。不可否认,潮水的方向变了。据Newzoo数据,2023年,全球游戏产业收入达到1840亿美元,其规模是10年前的两倍以上,其中一半收入来自手游。在中国市场,这个趋势更为明显。据2024年上半年中国游戏产业报告,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占比73%,而客户端加主机游戏占比仅为23.4%。在2020年发布第一支预告片之前,《黑神话:悟空》的制作团队只有20多人,因为担心招不到人才,所以通过提前发布预告片的方式来招聘。对比米哈游,《原神》开发团队超400人,立项首期研发成本就高达1亿美元。米哈游CEO蔡浩宇在一次演讲中透露,《原神》上线后,每年还要再花2亿美元维持研发和运营。钱和人才,往往流向更容易生钱的地方。10年前,Newzoo统计的全球游戏业收入最高的10家公司中,只有腾讯等4家公司的主营业务不是单机游戏。到今年7月,市值排名前十的全球主要游戏公司中,主营业务仍与单机游戏强相关的仅剩索尼、任天堂、EA、Take 2四家。相比手游,3A游戏的商业化回报难称惊艳。按照《赛博朋克2077》开发商CD Project Group发布的公开信息,不算DLC,该游戏开发时间长达7年,按照当时的汇率来算,游戏开发和营销成本约为3.16亿美元。截至2023财年,游戏累计创收约7.5亿美元,也就是说,10年的利润约为4.3亿美元。作为3A游戏中第一梯队的选手,《赛博朋克2077》的营收能力与头部手游《王者荣耀》相差太远。后者仅2023年一年就有14.8亿美元收入(数据来自市场研究机构Appmagic),且每年还在持续创收。在这背后,是3A游戏的土壤正在萎缩。据分析公司DFC Intelligence的数据,截至2020年年中,全球电子游戏玩家数量超过30亿,其中主机游戏玩家占比8%。到2023年,全球玩家数37亿,主机游戏和PC游戏玩家加起来,仅占8%。这意味着,此类游戏的玩家增长相对停滞。图源:《赛博朋克2077》预告片一个月前接受新华社采访时,冯骥说:“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就要忍受这个过程……踏上取经路,比抵达灵山更重要。”从这个意义上说,玩家情怀集中涌现的惊鸿一瞥还远远不够,游戏科学的取经路,还需要走很远。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442910.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

Join kefu_004’s channel

Package

LV2($ 3.33/month)

Renew

11/01/2024

Total 3.33 FebCoins

Account balance

Recharge

Subscriptions can be cancelled at any time, and after cancellation, you will continue to have access to the content until the next billing cycle.

Send article

Everyone

Only Me

Everyone

Send CopyDone

Add File
FebBox
Other

Izumi Katsuyoshi

send message

Add File
FebBox

Photo Album

Jun 11,2021 13:33

Edit

View, comment and edit

View

Can view and comment, but not edit.

Comments

Block this user

Type a comment

0/400

After closing, the input will be lost

Are you sure you want to unsubscribe?

Speed 0.5 0.75 Normal 1.25 1.5 2.0

Time 15min 30min 60min

Voice

Microsoft Kangkang

Chinese (Simplified, PRC)

Chinese (Simplified, PRC)

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Exit Reading

Suspend