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蔚来发布便携式车车充一体机:充电功率行业最大 5分钟续航增加20公里

摘要:今日下午,蔚来举办了2024蔚来加电日活动,蔚来正式发布了便携式车车充一体机。据介绍,蔚来便携式车车充一体机重量约29公斤,大小接近于20寸行李箱,可放置在车辆后备厢中。 其最大充电可达40kW,行业功率最大,能量转换率可达95%,蔚来称其充电5分钟,续航增加20公里。蔚来表示,蔚来便携式车车充一体机已在湖北等高速应急救援节假日潮汐性充电保障场景中得到应用。例如,电动车在路上电量耗光后趴窝,车主普遍会选择拖车将车辆拖至充电站,如果距离较远的远,拖车费用高昂。而蔚来便携式车车充一体机可替代拖车,直接对车辆进行应急充电,足够支持车辆自行开到充电站进行补能。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442912.htm

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《三体》VR游戏画面首曝:秦始皇计算机太壮观

摘要:在今天PICO 2024新品沟通会上,《三体》VR游戏《三体:远征》画面首曝。据了解,《三体:远征》是一款三体VR互动叙事作品,由三体宇宙联合PICO出品。 该VR游戏还原了《三体》小说中的三体游戏,再现了纣王、秦始皇等经典形象,还原了三体人脱水、秦始皇人形阵列计算机等壮观景象。PICO于2015成立,2021年被字节跳动收购,2022年推出新一代VR一体机——PICO 4系列,售价2499元起。这是PICO被字节跳动收购以来首次发布升级换代产品。今天,PICO 4 Ultra发布,升级了第二代骁龙XR2平台,PICO OS更新了全景屏工作台,同时也是行业最高支持60fps/6DoF防抖空间视频拍摄的设备,拍摄视频能一键发布到抖音。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442913.htm

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黑盒打开,悟空砸掉3A游戏的灵霄宝殿

摘要:“是谁谋杀了我们的游戏?”17年前,《黑神话:悟空》制作人冯骥在一篇文章中发出了这样的拷问。那时,这个署名尤卡、只是一个新晋游戏策划的年轻人对游戏市场的种种乱象颇为不满,指责许多游戏策划不玩自家的游戏,天天只琢磨“如何让玩家吐出更多金币”。“路还很长,风还很邪,妖气正冲天。”他在文章结尾写道。 17年后,他一手创办的公司游戏科学交出了答卷。8月20日正式发布的《黑神话:悟空》被视为第一部国产3A游戏,不仅备受中国玩家瞩目,也在海外激起了不小的声浪。玩家们逐帧研究预告片,甚至形成了一门“黑学”。更令人意外的是,这样一款以画风精美、效果震撼被玩家赞叹的游戏,研发成本为2.25亿~6亿元人民币。在一众成本动辄高达两三亿美元的3A大作中,堪称“白菜价”。《黑神话:悟空》的出现,能否一扫游戏行业的“妖气”?悟空降世无论是在国产和本土文化滤镜下去看,还是纯玩家体验,《黑神话:悟空》都是上乘之作。这款动作冒险类游戏(ACT,Action Game)的画质和动作表现,均达到了3A游戏主流水准。同时,游戏的探索要素较多。可以想见,即使打完第一章节黑风山的Boss,还会有很多没有探索的地方,游戏在PS5上的优化也不错,没有卡顿。在此前从未曝光过的剧情上,《黑神话:悟空》融合了《西游记》原著世界观和当代创作,游戏并没有像《黑暗之魂》等游戏一样,给出碎片式的谜语,让玩家拼凑猜测,而是直给游戏背景和游玩目标。关于许多玩家关注的游戏难度,据雪豹财经社体验,在足够的前期教学和几次练习后,能顺利通过前期的Boss。此外,游戏非常注重细节,比如人物路过时草丛会摇动,靠近时兔子会跑开等。不过,有玩家在微博上反馈,部分显卡会出现闪退现象。《黑神话·悟空》上线前一周,曾多次登上热搜,还发生过两个小插曲。先是8月13日剧情被曝光,然后是8月16日IGN中国直接给出了10分。截至上线前一天,国外知名游戏评分网站Metacritic综合54个媒体的评分结果,《黑神话:悟空》平均分为82。位居2023年Metacritic发行商排行榜榜首的卡普空,旗下游戏平均得分为84.5。可以说,《黑神话:悟空》的口碑已跻身全球前列。预告片中玩家备受期待的悟空对战四大天王图源:《黑神话:悟空》官网虽然部分外国媒体针对闪退现象、游戏优化和文化背景使一些外国玩家感到陌生等给出了负面意见,但仍挡不住玩家的热情。等待《黑神话·悟空》上线的玩家们在游戏群里“度日如年”,甚至有人在社交网络上宣称要“请假玩游戏”,“一觉睡到20号”。8月8日发布的预告片,在B站播放量超过1600万次,有玩家围绕它进行推测,甚至形成了一门“黑学”。比如,预告片结尾处,出现了猴子与一位老者在火圈内对谈的情节,有玩家猜测这位老者是《西游记》作者吴承恩,“(吴承恩)四处旅行寻找灵感素材,也遇到了不少妖魔鬼怪,过程中还与天命人相遇、交谈,最后平安回家撰写《西游记》,这不就闭环了吗?”这条评论,获得7500个点赞。以至于游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇不得不出面“辟谣”:“我看了不少内容解析视频以及玩家们的讨论,许多猜测之玄虚离奇,已经超乎想象。”图源:《黑神话:悟空》预告片7月,长期关注国产游戏销量的国游销量吧发布“2024国游销量半年榜”,《黑神话:悟空》以预售120万套、3.9亿流水的成绩位列榜首。这时距离游戏6月8日开启预售,仅过去了一个多月。作为对比,3A游戏中目前预售量最高的游戏是《赛博朋克2077》,2020年发售时的预购量达800万套,而2020年的TGA年度游戏《最后生还者2》发售一周内销量就超过400万份。截至8月20日中午12点15分,《黑神话:悟空》Steam同时在线人数超过130万,如果算上PS5和WeGame平台,游戏销量将更为可观,预计已大大超过此前的统计数据。《黑神话:悟空》目前销量登顶多国Steam销量榜,有望冲击全球顶级3A游戏水平。游戏正式上线后,迅速登上微博和抖音热搜第一。截至20日中午12点,前三十条微博热搜中,有8条是关于这款游戏的,抖音热榜前十条,有5条与《黑神话:悟空》有关。资本市场与《黑神话:悟空》相关的概念股、游戏股也水涨船高。比如,华谊兄弟今日20%涨停,自8月14日以来累计涨幅高达43%。用“白菜价”研发3A大作“中国何时能有自己3A大作?”“中国是否不适合3A游戏生存?”“为什么中国做不出自己的3A游戏?”在《黑神话:悟空》首支预告片公布之前,这些问题被反复讨论。《黑神话:悟空》似乎给出了答案。曾捶胸顿足、恨铁不成钢,甚至粗暴断言国内缺乏3A土壤的集体情绪,也仿佛找到了出口。3A游戏这一概念尽管被媒体和玩家广泛使用,但并没有被精确定义。AAA这一术语,最早出现在上世纪90年代的海外游戏市场,概念几经流变,从“备受期待的游戏”到“重叙事、拥有电影级画面的游戏”。目前,关于3A游戏的主流理解,是拥有更高开发和营销预算的单机游戏。1997年发布的《最终幻想7》,因其4500万美元的制作成本和1亿美元的营销预算,成为最早戴上3A帽子的游戏之一。冯骥却对这个概念非常警惕。他在2020年的一篇知乎回答中说:“热衷谈3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事,把手段当成了目的……3不3A是个问题吗?游戏最要紧的是好玩。”暂且把关于3A的争论放在一边,无论如何,做出好玩的游戏所需要的成本是实在的。那么,《黑神话:悟空》的成本是多少?在2020年接受采访时,冯骥说:“玩家玩1小时——不是说被不停卡住或者不停死,是比较顺畅的那种游戏体验……每小时的开发成本是1500万到2000万元人民币。”游戏科学在同年接受国外游戏媒体IGN采访时透露,《黑神话:悟空》的目标游戏时长为15个小时。但据参加过试玩的媒体和玩家估计,实际时长可能超过30小时。如果按照冯骥给出的开发成本测算,《黑神话:悟空》的研发成本约2.25亿~6亿元人民币。《黑神话:悟空》画质细腻图源:《黑神话:悟空》预告片即使以6亿元人民币(约合8400万美元)计算,其研发成本在诸多3A游戏中也属“白菜价”。英国竞争与市场管理局在2023年发布的一份报告中指出,2024年和2025年发行的3A游戏平均开发预算为2亿美元,《使命召唤》和《侠盗猎车手》新作的成本可能分别达到3亿和2.5亿美元以上。一款游戏从立项到发行,成本通常还包括从预告片、社交网络广告到线下营销费用。据上述报告,几家主要3A游戏出版商的营销成本差异很大,有的游戏营销成本甚至超过开发成本。而《黑神话:悟空》的营销成本并不高。从2020年8月到正式上线,游戏科学共发布过8支预告片,2023年的试玩活动是最大的线下营销活动。在接受新华社采访时,他们还借机曝光了一个新Boss青背龙。在最后一部宣传片里,游戏科学甚至特地解释:“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新的宣传片。”皮薄馅大的“悟空”,在成本上给国外大厂上了一课,也给国内的大厂们上了一课。论资源,国内游戏大厂并不比国外同行差。据伽马数据的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,2023年全球游戏收入Top 50上市游戏企业中,中国有17家企业入榜,居世界首位。在各种全球游戏公司排名的榜单上,腾讯和网易都稳稳排在前十。论技术,国内大厂也并不落后。比如,《王者荣耀》“破晓”版本通过体积光场系统等技术,将复杂的光影系统压缩至仅占2MB内存。再比如,网易《永劫无间》中的飞索系统,通过Playable 动作系统等工具,实现了游戏动作控制效果的显著提升,还被玩家拿来与国外顶级3A游戏《只狼》做对比。最可能做出3A游戏的国内大厂,却在3A领域长期失语,反而被一家名不见经传的创业公司拔得头筹,缺乏创新或许是原因之一。2020年,腾讯研究院对腾讯游戏的员工做过一次问卷调查,约三分之二的受访者认为自己负责的游戏产品创新比较一般或比较小。《黑神话:悟空》的成功,是中国游戏产业工业化的必然,还只是一家创业公司追求极致的偶然结果?改变不了潮水的方向2018年,游戏科学刚决定做《黑神话:悟空》时,主美杨奇发了一条微博:“入行10年,仿佛就是等待这一天。”对冯骥和杨奇来说,单机游戏是一直以来为之努力的梦想。而对中国游戏而言,《黑神话:悟空》证明中国游戏工业化能力的象征意义,大于它的商业能力。背后的潜台词是,叫好不一定叫座。即使游戏科学的成本控制如此之好,仍有玩家担心《黑神话:悟空》发售后能否回本。但很少有人担心《原神》《王者荣耀》能否回本。不可否认,潮水的方向变了。据Newzoo数据,2023年,全球游戏产业收入达到1840亿美元,其规模是10年前的两倍以上,其中一半收入来自手游。在中国市场,这个趋势更为明显。据2024年上半年中国游戏产业报告,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占比73%,而客户端加主机游戏占比仅为23.4%。在2020年发布第一支预告片之前,《黑神话:悟空》的制作团队只有20多人,因为担心招不到人才,所以通过提前发布预告片的方式来招聘。对比米哈游,《原神》开发团队超400人,立项首期研发成本就高达1亿美元。米哈游CEO蔡浩宇在一次演讲中透露,《原神》上线后,每年还要再花2亿美元维持研发和运营。钱和人才,往往流向更容易生钱的地方。10年前,Newzoo统计的全球游戏业收入最高的10家公司中,只有腾讯等4家公司的主营业务不是单机游戏。到今年7月,市值排名前十的全球主要游戏公司中,主营业务仍与单机游戏强相关的仅剩索尼、任天堂、EA、Take 2四家。相比手游,3A游戏的商业化回报难称惊艳。按照《赛博朋克2077》开发商CD Project Group发布的公开信息,不算DLC,该游戏开发时间长达7年,按照当时的汇率来算,游戏开发和营销成本约为3.16亿美元。截至2023财年,游戏累计创收约7.5亿美元,也就是说,10年的利润约为4.3亿美元。作为3A游戏中第一梯队的选手,《赛博朋克2077》的营收能力与头部手游《王者荣耀》相差太远。后者仅2023年一年就有14.8亿美元收入(数据来自市场研究机构Appmagic),且每年还在持续创收。在这背后,是3A游戏的土壤正在萎缩。据分析公司DFC Intelligence的数据,截至2020年年中,全球电子游戏玩家数量超过30亿,其中主机游戏玩家占比8%。到2023年,全球玩家数37亿,主机游戏和PC游戏玩家加起来,仅占8%。这意味着,此类游戏的玩家增长相对停滞。图源:《赛博朋克2077》预告片一个月前接受新华社采访时,冯骥说:“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就要忍受这个过程……踏上取经路,比抵达灵山更重要。”从这个意义上说,玩家情怀集中涌现的惊鸿一瞥还远远不够,游戏科学的取经路,还需要走很远。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442910.htm

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“黑悟空”火到国外 网友:艺电他们没做到的,悟空做到了

摘要:国产3A大作《黑神话:悟空》今日正式在全球上线,这是一款由游戏科学公司制作的、以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。该款游戏得到了国内外玩家的高度赞扬,一经上线便打破纪录,同时在线人数迅速超过130万。 全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN发表测评文章称:“从来没有一款像《黑神话:悟空》这样的游戏让我如此震撼。毫无疑问,这是我玩过的最雄心勃勃、最令人印象深刻的动作游戏之一。它美极了;它的战斗非常精彩;它极具挑战性,但克服它总是令人满意的;这里的环境令人耳目一新,充满了丰富的中国文化,不得不赞美它。”不过,这篇文章也指出了该游戏存在的一些问题:“尽管如此,也不得不承认,我们在PC上遭遇了多次崩溃,尽管我使用了GeForce RTX 4090进行了顶级设置,更不用说在我即将击败一位特别强硬的boss时,我多次摔倒而死,或者角色会随机从英语切换到中文,或者在重要的过场动画中,对话音频会一起消失,让我完全蒙在鼓里。这肯定是一个摇摇晃晃的过山车,在乘坐过程中肯定有一些地方我玩得不开心,但总的来说,这是一次值得尝试的冒险。”“在重要的过场动画中,有几次,所有的对话音频和字幕都会完全消失,让玩家对正在谈论的内容一无所知,也无法重新观看过场动画;尽管我把音频设置为英语,但角色偶尔会突然切换到说中文;英语配音的口型甚至与所说的内容相去甚远;一路上发现的大多数日记条目甚至还没有本地化成英文。”目前,《黑神话:悟空》在Steam平台上的玩家数量已经超过了《Dota 2》。海外玩家也纷纷在X平台上发表了自己的试玩体验。有网友表示,这款游戏之所以如此火爆,是因为做到了“拒绝现代性,拥抱悟空”。该网友表示:“简直疯了!《黑神话:悟空》已经超过了《Dota 2》在Steam上的历史最高记录,玩家数量达到了1300979名。艺电(EA)和其他公司都错了。我们渴望伟大的“非DEI”单人游戏,而《黑神话:悟空》证明了这一点。拒绝现代性,拥抱悟空。”也有网友表达了类似的声音。用户@Yorkie称:“真的。我们想要的是有强大线索、引人入胜的故事情节的游戏。我们玩电子游戏是为了逃避现实生活中的废话。”网友@Dreamysnake则称:“我们不想要宣传,我们想要的是游戏。西方开发商,请把这些东西记在脑子里。你们当前所迎合的并不是大多数玩家。真正的游戏玩家,想要寻求的是乐趣。”该用户还推荐了86版《西游记》电视剧。《黑神话:悟空》风靡的同时,也带动了中国“猴文化”热潮。有X用户称:“我知道很多人都熟悉一款街机游戏《Monkey Magic》(魔法猴),但我也推荐大家看看86版的《西游记》,真的很好看。”不过,有X用户为《黑神话:悟空》打分“3分”(满分5分),称这款游戏的“性能未经打磨,缺乏包容性和多样性,随着时间的推移游戏体验会变得重复”。也有网友吐槽道该游戏的延迟问题。值得一提的是,有X用户还指出,现在是北京时间的白天(工作时间),许多玩家暂时还没有时间来尝试这款游戏。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442911.htm

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玩了2小时《黑神话:悟空》 整个办公室乱成了花果山

摘要:黑神话悟空!就在今天!发售了!!想必大家都听说过这个游戏了。这应该是国内最受期待的3A大作了,在游戏中你就是个猴,一路降妖除魔向西游。国产大作、悟空主题,这两个元素光听起来就很燃!从预告片和试玩反馈来看,这游戏制作很牛,放眼国际都是高水平,很多玩家都表示这游戏将剑指TGA(The Game Awards,游戏界的奥斯卡)的年度最佳游戏?直接开香槟!! 虽然开香槟之前,玩家们等解压先等了500年。而值此正式发售大喜之日,我观察到的人类也大致可以分为12个类型:1、抢到实体收藏版人上人型黑神话悟空的游戏有不同的版本:268可以买到标准版;328可以买到数字豪华版;820可以买实体豪华版;1998可以买实体收藏版!实体版可供收藏、展示、以后高价卖出。实体版预售的时候有超过百万人预约抢购,开售就秒空。如果你抢到了,绝对属于人上人了。不知道评论区有没有朋友抢到,欢迎留下你尊贵的抢购感想。2、对象给买人上人型还有一种常见的人上人类型,是属于对象给买游戏,朋友圈甜蜜炫耀的类型比如我就曾看到这样的文案:你怎么知道这是我女朋友给买的我也不想炫耀这是女朋友给买的但一打开就发现女朋友给送了谢谢女朋友。非常令人发指。在此也谢谢亚清3、不会下载steam型看到铺天盖地的游戏宣传也很心动,也很想玩,但卡在了第一步:这游戏在哪玩啊?哪里能买到啊?要steam下载吗?那怎么下载steam啊?PC玩家可以玩吗?PS5玩家可以玩吗?PPT玩家可以玩吗?4、买到86盗版型没有采用正确的购买途径,不小心买到了86版西游记。或者不小心下载成了《黑棉花:悟能》,化身八戒开打。5、云玩家型虽然不玩,但出的预告一个不落,每个评测出了都看,段子表情包也会瞅瞅,在工位上已经开启小窗看起了游戏直播,云过把瘾。6、军备竞赛型游戏还没开始玩,但已经把游戏预下载、跑分、各种调试都整过一遍了,用军备竞赛的水准在准备游戏。虽然还没进入游戏,但跑分图是一定要发的,不然你怎么看得到我的40907、重金求子型为了最好体验游戏,决定买了新显卡/新笔记本/新硬盘/新显示器/新手柄的,还有新整机的。这绝对不是倒反天罡,这是为了热爱!像上面这位玩家,虽然拍摄手法看似笨拙,但其实漫不经心地露出了败家之眼,彰显了雄厚的装备实力。高,实在是高8、周二为重型为了周二能够心无旁骛、全心全意、毫无负担、不被打扰地玩黑神话悟空,这类玩家把所有的工作都努力拼到周二前完成了,比如我们剪辑师昨天直接提前交稿了,工作效率直接提升到了下一个level!任何工作,都不能作为影响游戏的理由。9、熬夜倒时差型睡眠,也不能作为中断游戏的理由。为了能够最流畅完整地体验游戏,有一部分玩家虽然人在中国,但已经开始倒时差了。前两天早睡早起,就是为了这两天能不眠不休。10、重读吴承恩型有人为了在游戏里能有更好的体验,已经开始恶补西游记了。确实,如果对原著更了解,像打四大天王时,你就知道这个打的是东方持国天王,那边要小心南方增长天王,很专业,而不是只会说啊啊啊啊拿琵琶的过来了,拿宝剑的闪避不了啊。11、请假失败型虽然今天早上10点就可以开始玩游戏了,但还是决定先不开始玩,因为要上班。之前向老板抛出的“我要生猴子了”、“我有个急病要生一下”、“我有个远方买桃子的表弟过来能不能请个假”等请假理由均遭驳回,只能周末再议。12、请假成功/说服老板一起旷工型我看到有公司已经提前放了黑神话悟空假,这一天不用上班。齐天大圣牛逼!值此工作日之际,我司也决定举办黑神话悟空品鉴大会!毕竟作为老板也很想马上玩起来啊。每个同事都各自搬来了显示器,音响等,大家集体开玩。刚过完游戏序章办公室就燃起来了,每个同事都嗨得像一只猴,还在加载的朋友直接被锁头,整个公司乱成了花果山,今天这个班就上到这里了!! 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442908.htm

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2024年Q2全球智能手机市场出货量增长12% 三星市场份额首超苹果

摘要:8月20日,TechInsights新发布的数据显示,全球智能手机市场连续第三季度同比增长,2024年第二季度出货量增长12%,达到2.88亿部。2024年Q2,三星5G智能手机市场份额首次超越了自2020年第四季度以来一直领跑市场的苹果。 其中,三星占据市场份额的领先位置,实现了37%的环比增长;苹果则在市场份额中排名第二,环比增长3.7%。小米本季度的市场份额紧随苹果之后,以近27%的年增长率在前五大厂商中增长最快。vivo以9%的市场份额位居全球第四。总的来看,2024年第二季度,5G智能手机市场规模同比增长24%;摩托罗拉是增长最快的厂商,同比增长近200%。领先的地区有亚太地区、北美和西欧;领先国家为中国、美国和韩国。TechInsights最新发布的报告《全球5G智能手机厂商市场份额(按地区划分):2024年第二季度》对所有主要地区进行了5G智能手机出货量预测,包括北美、中美洲和拉丁美洲、西欧、中欧和东欧、亚太地区以及非洲中东地区。图源:TechInsights 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442909.htm

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