Search Articles/Users
Follow

Last Followed

Last Updated

Username

2022

Ava Gregoraci · Jun 11,2023 10:22

No Access Permission

Your user group (LV1) does not have permission to view this content (LV2)

Cancel

Save to
FebBox

TV Shows

Jun 11,2021 13:33

Add

Add New Folder

FebBox Insufficient Available Space

1056.56 GB of 1000 GB Used

Your FebBox requires more storage space to save files. Please upgrade your membership, purchase additional space, or organize your FebBox storage space to continue saving.

Buy Extra Space

Return the root directory, Clean up space

cnBeta中文业界资讯网

8 Followers

18090 Articles

cnBeta.com成立于 2003 年,是中国领先的即时科技资讯站点,已成为重要的互联网IT消息集散地,提供软件更新,互联网、IT业界资讯、评论、观点和访谈。

我们的核心竞争力:快速响应;报道立场公正中立;尽可能提供关联信息;网友讨论气氛浓厚。

我们致力于奉献适合中文读者阅读的科技资讯,呈现科技如何影响人们生活的报道。
Put away

More

Recent

多平台中储粮金鼎食用油下架,此前客服称产品符合标准

摘要:7月9日,近日涉事的中储粮旗下食用油品牌金鼎的淘宝和京东旗舰店显示商品无货,金鼎食用油已经在两天内经历无货后上架再无货的过程。对此,金鼎食用油京东旗舰店客服表示,金鼎食用油所有产品均符合国家有关食品安全标准。 此前,金鼎食用油客服曾表示,下架原因是仓库调整,过一阵会恢复上架,但并未透露下架的具体原因。据媒体报道,中储粮油脂(天津)有限公司的员工在刚卸完煤制油的罐车未清洗的情况下,直接装上了食用油,由此引发有关食用油安全问题的争议。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437600.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

电影《传说》官宣提档7月10日上映 成龙宣传曲MV公布

摘要:今日(7月9日),电影《传说》官宣提档7月10日(明日)上映。成龙演唱的“排忧解压”宣传曲《我们的传说》MV也同步曝光,曲调带有浓郁的新疆风情,轻松活泼很洗脑。歌曲也揭开了拍摄的幕后故事,有唐季礼、成龙、李治廷等主创片场起舞,也有张艺兴、娜扎等演员克服严寒,在冰冷刺骨的雪地中表演。 宣传片:宣传海报: 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437598.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

《最后的生还者》第二季温哥华中国城开拍 大量谍照流出

摘要:HBO剧集《最后的生还者》第二季正在加拿大温哥华中国城开拍,国外网友发布了大量片场照。此前外媒Deadline报道称,《最后的生还者》第二季将于2025年上半年播出。第二季将引入几个新的关键角色,包括:艾比、蒂娜和杰西,不过第二季不会包含游戏《最后的生还者2》的全部剧情。 《最后的生还者2》游戏画面 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437597.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

《穿普拉达的女王》续集制作中 直面纸媒的衰落

摘要:自2006年以时尚杂志界为背景的喜剧片《穿普拉达的女王》上映以来,许多事情都发生了变化。据报道,迪士尼将制作《穿普拉达的女王》续集,主演梅丽尔·斯特里普回归,将继续饰演严厉的编辑米兰达·普里斯特利,而续集的剧情似乎将聚焦于这些变化。 据Puck和Variety的独立报道,续集将讲述职业生涯晚期的米兰达·普里斯特利面对传统杂志衰落的故事。Puck报道称,艾米莉·布朗特也将再次出演艾Emily Charlton这个角色,她现在是奢侈品集团的一名高管。续集的编剧也将由原班人马艾莲·布洛什·麦肯纳担任。《穿普拉达的女王2》将讲述“大魔王”米兰达的事业开始走下坡路,不得不寻求艾米丽帮助——艾米莉此时正在一家奢侈品公司做高管,米兰达急需她们公司的广告资金。目前尚不清楚安妮·海瑟薇这位原片三巨头之一是否会参加续集的拍摄。IGN已联系迪士尼方面以确认消息。《穿普拉达的女王》当年上映后取得了巨大成功,全球票房超过3.25亿美元。影片根据劳伦·魏丝伯格(Lauren Weisberger)描写个人经历的同名小说改编而来,讲述了一个小城市女孩毕业后误打误撞成为了一家非常有名的时装杂志《Runway》中魔鬼般的女主编米兰达的助理,这个女孩本以为自己找到了一份人人羡慕的好工作,但女主编一方面自己的生活非常的奢华和光鲜,另一方面却竭尽所能的剥削助手的劳动力。因此美梦很快就破灭了,她的工作不仅不是天堂,反而比地狱有过之而无不及,令她十分沮丧。因此她开始对这个社会,对自己的人生有了一些思考,也渐渐变得成熟起来。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437596.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

韩国巨头现代被指夸大美国电动汽车销量 遭经销商起诉

摘要:北京时间7月9日,据路透社报道,一群经销商在美国芝加哥联邦法院起诉韩国汽车巨头现代汽车,称其夸大电动汽车销量,同时惩罚那些不愿参与这一骗局的特许经销商。 美国伊利诺斯州汽车经销商Napleton Aurora Imports及其关联特许经销商在上周五提起诉讼,称现代汽车美国公司向经销商施压,要求他们滥用“代步车”的库存代码,以夸大销售数字。诉讼称,同意对汽车进行不当编码的经销商得到了现代汽车的批发和零售价格折扣以及其他激励措施。该诉讼指控现代汽车欺诈,并违反了《罗宾逊-帕特曼法》。《罗宾逊-帕特曼法》是一部美国联邦反垄断法,禁止卖家基于价格进行歧视。根据诉讼,“合作”的经销商将获得更受欢迎的现代车型的额外库存。诉讼称,现代汽车的这一计划将受欢迎车型的库存交给了更少的经销商,剥夺了消费者的选择,同时帮助现代汽车向公众和投资者兜售乐观的销售数据。原告称,现代汽车一直在强调其电动汽车销量的增长,让公众相信需求是由市场推动的。“现代汽车美国公司并非通过受欢迎车型和消费者需求来实现自然增长,而是创造了一个多层次的计划,促使其经销商报告虚假销售数据。”诉状写道。诉讼还引用了一位现代汽车区域销售经理在电话会议上的话,“我们必须达到一个数字,以便向媒体和韩国人交代”。这些经销商表示,他们无法享受现代汽车给予其他“合作”经销商的好处,并要求法院判定一笔数额不详的损害赔偿,以弥补销售、收入和利润的损失。现代汽车周一在一份声明中表示,该公司不会容忍销售数据造假行为,并在接到指控后展开了调查。它还表示,公司一直在南佛罗里达州寻求诉讼,以终止两家与Napleton关联的特许经销商的经营权,后者与一起刑事性侵犯指控有关。2016年,Napleton起诉克莱斯勒涉嫌策划夸大销售数据。2019年,双方达成和解。克莱斯勒否认了这些指控,和解条款则保密。与此同时,克莱斯勒还在2019年同意向美国证券交易委员会支付4000万美元,以了结涉嫌夸大月度销售数据而误导投资者的指控。原告Napleton的代理律师周一尚未就此置评。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437594.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

《俄罗斯方块》的后裔们,吸金比肩《原神》

摘要:1975年,窘迫的史蒂夫·乔布斯为了一笔奖金,从游戏开发商雅达利(Atari)创始人诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell)手中接下一项任务,开发单机版Pong(即后来的“打砖块”)。乔布斯和被他拉到项目里的程序员沃兹尼亚克(后来成为苹果的联合创始人)都不会想到,这个击中一次就会少一块砖的消除游戏雏形,会在未来50多年里,逐渐发展为人类电子游戏史上最吸金的品类之一。 1989年,《俄罗斯方块》在任天堂Game Boy掌机平台发布。它可能是卫星发射以来苏联最重要的技术出口产品,为任天堂创造了数十亿美元的收益。美国杂志Compute!甚至揶揄:“《俄罗斯方块》一定是苏联的阴谋……一想到玩《俄罗斯方块》太过投入而导致对美国经济的打击,我就不寒而栗。”这是消除游戏第一次展示强大的商业化能力。这之后的日子里,《俄罗斯方块》们将一再向世界证明,它们的吸金能力有多强。手游行业每挣十块钱,就有近一块流入消除游戏在《俄罗斯方块》获得巨大成功后的十年多里,消除游戏并没有跑出第二款现象级作品。即使任天堂用当家IP马里奥做出的消除游戏《马里奥医生》,销量和影响力也不尽如人意,直到手游时代来临前都没有推出续作。就在这样的背景下,《宝石迷阵》登上全球游戏史舞台。美国知名休闲游戏开发商和发行商宝开(Popcap Games)的官网主页上有一行字:“我们创造伟大的游戏”(We Make Great Games)。在这句话下面,它列出了两款游戏,一个是《植物大战僵尸》,另一个叫Bejeweled(中译《宝石迷阵》)。宝开(PopCap)官网截图2001年,《宝石迷阵》推出PC版,宝开允许玩家免费下载体验,然后再决定是否购买。在没有Steam平台、只要打电话就没法联网的拨号上网年代,这个“先尝后买”的决定显然是冒险的。一位项目组成员做了一个监控游戏销量的电脑程序,只要卖出一份游戏,就会响起类似收银机的“kachin”声。事实证明,宝开赌对了。疯狂的玩家们充值到账的“kachin”声,在办公室停不下来。通过互换位置实现三个同颜色元素消除的玩法(以下简称“三消”),《宝石迷阵》并不是第一个,但却是第一个把三消做到足够华丽的游戏。《宝石迷阵》把原本单调的色块元素换成闪亮的钻石,并增加了消除特效,使整个游戏的质感大为提升。《宝石迷阵》游戏画面图源:popcap2002年,《宝石迷阵》入选世界电脑游戏名人堂,这是第二款入选的益智类游戏。第一款是《俄罗斯方块》。《宝石迷阵》有多赚钱呢?在它上市首月,就有3.5万美元的收入——当时美国工薪阶层平均时薪仅10.19美元。截至2011年,初代《宝石迷阵》累计销售出5000万套,如果以初代20美元/套的售价计算,《宝石迷阵》至少为宝开带来了10亿美元收入。有趣的是,起初宝开并没找到合适的盈利模式,曾提出以5万美元的价格将该系列游戏卖给微软,但被后者拒绝了。10年后,EA(Electronic Arts,艺电公司)以6.5亿美元现金和1亿美元股票的价格收购宝开,总收购价最高可达13亿美元。复制成功,可能是商业史上最无聊、也是推广一种玩法和模式最快的路径。在《宝石迷阵》大获成功后,各种类型的消除游戏越来越多,《祖玛》、《泡泡龙》、《糖果传奇》、《梦幻花园》、Royal Match、 Zen Match、 Triple Match 3D、 Match Factory,以及国产的《开心消消乐》、《宾果消消乐》、《天天爱消除》、《羊了个羊》、《抓大鹅》等。这个名单还可以列得很长很长。2023年,游戏史上最大的收购案——微软收购动视暴雪尘埃落定。提到动视暴雪,大多数人的目光往往聚焦在《魔兽世界》《使命召唤》《炉石传说》等知名IP上,而忽视了长期为动视暴雪贡献约三成收入的《糖果传奇》(Candy Crush Sega)。App Magic数据显示,2023年全球手游收入前十名的产品里,有3个是消除游戏,其中《糖果传奇》的收入甚至超过《原神》。移动市场情报公司data.ai的《2024移动市场报告》显示,2023年,全球手游玩家总支出1073.1亿美元,同比减少了21.9亿美元。在整体低迷的环境下,消除游戏内购流水仍实现了16.3%的可观增速,达到101亿美元。也就是说,全球手游行业每挣十块钱,就有将近一块钱流入消除游戏。2023全球手游收入排行榜 Top 10(红色为消除游戏)数据来源:App Magic消除游戏品类高流水的背后,是低研发成本。乔布斯和沃兹尼亚克只用4天就完成了Pong的单机版。《宝石迷阵》之所以敢冒险尝试先玩再付费的模式,一个重要原因也是研发成本低、开发周期短。再比如,2022年曾在国内爆火的《羊了个羊》,开发团队最初只有3个人,前期成本只有50万元,却最终撬动了上亿的营收。不过,消除游戏实现高营收的前提,是要有一群忠实甚至疯狂的玩家。平均约每两个中国玩家,就有一个玩消除游戏2002年,一名英国乘客由于过分沉迷《俄罗斯方块》,不听机组成员劝阻,在飞机上用手机玩游戏,被判入狱4个月。当人们以为这只是游戏成瘾的个案时,时间会证明,这更像是消除游戏俘获人类的开始。从玩家规模来看,消除游戏的影响力是世界级的。把时间拉回到宝开被EA收购的2011年,《宝石迷阵》已经收获了5亿玩家——如果把这款游戏的所有玩家组成一个国家,将成为超过美国的世界人口第三大国。King旗下的《糖果传奇》虽然发布超过10年,每月仍吸引超2亿玩家的手指在屏幕上滑来滑去。中国用户也是消除游戏的忠实玩家。据《中国游戏产业报告》,2023年中国游戏用户规模为6.68亿人,其中消除类游戏用户达到2.96亿,占比44%。这意味着,平均每两个中国玩家中,就有一个玩消除游戏。庞大玩家规模的背后,是轻快简单的游戏机制散发的诱人魅力。三消游戏的核心玩法,是实现三个或以上物品的连接,完成特定动作还可以获得更强力的消除道具,以更少步数完成关卡还能获得额外奖励。这使得消除游戏完全打破了包括学习、尝试、应用、精通四个步骤的“游戏循环”,快速提供正反馈,甚至在一次滑动后出现多次消除(一连串的正反馈)。《开心消消乐》单次滑动可能触发连锁消除在时间上,消除游戏也不同于《英雄联盟》等MOBA游戏,后者需要至少20分钟完成一局游戏,而消除游戏每关的时间在1分钟到5分钟之间。短暂的关卡时间使正反馈来得如此之快,也成为玩家上瘾的诱因。2008年,宝开创始人之一Jason Kapalka在接受《连线》杂志采访时,谈到对《俄罗斯方块》和魔方等一些更早的流行游戏的看法,从另一个角度解释了消除游戏为何使人成瘾。“(魔方)的乐趣在于创造秩序……(《俄罗斯方块》)将物品组合在一起能给大脑带来同样的愉悦感,就像把行李箱收拾得整整齐齐或把所有杂物塞进一个袋子里一样。”消除游戏重度玩家小小(化名)告诉雪豹财经社,她最长的一次连续游戏时间超过了5个小时,“手机里好几款消消乐换着玩”。《糖果传奇》的关卡数超过15000,如果一个玩家从第一关开始玩,按三分钟通一关且没有卡关的情况计算,一天玩一个小时,至少也要两年才能全部通关。而在这个过程中,它的关卡数还在不断增加。玩家在《宝石迷阵》上花费的时间总和为79.8万年——相当于70个人不停地玩,从上一个冰河时代(公元前9400年)玩到2011年所花的总时长。2011年Jason Kapalka在GDC演讲时披露的信息当玩家不想停下游戏时,变现也就水到渠成了。实际上,消除游戏的内购项目并不多,消费主要用于购买体力和过关道具。虽然每个道具单价不高,但集腋成裘:《糖果传奇》上线以来营收超过200亿美元,总下载量达到50亿次——平均每次下载都能带来约4美元的收入。中国本土游戏公司开发制作的消除游戏也不遑多让。2014年,《开心消消乐》上线第一天就进入iOS优秀新游戏排行榜前三,并保持了一周iPad全榜榜首的名次。据七麦数据,即使已运营10年,它近一年来也从未跌出中国区App Store免费游戏榜前十五。七麦数据预估,今年5月27日至6月25日,《开心消消乐》苹果端的日均收入超过30万美元。据伽马数据发布的一份报告,2022年,中国消除游戏市场规模32.2亿元,消除游戏玩家人均内购消费近11元。如果把游戏内广告收入算进去,数字将更为可观。easy money的B面:买量贵、创新难如果说研发成本低、吸金多是消除游戏的A面,那么依赖买量和创新难就是它的B面。宝开母公司EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在2024年第四季度的财报电话会中,对手游市场的买量现象表示悲观:“一款新手游的发展需要大量的用户获取成本……高额的买量支出和漫长的回本周期,综合下来,移动游戏不是一个容易盈利的市场。”作为手游的重要品类和吸金大户,消除游戏自然也难逃此“劫”。长期关注游戏行业买量趋势、曾与Sensor Tower联合发布《全球买量白皮书》的热云数据显示,今年5月海外手游信息流买量榜的前二十名,有5名来自消除游戏。Sensor Tower的数据也显示,即使是Royal Match这种头部的消除游戏,也有61.5%的下载量来自付费广告。Dream Games创始人兼CEO索内尔·埃德米尔(Soner Aydemir)透露,Royal Match上线的头6个月,买量成本就达到1.5亿美元——相当于该公司A轮和B轮融资总金额(2.05亿美元)的约四分之三。可以说,没有买量,就没有Royal Match的成功。消除游戏靠买量增长的背后,是其低ARPU(每用户平均收入)的现状。在2018年的一次演讲中,《开心消消乐》开发商乐元素的创始人王海宁曾提到,《开心消消乐》游戏付费率不到2%,其中,还有一半的付费用户一年消费不超过6块。消除游戏的收入增长,主要依赖于付费用户规模的扩大。如果获取用户的主要手段是不断上涨的买量投入,无疑会增加游戏运营的总成本,导致厂商的ROI(投资回报率)降低。《Royal Match》图源:Dream Game官网除了运营成本节节攀升,如何保持创新,也是萦绕在厂商头上的一大难题。目前,消除游戏的创新以增加不同的关卡为主。截至2024年6月,《开心消消乐》和Royal Match有超过8000个关卡,《糖果传奇》的关卡数则超过16000。King公司曾透露,公司投入大量人力确保新关卡的持续推出,每周至少一个,永远不会完结(Never Ending)。漫长的关卡背后,是厂商对留存和转化的衡量。在《糖果传奇》最初发布时,King原本打算将第65关作为游戏的最后关卡。这一关难度颇高,却成为整款游戏中付费转化率最高的关卡,也是有史以来收入最高的关卡。但它也导致玩家大量流失。通过研究玩家行为,King发现,消除游戏难度的增加可以在短期内提高转化率,让关卡变得更简单,则有助于玩家留存更长时间,而“留存率永远是最重要的”。于是,关卡更新而非玩法创新成为延长游戏寿命的主要工具。然而,只更新关卡的弊端也很明显。在2018年的一次演讲中,彼时的腾讯自研游戏业务用研负责人付彪就表示,虽然消除玩法的核心是关卡,但如果创新只是在关卡上做改变,比如消除的方向或消除的包装上,很难有好的效果,因为玩家在主玩法上的需求已经得到充分满足了。消除游戏资深制作人蔡昕宇在2020年的一次演讲中表示:“消除游戏本身的创新空间并不大,翻来翻去都是那几种玩法。”相比消除游戏,其他游戏品类的创新空间更大。以MOBA游戏《王者荣耀》为例,它的核心乐趣在于多变的英雄选择和战场变化。《王者荣耀》2023年上线了莱西奥等5个新英雄,每次版本更新或新英雄上线,都会在微博和游戏社区引起大量讨论。据七麦数据,2024年3月28日新英雄大司命上线后的一周内,《王者荣耀》的下载量都在App Store游戏排行榜前三。关于消除游戏的未来,蔡昕宇认为,“消除+建造”、“消除+养成”、“消除+换装”等融合玩法会成为趋势。付彪也表示,消除市场其中一个创新的方向是在稳定消除主玩法的基础上,提供其他的成长目标。得益于基数庞大的轻度游戏用户,消除游戏仍处于吸金链条的上游。但在买量贵和创新难的阴霾之下,属于它的easy money时代,还能持续多久? 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437595.htm

Report

Unwanted commercial content or spam

Pornography or sexually explicit material

Hate speech or graph violence

Harassment or bullying

Other

Join kefu_004’s channel

Package

LV2($ 3.33/month)

Renew

10/20/2024

Total 3.33 FebCoins

Account balance

Recharge

Subscriptions can be cancelled at any time, and after cancellation, you will continue to have access to the content until the next billing cycle.

Send article

Everyone

Only Me

Everyone

Send CopyDone

Add File
FebBox
Other

Izumi Katsuyoshi

send message

Add File
FebBox

Photo Album

Jun 11,2021 13:33

Edit

View, comment and edit

View

Can view and comment, but not edit.

Comments

Block this user

Type a comment

0/400

After closing, the input will be lost

Are you sure you want to unsubscribe?

Speed 0.5 0.75 Normal 1.25 1.5 2.0

Time 15min 30min 60min

Voice

Microsoft Kangkang

Chinese (Simplified, PRC)

Chinese (Simplified, PRC)

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Microsoft Kangkang

Exit Reading

Suspend