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四格喜剧漫画《100天后会死的鳄鱼君》宣布推出续作 同时公布额外结局

摘要:由菊池祐纪创作的四格喜剧漫画《100天后会死的鳄鱼君》,最初与2019年12月12日起在个人推特上连载。2020年3月20日连载完结后还推出了完整版图书,累计销量尝过35万册,并且也被翻译成中文在2020年11月于国内出版发行。 近日在时隔四年之后,作者宣布《100天后会死的鳄鱼君》将推出续作,目前命名为《100天后会死(❌)的老鼠君【100日後に死ぬ(❌)ネズミ】》,具体故事内容等方面尚未透露。除此之外,作者菊池祐纪还在个人推特上公开了《100天后会死的鳄鱼君》结局的额外加画内容。《100天后会死的鳄鱼君》原作漫画以记录一只鳄鱼平凡的100天生命倒计时为中心,用四格漫画的形式展现了许多朴实无华的生活场景,但生命的倒计时一直在继续。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443039.htm

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长城汽车起诉自媒体一审败诉 法院:知名企业面对非恶意批评应承担容忍义务

摘要:近日,微博用户“车主程程爱国产”发布了一张民事起诉状截图,截图显示,长城汽车(原告)起诉自媒体“车主程程爱国产”(被告)侵害名誉权一案败诉。法院认为,长城汽车作为知名的汽车企业,面对非恶意的批评、质疑,应承担必要的容忍义务,被告质疑文章中的一些表述虽不严谨,但仍属于正常的评论范围之内,原告应予以理解与宽容,不能据此认为其存在恶意。综上,驳回原告长城汽车的诉讼请求。 此前,长城汽车请求判令被告立即删除在微博,今日头条懂车帝平台昵称为“车主程程爱国产”账号发布的案涉文章;请求判令被告在《人民日报》以及《法制日报》显著位置连续 30 天刊登;请求判令被告赔偿给原告造成的经济损失 100万元。据网络公开信息,近日长城汽车认为自媒体博主严重侮辱和诽谤长城汽车,给长城汽车带来了重大影响,一口气告了6个自媒体博主,总索赔金额高达2500万元。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443038.htm

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《星刃》《原子之心》等国外开发商发文祝贺《黑神话:悟空》发售

摘要:国产3A游戏《黑神话:悟空》于8月20日正式发售,Steam同时在线玩家数量突破222万,成为了Steam同时在线玩家数量最多的单机游戏,创造了新纪录,许多国外的开发商也发文祝贺了《黑神话:悟空》,包括《星刃》、《原子之心》、《幻兽帕鲁》等。 《星刃》Shift Up同为亚洲游戏创作者,祝贺游戏科学发售《黑神话:悟空》!《原子之心》Mundfish祝贺游戏科学工作室发售了这款很棒的《黑神话:悟空》游戏,我们希望它扩大成果,继续火爆全球。《幻兽帕鲁》Pocket Pair恭喜《黑神话:悟空》成为Steam历史玩家数量第二多的游戏!今年是趣味游戏大年,我们很自豪能与这些令人惊叹的游戏并肩而立!CDPR《赛博朋克2077》续作副总监 Paweł Sasko恭喜《黑神话:悟空》团队和游戏科学开发者打破了单机游戏玩家数量记录,我迫不及待地想要深入其中,非常期待你们的下一个项目!《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏现已登陆PS5和PC,Xbox Series X|S版发售日期待定。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443037.htm

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118GB成《黑神话:悟空》第一难 游戏体积紧箍咒如何破?

摘要:2024年8月20日上午10点,玩家群体期待已久的国产3A大作《黑神话:悟空》正式解锁。作为国产游戏的现象级3A大作,《黑神话:悟空》理所当然地吸引了玩家们的关注。至于那将近130GB的游戏内容,大家也是提前一天就开始预载,“神仙来了”都不能阻止20日准时开玩。 但后来发生的事情,相信购买了《黑神话:悟空》的朋友都清楚:在20日早上10点,已经预先下载好,本应开放运行的《黑神话:悟空》却迎来了一个118GB的超大更新包,四舍五入等于没有预载。这一做法很快引起了部分玩家的不满,毕竟游戏介绍里明确写到游戏最低存储空间只需要130GB。更有主播因电脑存储空间实在有限,在直播间“现场”删除《原神》来给《黑神话:悟空》腾出空间。图片来源:游戏科学那么这个“更新”到底是什么?一句话来说,先前预载的确实是游戏本体,不过是经过压缩的游戏本体,只有在开放游玩后才允许解压。但解压过程对CPU和硬盘有一定的性能要求,如果解压进度实在过于缓慢,Steam会直接下载一个正式的可运行版本,并自动删除原本“压缩版”的游戏文件。但话又说回来,现在的游戏体积确实越来越大。小雷上大学时,500GB的机械硬盘已经可以同时满足学习和游戏的需求了。但十年后的今天,光是插在PS5里的SSD就已经是4TB起步,曾经“难以触及”的100GB标准线,现在只不过是某个3A游戏的起点。把游戏体积做小一点,让更多玩家能玩上,这真的这么难吗?确实很难。游戏体积失控已成常态?近年来,游戏体积的快速膨胀已经成为业内外广泛关注的话题。过去,几百MB或几个GB的游戏体积对于玩家来说是常态,但随着技术的飞速进步,如今的3A大作动辄需要100GB甚至更多的存储空间。这个现象背后,除了游戏画质的提升和内容的扩充,还有着更深层次的原因。首先,游戏画面的不断进化是游戏体积增加的主要推手之一。为了满足玩家对视觉效果的高要求,开发者们不断提升游戏中的图形质量。4K、8K 贴图、高精度模型以及复杂的光影效果都需要大量的资源支持。用一句话来概括,就是“高画质必然伴随着大体积”。某发行于 2015 年的著名游戏的系统要求 图片来源:Steam其次,现代游戏设计理念的转变也是体积膨胀的重要因素。开放世界游戏和非线性叙事结构的流行,让游戏内容变得更加庞大和复杂。玩家可以自由探索的大规模地图、多样的互动场景以及丰富的故事分支,都需要大量的资源来支撑。另外,这里再多说一点,考虑到有些游戏硬件的硬盘性能实在堪忧,比如非Pro型号PS4的硬盘结构运行的还是SATA 2标准。这意味着这些平台的硬盘随机读取性能极差,“资源复用”几乎无法实现。针对这种情况,开发者会采取一个非常有趣的“优化”手段——空间换时间。举个例子,假设游戏需要以“A-B-C-A-D-A-E”的顺序读取资源,因从C、D、E点位回到A点位的速度实在太慢,开发者会直接按照“A-B-C-A-D-A-E”的顺序重复存储多份A资源,用重复资源来换取顺序读写的速度。而这重复资源,自然会导致游戏体积过分膨胀。图片来源:PlayStation但对于高性能设备来说,随机读写的速度也足够快,资源不需要重复多次,所以体积也会小一点,这其实也是PS4游戏优化成PS5版本后体积会缩减的原因。此外,玩家对游戏内容丰富度的追求也在推动体积的增加。以“臭名昭著”的《使命召唤:现代战争》(16)为例,动视在这款游戏里塞入了“16”的单人剧情、多人游戏、《战区》、《无人区》的内容,仿佛全家老小只申请到一个版号一样,主打一个量大管饱。其续作《使命召唤》(23)也当仁不让,直接升级成了所谓的“使命召唤总部”,打包了“23”的单人剧情、多人模式、《战区》和《DMZombie》,同样像全家桶一样塞得满满当当。而这样的结局自然是游戏体积完全失控:《使命召唤:现代战争》(16)的体积要求来到了惊人的175GB,《使命召唤》(23)的体积要求也来到149GB。图片来源:Steam换句话说,游戏体积的增长和失控其实是技术进步与玩家需求共同作用的结果。虽然这带来了更为丰富的游戏体验,但也对玩家的硬件设备提出了更高的要求。在这种背景下,如何平衡游戏体积与玩家硬件需求之间的矛盾,成为了游戏开发者们急需解决的问题。打破存储空间紧箍咒,厂商们拼了尽管作为玩家的我们还会面临存储空间不足的困扰,但其实游戏业界一直在积极寻找解决方案。毕竟游戏体积膨胀影响的不仅仅是PC玩家下载游戏的速度,同时还决定着游戏能否发行实体版。以PS5所使用的Ultra HD Blu-ray(超高清蓝光碟)为例,单碟的容量仅为100GB。尽管游戏业界早就开发出了“资料盘+启动盘”的双碟策略,让一份实体游戏的存储上限来到200GB,但考虑到有175GB使命召唤这种先例,游戏体积突破200GB上限也只是时间的问题。图片来源:GameSpot为应对切实存在的存储挑战,当前游戏行业采用的主流方案大致有三种。首先是资源优化,即刚刚提到的“空间换时间”的逆向版——“时间换空间”。主流游戏电脑的SSD读取速度已经能满足游戏的随机读写需求,素材预载的设定也让电脑SSD读取速度变得不是那么重要。在这一前提下,开发者完全可以优化资源存储结构,缩小游戏资源体积。不过这一办法或多或少会影响到电脑性能较差的玩家的体验,所以也有部分游戏选择采用资源串流的方案。通过将高质量贴图和材质数据存储在云端,游戏可以在运行过程中实时加载当前场景所需的资源,而不是将所有数据提前存储在本地。这种方式不仅能够显著减少游戏的安装体积,还能提升游戏的加载速度和流畅度。然而,这项技术对网络环境的要求较高,特别是在需要低延迟的游戏场景中,对稳定且高速的互联网连接有着严格的依赖。在网络波动时,也容易出现画质锐减的现象。图片来源:Steam也有游戏开发者选择将高清材质包作为“选装”,允许用户根据自己的实际需求下载4K、8K游戏资源,从而减少对本地存储空间的需求。与此同时,刚刚被多次拿来做反面例子的《使命召唤》也在玩家的骂声中上线了选择安装的功能,允许玩家删除自己不打算游玩的游戏模式。但除了上述的三种解决方案外,游戏业其实也在尝试另一种游戏方式——云游戏。2019年,Google推出了一项全新云游戏串流服务——Google Stadia。免费用户可以以1080P的分辨率免费串流自己的游戏。尽管Stadia已经寿终正寝,但市面上依旧有不少云游戏服务提供商,甚至索尼自己都提供了PlayStation Now云游戏会员服务,允许用户以云游戏的方式重温PS3的经典游戏。不过从近几年各云游戏服务的表现来看,云游戏这一个分类本身就是一个不合时宜的产物。从甲乙双方和提供内容的第三方三个角度看,云游戏想要成功,至少要在服务商、供应商与游戏开发者三者中占据两项。但无论是海外的Stadia、GeForce Now还是本地的云游戏服务,似乎都没能从这三者中找到平衡。图片来源:TheRelaxingEnd对服务商来说,云游戏想要成功,需要以更低的成本吸引更多的用户付费。当然云游戏服务商也能以渠道的方式对游戏的内购付费进行抽成,但这反过来又会损害到游戏开发商自营销售渠道的利益,从而破坏与开发者的关系。对用户来说,为云游戏付费不是问题,只要云游戏供应商能提供物有所值的服务。这里的“物有所值”可以是优秀的低时延游戏体验,也可以是有竞争力的独占游戏内容。但优秀的游戏体验需要云游戏服务商在离消费者更近的地方部署边缘服务器,而独占游戏需要开发者的积极配合。无论哪一样都意味着更高的运营成本,这对于还处于“拓荒期”的云游戏平台来说显然有违“初心”。换句话说,就目前的情况来看,装大容量的硬盘可能是玩家们唯一能做的事情。幸运的是,近几年国产闪存相当成熟,国内SSD除极少数特殊品牌外,其他品牌的价格也都做到了“平易近人”。说到底,只要最终游戏的品质足够出色,玩家们不会对游戏的体积过于苛刻。玩家真正想要的,只不过是开开心心玩点好游戏而已。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443036.htm

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特斯拉Powerwall生产创下新纪录 一个班次产量超500台

摘要:特斯拉当地时间周二表示,其内华达州的团队在一个班次内生产了500多台Powerwall,达到了一个新的里程碑。该公司在社交媒体平台X上宣布了这一消息,并发布了一张员工聚集在新制造的Powerwall周围的照片。 Powerwall是一种强大的家用电池系统,可以储存太阳能,以备电网停电时使用。特斯拉于2023年发布了这款产品的最新版本,名为Powerwall 3。今年2月,该公司向美国消费者推出了这款产品,起价与前一款产品相同——5880美元,其中包括30%的联邦税收抵免,但不包括安装费。“这真的是一个伟大的产品。像往常一样,我们进行了三次主要的迭代,才做出了伟大的产品。”特斯拉CEO埃隆·马斯克说。该公司还表示,目前每25秒就能生产一台Powerwall 3,每年可生产70多万台。特斯拉位于内华达州的超级工厂除了生产储能产品外,还生产电动机、汽车动力系统和电池。该公司正在寻求进一步扩大工厂,建立一个100吉瓦时的4680电池工厂和一个大批量的特斯拉Semi工厂。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443035.htm

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京东回应沃尔玛出售股权:对未来双方的合作充满信心

摘要:8月21日,京东方面回应澎湃新闻记者称:我们对未来双方的合作充满信心。沃尔玛中国则向澎湃新闻记者表示,沃尔玛近年的战略始终保持如一,通过适时调整资产组合,在全球各市场获得成功。 过去8年,京东一直是我们宝贵的合作伙伴,双方也会在未来继续保持商业合作。这一决定让我们可以更好地专注于中国的强劲发展,包括沃尔玛购物广场和山姆会员商店的运营,将资产配置在其它优先事项。我们将继续为中国以及全球的顾客和会员提供优质的服务。当地时间8月20日,据外媒援引消息人士报道,沃尔玛以每股24.95美元的价格出售了1.445亿股的京东股票。据彭博计算,这比周二美国市场收盘价低11%,接近24.85-25.85美元指示区间的下限。8月21日午间,京东集团在港交所公告称,于2024年8月21日耗资约3.9亿美元回购其股票,并已充分使用2024年3月批准的30亿美元股票回购计划的回购限额。有行业人士对此分析称,京东启动回购,说明京东对未来增长有信心。据接近该交易的投资人士分析,此次交易应该是沃尔玛为缓解自身资金压力的需要,由于二季度沃尔玛在收入增速上放缓,现金流减少,同时又需要应对当前市场环境变化做出多元化战略,出于释放资源,优化资本配置,退出京东的股权投资完全是一个正常的资本运作,不涉及双方的战略合作关系。而据接近京东人士透露,双方合作8年来在各自既定战略目标上都取得了显著成果,堪称是互利合作的典范,沃尔玛完成了在国内的电商布局,京东也拓展了全球供应链能力,双方的业务合作始终非常顺畅,股权投资变动不会影响到双方任何业务层面的合作,双方仍旧是彼此重要的战略合作伙伴,双方也有意愿继续保持密切的商业合作关系,扩大国内和国际市场的业务。2016年6月,京东和沃尔玛宣布达成一系列深度战略合作,京东将向沃尔玛发售新股,沃尔玛将获得京东新发行的1.4495亿股A类普通股。交易完成后,沃尔玛将持有京东约5%的股份。根据合作内容,京东将拥有沃尔玛全资控股的1号商城主要资产。当时该交易价值达到15亿美元。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443034.htm

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