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118GB成《黑神话:悟空》第一难 游戏体积紧箍咒如何破?

摘要:2024年8月20日上午10点,玩家群体期待已久的国产3A大作《黑神话:悟空》正式解锁。作为国产游戏的现象级3A大作,《黑神话:悟空》理所当然地吸引了玩家们的关注。至于那将近130GB的游戏内容,大家也是提前一天就开始预载,“神仙来了”都不能阻止20日准时开玩。 但后来发生的事情,相信购买了《黑神话:悟空》的朋友都清楚:在20日早上10点,已经预先下载好,本应开放运行的《黑神话:悟空》却迎来了一个118GB的超大更新包,四舍五入等于没有预载。这一做法很快引起了部分玩家的不满,毕竟游戏介绍里明确写到游戏最低存储空间只需要130GB。更有主播因电脑存储空间实在有限,在直播间“现场”删除《原神》来给《黑神话:悟空》腾出空间。图片来源:游戏科学那么这个“更新”到底是什么?一句话来说,先前预载的确实是游戏本体,不过是经过压缩的游戏本体,只有在开放游玩后才允许解压。但解压过程对CPU和硬盘有一定的性能要求,如果解压进度实在过于缓慢,Steam会直接下载一个正式的可运行版本,并自动删除原本“压缩版”的游戏文件。但话又说回来,现在的游戏体积确实越来越大。小雷上大学时,500GB的机械硬盘已经可以同时满足学习和游戏的需求了。但十年后的今天,光是插在PS5里的SSD就已经是4TB起步,曾经“难以触及”的100GB标准线,现在只不过是某个3A游戏的起点。把游戏体积做小一点,让更多玩家能玩上,这真的这么难吗?确实很难。游戏体积失控已成常态?近年来,游戏体积的快速膨胀已经成为业内外广泛关注的话题。过去,几百MB或几个GB的游戏体积对于玩家来说是常态,但随着技术的飞速进步,如今的3A大作动辄需要100GB甚至更多的存储空间。这个现象背后,除了游戏画质的提升和内容的扩充,还有着更深层次的原因。首先,游戏画面的不断进化是游戏体积增加的主要推手之一。为了满足玩家对视觉效果的高要求,开发者们不断提升游戏中的图形质量。4K、8K 贴图、高精度模型以及复杂的光影效果都需要大量的资源支持。用一句话来概括,就是“高画质必然伴随着大体积”。某发行于 2015 年的著名游戏的系统要求 图片来源:Steam其次,现代游戏设计理念的转变也是体积膨胀的重要因素。开放世界游戏和非线性叙事结构的流行,让游戏内容变得更加庞大和复杂。玩家可以自由探索的大规模地图、多样的互动场景以及丰富的故事分支,都需要大量的资源来支撑。另外,这里再多说一点,考虑到有些游戏硬件的硬盘性能实在堪忧,比如非Pro型号PS4的硬盘结构运行的还是SATA 2标准。这意味着这些平台的硬盘随机读取性能极差,“资源复用”几乎无法实现。针对这种情况,开发者会采取一个非常有趣的“优化”手段——空间换时间。举个例子,假设游戏需要以“A-B-C-A-D-A-E”的顺序读取资源,因从C、D、E点位回到A点位的速度实在太慢,开发者会直接按照“A-B-C-A-D-A-E”的顺序重复存储多份A资源,用重复资源来换取顺序读写的速度。而这重复资源,自然会导致游戏体积过分膨胀。图片来源:PlayStation但对于高性能设备来说,随机读写的速度也足够快,资源不需要重复多次,所以体积也会小一点,这其实也是PS4游戏优化成PS5版本后体积会缩减的原因。此外,玩家对游戏内容丰富度的追求也在推动体积的增加。以“臭名昭著”的《使命召唤:现代战争》(16)为例,动视在这款游戏里塞入了“16”的单人剧情、多人游戏、《战区》、《无人区》的内容,仿佛全家老小只申请到一个版号一样,主打一个量大管饱。其续作《使命召唤》(23)也当仁不让,直接升级成了所谓的“使命召唤总部”,打包了“23”的单人剧情、多人模式、《战区》和《DMZombie》,同样像全家桶一样塞得满满当当。而这样的结局自然是游戏体积完全失控:《使命召唤:现代战争》(16)的体积要求来到了惊人的175GB,《使命召唤》(23)的体积要求也来到149GB。图片来源:Steam换句话说,游戏体积的增长和失控其实是技术进步与玩家需求共同作用的结果。虽然这带来了更为丰富的游戏体验,但也对玩家的硬件设备提出了更高的要求。在这种背景下,如何平衡游戏体积与玩家硬件需求之间的矛盾,成为了游戏开发者们急需解决的问题。打破存储空间紧箍咒,厂商们拼了尽管作为玩家的我们还会面临存储空间不足的困扰,但其实游戏业界一直在积极寻找解决方案。毕竟游戏体积膨胀影响的不仅仅是PC玩家下载游戏的速度,同时还决定着游戏能否发行实体版。以PS5所使用的Ultra HD Blu-ray(超高清蓝光碟)为例,单碟的容量仅为100GB。尽管游戏业界早就开发出了“资料盘+启动盘”的双碟策略,让一份实体游戏的存储上限来到200GB,但考虑到有175GB使命召唤这种先例,游戏体积突破200GB上限也只是时间的问题。图片来源:GameSpot为应对切实存在的存储挑战,当前游戏行业采用的主流方案大致有三种。首先是资源优化,即刚刚提到的“空间换时间”的逆向版——“时间换空间”。主流游戏电脑的SSD读取速度已经能满足游戏的随机读写需求,素材预载的设定也让电脑SSD读取速度变得不是那么重要。在这一前提下,开发者完全可以优化资源存储结构,缩小游戏资源体积。不过这一办法或多或少会影响到电脑性能较差的玩家的体验,所以也有部分游戏选择采用资源串流的方案。通过将高质量贴图和材质数据存储在云端,游戏可以在运行过程中实时加载当前场景所需的资源,而不是将所有数据提前存储在本地。这种方式不仅能够显著减少游戏的安装体积,还能提升游戏的加载速度和流畅度。然而,这项技术对网络环境的要求较高,特别是在需要低延迟的游戏场景中,对稳定且高速的互联网连接有着严格的依赖。在网络波动时,也容易出现画质锐减的现象。图片来源:Steam也有游戏开发者选择将高清材质包作为“选装”,允许用户根据自己的实际需求下载4K、8K游戏资源,从而减少对本地存储空间的需求。与此同时,刚刚被多次拿来做反面例子的《使命召唤》也在玩家的骂声中上线了选择安装的功能,允许玩家删除自己不打算游玩的游戏模式。但除了上述的三种解决方案外,游戏业其实也在尝试另一种游戏方式——云游戏。2019年,Google推出了一项全新云游戏串流服务——Google Stadia。免费用户可以以1080P的分辨率免费串流自己的游戏。尽管Stadia已经寿终正寝,但市面上依旧有不少云游戏服务提供商,甚至索尼自己都提供了PlayStation Now云游戏会员服务,允许用户以云游戏的方式重温PS3的经典游戏。不过从近几年各云游戏服务的表现来看,云游戏这一个分类本身就是一个不合时宜的产物。从甲乙双方和提供内容的第三方三个角度看,云游戏想要成功,至少要在服务商、供应商与游戏开发者三者中占据两项。但无论是海外的Stadia、GeForce Now还是本地的云游戏服务,似乎都没能从这三者中找到平衡。图片来源:TheRelaxingEnd对服务商来说,云游戏想要成功,需要以更低的成本吸引更多的用户付费。当然云游戏服务商也能以渠道的方式对游戏的内购付费进行抽成,但这反过来又会损害到游戏开发商自营销售渠道的利益,从而破坏与开发者的关系。对用户来说,为云游戏付费不是问题,只要云游戏供应商能提供物有所值的服务。这里的“物有所值”可以是优秀的低时延游戏体验,也可以是有竞争力的独占游戏内容。但优秀的游戏体验需要云游戏服务商在离消费者更近的地方部署边缘服务器,而独占游戏需要开发者的积极配合。无论哪一样都意味着更高的运营成本,这对于还处于“拓荒期”的云游戏平台来说显然有违“初心”。换句话说,就目前的情况来看,装大容量的硬盘可能是玩家们唯一能做的事情。幸运的是,近几年国产闪存相当成熟,国内SSD除极少数特殊品牌外,其他品牌的价格也都做到了“平易近人”。说到底,只要最终游戏的品质足够出色,玩家们不会对游戏的体积过于苛刻。玩家真正想要的,只不过是开开心心玩点好游戏而已。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443036.htm

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特斯拉Powerwall生产创下新纪录 一个班次产量超500台

摘要:特斯拉当地时间周二表示,其内华达州的团队在一个班次内生产了500多台Powerwall,达到了一个新的里程碑。该公司在社交媒体平台X上宣布了这一消息,并发布了一张员工聚集在新制造的Powerwall周围的照片。 Powerwall是一种强大的家用电池系统,可以储存太阳能,以备电网停电时使用。特斯拉于2023年发布了这款产品的最新版本,名为Powerwall 3。今年2月,该公司向美国消费者推出了这款产品,起价与前一款产品相同——5880美元,其中包括30%的联邦税收抵免,但不包括安装费。“这真的是一个伟大的产品。像往常一样,我们进行了三次主要的迭代,才做出了伟大的产品。”特斯拉CEO埃隆·马斯克说。该公司还表示,目前每25秒就能生产一台Powerwall 3,每年可生产70多万台。特斯拉位于内华达州的超级工厂除了生产储能产品外,还生产电动机、汽车动力系统和电池。该公司正在寻求进一步扩大工厂,建立一个100吉瓦时的4680电池工厂和一个大批量的特斯拉Semi工厂。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443035.htm

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京东回应沃尔玛出售股权:对未来双方的合作充满信心

摘要:8月21日,京东方面回应澎湃新闻记者称:我们对未来双方的合作充满信心。沃尔玛中国则向澎湃新闻记者表示,沃尔玛近年的战略始终保持如一,通过适时调整资产组合,在全球各市场获得成功。 过去8年,京东一直是我们宝贵的合作伙伴,双方也会在未来继续保持商业合作。这一决定让我们可以更好地专注于中国的强劲发展,包括沃尔玛购物广场和山姆会员商店的运营,将资产配置在其它优先事项。我们将继续为中国以及全球的顾客和会员提供优质的服务。当地时间8月20日,据外媒援引消息人士报道,沃尔玛以每股24.95美元的价格出售了1.445亿股的京东股票。据彭博计算,这比周二美国市场收盘价低11%,接近24.85-25.85美元指示区间的下限。8月21日午间,京东集团在港交所公告称,于2024年8月21日耗资约3.9亿美元回购其股票,并已充分使用2024年3月批准的30亿美元股票回购计划的回购限额。有行业人士对此分析称,京东启动回购,说明京东对未来增长有信心。据接近该交易的投资人士分析,此次交易应该是沃尔玛为缓解自身资金压力的需要,由于二季度沃尔玛在收入增速上放缓,现金流减少,同时又需要应对当前市场环境变化做出多元化战略,出于释放资源,优化资本配置,退出京东的股权投资完全是一个正常的资本运作,不涉及双方的战略合作关系。而据接近京东人士透露,双方合作8年来在各自既定战略目标上都取得了显著成果,堪称是互利合作的典范,沃尔玛完成了在国内的电商布局,京东也拓展了全球供应链能力,双方的业务合作始终非常顺畅,股权投资变动不会影响到双方任何业务层面的合作,双方仍旧是彼此重要的战略合作伙伴,双方也有意愿继续保持密切的商业合作关系,扩大国内和国际市场的业务。2016年6月,京东和沃尔玛宣布达成一系列深度战略合作,京东将向沃尔玛发售新股,沃尔玛将获得京东新发行的1.4495亿股A类普通股。交易完成后,沃尔玛将持有京东约5%的股份。根据合作内容,京东将拥有沃尔玛全资控股的1号商城主要资产。当时该交易价值达到15亿美元。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443034.htm

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《使命召唤:黑色行动6》科隆展公开战役实机演示

摘要:在科隆游戏展开幕夜现场期间,发行商动视公布了《使命召唤:黑色行动6》的全新战役玩法实机展示宣传片。《黑色行动6》战役背景设定在 20 世纪 90 年代初,冷战归纳刚结束,玩家需要与系列的回归角色阿德勒和伍兹一同解开又一个阴谋。 游戏实机预告:实机预告展示的是“头号通缉(MostWanted)”任务,玩家的目标是试图从美国的“BlackSite(秘密监狱)”中营救阿德勒,但事情发展事与愿违。预告展示了玩家将进行一些更像间谍特工的行动,用相机捕捉绯闻照片,收集证据,以及在厨房里进行像《碟中谍》一样的近身格斗。预告骗之后也展示了枪战,不过这一次借由“全向移动”,玩家的动作更加流畅。此外,还有一些像是特工的小道具,以及动作片感满载的场面。这部备受期待的系列新作将于10 月 25 日发售,并将在 8 月 30 日进行游戏抢先测试。它也将是首部首发登陆 Xbox Game Pass 的《使命召唤》游戏。 预告截图: 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443033.htm

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国产商用飞机ARJ21开启“环青藏高原”演示飞行 航线开通不远了

摘要:今日,中国商飞公司一架ARJ21飞机从四川成都双流国际机场起飞,经过50分钟的飞行,顺利抵达四川阿坝红原机场。这也标志着为期一个多月的ARJ21飞机“环青藏高原”演示飞行正式拉开帷幕,期间ARJ21飞机将以四川成都、青海西宁和西藏拉萨为运行基地,飞抵西藏、四川、青海和甘肃的多座高高原机场。 此举是为了充分验证ARJ21飞机对高高原机场和高高原航线的适应性、机场地面服务设备的适配性和特殊飞行程序的适用性,更好、更全面地满足高海拔地区运营要求。根据中国民航局规定,海拔高度在2438米及以上的机场为高高原机场,我国共有25座高高原机场,占全球高高原机场(跑道长度2000米以上)总数量的50%以上。高原地区空气稀薄、地形复杂、气象多变,对飞机性能、机组人员资质和运行保障能力要求极高。ARJ21飞机在设计之初就考虑了我国西部地区的运行情况,把高原性能作为重要指标。随着此次“环青藏高原”演示飞行,将进一步验证飞机高原运行性能,为国产商用飞机开通更多高高原航线、加快“边疆快线”实施落地奠定基础。ARJ21是我国自主研制的新型涡扇支线飞机,2002年4月经国家批准立项,2008年11月28日在上海成功首飞,2016年6月28日成功首航,实现了我国航线上国产喷气客机零的突破。ARJ21可载乘客78—97人,航程2225—3700公里,最大起飞重量40500千克,最大使用高度11900米,具有适应性、舒适性、经济性、共通性、系列化等特性。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443032.htm

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《黑神话:悟空》员工人均月薪2.4万:低于行业均值

摘要:据媒体报道,《黑神话:悟空》已正式上线,首发日就在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。这款由深圳市游科互动科技有限公司匠心打造的游戏巨制,不仅在游戏界掀起了巨浪,也引发了外界对其背后团队运营状况的好奇。 深入调研某知名招聘信息平台后发现,尽管游科互动的整体员工月平均收入达到了24305元,但这一数字仍略低于同行业平均水平,即25578元/月,反映出游戏开发行业内部竞争的激烈与薪酬体系的差异。值得注意的是,在设计类岗位上,游科互动展现出了非凡的吸引力。从游戏特效师到3D设计师,再到动画设计师等核心职位,其月收入范围横跨19333元至30996元不等,显示出公司对创意与专业技能的高度重视。尤为亮眼的是,超过八成的设计类岗位薪资水平甚至超越了行业平均值,这无疑为业界输送了大量高质量人才的同时,也树立了自身在薪酬竞争力上的标杆。然而,随着《黑神话:悟空》的爆红,游科互动的员工也成为了市场争相挖掘的“香饽饽”。在脉脉等热门招聘平台上,公司员工的个人资料频繁被猎头公司和企业HR关注,出现了“被挖角”的热潮。面对这一波又一波的“挖墙脚”攻势,不少员工选择直接在个人简介中明确标注“不找工作”、“招聘勿扰”等字样,以表达对公司忠诚度及对当前工作的满意度,这在一定程度上也体现了游科互动团队内部的凝聚力和稳定性。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443030.htm

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