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《黑神话:悟空》的媒体评测 魑魅魍魉怎么他就那么多

摘要:《黑神话:悟空》的媒体评测,于昨夜10点集中公布的那一刻,炸出了漫天仙佛神圣,满地魑魅魍魉。无数玩家在为媒体描述中《黑神话:悟空》的表现而欢呼,太空熊老师也因为个人风格出众的评测文章而赢得了满堂喝彩。苦苦等待数年,等来的不仅是平稳落地,更是远超预期,对许多国内的玩家们来说,《黑神话:悟空》这次横空出世,不仅是“大圣”,也是“大胜”。 携“大圣”之威,带“大胜”之势,很多玩家们都迫不及待地冲进M站(Metacritic),想要看看外网的媒体又会如何看待这对所有人来说都是头一遭的“重走西游路”。随着数十家海外媒体先后发布了评测评分,《黑神话:悟空》的M站媒体均分从84分开始小幅度下滑,逐渐稳定在了82分——一个对许多情绪高涨的玩家们来说并不算符合预期的数字。也有人说这是更为公允客观的评价,他们不懂“西游”,评分自然不会加上这部分的水分,我们放平心态看之便可。众说纷纭,关于《黑神话:悟空》的七嘴八舌又开一道。其实对正满怀期待地等着游戏解禁的玩家们来说,这些关于评分的争论都是纷扰,一切都要等到真正玩上手了之后才会有所定论。我是太空熊老师的室友,我比很多玩家对《黑神话:悟空》这部作品的认知都要清楚许多,但我若真说《黑神话:悟空》就是世不二出的奇迹,你便信吗?信才有鬼。《道诡异仙》动画PV截图不过,毕竟距离游戏解禁还有几日,我们确实有时间稍微聊一下这个话题,关于海外媒体评分与国内媒体的巨大差异,也关于这场众生相中,许多国内玩家、媒体,以及海外媒体都第一次遇见的问题。先说娱乐性最足的部分。在这次M站收录的海外媒体评测中,着实有不少奇妙的评论,他们不仅跟国内媒体对《黑神话:悟空》的描述有着相当的出入,也与其他海外媒体有着不少冲突。其中,甚至还有一些让人摸不着头脑的观点,让人不难理解许多国内玩家的气愤。一家名为Screen Rant的媒体对《黑神话:悟空》给出了60分的评价,在他们描述的游戏缺点中,除了性能、环境引导等其他媒体多次提及的问题外,便是那如幽魂版经久不散的政治正确论调。他们仍在指责游戏科学没有在游戏中体现出足够的“多样性”,揪着游戏前两章中并未出现女性角色不放,仿佛这就是个巨大的问题。关于海外媒体对游戏科学在性别问题上的指摘,我们已经聊过非常多次,社交媒体上的风波也在这几年来一次又一次地出现。我虽认可一些女权主义的观点,但不认为这些观点可以不假思索地塞在所有论述当中。她们既然要求作品呈现出多样性,也应当尊重作品表达的多样性,《黑神话:悟空》所蕴藏的人与天命的叙述,以及对贪嗔痴、爱恶欲等凡性之毒的描绘,是一个更宏观的视角,蠃鳞毛羽昆都在其中,人作为蠃的一类,无论男女,也同样逃脱不得。游戏评论要从游戏本身生发,很多人以为太空熊老师在他的评测里夹带了许多私货,说了诸多与游戏无关的话题,但事实上那些内容全都是游戏本身所探讨的东西的延伸,不是无源之水,只是为了文章的可读性表现得随意了些。无视作品本身所表现和探讨的东西,非要用男女之别来苛责一只猴子和他的冒险,放在网络上发帖时可以被理解,最多被骂魔怔,但在专业评测中还坚持这一论调,就十分不合时宜了。图源:3DM公众号《〈黑神话:悟空〉3DM评测10分:青史留名天命人》对《黑神话:悟空》的“多样性”有意见的,不只是Screen Rant这一家媒体,Windows Central这家给游戏打出70分的媒体,同样对游戏里的多样性很有意见。不过,他们在乎的却是游戏中敌人的多样性。在他们的评测中,特意提出了游戏的BOSS战表现出色,但在BOSS之间的“敌人种类令人沮丧的乏善可陈”(have frustratingly lackluster minor enemy variety),在最后的总结里也将这一点作为游戏主要的扣分点提出。这就是个相当魔幻的地方了,无论是国内的媒体还是海外的媒体,大多都在评测中强调了《黑神话:悟空》中敌人种类的多样化。这方面的表现,《黑神话:悟空》在近年来诸多ARPG中都是相当顶尖的,两部新“战神”绑在一块,敌人种类可能都没有它多。着实让人好奇这家媒体玩的究竟是“大圣”,还是《大圣归来》。这就真的是很缺乏多样性了国内玩家们并非不能接受对《黑神话:悟空》的批评,在太空熊老师10分的评分下,尽是“人情世故”的评述。但这首批放出的海外媒体评测中,要么游戏讨论偏离作品本身,陷入纠缠不休的舆论风潮里,又或在专业性上露怯,给出完全不准确的评价,这对国内玩家们来说便是不能被接受的事情。跨过山险水恶,还有魑魅魍魉,难免又一次掀起国内玩家对海外媒体的抵制,只希望老孙真能一棒之下砸出一条通天大道宽又阔。但事实上,几家大家比较熟悉的海外媒体,给出的评语都在较为公允的范畴当中,像大家一直调侃的“IG8”,虽然仍然给出了8分的评价,但他们对游戏的讨论是在合理范畴内的。只是,正是在这些正常评价游戏的媒体中,我们能看到更多值得讨论的东西。在所有海外媒体的评语里,“类魂游戏”是个频繁被提及的概念,许多媒体都直截了当地将《黑神话:悟空》形容为“类魂游戏”,比如给出了93分的Areajugones。“非同质化的类魂”“轻度借鉴的类魂”“出色的类魂”等字眼,在M站评分收录中比比皆是。这些评语中或许只有COGconnected的“轻度借鉴”评价是较为准确的,也有许多媒体明确表明“这就不是个类魂游戏”,但这个与游戏类型本身完全无关的名词被反复提及,无疑说明了一些问题。从客观来说,《黑神话:悟空》完全不是个“类魂游戏”,非要举个例子来比较,那么它与“战神”系列可能更加类似一些。但“类魂”这个词仍然有如此高频的出场率,便让我想起前几日与伊东老师的一些对话。在他当时的表述中,他是对From Software崛起后,“类魂”这个游戏子类型成为一种显学,导致游戏市场里充斥着这一类型的现象十分不喜。他认为,这是在磨灭游戏的多样性,同时也一定程度上影响了下一世代玩家的选择空间。最近公布的索尼“中国之星”计划,显然是“类魂”重灾区跟他的对话,可以联系前几日游研社的头条文章《当你做出最好的动作系统后又失去了自信》一起看。在这篇文章里,作者Oracle主要讨论的是忍者组在做出《仁王2》这部在动作系统上极具开拓性的作品后,又因为对这套动作系统的不自信,而导致了后续几部作品表现的不如人意。在他的论述中,我看到了一个很有趣的观点,那就是近些年来的“类魂”之所以能成为一门显学,主要在于“类魂”给动作游戏做出了一套全新的包装,让很多在这方面缺乏设计经验的游戏厂商,能够借由这套包装绕过很多动作游戏的设计难题。但他也提出了这个风潮所可能带来的问题——那就是让动作游戏的战斗变得同质化与无聊。图源:游戏研究社公众号《当你做出最好的动作系统后又失去了自信》某种程度上,我认为Oracle老师和伊东老师的意见是有不谋而合的地方的。“类魂”的崛起与“类魂”的泛滥给游戏市场带来的冲击,在近几年已经是肉眼可见的东西。所以,当我们看到《黑神话:悟空》与灵游坊的《影之刃零》并不打算将游戏的战斗风格向“类魂”靠拢,无疑是会感到欣喜的,一方面需要佩服他们自己开拓新路的勇气,另一方面也庆幸于他们不会落入“类魂”的窠臼。从这点来看,海外媒体在这次媒体评测中言必提“类魂”,毫无疑问也是近些年来“类魂”风潮的另一种体现——他们内部或许有许多新生代的编辑完全成长于这个游戏环境里,过于泛滥的“类魂”游戏,让他们对ARPG这个游戏类型的认知已经有了一定程度上的歪曲。这不是个三言两语能够聊得干净的话题,只是让人感慨于这样的奇怪现象,或许只有等到下一个打破僵局的新游戏出现才能得以改善。所以,“青史留名”很幸运的是,《黑神话:悟空》有可能可以成为这样的游戏。GameSpot评测文章的开头,一定程度上就是在反映着这一点——虽然他们更多是在表达《黑神话:悟空》给他们带来的别致体验,以及游戏本身瑕不掩瑜的精彩。除了对“类魂游戏”滥觞的讨论外,这些外网媒体在本次媒体评测中,所表现出的另一个核心问题,往小了说是文化背景的不同,往长远了说其实是一种文化交流的伊始,也是话语权交换的开端。很久以来,海外媒体其实是最大程度上代表着全球游戏行业的话语权的,仅从M站这一最受关注的评分网站中,被收录的国内媒体只有一家的现状来看,我们能发现其实国内玩家对游戏的评判和意见,很多时候都很难在整个国际上掀起太大的波澜。每年的TGA游戏大奖等重要游戏奖项,多数时候参考的也都是海外游戏媒体人的意见,每年国内因这些奖项而出现的许多争议,未必没有这一层因素在内。而《黑神话:悟空》,是有改变这一现象潜力的游戏。在IGN和GameSpot这两家比较著名的媒体评测文章中,都对《黑神话:悟空》的故事,有类似于“我对这个故事不够了解,导致我很难理解它”的表述。IGN称游戏科学在《西游记》要素上的精心编排,反而成了他了解故事的障碍;GameSpot则称游戏对《西游记》要素的精妙运用,使得不熟悉这个故事的人很难有所共鸣,他对此感到遗憾,但也将这一点列入了《黑神话:悟空》的缺点中。上:IGN,下:GameSpot就如GameSpot在评测中所言,这实际上是全世界第一次在一个如此高规格的游戏作品上,领略一个绝对中国化的故事。这个史无前例所带来的许多问题,对海外媒体来说都是第一次。即便对这个故事只有粗浅的了解,很多评测者也能敏感地发现这部作品所蕴含的魅力,如TouchArcade的评测者,就在文章里说他花了四个小时去对比中英文配音下两者在演出上的差异,结果发现中文的效果更让他喜欢。顺带一提,这哥们居然是拿Steam Deck玩的但作为一个特定文化氛围极为浓厚的游戏,语言的障碍便会更加难以跨越。许多文本在经过翻译之后都会失真,英语也极难传递出游戏本身高质量中文念白的魅力,这些问题都会层层累加在游戏的本地化工作上。从目前海外媒体的评测来看,游戏的本地化工作效果并不出彩,英文翻译名词的不统一,一些语言时不时随便切换的BUG等等,都影响了游戏非中文版本的表现。文化背景的差异自然是带来理解障碍的重要原因,但很多海外媒体并不能在这个故事中找到共鸣,或许也有本地化工作不到位的因素。这件事情非常奇妙,因为它相当破天荒地让国内海外的情况出现了身份上的呼唤。遥想此前十余年间,国内玩家无数次在不同的场合,对着不同的游戏的官方发出“We Need Chinese”的高呼,如今这般情况,真让人觉得恍若隔世。虽然,这并非海外玩家或媒体第一次对国内游戏的本地化工作提出意见,此前在一些手游上也出现过类似的讨论,但在以往玩家认知中差距更加巨大的单机游戏领域,这是头一遭。对很多玩家而言,这种身份的变化,很不一样。如果不抱有太强烈的对抗性心态去看待,那么文化交流是一个非常有趣的话题。以往在游戏领域,或多或少我们都是被动接收信息的一方——通过游戏,我们了解了中世纪,了解了黑手党,更了解了希腊和北欧神话。这种情况无可厚非,因为交流需要对等的姿态,在作品积累不够厚实的情况下,对外传播自然疲软。而我们当然希望,在《黑神话:悟空》这部超规格的作品出现之后,能够带来不一样的改变。最起码这一次,他们应当来主动了解《西游记》。在这一次海外媒体评测《黑神话:悟空》的纷纷扰扰里,最吸引眼球的毫无疑问是那几个不怎么讲道理的奇怪评语,看得让人自动在大脑里播放“刚擒住了几个妖,又降住了几个魔,魑魅魍魉怎么他就那么多”。但这部分的评语其实没有太大的意义,它并没有很高的占比,也只是互联网“妖魔鬼怪”横行的一种体现。我们不必太过于担心这些言论带来的影响,正如冯骥所言——“《黑神话:悟空》没有那么脆弱”。这次众多评论中更加值得关注的,是我们向他人走去,到他人向我们走来的转变。从数年前的第一次预告片到今天,我们已经无比清楚《黑神话:悟空》的到来,必然带来翻天覆地的变化。如今,这种变化崭露头角了。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442664.htm

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传《黑神话》官方禁止国外UP主在视频中宣传政治、女权等言论

摘要:据外媒消息,《黑神话》开发商游戏科学禁止获得游戏密钥的内容创作者在其相关游戏视频中加入政治和女权主义宣传等内容。法律分析师Andrew Esquire(又名Legal Mindset)在X上分享了一张看似某种内容协议的屏幕截图。 该协议告知内容创作者,他们不能“侮辱其他网红或玩家”,并且不得“使用任何攻击性语言/幽默”,不能“包含政治、暴力、裸体、女权主义宣传、恋物癖和其他煽动负面言论的内容”。消息曝光后,不少玩家为游戏科学拍手叫好,称不想看到那些垃圾玩意儿,只在乎好的游戏机制,好的故事和整体品质。玩家:请来更多这样的开发商…… 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442663.htm

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海拔在5046米 全球海拔最高光储项目开工

摘要:西藏山南乃东亚堆才朋100MW光伏发电项目正式开工,建设场址海拔在5046米至5228米区间,刷新了该项目一期工程场址最高海拔5100米的纪录,成为全球海拔最高的在建光储项目。 作为西藏华电山南才朋项目的二期力作,该项目由中国电建昆明院担当EPC总承包重任,选址于西藏自治区山南市乃东区亚堆乡才朋村附近的一片开阔平缓山坡上,自然条件得天独厚。项目规划宏伟,将安装高达166760块高效单晶硅组件,并配备32台先进变压器,预计整体建设周期将高效控制在5个月之内。该项目的实施,不仅是技术的挑战,更是对可持续发展理念的坚定践行。投产后,项目年均上网电量将达到惊人的155570万千瓦时,年平均等效满负荷运行时间长达1517小时,每年可替代标煤消耗约4.68万吨,减少二氧化碳排放量约12.94万吨,二氧化硫排放量约24.89吨,以及烟尘排放4.98吨,对改善当地空气质量、保障民生用电需求、推动能源结构转型升级及促进生态环境保护具有不可估量的价值。基于一期项目的成功经验和丰硕成果,二期项目将在设计方案、设备选型上进一步优化升级,力求在建设及运营的全生命周期内达到国际顶尖水平。同时,项目还将融入智能化运维系统,依托远程监控与大数据分析技术,实现光伏电站的智能化管理,显著提升运维效率与故障响应速度。此外,该项目的建设不仅是西藏新能源产业发展的重要里程碑,更将为当地经济社会带来强劲的发展动力。它不仅能够促进清洁能源的广泛应用,还将创造大量就业机会,带动周边产业升级,为乡村振兴战略的深入实施注入新活力。西藏山南乃东亚堆才朋100MW光伏发电项目,正以实际行动践行绿色发展理念,为实现碳达峰、碳中和的全球目标贡献着不可或缺的西藏智慧与力量。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442662.htm

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太空观测揭示水坝如何保护利比亚班加西

摘要:一名宇航员从太空中捕捉到了利比亚班加西地区令人震撼的地理景观,展示了从生机勃勃的农田到荒芜的沙漠等对比鲜明的地貌。这幅图像突出了沿 Wadi al Qattarah 的水坝在洪水管理中的作用,这些水坝对于保护班加西等地区免受风暴潮和历史性洪水的侵袭至关重要,在丹尼尔风暴的破坏下尤为明显。 2023 年 8 月 17 日,国际空间站上的宇航员从太空拍摄的利比亚 Wadi al Qattarah 大坝。这张利比亚北部班加西地区的天底(俯视)照片是由国际空间站(ISS)上的宇航员在地中海上空拍摄的。这张使用长焦距镜头的手持相机拍摄的详细照片展示了 Wadi al Qattarah 及其沿岸的村庄。Wadi一词来源于阿拉伯语和希伯来语,指的是只有在雨季才有水的短暂河床。图中可见耕地、沙漠和建筑区。在场景的下半部分,密集耕作和灌溉的农业区呈现为一簇簇深色的方形田地。这与图片上半部分用于放牧的欠发达地区形成鲜明对比。图片还显示了 Wadi al Qattarah 的一个大坝。该水坝与东北方向的主坝(画面外)一起,帮助控制周边集水区的洪水。从图片中心蜿蜒而下的瓦迪河谷,将水输送到班加西西北侧的地中海(画面外)。该地区的水坝和河流洪水泛滥由来已久。这张图片拍摄于 2023 年 9 月 10 日丹尼尔风暴袭击利比亚并引发强降雨的数周之前,这场风暴在利比亚东北部城市造成了毁灭性的洪灾。风暴源于一个低压系统,后来演变成一个类似热带的气旋,被称为"medicane"。在照片东北约 230 公里(140 英里)处的德尔纳市,暴风雨引发的洪水导致两座水坝坍塌,造成严重破坏。在过去的几十年里,卡塔拉河沿岸的水坝也曾遭到破坏或损毁,因此需要修复或重建。如今,它们已成为班加西抵御来自瓦迪及其流域洪水的重要保护设施。宇航员照片ISS069-E-61443于2023年8月17日用尼康D5数码相机拍摄,焦距为1150毫米。照片由国际空间站机组人员地球观测设施和约翰逊航天中心地球科学与遥感部门提供。该图像由远征 69 号机组成员拍摄。图像经过裁剪和增强,以提高对比度,并去除镜头伪影。国际空间站计划支持该实验室作为国际空间站国家实验室的一部分,以帮助宇航员拍摄对科学家和公众最有价值的地球照片,并在互联网上免费提供这些图像。编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442661.htm

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NASA静音超音速X-59实验飞机进入最后测试阶段 向首飞迈进

摘要:美国国家航空航天局(NASA)的实验性 X-59 飞机正处于首飞前的最后测试阶段,重点是确保它能在不产生破坏性音爆的情况下超越音速。测试范围从结构完整性评估到控制系统评估,为开创静音超音速旅行的新纪元奠定了基础。 X-59超音速飞机即将首飞,为确保其符合安全和性能标准,实现更安静、更快速的飞行,将进行大量测试。这包括关键的结构和航空电子设备测试。资料来源:洛克希德-马丁公司NASA的X-59准备团队继续进行测试,为这架静音超音速飞机的首次飞行做准备。其中包括三项重要的结构测试和飞行途中的关键检查。X-59 是一种实验飞机,它的飞行速度将超过音速,但不会产生巨大的音爆。它将是同类飞机中的第一架,目标是为美国宇航局的Quesst 任务收集声音数据,这可能会为未来的商业超音速陆上飞行打开大门。洛克希德-马丁公司的技术人员暂时拆除了 X-59 的顶篷,准备将弹射座椅最终安装到飞机上。图片来源:洛克希德-马丁公司工程挑战和地面测试由于其独特的设计,X-59 的工程团队必须在其起飞前竭尽全力对其各个方面进行预测,包括机身、机翼和控制面在飞行中的共同行为。这就意味着要进行地面测试,为团队提供验证所开发模型所需的数据。"测试不仅能告诉我们飞机的结构有多健全,还能告诉我们飞机升空后能承受多大的力量"。弗吉尼亚州汉普顿美国宇航局兰利研究中心高级研究科学家 Walt Silva介绍说,他是 X-59 的结构负责人。数据收集和结构分析X-59 的结构测试为团队提供了宝贵的反馈。从 2022 年到 2024 年,工程师们收集了飞机在飞行过程中将承受的力以及振动对飞机潜在影响的数据。席尔瓦说:"做了这些测试后得到的数据显示在某些方面比较顺利,而在其他方面有待改进。所以必须要弄清楚这一切,然后努力使其变得更好。"在位于加利福尼亚州帕姆代尔的洛克希德-马丁公司臭鼬工厂,美国国家航空航天局生命支持技师马修-塞克勒(Mathew Sechler)在将X-59的弹射座椅安装到飞机上时提供支持。座椅安装的完成标志着飞机准备进行最终地面测试的集成里程碑。图片来源:洛克希德-马丁公司最后的准备和期待今年早些时候,X-59 接受了结构耦合测试,包括副翼、襟翼和方向舵在内的控制面都由计算机控制移动。这是三次重要结构测试中的最后一次。2023年,工程师们在飞机部件上使用了"振动器",以评估其对振动的反应。2022年初,他们进行了一次验证试验,以确保飞机能够吸收飞行过程中会遇到的力。今年,X-59 弹射座椅安装完毕并通过了检查。弹射座椅是一项额外的安全措施,对飞行员在飞行各方面的安全至关重要。结构测试和弹射座椅安装完成后,飞机将迈向一个新的里程碑,启动发动机进行一系列地面试运行。X-59 还将对飞机的航空电子设备和大量线路进行潜在电磁干扰测试,在地面测试环境中模拟飞行条件,最后在首飞前完成滑行测试以验证地面机动性。美国宇航局位于加利福尼亚州爱德华兹的阿姆斯特朗飞行研究中心的航空航天工程师娜塔莉-斯比维说:"首飞总是非常紧张的。我们有很多期待,但我们已经准备好到达目的地,看看飞机在空中的反应如何。这将会非常激动人心。"编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442660.htm

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《异形:夺命舰》全球开画有望突破1亿美元

摘要:8月16日国内上映的《异形:夺命舰》在开画首日输给《名侦探柯南:百万美元的五棱星》后,8月17日上映逆袭戏码,单日拿到6320万人民币排名第一,比排名第二的《名侦探柯南》高出2000多万。《异形:夺命舰》上映两日后累计1.06亿,今日的单日实时票房依旧排第一。 《异形:夺命舰》在北美老家首日票房1800万美元,高于2017年《异形:契约》的1500万美元,低于2012年的《普罗米修斯》的2100万美元。外媒预计,预计北美开画在4000万到4200万美元之间。得益于中国内地市场超预期表现,《异形:夺命舰》全球开画预计在1亿美元以上,北美之外市场的开画票房领先《寂静之地:入侵日》40%。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442658.htm

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