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比亚迪土耳其建厂成功签约:投资10亿美元 年产超15万辆

摘要:据报道,当地时间7月8日,比亚迪与土耳其政府签署在土投资建厂协议。根据协议,比亚迪将投资约10亿美元(约72.94亿元人民币)建立年产15万辆汽车的工厂和研发中心,工厂计划2026年底投产,将为至多5000名工人提供工作岗位。 根据土耳其工业和技术部周一的电邮声明,比亚迪董事长王传福与土耳其工业和技术部长Mehmet FatihKacir签署了上述协议。而比亚迪在土耳其当地建厂,对于双方来说可以算作一次双赢。报道称,土耳其虽然不是欧盟成员国,但根据1995年成立的“关税同盟”,土耳其制造的汽车享有进入欧盟的优惠待遇。比亚迪当前被欧盟额外加征了17.4%的关税,叠加此前10%的基础进口关税,比亚迪出口欧盟的关税高达27.4%,而比亚迪选择从土耳其出口欧盟的话,关税税率将会明显降低。此外,或许是吸引更多的中国车企前往土耳其建厂,7月5日时,土耳其宣布,将取消一个月前宣布的对来自中国的所有车辆加征40%关税的计划,理由是其努力鼓励投资。目前,中国品牌越来越受土耳其人欢迎,已有十个中国汽车品牌正在进入土耳其市场,可以预计的是,比亚迪之后,还会有更多国产车企选择在土耳其建厂。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437588.htm

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小米15 Ultra现身IMEI数据库 预计2025年2月发布

摘要:小米15和小米15 Pro目前已经基本准备完善,最快会在10月份发布上市。小米15 Ultra则会稍晚一些,但是目前已经在IMEI数据库现身,国行代号为25010PN30C,将会国内、印度、全球市场上市。 从机型代码来看,该机预计会在预计2025年2月发布,与小米14 Ultra时间大致相同。只是目前时间过早,还没有关于小米15 Ultra的任何具体信息曝光。不过从目前小米的产品规划方向来看也很容易猜到大致方向,首先就是屏幕延续全等深微曲屏设计,这在小米14 Ultra上备受好评,比直屏握持舒适、比曲屏观看舒适。屏幕外层还会覆盖小米龙晶玻璃,目前的版本维氏硬度达到了860 HV0.025,比iPhone 15系列上的超瓷晶玻璃更强,而小米15 Ultra不排除升级新一代的可能。核心搭载高通骁龙8 Gen4,存储则是12+256GB起步,内置超过5500mAh电池,至少支持90W有线秒充+80W无线秒充。影像方面这次势必会带来重磅升级,尤其是副摄可能会采用全新定制传感器,主摄则是新一代的一英寸传感器。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437587.htm

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80多万人 在Steam上玩一根香蕉

摘要:这是在游戏平台Steam上,最受欢迎的Top 10游戏,其中有很多老面孔,例如发布于2016年的Dota2、发布于2018年的绝地求生(PUBG)、全球销量超过2亿份的GTA 5。但现在,榜单中出现了一个怪东西——Banana。这款在今年4月份上线的小游戏自从推出以来就吸引了大量玩家。大约从6月中旬起,玩家数量开始爆炸式增长,截止目前最高在线人数超过了89万。 摘要Banana历史玩家在线统计|图片来源:Steam 荒谬的是,Banana是一款除了点击之外什么都做不了的游戏——点击香蕉,画面上的数字就会随之增加,这就是这个游戏的全部玩法了。Banana游戏界面|图片来源:Steam 仅仅是这样当然无法吸引近百万的玩家,但是假如开发者告诉:“你有机会免费获得可以卖出上千美元的虚拟物品呢?”开发商为Banana引入了一套经济系统,随着玩家在线时间的增长,可以随机获得不同皮肤的香蕉。这些香蕉可以在Steam平台上出售,为玩家换来真金白银。简单理解的话,这是一个披着香蕉皮的类NFT游戏。 香蕉经济学Banana的真实玩法是这样的:玩家每在线3分钟,都有可能获得一个Banana。当时间累积到3小时时,玩家至少会获得一个Banana;到18小时可以获得一个稀有Banana。根据Youtuber Jauwn的说法,他在线10分钟就已经获得了3个Banana。获得这些Banana之后,玩家就可以自行到Steam市场挂牌出售。香蕉越稀有,价格就高。例如只存在25个Crypticnana,它在5月31日卖出了378.92美元的价格;随着游戏人数的增加,Crypticnana在6月11日的售价也上涨到了514美元。目前Steam市场共有5根Crypticnana在出售,价格最低的也高达942.71美元。Special Golden Banana是目前售价最高的Banana,在6月11日以1345.01美元的价格售出。目前Banana游戏中共有100多种Banana。绝大多数价格都在1美元以下,例如数量最多的Moonnana,售价仅为0.03美元。目前来看,Banana已经自行形成了一套简单的经济系统,开发商生产Banana,玩家通过“劳动”获得Banana;玩家可以通过出售Banana获得金钱,而Banana越稀有,追逐它的人也就越多,价格就越高。但是归根结底,这些Banana都只是数码图片罢了。开发商可以毫无成本地制造这些图片,制定掉落的概率,人为制造稀缺性。有人可以以1000美元的价格买下某个Banana,但是并不意味着可以以同样的价格出售它。随着时间的推移,一旦Banana的热度过去,这些斥巨资购入的Banana都很有可能一文不值。开发团队的成员Hery在接受Polygon采访时,也提到:“我相信它(Banana)之所以流行,是因为它是一个合法的‘无限金钱故障’(Infinite money glitch)。”这和NFT有些相似。不同之处在于,Banana没有使用任何区块链技术。也就是说,NFT所讲述的“唯一性”的故事在Banana上都不存在。 只有傻瓜会上当吗?一眼而知,这是一个击鼓传花的游戏。开发商自然能获取最大的利益;平台方Steam也能获得每笔交易5%的抽成。那会是谁最后在高位接盘呢?是在高位买入Banana的散户。既然如此,为什么Banana可以吸引如此多的玩家?心理学上有一个邓宁-克鲁格效应。它描述了一种认知偏差,指的是能力欠缺的人有一种虚幻的自我优越感,错误地认为自己比真实情况更加优秀。在Banana这个例子中,人们会倾向于高估自己,认为自己不会是那个在高位接盘的倒霉蛋。行为经济学的理论也可以解释玩家的心理。1713年,瑞士数学家Nicolas Bernoulli提出了“圣彼得悖论”。假设有一种硬币游戏,每次抛硬币之后,只要是正面朝上,奖金就会翻倍。但只要出现一次反面,玩家就必须结束游戏。因此,如果初始赌注为2元的话,有1/2的概率玩家可以赢得2元(抛出一次正面),有1/4的概率赢得4元(连续抛出两次正面),1/8的概率赢得8元(连续抛出3次正面)。只考虑期望值的话,金额的增长是无限的,理论上应该有很多人想要参与这个游戏。但Bernoulli发现很少有人愿意,用他的原话来说:“虽然标准计算表明,(玩家)的期望值是无限大的,但……必须承认,任何一个正常人都会非常高兴地以二十金币的价格出售他的参赛资格。”圣彼得堡悖论揭示了,仅考虑期望值而做出的幼稚决策,在实际生活中可能根本没有人会采纳。Banana实际上就许诺了一个“无限增长的金钱”,但与圣彼得堡悖论不同的是,它并不要求“入场券”(赌注)。相反,任何Steam玩家都能零门槛地获得“赢得无限金钱”的机会。这是一个巨大的心理刺激,因为反正“nothing to lose”,就会有更多人抱着试试看的心态碰碰运气。即使挣不到钱,多数情况下也不会损失什么。但当泡沫破裂的时候,总会有人为此买单。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437579.htm

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美智库最新报告称COVID-19造成美国18万亿美元损失 要求中国负责

摘要:一份由保守派智库传统基金会(Heritage Foundation)7月8日发布的报告统计称,新冠疫情给美国民众带来了一系列伤害,包括死亡、失去的收入、慢性健康问题、心理健康问题、教育损失等。报告称,截至去年年底,这些损失折换成美元的总价值超过了18万亿。 委员会的主席是前美国国家情报总监约翰·拉特克里夫(John Ratcliffe)。成员包括多位特朗普政府时期的高级官员,包括前国家安全顾问罗伯特·奥布莱恩(Robert C. O'Brien)、前副国家安全顾问博明(Matthew Pottinger)、前美国疾病预防与控制中心(CDC)主任罗伯特·雷德菲尔德(Robert Redfield)等。前克林顿政府的白宫官员杰米·梅泽尔(Jamie Metzl)也是委员会成员之一。报告称中国政府和相关机构应当为疫情给美国及其人民造成的伤害提供赔偿,并就此给美国国会和白宫提供了多点建议。自2020年以来,新冠病毒在美国造成了超过100万人死亡。“我们没能进行需要的改革,这就是为什么我们应当出于紧急原因建立一个9/11式的两党全国委员会,” 梅泽尔在星期一的报告发布会上说道。报告还建议国会寻求方法扩大美国联邦法庭的司法权,以通过美国民事诉讼让中国的个人或机构负责。国会还应当设立特别任务小组,为起诉中国政府的美国公民提供补偿。起诉中国政府的最大障碍之一是美国的《外国主权豁免法》(Foreign Sovereign Immunities Act)。该法律规定,除了一些特别情况,外国政府“不受美国和各州法庭的司法管辖”。因此,报告建议国会移除在某些情况下的外国政府豁免权,例如“由外国政府造成的、导致了超过100万美国公民和居民死亡的全球疫情大流行。”报告也建议国会通过《生物安全法》(BIOSECURE ACT),限制美国政府和政府合同工继续和与北京有关联的“令人担忧的生物科技实体”(biotechnology entities of concern)做生意。同时,国会也应当通过立法,审计美国政府为在中国的进行的生物医疗等研究活动提供的资金。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437586.htm

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美国死亡谷56度高温已致1人死亡 仍有大批民众前往探险

摘要:央视财经报道,近期极端高温天气也席卷美国,当地时间7日,位于加州与内华达州交接地带的死亡谷国家公园,最高温度达到约56℃,接近历史极值。 据美媒透露,死亡谷极度炎热天气已致一名摩托车驾驶员死亡,尽管有危险事件发生,仍有民众不顾警告,决定到死亡谷实地感受高温炙烤,有游客在接受采访时表示“就像身处烤箱里一样。”据气象局预报,极端高温天气将在数天持续影响美国西海岸并逐渐向东移动,多个地区均有可能打破各地单日气温历史纪录。资料显示,美国死亡谷位于美国加州的沙漠谷地,长225千米,宽6-26千米,面积1408平方公里,是北美洲最低、最干旱的地区,同时也是美国最热的地方之一,且有“死火山口”、“干骨谷”和“葬礼山”等不祥的别称。之所以被称为死亡谷,还有段小故事:1849年冬,一列往金山的淘金队横越该谷,因不敌此地恶劣的天候,导致多数人遇难,成功穿越山谷的少数人在离开此地时伤心地时说了句“Goodbye death Valley (翻译:再见,死亡谷),Death Valley由此得名。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437584.htm

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PS5销量增长速度持续超越PS4 微软家则不敌上世代

摘要:2024 年 5 月游戏销售数据现已公开,同时公布的还有当前世代的游戏主机整体销售的最新数据。根据市场分析机构 Circana 称,作为同时于2020 年发布的主机,PS5和 Xbox Series X|S 市场表现差距相当之大。 在上市的前 43个月里,PS5 销量相比 PS4 增长了 8%;另一方面,Xbox Series 主机在此期间的销量则落后上世代的 Xbox One 13%,并且也落后于 Xbox 360.尽管给出了与上世代的对比差距,Circana的数据并未给出两部主机具体的总销量。据 VGChartz 显示,截止 6 月 1 日,PS5销量为 5878万台,而 Xbox Series 销量则为2874 万台。具体在 5 月份,PS5 在硬件销量上处于领先地位,而 Xbox Series 则落后于任天堂 Switch排名第三,仅在美元市场排名第二。主机市场整体销量同比下降了“两位数百分比”,其中 Switch 的销量跌幅“最为显著”。销售额整体则比2023 年下降了 30%。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437585.htm

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