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34辆特斯拉Cybertruck被喷涂辱骂马斯克词汇

摘要:特斯拉首席执行官埃隆马斯克的新款Cybertrucks在佛罗里达州并没有受到热烈欢迎。本周在社交媒体上分享的视频显示,在劳德代尔堡停车场,一整队电动车(34辆)都被喷上了油漆。车上潦草书写的信息清晰可见。 车辆上涂着这样的话: “去他妈的埃隆”。造成破坏的肇事者尚未确定。虽然网上一些马斯克的支持者表示,这些油漆可以用高压水枪直接冲洗掉,而且汽车的不锈钢非常有弹性,但马斯克也在自己的社交媒体平台上遭到了大量用户的辱骂,涂鸦视频在网络上广泛传播。“我不知道是谁的主意,用这个停车场来停放价值超过 100 万美元的车辆......那里不是劳德代尔堡的安全区域。”一名用户在 X(原 Twitter)上写道。另一名网友发帖称,“我个人不敢相信有人会买这些东西!”马斯克尚未就此事公开发表评论。《赫芬顿邮报》已联系特斯拉征求意见。在汽车的视频中,拍摄者声称特斯拉只是租用了这个停车场,据称该停车场已经空置多年。据特斯拉网站报道,低端 Cybertruck 的售价超过 50,000 美元。马斯克的 Cybertrucks 之前曾受到过媒体的负面关注。2019 年,这位首席执行官试图通过向车辆的一扇装甲窗户扔一个金属球来证明车辆的弹性,结果却看到它在观众面前破碎。这位亿万富翁在 2022 年以 440 亿美元收购 Twitter后,股价一路飙升,也因此受到批评。自那以后,他试图吸引广告商重返该平台,此前广告商在种族主义日益猖獗的情况下纷纷逃离。马斯克和他的公司 SpaceX 最近被八名前雇员起诉,指控他们存在性骚扰、恶劣的工作环境和报复行为。这位首席执行官此前曾在 2018 年面临另一起性骚扰指控,但他否认了这一指控。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435762.htm

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OpenAI CTO:GPT-5可能会在2025年底或2026年初推出

摘要:OpenAI 首席技术官米拉·穆拉蒂 (Mira Murati) 表示,GPT-5 是 OpenAI 的下一代人工智能产品,预计将在 2025 年底或 2026 年初在特定任务中实现博士级别的智能。GPT-5 的内部代号为Gobi和Arrakis,它将是一个多模态模型,预计有 52 万亿个参数。虽然最初有传言称将于 2023 年发布,但首席执行官 Sam Altman 最近强调,没有固定的时间表,模型的名称可能会更改。 人工智能能力的重大飞跃人们早已期待着ChatGPT的下一个主要模型,而 GPT-5 将带来 AI 能力的实质性飞跃。OpenAI 首席技术官Mira Murati在接受 Dartmouth Engineering 采访时对其潜力提供了新的见解,该采访在 X 上分享。Murati 将从 GPT-4 到 GPT-5 的进步比作从高中水平到大学水平的理解的增长,表明模型的复杂程度和能力得到了显著增强。GPT-5 概述GPT-5 在开发阶段的内部代号为Gobi和Arrakis,受到行业分析师的密切关注。在 2024 年洛杉矶 Berggruen Salon 上,微软首席技术官 Kevin Scott 强调了 GPT-5 通过复杂考试的潜力,反映了推理和解决问题方面的重大改进。他还指出,进入人工智能领域的门槛正在降低,这使得更强大的工具更容易被更广泛的受众所使用。GPT-5 的培训将于 2023 年 12 月开始,预计将于 2024 年美国大选后公开发布。艾伦·汤普森 (Alan D. Thompson) 是人工智能专家,也是财富 500 强企业、主要政府和联合国成员国的顾问,他创建了一个综合的大型语言模型数据库。在最近的时间线评论之前,汤普森曾预测会公开发布 GPT-5 将于 2024 年 12 月美国大选后推出。时间表和延迟当被问及发布时间表时,Murati 表示 GPT-5 可能会在 2025 年底或 2026 年初推出。这与之前的传言有所不同,之前的传言称最早将于 2023 年底推出,后来调整为 2024 年夏天。推迟的时间表可能会让那些渴望下一次重大进展的人感到失望。然而,穆拉蒂的澄清表明,额外的时间将使 OpenAI 能够开发出比之前预期更强大、更智能的系统。OpenAI 首席执行官Sam Altman最近出现在 All-In 播客中,他强调 GPT-5 没有固定的时间表。Altman 提到,下一次迭代甚至可能不会被称为 GPT-5,这强调了该项目的流动性以及对质量的重视,而不是遵守严格的时间表。GPT-5 旨在实现博士级智能Murati 声称 GPT-5 将在某些任务上实现博士级的智能,这一说法得到了业内领袖此前声明的支持。微软首席技术官 Kevin Scott 表示,由于记忆力和推理能力的提升,下一代人工智能系统将能够通过博士学位考试。Murati 也表达了同样的看法,但她强调,这种高水平的表现将针对特定任务。当前的人工智能系统在某些领域已经展现出人类水平的能力,而GPT-5旨在进一步扩展这些能力,在复杂场景中展示高级推理和知识应用。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435761.htm

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5月中国汽车出口大涨3成 俄罗斯买了10万辆成最大买家

摘要:乘联会秘书长崔东树日前发布了,1-5月中国汽车出口市场分析。5月份中国出口汽车56.8万台,同比增加29%,环比增加2%;而1-5月出口245万台,出口增速26%。 崔东树指出,今年中国汽车出口的主要动力,是国产车竞争力提升和欧美市场的小幅增长,以及俄乌危机下的俄罗斯市场的国际品牌全面被中国车替代,尤其是中国的燃油车出口竞争力提升带来的出口增大。今年5月份出口总量前五国家分别是:俄罗斯103763辆、巴西53164辆、墨西哥42192辆、比利时28851辆、阿联酋28661辆。1-5月整车出口总量的前五国家:俄罗斯372542辆、墨西哥190897辆、巴西159612辆、比利时124081辆、阿联酋114530辆;而澳大利亚、西班牙、以色列、泰国、厄瓜多尔等市场下降较大;中亚和俄罗斯市场都表现相对较强,甚至俄罗斯市场也成为增量的核心市场。此外,中国汽车的出口单车均价也在不断上涨,2021年出口均价1.6万美元,2022年汽车出口均价1.8万美元,2023年上升到1.9万美元,今年出口均价1.9万美元同比去年的均价基本稳定。2023年,中国汽车出口491万辆,首次超越日本,成为全球第一大汽车出口国;而2024年中国能否继续蝉联全球汽车出口冠军,仍需看下半年出口量级。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435758.htm

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专家回应“二维码日均消耗100亿个会被用完”:不用担心

摘要:在日常生活中,最常使用的就是二维码支付,但近日网上却传出“二维码每天的全球使用量高达100亿个,所以很快就会被用完”的说法。据央视新闻报道,专家解释称目前二维码的消耗量还没有一个非常精准的统计,即使按照全球日均消耗100亿个来计算,还需要推算出二维码的矩阵到底有多少种组合,才能知道二维码是不是真的会被人类用完。 理论上,在固定区域内排列组合黑白方块的变化是有限的,当存储的数据超过了容量限制时,二维码就会被用完。但在实际应用中,二维码容量通常是非常大的,远超通常需要存储的数据量。以平时使用的微信付款码为例,二维码矩阵中有25x25即625个小方块,除去一些定位、纠错等功能的方块,还剩478个方块,每个方块有黑白两种颜色,即可以组成2^478个不同的二维码。假设全球每天使用100亿个付款二维码,一年使用36500亿个,经过计算,要使用完所有的付款二维码需要2.14×10¹³¹年。据了解,宇宙诞生至今也就137亿年即1.37×10¹º年,远少于用完付款二维码的时间。所以,大家根本不需要担心二维码很快会被使用完。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435759.htm

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《黑神话:悟空》会改变中国游戏行业吗?

摘要:6月17日,《黑神话:悟空》最新的线下试玩内容已经解禁,在网络上引起了新一轮的讨论热潮。该游戏的火爆程度,即便不关注游戏领域,想必大家或多或少也有所感知——微博信息流、微信朋友圈、知乎、B站等各个社交平台,几乎全都在聊它。 《黑神话:悟空》最早于2020年首曝,在B站上获得了超5000万的播放量,成为了当时最大的爆款视频。该游戏是一款以《西游记》为题材背景,瞄准主机和PC端市场的动作冒险单机游戏,在国产同类游戏中算是开发规模和品质最高的那一档。其背后的研发商为游戏科学,并不是传统的游戏大厂,而且单论商业成绩也并不算是成功。团队在腾讯做过《斗战神》,与网易合作过《百将行》,和英雄互娱合作过《战争艺术:赤潮》,三款产品最终的结果都让人感到遗憾。直到《黑神话:悟空》的出现,才将游戏科学推到了行业最一线、最焦点的位置,不管是玩家、市场,还是资方、同行,所有人都在关注这款产品的“取经之路”。因为它很可能有机会改变,或者说对中国游戏市场产生不少影响。乃至这种影响其实已经在过去的这四年里,潜移默化的发生了:在《黑神话:悟空》的鼓舞下,更多的从业者开始在着手做类似规模和方向的产品,更多的在读学生想要加入游戏行业。但与此同时,大家也有很多疑惑:为什么之前中国市场没有诞生过《黑神话:悟空》这样的产品?在过高的市场期待下,实际游戏体验是否能符合大家对它的预期?游戏是否会改变中国游戏行业?6月20日晚,凤凰网科技中心总监于浩邀请STN工作室主理人Stan,游戏葡萄资深编辑修理,科技行业观察者、《屠龙之术》主播庄明浩,来到凤凰网科技《凤凰 V 现场》直播间,讨论关于《黑神话:悟空》的一切。游戏到底如何?《黑神话:悟空》这次试玩时长为两个半小时,首次展现了一个完整关卡的流程体验。Stan表示,玩下来感到的第一个特点就是BOSS战很多,第二个特点是游戏对西游题材的演绎十分到位。游戏基于《西游记》改编,里面会有很多大家耳熟能详的妖魔鬼怪,但又做了现代化的重新演绎和解构。玩家玩起来会有熟悉又陌生的感觉。剧情的演绎主要来自BOSS战,不管是战斗开始之前,还是战斗当中、结束之后,都会释放出有关剧情的线索,要么是动画演出、对白台词,要么是图鉴文案、装备信息。结合游戏此前的预告片,不难猜想玩家扮演的天命人并非孙悟空,而是来自花果山上的无数猴子之一——游戏中的妖怪们会反复暗示此前已有过和玩家外貌相似的猴子来过。玩家这次可能就是要在《西游记》故事的多年以后,以一个新的身份,重走西天取经之路。那和此前的国产单机游戏相比,《黑神话:悟空》又特殊在哪?修理认为,两者的主要区别首先在于项目的规模体量、开发的成本不是一个量级,对比《紫塞秋风》《亦春秋》等国产动作冒险游戏,仅从视觉上就会感到差距所在。同时这种差距也体现在了售价上:《九霄缳神记》售价68元,《古剑奇谭3》售价99元,《仙剑奇侠传7》售价128元,而《黑神话:悟空》为268元。第二个差别则体现在项目立项之初,《黑神话:悟空》的玩法和架构就显得更现代化,学习了近年来以《黑魂之魂》《只狼》《战神4》为代表的魂like、动作冒险游戏的设计思路。Stan指出,以前的国产单机游戏主要还以RPG(角色扮演、养成)玩法为主,尤其是那些较大开发规模的商业产品,如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》等系列。《黑神话:悟空》则更偏向动作游戏,玩起来有一定门槛。玩家需要高度集中精神,靠操作的准确度,以及对敌我双方的招式理解,才能顺利过关。《黑神话:悟空》的每次测试都带有明确的目的,比如说去年测的是玩家面对BOSS战时,对战斗手感、动作调教等方面的反馈。而今年这次,主要就是测玩家在一个完整的关卡流程中,会以什么样的方式和路径去完成攻关和探索。Stan实际体验下来,感觉《黑神话:悟空》的完成度已经相当高了,尤其是美术层面。“在试玩的过程中,堆料这个词经常在我的脑海里出现。因为游戏里面的各种美术细节,比如说每个土地庙的设计、地面的纹理、物体碰撞等等,精细程度都超过了以往外海的不少动作游戏。”而这次试玩让修理最印象深刻的东西,并非来自产品本身。“我最意外的是,游戏在过去的四年里,产品逻辑基本上没有大变。除了有一些UI、动作资源调整外,当年看是什么样,现在玩起来也是什么样。这侧面说明,项目团队在立项之初就想得特别明白《黑神话:悟空》上线的时候会是个什么状态。这一点非常难得。”因为同等规模、需要多年开发时间的大型商业项目,总是会遇到很多变化——来自资方的、来自市场的、来自团队的。推翻重做、大改玩法框架的案例在过去的游戏行业里有很多。据了解,《黑神话:悟空》的美术资产早已全部做完,包括场景、建模等等。而在过去这段时间里,团队主要是将这些美术素材有机融合起来。单从这点来说,修理认为《黑神话:悟空》的开发效率已经很高了。“这个项目给我的感觉就是很安心,你不会担心他出什么大错,做得很稳健。”当然,毕竟这次试玩仅为游戏的第一个关卡,后面它可能也藏了一些大招,只是我们现在还不知道。比如说四大天王这种超大型BOSS战,团队要怎么处理?大闹天宫这种场景上游戏要怎么去演绎?而这些,才是游戏真正的必杀技。能符合玩家的预期吗?《黑神话:悟空》确实不错,但大家对它的预期同样很高,游戏能匹配这种市场热度吗?《黑神话:悟空》当然很好,但它不一定有大家想的那么好,好到了世界第一。比如说它在游戏的关卡设计上,就暴露出了一些不足和缺憾。毕竟关卡要做好本来就是一件很难的事情,即便放眼全球,也只有最顶尖的一拨人才能把这个做好。所以游戏科学作为一个初次开发单主机项目的团队,当然也很难上来就把这事做到最高了。修理认为聪明的团队是懂得扬长避短,比如,游戏科学就把BOSS战作为游戏的核心体验,弱化关卡探索的必要性。Stan同样认为游戏目前表现出来的品质符合自己的预期。他认为,如果要谈预期,肯定要把产品放到同类游戏里去比。而游戏的BOSS战,对他来说已经有足够的挖掘空间。“一些动作游戏都只有翻滚躲避,战斗停留在XY轴的层面上,在BOSS左右身后进行互动。但《黑神话:悟空》还有Z轴,可以在竖向维度上跟BOSS进行战斗。”至于是否满足其他玩家的预期,可能就要根据各自的动作水平来了。高手可能会觉得难度不够高,没有挑战性,但对于更广大的玩家而言,游戏是符合预期的——大量的、战斗风格不同的BOSS战,有很多招式值得研究。并且对于这部分轻度玩家而言,游戏的画面也是毋庸置疑的好。Stan说,只要电脑OK,玩家肯定会沉浸于游戏的美术表现力。另外游戏在难度方面也有所控制。修理说,游戏的主线难度并不算高,玩家第一次初见时可能会遇到一些调整,但多打几次,熟悉一下招式就能过。退一步说,即便打不过,游戏也有RPG养成系统兜底。玩家完全可以回头练练级,提升一下自己的属性、装备、招式,再回头去打BOSS战。“如果在一个正确练度的情况下去打BOSS,你能感觉到你的伤害很够,BOSS打你也没那么疼。”再加上现在游戏攻略内容如此发达,以难著称的魂系列在网上都有着各种“有手就行”的逃课玩法,那难度相比之下更低的《黑神话:悟空》自然也不会让大多数玩家都体验不到游戏的主要内容。游戏品质过关了,但对于268元的售价,玩家的接受度能有多高?毕竟这已经是国产单机游戏中最高的档位。Stan对此表示,如果经常买单机游戏,应该都会觉得它是一个相对合理的价格。因为Steam上同体量的游戏,售价只会比这个更高。“268元这个价格,对于目前我知道的内容,以及预计的游戏时长,已经是比较良心的了。”据公开信息,游戏第一关的BOSS数量达到了11个之多,整体BOSS数量可能是其他同类游戏的2~3倍。更不用说每个BOSS战还有独特的动作招式和剧情演出了。修理说:“就算是单纯论斤论两卖,这个体量的内容也值268元。”而科学游戏创始人冯骥在接受媒体采访时曾经透露,玩家每小时体验的开发成本是大概1500万~2000万人民币。然后游戏目前预估的时长大概在20多个小时,也就是说《黑神话:悟空》的研发成本超过4亿。会改变游戏行业吗?市场对《黑神话:悟空》的热情,在游戏开启预售后,转化为了更为直观的东西。游戏连续两周登顶了Steam全球热销榜,2万套实体豪华版(820元)、1万套收藏版(1998元)也瞬间告罄,小黑盒上的预购玩家已达69万.....按照游戏标准版268元的定价来算,游戏收入或已过亿。至于游戏最终销量,每个人心中都有一个预估答案,修理保守估计能有500万套,Stan则认为首周能有100万套,有机会长卖多年。庄明浩说,有人测算过,游戏卖200~300万套,应该就足够回本,再往上,500万套就已经赚了不少了。“不过从目前的市场热度来看, 500万套也不是太难。”庄明浩认为,这个成绩来自多个方面的影响:国内游戏用户的觉醒、社交媒体的传播,大家发现头部单机游戏的受众数量远超之前预期的数量级。这里面有很多外围因素,一些非理性的影响。“现在有很多人说,我为了支持《黑神话:悟空》要买10套、100套抽奖送人。所以游戏最终的销量,我们已经很难在现在的时间点上去预测,没准因为什么事件,什么原因,突然又增加了一个数量级。”因为在《黑神话:悟空》之前,没有所谓真正意义上的3A游戏,所以大家都会非常渴望。庄明浩表示游戏科学和《黑神话:悟空》的出现,有很多历史原因。比如说《黑神话:悟空》不是团队的第一款作品,在此之前他们开发了一款端游和两款手游,这保证了团队的稳定性和收入;玩家在经过了端游、页游、手游时代的洗礼,对产品的质量和审美要求也越来越高;包括Steam上,接受买断这种商业模式的用户也越来越多,过去几年里出现了不少单机游戏爆款。最后游戏圈的投资在2021年因为疫情红利,也有一波增强,游戏科学团队拿到了腾讯的一笔投资,让这件事情有了更多资本和底气。修理补充道,国产3A游戏的尴尬之处就在于,产业的不成熟。同等的开发成本,海外做出来的东西大概率会更好,因为他们有着成熟的开发管线、项目经验、以及上下游配套的产业链条。与此同时,如果本就在一个稳定持续性有收入的机制里,你很难去说服制作人,说服团队、说服老板去放弃稳定的利润,去做风险更大,回报却也更少的单机项目;而如果本就没赚到钱,那项目团队就更没有启动单机项目的底气了;至于那些做出过成功项目,赚到了足够多钱的头部大厂,其人力成本已经很高,要投入一个成建制的团队去做单机项目,那必须得取得空前的成功才有机会覆盖成本,以及对得起它的高风险。《黑神话:悟空》的诞生大背景,来自于手游市场的增长见顶,存量用户越发挑剔,导致做手游不再是一个一本万利,稳赚不赔的生意了。事实上,那些大公司的头部手游成本同样不低,过亿项目最后收不回成本的比比皆是。这让不少资方、研发团队都开始转化思维,既然手游市场这么卷,自己做也不一定能获得成功,和其他头部厂商,如腾讯、网易、米哈游等公司相比,也没有真正的核心竞争力,那为什么不做一个自己喜欢又擅长,且市场竞争更小的赛道呢?虽然国产游戏行业距离欧美工业化的状态还有很远的距离,但庄明浩认为,至少游戏科学在通过更多的钱、更多的时间、乃至许多合作方的帮助下,把这个3A制作流程走完了,完成了初步的基建、人才培养、技术储备等等。事实上,在《黑神话:悟空》曝光以来的这4年里,其已经对游戏行业产生了影响——有人被鼓舞进入了游戏行业;有人看得热血离开大厂创起了业;还有那些正在做相同的事情,但一度想要放弃的人们,又获得了一个坚持的理由。如果游戏上线后真能取得巨大的商业成功,那些持币观望的大厂们也可能会更多的深度加入进来,做类似的单机方向的产品。庄明浩表示,从某种意义上看单机买断制这种商业模式是个风险很高,但收益天花板没有想象中那么高的生意。“但游戏人的梦想总归是要有的。”从另一个角度说,庄明浩认为国内的媒体、UP主、主播、玩家们,乃至于一些同行,都希望这个产品能够取得成功,能够改变目前的国产游戏现状。每个人都希望游戏行业能够变好。“你会发现《黑神话:悟空》它不是一个什么行业政策、或者大厂理性规划出来的东西,而是一个各方都用一个相对赤子之心的态度,来共同推动的事情。而每个人如果都往前走一步,这事就会整体往前迈一大步。”这种感觉,可能就像《流浪地球》当年对中国科幻电影的意义吧。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435760.htm

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巴塞罗那拟禁止短期租赁以缓解住房紧张

摘要:巴塞罗那计划在全市范围内禁止所有短期租赁,以解决旅游业导致当地围绕住房危机和租金飙升的投诉。巴塞罗那市长在周五的新闻发布会上表示,这座地中海城市将停止发放新许可证,也不会更新现有许可证,以便在 2029 年,任何房屋都不会被允许作为旅游住宿出租。目前约有 10000 栋房屋注册为旅游出租。 巴塞罗那奎尔公园的游客。“需要更多的住房供应,我们今天提出的措施是提供更多供应,以便工薪中产阶级不必因为买不起房子而离开这座城市,”Collboni 说。 “这项措施不会在一天之内改变现状。这些问题需要时间来解决。但这项措施标志着一个转折点。”虽然世界上许多城市都面临着类似的压力,但巴塞罗那的举动可能标志着世界上对短期出租公寓采取的最激进的立场,这些公寓通常在 Airbnb 等在线平台上列出。Jaume Collboni包括纽约、温哥华和东京在内的城市现在都坚持要求房东必须住在他们出租的公寓里,而旧金山和西雅图则限制单个房东可以列出的房产数量。达拉斯禁止在某些街区开设短期出租公寓,而许多其他城市——包括伦敦、阿姆斯特丹和巴黎——则限制了公寓每年在市场上出租的夜晚数。迄今为止,柏林在限制方面走得最远,它在 2016 年出台了一项禁止整栋房屋短期出租的禁令。然而,在这项全面禁令难以实施后,该市于 2018 年废除了这项法律,取而代之的是更宽松的限制和更高的违反规定的罚款。巴塞罗那城市规划部门发言人表示,巴塞罗那已经禁止向游客出租房间。因为居民租金一直在上涨。Collboni 周五表示,巴塞罗那目前的“租金飞涨,而且每天都在变得越来越贵”。根据该国最大的房产信息网站 Idealista 的数据,截至 4 月的 12 个月内,巴塞罗那每平方米的租金上涨了 14%,是西班牙城市中最高的。根据巴塞罗那旅游观察站的数据,2023 年,该市接待了 1600 万游客。Airbnb 没有立即回复置评请求。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435755.htm

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