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下一代PS6和Xbox的内存可能不会大幅 闪存系统和软件将完成繁重的工作

摘要:PlayStation 6 和下一代 Xbox 的内存可能不会是当前一代系统的两倍,因为由于某些原因,内存可能基本上没有用处。Digital Foundry 的理查德-利德贝特(Richard Leadbetter)最近对下一代游戏机的内存容量发表了看法。他认为内存容量不会比 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的 16 GB 内存多出一倍,因为内存成本并没有显著下降,增加过多的内存在经济上是不可行的。 基于闪存和软件的解决方案在当前一代游戏机中已经实现了代际飞跃,在下一代游戏机中它们也可能继续发挥重要作用。不过,这并不意味着 PlayStation 6 和 Xbox Next 的内存不会比上一代产品多,如果微软将其游戏机做得更像 PC,那么 Xbox Next 的内存可能会比索尼的游戏机多。不过,游戏机制造商可能会在游戏机设计上采取更全面的方法,PlayStation 5 Pro 就是一个突出的例子,它的GPU 性能不会是基本型号的两倍,但会通过基于软件的解决方案(如 PlayStation Spectral 超分辨率升频器)来弥补。在谈到 PlayStation 6 和 Xbox Next 可能需要多少内存时,亚历山大-巴塔利亚(Alexander Battaglia)发表了一些有趣的评论,强调了制作方面的限制如何限制了实际需要多少 VRAM。填充当前一代游戏机的 16 GB 内存需要大量的工作,而填充更多的内存则需要开发人员采用一些静态的解决方案,例如在游戏中只出现一次的独特特效。我们很可能正在进入一个可能会持续十年的技术停滞期,在这个时期,开发者将不得不弄清楚,超过某个点需要多少 VRAM,而开发工作也将发生重大变化,因为更多的程序化解决方案将限制实际所需的 VRAM 容量。目前,我们对PlayStation 6和 Xbox Next 知之甚少,据传后者将于 2026 年推出。 原文:下一代PS6和Xbox的内存可能不会大幅 闪存系统和软件将完成繁重的工作

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声波攻击可能严重威胁未来的水下数据中心设备安全

摘要:水下数据中心的实验已经进行了近十年,揭示了将这些设施置于波浪深处的诸多优势。然而,研究人员发现,水下数据中心的独特环境使其容易受到一种特殊攻击:声波。 从微软的"纳蒂克计划"到中国的海南海底数据中心示范开发项目,我们已经看到数据中心被放置在水下多年,不仅节省了宝贵的陆地空间,还提供了无尘、无氧的环境,可以保护电子设备并有助于减少故障。这些数据中心最大的好处是周围的冷水有助于带走热量。就海南的设施而言,冷海水预计每年可节省 1.22 亿千瓦时的电力和 10.5 万吨淡水。现在,佛罗里达大学和日本电气通信大学的研究人员发现了水下数据中心的一个漏洞。只需将声波对准这些结构。只要水池中的扬声器发出高音 D 的声音(由稠密的海水传播),就会产生巨大的影响。研究详细阐述了硬盘驱动器共振频率下的声音如何以一定的速度和强度引起振动,振动强度与声压级成正比,从而影响磁盘的读/写性能。"水下数据中心的主要优势在于自由冷却和与陆地上的多变环境隔离,"论文作者之一、UF 电气与计算机工程教授 Md Jahidul Islam 博士说。"但这两个优点也可能成为缺点,因为稠密的水携带声波信号的速度比空气中快,而且与外界隔绝的数据中心很难监控,一旦组件损坏也很难维修"。测试在实验室水箱和 UF 校园的一个湖中进行。一个现成的水下扬声器播放调谐到 5.1-5.3 kHz 的音乐,导致一台配置 RAID 5 存储器的超微机架服务器出现"持续的吞吐量下降"。在一个分布式文件系统中,仅经过 2.4 分钟的声学定位后就出现了无响应,这也导致数据库的延迟增加了 92.7%。研究人员说,这种方法可以完全摧毁硬盘等设备。这些攻击是在距离设备 20 英尺的地方实施的,但 Islam 说,一些简单的水下机器人技术可以在数英里之外破坏数据中心。研究人员曾研究过减轻攻击的方法:隔音板,但这种方法会使服务器温度升高太多,而增加音量又会绕过这种方法;主动降噪,但事实证明这种方法过于麻烦,而且成本高昂。研究人员利用机器学习技术开发了一种算法,这种算法可以作为一种解决方案。该算法通过分析淹没数据中心内相邻磁盘集群的吞吐量,识别声波攻击造成的破坏模式。然后,该算法可以在攻击造成过多破坏之前重新分配计算资源。"海洋充斥着各种声音。我们已经证明,这些攻击可能在不经意间发生,比如潜艇声纳爆炸,声音非常大,"合著者、佛罗里达大学教授兼佛罗里达网络安全研究所所长凯文-巴特勒(Kevin Butler)博士说。"因此,我们知道如何抵御这些攻击就显得尤为重要。这些都是安全界根本没有研究过的问题"。 原文:声波攻击可能严重威胁未来的水下数据中心设备安全

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研究发现流言蜚语的传播既可以促进合作也可以阻碍合作

摘要:一项新的研究发现,流言蜚语可以通过增进对声誉的共识来加强合作,尽管有偏见的流言蜚语会产生不同的影响。他们的模型提供了关于不同流言来源如何影响合作行为的见解。未来的研究将深入探讨流言与利他主义和群体偏见之间的相互作用。 流言蜚语通常有负面的含义,但想象一下,你是一个决定聘用哪位求职者或支持哪位地方政治候选人的团体中的一员。通过帮助他人而获得良好声誉的候选人可能更有可能获得工作机会或支持,这种反馈循环被称为间接互惠。流言蜚语可以促进合作。以往的研究表明,当人们认为同伴对自己的行为说三道四时,他们往往会更愿意合作;说三道四可以让人们避开潜在的作弊者;说三道四可以惩罚吃白食的人。然而,对于需要多少流言蜚语才能促进合作,以及错误信息如何影响流言蜚语的效果,人们却知之甚少。宾夕法尼亚大学艺术与科学学院普洛特金数学生物学研究小组的研究人员通过创建一个包含两种流言来源的模型来研究这个问题:随机选择的人和单一来源。他们的研究表明,这两种形式的流言之间存在数学关系--也就是说,理解了单一来源的流言,也就理解了同伴之间的流言,并为达成充分共识和维持合作所需的流言量开发了一个分析表达式。他们的研究成果发表在《美国国家科学院院刊》上。"对社会信息传播的研究和对合作行为进化的研究都是非常成熟的领域,但将这两个领域结合起来的工作还没有那么多,"论文的第一作者、生物学教授约书亚-普洛特金(Joshua B. Plotkin)实验室的博士后研究员玛丽-川松(Mari Kawakatsu)说。"通过融合这两个领域的观点,我们能够建立一个信息传播如何帮助合作行为的机理模型"。间接互惠和流言蜚语的作用共同作者泰勒-凯辛格(Taylor A. Kessinger)也是一名有物理学背景的博士后研究员,他说,这项分析弥补了过去关于无流言(每个人的观点都是私密和独立的)和无限快流言(对声誉的看法完全一致)的研究中的关键差距。凯辛格还看到了间接互惠在 X(前身为 Twitter)上发挥的核心作用,以及关于声誉的分歧和内群-外群动态如何激励不良行为。"道德和声誉体系有助于确保好人得到奖励,坏人受到惩罚。这样,好的行为就会传播开来,坏的行为就不会传播开来,"凯辛格说。"如果你惩罚了一个坏行为人,你需要确保其他人也认为他们犯了错。否则,他们可能会把你当成坏人。流言蜚语是实现这一目的的一种方式。"普洛特金说,过去的研究采用了间接互惠的基本模式,并增加了各种复杂因素,如刻板印象,而这篇论文则回过头来填补了这一理论的空白。他说,这篇论文提供了一个量化模型,解释了多少轮流言蜚语足以让人们改变其合作或不合作行为。论文涉及一个博弈论模型,在该模型中,互动采取捐赠博弈的形式,每个"捐赠者"通过支付成本来提供收益,从而选择是否与每个"受助者"合作。所有的人都分别担任一次捐赠者和受捐者。然后,每个人通过评估自己对随机抽取的参与者的行为,私下评估每个捐赠者的声誉,随后是一段关于声誉的流言蜚语。私人评估和流言蜚语一直持续到声誉达到平衡为止。作者指出,行为策略各不相同。有的人总是合作,有的人总是叛变,有的人则是区别对待,即当接受者声誉好时,他们就合作,当接受者声誉差时,他们就叛变。研究人员发现,这两种形式的流言都倾向于增加关于声誉的共识,这反过来又会改善歧视者的均衡声誉。因此,如果流言蜚语持续足够长的时间,歧视者最终会超越合作者和叛逃者,这是一个好的结果,因为歧视者之间具有高度的合作性,并能稳定地抵制非合作行为。研究人员进一步发现,有偏见的流言蜚语,即虚假信息的传播,既可以促进合作,也可以阻碍合作,这取决于流言蜚语的程度以及偏见是积极的还是消极的。但是,当流言变得更容易成为无偏见的"噪音"时,人群就必须花费更长的时间来传播流言,以稳定平衡。川松接下来要思考的是信息流如何与利他主义相互作用。论文还指出,未来的研究可以探索八卦来源的数量如何影响合作,在什么情况下会导致对个人的看法出现裂痕,以及对群体内成员和群体外成员的偏见会有什么不同。编译来源:ScitechDailyDOI: 10.1073/pnas.2400689121 原文:研究发现流言蜚语的传播既可以促进合作也可以阻碍合作

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一种新的掺杂方法利用空气和光来增强有机半导体的导电性

摘要:半导体是所有现代电子产品的基础。现在,瑞典林雪平大学的研究人员开发出了一种新方法,在空气作为掺杂剂的帮助下,有机半导体可以变得更加导电,有望提高电子设备生产的可扩展性和环境可持续性。这项发表在《自然》(Nature)杂志上的研究是向未来廉价和可持续有机半导体迈出的重要一步。 这种新方法是将导电塑料浸入一种特殊的盐溶液(一种光催化剂)中,然后用光对其进行短时间的照射,从而得到一种掺杂 p 的导电塑料,在这种塑料中,唯一消耗的物质是空气中的氧气。资料来源:Thor Balkhed我们相信,这种方法将极大地影响我们掺杂有机半导体的方式。林雪平大学副教授西蒙娜-法比亚诺(Simone Fabiano)说:"所有元件都价格低廉、易于获得,而且可能对环境无害,这是未来可持续电子产品的先决条件。"基于导电塑料而非硅的半导体具有许多潜在应用。其中,有机半导体可用于数字显示器、太阳能电池、发光二极管、传感器、植入物和能源储存。林雪平大学有机电子实验室的研究人员杨志远、Simone Fabiano 和 Qingqing Wang。图片来源:Thor Balkhed为了增强导电性和改变半导体特性,通常会引入所谓的掺杂剂。这些添加剂可促进半导体材料内部电荷的移动,并可定制为诱导正电荷(p-掺杂)或负电荷(n-掺杂)。目前最常用的掺杂剂通常反应性很强(不稳定)、价格昂贵、制造难度大,或者三者兼而有之。现在,林雪平大学的研究人员开发出了一种可在室温下进行的掺杂方法,将氧等低效掺杂剂作为主要掺杂剂,并通过光激活掺杂过程。"我们的方法受到了大自然的启发,因为它与光合作用等有许多相似之处。在我们的方法中,光能激活光催化剂,然后促进电子从通常低效的掺杂剂转移到有机半导体材料,"Simone Fabiano 说。这种新方法是将导电塑料浸入一种特殊的盐溶液(一种光催化剂)中,然后用光照短时间。光照时间的长短决定了材料的掺杂程度。之后,将溶液回收以供将来使用,留下的是掺杂 p 的导电塑料,其中唯一消耗的物质是空气中的氧气。林雪平大学高级副教授 Simone Fabiano。图片来源:Thor Balkhed之所以能够做到这一点,是因为光催化剂充当了"电子穿梭机"的角色,在牺牲性弱氧化剂或还原剂存在的情况下,向材料吸收电子或捐献电子。这在化学中很常见,但以前从未在有机电子学中使用过。"我们还可以在同一反应中结合 p 掺杂和 n 掺杂,这是非常独特的。这简化了电子设备的生产,尤其是那些需要同时掺杂 p 和 n 的半导体的设备,如热电发生器。"Simone Fabiano 说:"所有部件都可以同时制造,同时掺杂,而不是一个一个地掺杂,这使得工艺更具可扩展性。"与传统半导体相比,掺杂有机半导体具有更好的导电性,而且这种工艺可以按比例放大。有机电子实验室的西蒙娜-法比亚诺(Simone Fabiano)及其研究小组于2024年早些时候展示了如何利用水等环保溶剂加工导电塑料;这是他们的下一步研究。沃伦贝格学院研究员西蒙娜-法比亚诺(Simone Fabiano)说:"我们正在努力全面了解其背后的机理以及还有哪些潜在的应用领域。但这是一种非常有前景的方法,表明光催化掺杂是有机电子学的新基石。"编译来源:ScitechDaily 原文:一种新的掺杂方法利用空气和光来增强有机半导体的导电性

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Apple TV硬件中的存储限制将使大多数模拟器望而却步

摘要:iPhone 模拟器应用程序 Delta 背后的开发者透露,苹果 tvOS 的一个关键限制是他没有制作Apple TV 版本的原因。Apple TV 并不缺少游戏,因为它拥有Apple Arcade,但一个在线开发者对话强调了tvOS上的每款游戏和每个应用程序是如何应对存储限制的。每款游戏和应用程序最多只能保存 500KB 的存储空间,从分数到保存的游戏,甚至是模拟器的游戏 ROM。 来自柏林的开发人员兼Swift 一书的作者 Ole Begemann 在 Mastodon 上撰文解释说,可以保存超过 500KB 的数据,但要冒一定的风险。开发者 Ole Begemann 在 Mastodon 上关于 tvOS 限制的帖子即使 Begemann 链接到的苹果指南也将 500KB 描述为"有限"。当Apple TV 4K空间不足时,任何超过该限制的保存内容都会被 tvOS 自行删除。模拟器开发者莱利-特斯图特(Riley Testut)在回答贝格曼的问题时透露,这一限制也妨碍了他的工作。他说:"老实说,没有持久存储空间是我尚未将《Delta》移植到 Apple TV 的一个重要原因。"模拟器 RetroArch 可在 Apple TV 上使用,但由 Begemann 的帖子引发的游戏论坛Resetera 上的讨论却让用户抱怨同样的限制。在 Reddit 上,向新用户提供的关于将游戏 ROM 载入 RetroArch 的建议包括使用缓存,但目前还没有关于缓存可能被 tvOS 删除的评论。苹果公司的文档解释说,超过 500KB 限制的数据会保存在缓存中,在游戏或其他应用程序运行时不会被清除。不过,当空间不足且你的应用没有运行时,这些数据可能会被删除。缓存方面也有限制,它加上应用程序的所有代码和资源(如图片和音频)最多只能容纳 4GB,或实际上略低于 4GB。苹果公司警告说:"不要使用整个缓存空间,否则会导致不可预知的结果。"苹果还指出,"您的应用程序可以在iCloud 中存储和检索用户数据",并将此作为一种解决方案。但从 iCloud 下载速度较慢,会增加应用程序的复杂性,因为它必须管理数据是否存储在本地。随后,一位不愿意透露姓名的开发者(使用 Mastodon 手柄 Ezekiel)在 Mastodon 线程中声称,正是这个存储问题导致 Apple TV 版《我的世界》(Minecraft)停运。Minecraft 于 2016 年在 Apple TV 上推出,但后来被撤下。 原文:Apple TV硬件中的存储限制将使大多数模拟器望而却步

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vivo Y200 GT发布:7.98mm机身塞进6000mAh电池 售价1499元

摘要:今天下午,vivo Y200 GT正式亮相。售价方面,8GB+128GB售价1499元,8GB+256GB售价1599元,12GB+256GB售价1799元,12GB+512GB售价2099元。这款手机主打长续航,该机采用X100旗舰相同的蓝海电池技术,通过负极石墨重构技术、超级极片冷压技术与微米级激光阵列刻蚀技术,将Y200 GT的电池能量密度较传统石墨电池提升约9%,同时在保持6000mAh大容量的前提下还实现了7.98mm轻薄机身。 而且vivo Y200 GT的电池做到了长寿命,1600次充放循环后健康度仍高于80%,一天一充,使用4年至少还有4800mAh容量可用。在6000mAh超大电池加持下,vivo Y200 GT的DOU续航长达2天,能连续游戏9.7小时,可以连续畅玩王者38局,彻底根治续航焦虑。核心性能方面,Y200 GT采⽤高通第三代骁龙7芯片,既融⼊骁龙8 Gen2诸多先进性能设计,⼜保持骁龙7系低功耗持家本领,实现85万超高性能跑分,提升幅度高达110%。并且Y200 GT拥有Y系列史上最大的VC散热系统,面积高达6043平方毫米,高效散热让Y200 GT能够放开手脚释放凶猛性能。另外,vivo Y200 GT采用超坚固机身骨架和内部精密缓震材料、搭配2倍抗冲击强度的金刚盾玻璃,合力构筑起可靠的内外防线,多层防护于一身,安全可靠。参数方面,vivo Y200 GT配置包括6.78英寸1.5K 144Hz屏、5000万+200万双摄、1600万前摄、80W闪充。 原文:vivo Y200 GT发布:7.98mm机身塞进6000mAh电池 售价1499元

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