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不知火舞换皮衣《饿狼传说:狼之城》明年4月上市

摘要:SNK旗下备受期待的新作《饿狼传说:狼之城》再度为我们带来重磅消息,不但确定将于2025年4月发售,而且还公布了系列人气角色不知火舞的最新预告片,让我们一起来看看这位忍者少女的全新造型吧! 《饿狼传说:狼之城》不知火舞预告:在最新的角色预告中,不知火舞一改以往的形象,身着一袭黑色紧身皮衣亮相。这一大胆的设计不仅突显了角色的成熟魅力,也为其增添了几分神秘感。尽管造型有所改变,但不知火舞标志性和火焰元素依然得到了保留,完美融合了传统与现代的元素。据官方介绍,不知火舞作为不知火流的正统继承人,同时也是一名现役忍者。在新作的剧情中,她从望月双角那里得到了某些信息,因此来到了南镇。值得一提的是,这次不知火舞的配音依然由著名声优小清水亚美担任,相信会为角色注入更多生命力。不知火舞自1992年在《饿狼传说2》中首次登场以来,凭借其独特的忍术格斗风格和性感的形象设计,迅速成为了SNK旗下最受欢迎的角色之一。她不仅在《饿狼传说》系列中扮演重要角色,还多次在《拳皇》系列中出场,甚至成为了格斗游戏界的标志性人物之一。《饿狼传说:狼之城》将于2025年4月24日发售。特瑞9月24日强势登场《街头霸王6》即将迎来一位来自《饿狼传说》系列的传奇角色——特瑞。根据最新公布的预告片,这位"南镇之狼"将于9月24日正式加入战斗。《街霸6》特瑞游玩预告:预告片展示了他标志性的动作和招式。对于想要使用特瑞的玩家,有两种方式可以获得这个角色:使用格斗币单独购买特瑞。另外,已拥有第二年角色通行证或终极通行证的玩家,将在特瑞发布时自动获得使用权。特瑞的加入不仅丰富了《街头霸王6》的角色阵容,也为SNK和CAPCOM的粉丝们带来了一次跨界的惊喜。后续还有另外一位来自《饿狼传说》的标志性角色,加入《街头霸王6》,那就是不知火舞。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442959.htm

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明明只等了四年 中国玩家却像被五指山压了五百年

摘要:是的,差评没拿到《 黑神话:悟空 》的提前测评资格,难受。但既然游戏已经发售,就没有不上手试试的理由,毕竟这可是黑神话。而且看了国内外那么多评分,云里雾里的,游戏质量到底如何,还是得自己玩过才知道。 先汇报一下进度。小发今天在家办公,从早上 10 点准时进游戏,一直到下午 5 点开始写稿,中间吃了两顿饭,溜了溜我家哮天犬,刚好打完前两章的内容。即便仅以小发目前的进度来看,我也可以负责任的说一句:黑神话对得起大家这 4 年的期待,这绝对是一部倾尽了心血的优秀作品,值得开一波香槟。只不过兴奋过后,黑神话可能也承载了太多它不该承载的期待。具体咋回事,咱们今天慢慢聊。先说说今天的黑猴盛况吧,属于是刷新了我们每个人的认知。因为在小发的印象里,从来没有任何一款游戏,在国内有如此这般的恐怖影响力。社交媒体上的黑神话含量就不说了,今天愣是挂了一整天热搜。几乎所有官媒、自媒体、网友,都在发黑神话的相关内容,甚至车载广播都没落下。朋友圈里,也不管领导还是闺蜜,老同学或前男友,今天也统统只存在三种人,分别是:请假在家干游戏的、上班没法玩的,以及满脸疑惑想问问黑神话到底是啥的。这种线上+线下全民瞩目的热度,真是 GTA6 来了也不一定好使。所以,全民狂欢,一片热闹之下,这游戏到底怎么样呢?小发仅以自己目前的进度( 前两章 ),简单讲讲我的游玩感受。毕竟黑神话就像个有些偏科的优等生,不足肯定是有的,也需要拎出来大伙一起探讨,所以先聊聊小发认为的不足。第一个,就是优化问题。小发游玩的设备是 PS5,暂不清楚 PC 的情况,如果开启画质模式,目测帧数应该不超过 25 帧,性能模式下帧数有提升,但大部分时间也不稳定,偶有卡顿,且画面涂抹感严重。尽管能从模糊中勉强感受到虚幻五那次世代的建模精度、光照效果,但距离目前第一梯队的画面规格,其实只能勉强算是旗鼓相当。期间还遇到过两次模型错误,一次闪退。这种 BUG 出现的频率,对于一款 2024 年发售的游戏来说,倒也属于正常范畴。不是很多,但也确实存在问题,至于影响游玩进度或是坏档这种恶性 BUG,则一个也没遇到过。其次,便是发售前就被很多人提及的地图问题。大而杂且缺乏引导的地图,估计今天会让不少人坐牢,小发就是其中一个。要么一个地方要经过三五遍,要么好不容易到了一个新地图,内心难免怀疑自己是不是刚才来过。尤其是在篝火点使用传送时,全靠一张场景图和玩家的印象,有点抽象。而这一切问题,归根结底,就是这游戏居然没有小地图。没错,不知道游科是否在这方面有取舍,比如想注重沉浸感,但不方便也是真的,对于探索、全收集也不是很友好。最后,就是开场那段剧情。游戏正式进入章节剧情后的 BOSS 演出、NPC 对话,其实做得都不错。唯独开始那段,孙悟空的独白与敌人的对话,实在称不上多出彩。不得不说,有点开幕雷击的感觉。好在后面救回来了,台词和叙事节奏又回到了黑神话本该有的水平。以上问题,算是让我比较有印象的不足之处。而除了这些,黑神话悟空就表现得相当好。比如极具中式风格的美术和氛围,充满意境的明暗调度,恰到好处的留白。以及堪称“ 浪费 ”的美术资源堆叠,在每个不经意的地方,都藏着一堆游科团队实地扫描出来的古建筑、壁画。加上雪地、沙漠中优秀的液体和粒子流动效果。使得黑神话在画面表现力和独特性上,都算是目前独一档的存在。出色的动作模组和打击感,配合上质量颇高又密度拉满的 BOSS 战,突出一个战斗爽。除了基础的三段棍法,还有需要找准时机释放的法术、精魄、变身技能等。整体的战斗逻辑不算复杂,但正反馈很足,熟练掌握后能大大降低战斗难度。作为一款标准的 ARPG,黑神话的成长系统也挺耐人寻味。基本该有成长和技能加点它都有,不该有的,它也有。技能、法术、变身、棍法、根基、根器,每种都可以自由加点,让玩家自己判断该用哪种流派。武器装备也会随着关卡进度不断更新,及时换上最新的装备,也是影响战斗难易度的关键。同时必须要夸的是,所有加点,都可以随时在篝火、商人处免费重制。这才叫 2024 年的游戏,建议所有厂商都学着点。剩下的,就是被表扬无数次的音乐,和游戏内的各种细节,比如每个怪物都有自己的插画和简介,生动又有趣。以及发售后,大伙才看到的穿插在章节间的动画,风格多变质量相当高,有种去年爆火的中国奇谭的感觉。而这些,还仅仅只是前两章的内容。所以,如果以满分十分的扣分制评分,10 分减去几个缺点,黑神话会得 8-9 分。可若是用加分制评判,每个优点都会是黑神话的长板,足以掩盖缺点,那 10 分满分也完全不过分。毕竟在游戏设计上,黑神话不算多么有开创性,它身上有着不少从战神、对马岛、仁王等经典作品中借鉴而来的特点( 这里的借鉴,是真正意义上的借鉴而不是模仿 )。但论特别,它也是第一个完美融入中国神话元素的游戏,玩过之后才知道与上述游戏又完全不同,能让所有人眼前一亮。同时小发认为,黑神话达到了游科 CEO 冯骥的预期,那就是这款游戏即便不看工业化水平、技术力以及情怀等,也是足够好玩的。对于黑神话的评价,我们也找来了业内的人士,请他们聊了聊自己的看法。某大厂做环境美术的老哥,表示整体画风偏真实,还是很有沉浸感和水平的。只是特效方面,因为虚幻引擎本身的问题还差点意思,而且因为虚幻的一些通用资产比较固定,还会限制画面风格的发挥,有些可惜。而且明暗过度的地方,也容易出现“ 晃瞎眼 ”的问题,光线变化比较突兀。同时也认为开场那段剧情,无论是运镜还是叙事节奏,都有提升的空间。战斗关卡策划从业者,顾君一样认为游戏内引导不足。“ 从现在看到的地貌来看,很多复杂的地貌设计,反而让玩家产生可以进行游戏操作的错觉( 例如跳上去 ),从而感觉空气墙特别多 ”。站在普通玩家角度的虎哥,则被天兵天将、四大金刚的大场面震撼。认为第二章贯穿始终的秦腔说书人、佛像壁画等等,把文化输出拉满了。总体评价认为和法环不相上下,有差距但真的很小。以及数位沉迷游戏,拒绝采访的朋友们,没能及时给小发回复。但是行动,应该已经说明了他们对待黑神话的态度。总得来说,在黑神话第一天发售这个日子里,包括游科和所有玩家在内,最期盼的一件事圆满做到了,那就是平稳落地。也许降落的过程中有些小磕碰,但也已经算得上圆满了。或者说,黑神话目前取得的名气、销量和成绩,有些“ 过于圆满 ”了。确实,黑神话的质量能打,是中国第一个“ 考出村 ”的 3A 状元,绝对算是对得起大家的期待。但这里的许多期待,却也是莫须有的。比如你很难想象,不少人对动作游戏并不擅长,甚至都不玩游戏,购买黑神话只是为了支持国产单机游戏发展。所以黑神话早就不是一个简单的游戏大作,它不得不承载一些过重的情怀与感性。这让黑神话成为现象级作品,不仅相关联名一秒售罄,Steam 在线人数也突破 200 万,排到了历史第三,要知道,历史前两名一个是免费游戏,一个是幻兽帕鲁。以现在的势头来看,游戏销量不破千万都说不过去了。作为第一次做单机 3A 的工作室来说,这个成绩整个世界都找不出第二家。看到此情此景,作为一个中国玩家,小发心里得到了极大的满足。喜报:已经超过幻兽帕鲁但也不由得开始担心,黑神话会成为绝唱。因为这部游戏太过成功,不但第一个吃到了螃蟹,还集齐了各种天时地利人和,下一个选手几乎不可能再有这般好运。所以“ 黑神话开启中国大单机时代 ”这个美好的理想,可能终究还只是理想。毕竟做游戏,尤其是大型单机游戏,说白了就是一个高度工业化的产业。需要资金、需要人手、需要时间,也需要市场和玩家。游戏科学曾透露,制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在 1500 万到 2000 万元间,按照黑神话整体 20 小时左右的游戏时间( 开发阶段预期通关时长 ),3 亿元左右的开发成本,不是一般游戏厂商敢想的。再者,黑神话做的是买断制,这从盈利角度看也没有内购制性感。论风险与投资回报比,仍然是个充满未知的项目。谁敢保证,自己能成为下一个黑神话?能达到孙悟空这个角色的形象、份量、认同度的,也几乎找不出第二个,若是原创角色的希望还要更渺茫。就连游科的下一部作品,可能都难以复制这次的成功。所以,要想国产 3A 真正站起来,光靠一部黑神话还不够。不过大伙千万别悲观,黑神话给国内从业者带来的,是大量有参考价值的经验。如市场反馈,玩家以及媒体的关注度,包括厂商对舆论和预期的管理等,都是重要的数据,也关系到了下一个为了“ 理想 ”拼命的人,能有多大底气。到了结尾,小发脑海里仍然会响起这样的论调:“ 中国玩家不愿意为买断游戏付费,所以优质的游戏难以生存 ”而现在,有没有下一个黑神话说不好。但这个借口,似乎没法再用了。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442960.htm

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世界最长寿老人去世 享年117岁

摘要:世界上最长寿的人玛丽亚∙布兰尼亚斯∙莫雷拉(Maria Branyas Morera)于周二(8月20日)凌晨去世,享年117岁零168天,她的家人在社交媒体上宣布了这一消息。 吉尼斯世界纪录(GWR)也发布了一份声明,证实莫雷拉已经去世,享年117岁168天,这使她成为历史上可证实的第八长寿的人。“玛丽亚在西班牙加泰罗尼亚的一家疗养院平静地去世了,她在那里住了20年时间。”莫雷拉的家人在她的社交媒体账户上发文称:“她已经按照她所希望的方式离开了:在睡梦中,平静地,没有痛苦。”在去世前不久,莫雷拉似乎有所预感,她告诉家人:“我不知道什么时候会死亡,但很快这段漫长的旅程就会结束。活的太久让我疲惫不堪,死亡迟早会找到我,但我希望它发现我时,我是带着微笑、自由和满足的。”吉尼斯世界纪录于2023年1月确认莫雷拉为世界上最长寿的人,此前法国修女露西尔·兰登以118岁的高龄去世。莫雷拉声称,她之所以能活得这么长,要归功于“秩序、宁静、与家人和朋友的良好联系、与大自然的接触、情绪稳定、没有担忧、没有遗憾、非常积极、远离有毒的人”。她补充道:“我认为长寿也与运气有关,运气和良好的基因都不可缺少。”莫雷拉在1907年3月4日出生于美国旧金山,此时距莱特兄弟首次发射动力飞行器还不到四年,距泰坦尼克号开工还不到两年。她在8岁时随家人返回西班牙,在欧洲经历了两次世界大战。她在加泰罗尼亚的一家疗养院度过了生命的最后几十年,尽管她年事已高,但在女儿的帮助下,莫雷拉可以使用社交媒体与她成千上万的粉丝交流。在2020年5月,莫雷拉感染了新冠病毒,幸运的是几天后她就完全康复了,成为世界上最年长的新冠幸存者,当时新冠病毒对老年人的伤害极为强大。根据老年学研究小组的说法,在莫雷拉去世后,目前世界上最长寿的人是116岁的日本女子Tomiko Itooka。而有史以来最长寿的人为珍妮·路易斯·卡尔曼,她于1997年8月4日去世,享年122岁164天。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442956.htm

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特朗普在社交媒体发AI假图称获得泰勒·斯威夫特支持

摘要:据新华社8月20日消息,美国前总统、共和党总统候选人特朗普日前在其创建的社交媒体平台“真实社交”发布歌手泰勒·斯威夫特的图片,内容暗示在选举中“已获得”泰勒·斯威夫特及其粉丝支持,但这些图片中有的是由人工智能生成的。 泰勒·斯威夫特在2020年选举中支持拜登,但她并未在本次选举中公开表态支持任何党派及候选人。图片来源:新华社视频截图参考消息援引路透社消息称,多名斯威夫特粉丝和监督组织说,特朗普发布的多张照片似乎都是人工智能生成的伪造图。斯威夫特至今并未公开表态支持任何2024年总统候选人。她之前曾公开支持民主党。斯威夫特和特朗普的发言人没有立即回应置评请求。报道还称,特朗普也发布了身穿“泰勒粉丝支持特朗普”T恤的年轻女性照片和一篇讽刺文章,该文章标题为“‘伊斯兰国’组织迫使泰勒演唱会取消后,泰勒粉丝转而支持特朗普”,标题上方标明“讽刺”。据路透社8月19日报道,支持哈里斯竞选总统的主要外部筹款组织的创始人称,他们自己的民调不如公开民调显示的那样“乐观”,并警告说,民主党人在关键州面临更激烈的竞争。报道称,超级政治行动委员会“未来前进”的主席昌西·麦克莱恩19日在芝加哥大学政治学院主办的一次活动上发表了讲话。该委员会已经筹集数亿美元,以支持哈里斯参加11月5日的总统选举。很少公开讲话的麦克莱恩说:“我们的数据远没有你们在公开场合看到的那么乐观。”538网站的全国民调汇编显示,哈里斯以46.6%的支持率领先于共和党人特朗普的43.8%支持率,并在几个战场州的公开民调中领先。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442957.htm

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OpenAI与康泰纳仕集团达成合作协议 获授权展示来自《Vogue》等媒体内容

摘要:OpenAI于周二宣布与康泰纳仕集团达成合作协议。通过此次合作,这家由微软支持的人工智能公司将能够在其产品中展示来自《Vogue》、《纽约客》、《康泰纳仕旅行者》、《GQ》、《建筑文摘》、《名利场》、《连线》和《Bon Appétit》等媒体的内容。 OpenAI在一篇博客文章中写道:“随着我们推出SearchGPT原型,我们正在测试新的搜索功能,使得查找信息和可靠内容来源变得更加快速和直观。” OpenAI表示,他们将对话模型与网络信息结合起来,旨在为用户提供快速、及时的答案,并附上清晰、相关的来源。OpenAI还补充道,SearchGPT原型提供了新闻故事的直接链接,公司计划“未来将这些功能中的精华整合到ChatGPT中”。这是最近一些媒体与OpenAI等人工智能初创公司联手达成内容交易的最新趋势。例如,今年7月,Perplexity AI推出了一项为出版商提供收入分成的模式,以应对剽窃指控。《财富》、《时代》、《企业家》、《德州论坛报》、《明镜》以及WordPress.com等媒体和内容平台成为该公司“出版商计划”的首批合作伙伴。OpenAI还与《时代》杂志在6月宣布了一项为期多年的内容合作协议。根据新闻稿,通过该协议,OpenAI将能够访问《时代》杂志100多年历史中的当前和存档文章,允许ChatGPT在回应用户问题时展示《时代》的内容,并使用这些内容“增强其产品”,可能还包括用于训练其AI模型。类似的合作在5月与新闻集团(News Corp.)达成,使OpenAI能够访问《华尔街日报》、《MarketWatch》、《巴伦周刊》、《纽约邮报》等出版物的当前和存档文章。同样在5月,Reddit也宣布将与OpenAI合作,允许该公司使用Reddit的内容来训练其AI模型。与此同时,随着AI生成内容的日益普及,其他新闻出版物和媒体机构正积极保护其业务不受侵害。美国历史最悠久的非营利新闻机构调查报道中心于今年6月在联邦法院起诉OpenAI及其主要支持者微软,指控其侵犯版权。这起诉讼与《纽约时报》、《芝加哥论坛报》和《纽约每日新闻》等出版物的类似诉讼相呼应。去年12月,《纽约时报》对微软和OpenAI提起诉讼,指控其侵犯知识产权,声称《纽约时报》的新闻内容被用于ChatGPT的训练数据中。根据提交给纽约南区联邦法院的文件,该报计划要求微软和OpenAI为“非法复制和使用《纽约时报》独特且有价值的作品”支付“数十亿美元的法定和实际损害赔偿”。对此,OpenAI表示不同意《纽约时报》的指控。今年4月,《芝加哥论坛报》以及其他七家报纸也提起了类似诉讼。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442958.htm

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英伟达、联发科宣布游戏外设芯片合作 投资者热盼“黄氏”AI PC芯片

摘要:就在近几日资本市场高度关注游戏产业的背景下,知名芯片厂英伟达和联发科官宣了一项合作——不过并不是此前市场传得纷纷扰扰的新Arm芯片。两家芯片大厂周二在德国科隆游戏展上宣布,将英伟达全套G-Sync技术集成到联发科的显示器控制芯片中,从而使得更多用户得到更加清晰、流畅的游戏体验。 (来源:英伟达官网)作为背景介绍,G-Sync是英伟达在2013年推出的专有显示同步技术,核心意义在于改变过往“显卡配合显示器”的逻辑。显示器通常是以固定的频率刷新(通常是60Hz,也就是每秒更新60次,游戏显示器能够达到120Hz或144Hz刷新率),但游戏显卡输出的帧率完全取决于性能,可能会导致显示器同时显示两帧不同的画面(新的一帧只渲染完了一半),也就是俗称的图像撕裂。(图像撕裂,来源:GameSpot报道)英伟达的解决方案也很简单,让显示器等GPU把新的一帧全部画完后再刷新,从而启用显示器的可变刷新率。随着近些年游戏工业和芯片产业的蓬勃发展,对于增强显示效果的新技术也层出不穷,例如低延迟动态模糊、动态帧率超频等,不断丰富G-Sync的价值。对于英伟达来说,这项技术眼下也存在两个问题:第一、使用者需要向英伟达交版税;第二、显卡竞争对手AMD也推出类似的技术FreeSync,而且完全不要钱。所以英伟达直白地表示,将这项技术集成到显示控制芯片一哥联发科的产品中,将简化生产流程并降低成本,能够让游戏玩家以更低的价格买到全功能G-Sync显示器。两家公司也在周二宣布,首批三款合作显示器将于今年晚些时候上市,都是360Hz刷新率的2K显示器。这些新设备将支持英伟达的最新显示技术G-Sync Pulsar,能够提供4倍有效运动清晰度。(来源:英伟达官网)业界正期待“更大”的合作在官宣显示芯片合作之前,业界早已有传言称两家公司正在合作搞一款基于Arm架构的芯片,甚至双方的合作可能扩展到近年来新兴的掌上游戏PC专用芯片。英伟达此前就有为任天堂Switch提供定制Tegra X1芯片的经验,业界也普遍预期任天堂最晚于明年春天发布的下一代Switch,依然会使用英伟达的定制芯片。这也显示出Arm芯片市场竞争加剧的前景。此前有报道称,除了英伟达外,AMD也会在2025年切入Arm PC芯片的赛道。在今年早些时候,戴尔CEO迈克尔·戴尔也曾当着黄仁勋的面,暗示英伟达可能会在2025年推出AI PC芯片。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1442955.htm

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