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国际地球资源学会表示2024年世界时将不再增加闰秒

摘要:国际地球自转和参照系统服务组织(IERS)宣布,2024 年的世界时间将不再增加闰秒。当原子钟显示的世界时间(UTC)与地球自转时间(UT1)不同步时,原子钟显示的世界时间就会多出一秒。但在周四发表的一份声明中,代表国际电信联盟(ITU)对UTC 进行修改的 IERS 表示,UTC 和 UT1 之间的差异还没有大到需要修改的地步。 美国国家标准与技术研究院 - 物理实验室 时间和频率分部UTC 和 UT1 之间的关系有时会发生变化,这是因为地球并不总是以相同的速度自转,地震等自然事件经常会导致微小的变化。国际地球资源卫星允许两次测量之间存在 0.9 秒的误差,如果超过这一限制,就会增加一个闰秒。自 1972 年提出这一概念以来,已经进行了 27 次。UTC用于全球定位系统(GPS)及其他精密导航和授时系统,而UT1则是许多天文系统的关键。两者之间的差异会导致系统失灵,但增加闰秒并非没有问题;2017 年,当UTC 增加一秒时,Cloudflare 遭受了一次故障,Linux 服务器也受到了冲击。Meta 在更改 UTC 时也遇到过问题,2022 年,Facebook 母公司的工程师呼吁停止使用闰秒,称其为"弊大于利的危险做法"。该公司说:"在 1972 年,闰秒可能是一个可以接受的解决方案,当时它让科学界和电信业都很高兴,但如今,UTC 对数字应用和科学家来说都同样糟糕。"同年晚些时候,度量衡大会决定在 2035 年之前取消闰秒,尽管距离最后期限还有 10 年时间,但仍有一些闰秒可能会悄悄出现在时钟上。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437333.htm

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欧洲核子研究中心实验室再现物质/反物质黑洞喷流

摘要:欧洲核子研究中心(CERN)的"火球"(Fireball)合作项目产生了强大的电子-正电子等离子体束,用于研究黑洞喷流,极大地推动了我们对这些宇宙现象的理解,并为模拟实验数据提供了支持。 Fireball合作小组利用欧洲核子研究中心的HiRadMat设施产生了一种物质和反物质喷流的模拟,这种喷流从一些黑洞和中子星中喷涌而出。在欧洲核子研究中心的 HiRadMat 设备上,研究人员制造出了一束高密度电子-正电子等离子体束,模拟了来自黑洞的天体物理喷流,为研究太空现象提供了新的视角。这些实验有助于用真实世界的数据验证理论模型,为深入了解黑洞喷流等宇宙事件铺平道路。潜入一个活跃星系的中心,你会发现一个超大质量黑洞正在吞噬周围的物质。在大约十分之一的此类星系中,黑洞还会以接近光速的速度喷射出物质射流。这种相对论黑洞喷流被认为包含了电子对及其反物质等价物正电子的等离子体等成分。这种相对论电子-正电子等离子体被认为会影响黑洞及其环境的动力学和能量预算。但究竟是如何发生的,人们仍然知之甚少,因为既很难用天文观测来测量等离子体,也很难用计算机程序来模拟它。在最近发表于《自然-通讯》(Nature Communications)的一篇论文中,查尔斯-阿罗史密斯(Charles Arrowsmith)和火球合作项目的同事们报告了他们是如何利用欧洲核子研究中心(CERN)的 HiRadMat 设备产生一束电子-正电子等离子体相对论束,从而在实验室实验中对这种介质进行详细研究的。活动星系半人马座 A,等离子体喷流从其中央黑洞喷出。资料来源:ESO/WFI(光学),MPIfR/ESO/APEX/A.Weiss et al.(亚毫米波)、NASA/CXC/CfA/R.天体物理现象的实验室复制在不同类型的实验室配备的高功率激光设施可以通过多种方式产生电子-正电子对的相对论束。然而,现有的方法都无法产生维持等离子体所需的电子-正电子对数量,而等离子体是一种物质状态,其中各组成粒子之间的连接非常松散。如果不能维持等离子体,研究人员就无法研究这些黑洞喷流的类似物在穿过相当于星际介质的实验室时是如何变化的。这项研究是解释地面和太空望远镜观测结果的关键。阿罗史密斯及其同事在欧洲核子研究中心的 HiRadMat 设备上找到了满足这些要求的方法。他们的方法是从实验室的超级质子同步加速器(Super Proton Synchrotron)中在仅纳秒级的时间内提取出高达三千亿个质子,然后将它们发射到石墨和钽靶上,在此过程中,一连串的粒子相互作用产生了大量的电子-正电子对。 通过使用一套仪器测量产生的相对论电子-正电子束,并将结果与复杂的计算机模拟结果进行比较,阿罗史密斯及其合作者发现,电子-正电子束中的电子-正电子对数量超过十万亿对,是以前的十倍到百倍,首次超过了维持等离子体状态所需的数量。阿罗史密斯说:"电子-正电子等离子体被认为在天体物理喷流中扮演着重要角色,但这些等离子体和喷流的计算机模拟从未在实验室中进行过测试。实验室实验是验证模拟的必要条件,因为看似合理的模拟计算简化有时会导致截然不同的结论"。该结果是火球合作项目在 HiRadMat 进行的一系列实验的第一个结果。"这些实验的基本理念是在实验室中重现天体物理现象的微观物理学,例如来自黑洞和中子星的喷流,"论文合著者、首席研究员吉安卢卡-格雷戈里(Gianluca Gregori)说。"我们对这些现象的了解几乎完全来自天文观测和计算机模拟,但望远镜无法真正探测微观物理,模拟也涉及近似值。像这样的实验室实验是这两种方法之间的桥梁。"阿罗史密斯及其同事在 HiRadMat 等离子体实验中的下一个目标是让这些强大的射流在一米长的等离子体中传播,并观察它们之间的相互作用是如何产生磁场使射流中的粒子加速的--这是高能天体物理学中最大的难题之一。"火球实验是 HiRadMat 最新增加的实验项目之一,"该设施的运营经理 Alice Goillot 说。"我们期待着利用欧洲核子研究中心加速器综合体的独特性能继续重现这些罕见的现象。"编译自/scitechdaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437332.htm

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英特尔Arc Xe2 "Battlemage"独立GPU采用台积电4纳米工艺制造

摘要:英特尔为其基于 "Battlemage "图形架构的下一代Arc Xe2独立图形处理器选择了台积电4纳米EUV代工节点。这标志着英特尔基于台积电 6 纳米 DUV 工艺制造的 Arc "Alchemist"系列迎来一轮升级。 与 N6 相比,台积电 N4 节点在晶体管密度、性能和能效方面都有显著提高,这使得英特尔最大的 "Battlemage "变体的 Xe 内核数量几乎翻了一番。再加上更高的 IPC、时钟速度和其他特性,"Battlemage "预计能与当今的 AMD RDNA 3 和NVIDIA Ada 游戏 GPU 相抗衡。有趣的是,台积电 N4 并不是 Xe2 "Battlemage "最先进的代工节点。英特尔酷睿200V "Lunar Lake"处理器的iGPU是其计算芯片的一部分,英特尔正在更先进的台积电N3(3纳米)节点上构建该芯片。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437331.htm

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马斯克称SpaceX星际飞船第五次测试飞行将推迟到八月

摘要:根据埃隆-马斯克(Elon Musk)透露的最新细节,SpaceX 公司的目标是在 8 月初第五次发射全堆栈星际飞船火箭。2024 年,SpaceX 逐步加大了测试风险,扩大了测试范围,以微调星际飞船发射和着陆的各个方面。 上个月,"星际飞船"进行了第四次试飞,这是火箭的第一级助推器首次成功受控溅落海洋。与此同时,第二级"星际飞船"也首次完成了重返大气层的任务。 马斯克说,SpaceX 的"星际飞船"将在四周后进行第五次试飞。在第五次试飞之前,SpaceX 在上月初启动了塔架接力臂测试,为塔架接力回收尝试做准备。星际飞船的着陆方式要求火箭返回发射台,以便快速重新使用。为此,SpaceX 将在发射前用塔臂接住 232 英尺高的助推器,同时将第二级飞船放在助推器上。 塔架接力尝试将是行业内的首次,SpaceX 正在推进这项关键测试。本周早些时候,SpaceX 分享的第四次飞行的视频回顾暗示将在第五次飞行中进行接塔尝试。 不过,根据 SpaceX 星际基地经理凯西-勒德斯(Kathy Leuders)的评论,只有在 SpaceX 确定所有系统都处于正常工作状态后,才可能在最后一刻决定将火箭飞上发射台。 SpaceX 的星际飞船火箭在 IFT-4 期间升空。图片:SpaceX/X来自星际基地的画面还显示,SpaceX 正在为第五次试飞做准备,建造第二个发射塔。试图接住火箭是一家公司在测试期间所能做的风险最大的工作之一,如果 SpaceX 事先没有做好准备,那么助推器摧毁发射台的几率可能会将测试时间推再迟数月。这也可能使 SpaceX 在德克萨斯州的运营受到更多监管审查,因为去年的首次飞行摧毁了发射台的底座,随后引发的一系列调查导致了数月的延误。现在,马斯克的新声明显示,SpaceX 将在 8 月份进行第五次完整的星际飞船堆栈飞行。根据马斯克的说法,"星际飞船"第五次飞行将在"4周后"进行,这与他早些时候所说的"下一次测试可能在本月进行"的说法略有延迟。如果 SpaceX 在下个月成功完成接力回收,那么它的火箭将克服一个重大障碍。星际飞船的快速节奏取决于塔架接力,而 SpaceX 在 NASA 关键任务和火星飞行中的发射情况反过来又取决于快速再利用性。为了将第二级"星际飞船"月球着陆器送上月球,SpaceX 必须在轨道上为火箭加注燃料,并在太空中设置一个推进剂加油器进行操作。在执行任何前往月球或火星的任务之前,都需要为燃料箱加满燃料,因此尽快成功接塔至关重要。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437330.htm

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俄航天局局长称美国登月为真 月壤样本是关键证据

摘要:美国人真的登上过月球吗?俄罗斯联邦航天局局长尤里·鲍里索夫在7月3日的一场会议上给出了肯定的答复。在他看来,证明美国人登月真实性的关键证据,就是美国当年与苏联分享的月球土壤样本。 据外媒报道,鲍里索夫当天参加议会会议时被问及“美国宇航员是否真的登陆过月球”。他指出,美国航空航天局(NASA)当年与苏联同行分享的月球土壤样本,就是证明“阿波罗”任务真实性的关键证据,而且毫无疑问,这些样本确实来自月球。“根据我们科学院的专业知识(判断),那些土壤确实来自月球。”鲍里索夫向议员们强调,不仅是苏联,还有许多其他国家都对土壤进行过研究,它绝对不来自地球。自从1969年“阿波罗”11号任务将美国人送上月球以来,很多人一直在质疑“阿波罗”计划的真实性。根据各种民意调查,大约有5%至20%的美国人仍然认为美国的登月计划只不过是一个骗局。而近50%的俄罗斯人认为美国政府“伪造”了“阿波罗”计划,只有31%的人绝对确信美国宇航员确实在月面上行走过。值得一提的是,与鲍里索夫观点不同,俄联邦航天局前任局长罗戈津也是怀疑者之一。他曾表示,虽然俄罗斯航天机构有很多人为美国载人登月的说法辩护,但从来没有人能提供无可辩驳的证据。罗戈津曾表示,尽管自20世60年代末以来技术取得了令人难以置信的进步,但他仍然不敢相信美国当时能够实现这一壮举,但现在却无法做到。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437329.htm

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跳票22年的GBA游戏《Kien》今年正式发售了

摘要:2002年,意大利的一群朋友开始为任天堂的GBA掌机开发一款动作平台游戏,融合了RPG元素。然后经历了22年,现在到了2024年,《Kien》终于登陆GBA平台,结束了电子游戏史上最长的跳票之一。 几十年来,许多游戏都经历了漫长的开发周期和延迟发布。其中最著名的例子之一是《永远的毁灭公爵》,该游戏于1997年首次公布,但直到2011年才发行,整整晚了近15年。但《Kien》花费的时间更长。《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年开发。他们当中没有人制作游戏的经验。但在接下来的两年里,小伙伴们非常努力地开发《Kien》,几乎没有休息过,付出了很多心血。经过几年的开发,游戏制作完成并准备发行。然而,高昂的Game Boy卡带运输成本以及《Kien》可能不会成功的风险,导致没有发行商愿意发行这款游戏。最终,原始开发团队只剩下了一名成员:游戏设计师Fabio Belsanti。尽管仍然相信这款未发行的游戏,但他继续投入生活,成立了一家新的开发公司,并开始为儿童和青少年创作教育游戏。然而,在这期间,Belsanti从未放弃对《Kien》的希望。最近他注意到复古游戏和主机再次流行起来,于是决定重拾《Kien》并再次尝试。《Kien》宣传片:“我认为我们正处于类似于[音乐领域]黑胶唱片或磁带复兴的阶段。”Belsanti告诉《卫报》,“这是一种回归过去更原始的游戏媒介形式,既能满足经历过那个时代的玩家的怀旧情怀,也能引起后来接触此类技术的人们的好奇心。”Belsanti与Incube8合作,这是一家专注于发布和支持经典主机(如GBA)的新游戏的发行商。Incube8非常适合《Kien》,最终在动作平台游戏开发启动22年后于6月份发行。“从情感角度来看,在游戏最初设计的平台上发布它简直太神奇了。”Belsanti说,“看到《Kien》在它为之而生的平台上栩栩如生,这简直是梦想成真。”《Kien》现已发售。玩家可以购买GBA的实体版本,也可以购买可以在模拟器上玩的数字版本。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437328.htm

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