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诺贝尔奖获得者吉野彰:2050年加油站会消失 燃油车将被取代

摘要:近日,诺贝尔化学奖获得者吉野彰表示,2050年加油站会消失。资料显示,1983年,吉野彰研制出世界第一个可充电锂离子电池的原型。2年后,世界上第一块现代锂电池诞生。 1991年,索尼首次将锂电池实现了商业化,吉野彰也成为了智能手机和电动汽车使用的锂离子电池的开发者。吉野彰表示,目前在全球新车销量中,新能源汽车的平均占比为15%左右,在中国可能会达到大约25%或者30%。“如果新产品上市后,市场占有率能达到15%的话,那么之后可能还会有较大飞跃。我预想,2050年将达到新能源汽车的目标节点,到时候市场需求将发生重大变化。”吉野彰说道。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437178.htm

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Cloudflare开始免费提供阻止AI机器人的一键式解决方案

摘要:越来越多的人认为,生成式人工智能有可能使开放网络变得比以前更糟。目前,所有大型科技公司和人工智能初创企业都依赖于从网络上抓取所有原创内容来训练其人工智能模型。问题是,绝大多数网站对此并不感冒,也没有给予许可。不过,问问微软人工智能首席执行官就知道了,他认为开放网络上的内容本来就应该免费抓取。 就在上周,Akamai 的一份报告再次证实,机器人在整个网络流量中的占比非常大,人工智能让网络犯罪分子和不诚实的企业更容易得手。使用 Cloudflare 提供的内容交付和防火墙服务的网站和内容创建者现在又多了一个简单易用的解决方案,可以遏制大科技公司在没有明确授权的情况下释放机器人和采集网站内容的能力。大多数流行的人工智能公司(如 OpenAI)已经开始提供一种方法,通过在服务器上的robots.txt 文件中添加自定义规则来阻止爬行机器人。然而,这些解决方案只有在机器人被设计为真正遵守这些规则时才会起作用--问题在于:1)并非所有公司都愿意遵守 robots.txt 指令;2)许多人工智能公司在提供这种"选择退出"之前就已经放弃了一切可能--Cloudflare 表示,其绝大多数客户(多达 85%)已经选择以这种方式阻止人工智能机器人。Cloudflare 提供的新一键式解决方案既适用于免费客户,也适用于付费客户,它似乎可以有效打击不遵守 robots.txt 规则的人工智能机器人。Cloudflare 可以识别机器人,并为每个机器人创建单独的指纹,而且它发誓会随着时间的推移自动更新其指纹数据库。作为互联网上最大的 CDN 网络之一,Cloudflare 可以从平均每秒超过 5700 万次的网络请求中推断出数据。该公司列出了一份当今网络上最活跃的人工智能机器人名单,其中 Bytespider、GPTBot 和 ClaudeBot 是访问量最大的三个机器人。Bytespider 由中国公司和 TikTok 所有者字节跳动运营,很可能使用从 40% 受 Cloudflare 保护的网站上抓取的内容来训练其大型语言模型。GPTBot 正在访问 35% 的网站,并收集数据用于训练 ChatGPT 和 OpenAI 提供的其他生成式人工智能服务。Cloudflare 表示,ClaudeBot 最近的请求量增加了 11%,并被用于训练 Anthropic 开发的同名 LLM 算法系列。虽然通过静态分析可以更容易地识别这些众所周知的机器人,但 Cloudflare 还可以检测到假装成真人浏览网页的机器人。该公司开发了自己的全球机器学习模型,基本上是利用人工智能技术来识别假装成其他东西的人工智能机器人。Cloudflare表示,其模型能够"适当标记"来自躲避性人工智能机器人的流量,未来将用于检测新的刮擦工具和假冒机器人,而无需先生成新的机器人指纹。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437176.htm

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即将推出的 Google Pixel 9 预计将换用超声波指纹扫描装置

摘要:据Android Authority 报道,Google即将推出的 Pixel 9 系列将采用更快、更可靠的超声波指纹扫描仪。  它将用更新的技术取代Google在 Pixel 6 上推出的光学屏下指纹传感器,该技术甚至能读取潮湿或油性指纹。 这种切换还可以解决用户在尝试解锁 Pixel 设备时遇到的一些普遍问题,有些人说光照度和手指干燥会影响以前光学读取器的可靠性。光学扫描仪是最古老的指纹读取方法。它们的工作原理是对着用户的手指闪烁光线,然后目测手指表面的图案和纹路,这意味着任何变化,如灰尘或瑕疵,都会干扰这一过程。相比之下,超声波传感器通过超声波脉冲反弹来读取指纹,准确度更高。据可靠的泄密者 Kamila Wojciechowska 称,Pixel 9 将使用高通公司的 3D Sonic Gen 2 (QFS4008) 指纹识别解决方案,与三星 Galaxy S24 Ultra 上的型号相同。新的超声波指纹扫描仪将在所有Pixel 9机型上使用,但即将推出的Fold 2除外,该机型预计将保留目前基于电源按钮的指纹传感器。我们会在8 月 13 日的Google Pixel 9 硬件发布会上了解到更多信息。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437175.htm

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英特尔即将发布的800系列芯片组详细参数泄露

摘要:英特尔即将推出的 800 系列芯片组的全部细节似乎都已泄露,虽然我们已经看到了 Z890 芯片组将提供的功能,但其他 SKU 的细节至今尚未泄露。据 X/Twitter 上的泄密者 @jaykihn0 称,最大的消息可能是这次不会有 H870 芯片组。 全系列产品似乎包括面向消费者的 Z890、B860 和 H810,面向工作站的 W880 和面向企业台式机的 Q870。也就是说,Z890 和 W880 在插槽和端口方面是相同的,但 W880 获得了完整的 ECC 支持、英特尔 vPro 和远程管理,却失去了 Z890 的 CPU 和总线超频功能。Q870 失去了 4 个芯片组 PCIe 4.0 通道、1 个 20 Gbps 或 2 个 10 Gbps USB 3.2 端口,但在其他方面与 Z890 相似,没有所有超频功能,但具有英特尔 vPro 和远程管理功能。 与 Z890 芯片组相比,B860 不仅失去了 10 条芯片组 PCIe 通道,还失去了 CPU 的 4 条通道和芯片组 DMI 接口的 4 条通道。此外,PCIe RAID 的分叉功能也不复存在,芯片组只能拥有两个 20 Gbps 或四个 10 Gbps USB 3.2 端口,但至少内存超频功能还在。最后,H810 芯片组是最基本的型号,除了显卡的 16 个通道外,没有额外的 CPU PCIe 通道,但这次至少是 PCIe 5.0。芯片组本身仅配备了 8 个 PCIe 4.0 通道,并且没有 20 Gbps 和 2 个 10 Gbps USB 3.2 端口。所有平台都支持一个或两个 Thunderbolt 4 / USB4 端口,但不清楚是原生支持还是通过附加芯片。另外需要注意的是,USB 端口是共享的,以 Z890 为例,只提供 10 个 USB 3.2 端口。总之,我们将看到整个 800 系列芯片组的 x16 插槽都将向 PCIe 5.0 迁移,从 B860 及以上型号开始,所有芯片组都将配备专用的 PCIe 5.0 x4 接口,该接口很可能将用于 M.2 插槽。此外,但由于英特尔的 HSIO 布局,部分PCIe 通道资源将与 SATA 和以太网共享,这意味着并非所有 PCIe 通道都能访问。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437174.htm

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搭载AD102 GPU的NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER现身德国零售商

摘要:搭载AD102 GPU的GeForce RTX 4070 Ti SUPER最初被猜测为亚洲独家版本,现在已确认将在全球范围内销售。技嘉 RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC 16 GB 是首款配备此配置的机型,已出现在德国在线零售商的产品列表中,特别是在 Mindfactory。 此前,技嘉 RTX 4070 Ti SUPER Windforce 普通型号使用的是 AD103-275 GPU SKU,而"MAX"变体现在使用的是 AD102-225 GPU SKU。其售价超过 950 欧元,比标准 Windforce 型号高出不少。"MAX"标识不仅表明 GPU 有所不同,而且官方称其时钟速度提高了 30 MHz。Max 版还采用了 GeForce RTX 4080/4090 级所特有的更强大的冷却系统。这与搭载 AD103 GPU 的 SUPER 版采用的较小 RTX 4070 Ti 设计有所不同。虽然对于大多数用户来说,AD102 和 AD103 版本在性能和功耗方面的差异可以忽略不计,但在许多定制设计中采用更大的冷却系统可能会带来好处。这种增强的散热管理可能会吸引那些希望将显卡推向极限的发烧友和超频玩家。普通 AD103 显卡的尺寸为 261x126x50 毫米,而配备 AD102 和更大散热器的 MAX 型号则为 331x136x55.5 毫米。超频玩家可以进一步提升这款显卡的性能,我们拭目以待 AD102-225 芯片在 RTX 4070 Ti SUPER 平台上的表现。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437173.htm

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随着行业增长放缓 《Minecraft》在玩家之外寻找收入来源

摘要:随着游戏业增长放缓,全球最畅销游戏之一的背后工作室正在寻求游戏玩家以外的新收入来源。据《我的世界》(Minecraft)制作商魔强工作室(Mojang Studios)首席执行官Åsa Bredin称,该公司正在商品销售、教育和内容流等领域探索合作伙伴关系。此外,由华纳兄弟发行的改编电影计划于今年 4 月首映,Netflix 的系列剧也在筹备中。 布雷丁周四在东京接受采访时说,拥有 15 年历史的《Minecraft》系列游戏的粉丝包括那些不玩游戏但"非常想参与到《Minecraft》这整个事情中来"的人。"在我们的体验组合中,我们希望能够迎合很多人的需求"。微软公司旗下的 Mojang 公司将Minecraft从一个人的兴趣项目发展成为一项全球服务,每月活跃用户数量远远超过 1 亿。她说,工作室的消费品业务,从服装到爪机毛绒玩具,各类收入在过去两年里翻了一番。在任天堂公司和索尼集团公司多次尝试扩大其游戏产品的吸引力之后,Mojang 又开始了新的尝试。继《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros. Movie)大获成功之后,任天堂正在开发一部以《塞尔达传说》(Legend of Zelda )为题材的真人电影,而索尼则将《最后的我们》(The Last of Us)改编成 HBO 系列电影,并根据《蜘蛛侠》(Spider-Man )电影制作游戏。作为一款罕见的来自西方的游戏,《Minecraft》在日本已成为主流游戏,是日本小学生最喜爱的游戏之一,HikakinGames等《Minecraft》YouTubers 的点击率高达数百万。相比之下,微软的 Xbox 游戏机在全球第三大游戏市场上却一直举步维艰。去年,微软聘请了一名 PlayStation 的资深员工,以在索尼和任天堂的主场赢得市场份额。Bredin 说,Mojang 采用了人工智能来帮助调节不同年龄段玩家的游戏聊天和内容。但她补充说,人工智能将对整个行业产生何种更广泛的影响还有待观察。人工智能正在颠覆价值 2,000 亿美元的游戏产业,在迫使高管研究机器学习的同时,也取代了一些程序员和设计师。紧随其后的是裁员浪潮,甚至在OpenAI的支持者微软公司,今年早些时候也在其视频游戏部门裁员1900人。"我们相信人工智能,我认为从长远来看,我们会在这个领域看到很多东西,"Bredin说,并补充说,游戏制作将继续是一门需要创造力的艺术。"虽然人工智能内置于工具中,但我们真正相信的是人才。" 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437172.htm

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