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澳门赌王之子的倔强:建游戏帝国流血上市 瞄准“中国电竞第一股”

摘要:澳门电竞总会会长何猷君,有着众多身份与头衔。除了会长外,他是“澳门赌王”何鸿燊四房之子,麻省理工高才生、“最强大脑”称号拥有者、95后连续创业者……近日,他要带着“儿子”星竞威武集团IPO了。 招股书显示,何猷君作为星竞威武董事长兼CEO,为公司第一大股东,持股比例为14.2%,对公司拥有绝对话语权,而作为公司创始人,经过多年以来持续布局电竞产业,如今也终于迎来“曙光”。然而,星竞威武集团的表现,远不如何猷君本人履历那般光鲜。根据招股书,在2022—2023年,该集团净亏损分别约为630.6万美元和1325.8万美元,一年时间净亏损翻倍。同时,近年来全球电竞行业的市场环境也略显惨淡,无论海外抑或国内,众多行业先锋处于亏损、裁员甚至被收购状态。对于何猷君来说,星竞威武集团赴美IPO只是第一步,接下来的路可能会困难重重。买买买建立电竞“帝国”,致亏损不断扩大近日,星竞威武集团正式公开向美国证券交易委员会(SEC)提交了招股书。尽管暂未公布具体发行区间及募资规模,但据中国证监会官网五月底公示,星竞威武集团计划发行不超过26,902,827股普通股。如果此次成功上市,星竞威武集团将成为首家登陆资本市场的电竞企业,“中国电竞第一股”有望诞生。2018年底,何猷君在深圳成立威武电竞网络科技有限公司,并创立了V5电子竞技俱乐部。这家综合性电子竞技俱乐部旗下设有多个分部,其中就包括全球火热的《英雄联盟》《绝地求生》等多个竞技类项目。随后,何猷君成功实现并购武汉eStarPro俱乐部、瑞典知名电子竞技俱乐部NIP,星竞威武集团也成为电子竞技俱乐部eStar和Ninjas in Pyjamas的母公司,何猷君持有星竞威武集团14.2%的股份,是第一大股东并担任集团CEO。与很多电竞俱乐部相似,星竞威武集团采用“电竞+”的商业模式,即通过电竞俱乐部的品牌和流量效应,孵化出多元化的业务,包括赛事活动、人才经纪、电竞教育等。但不同于国内许多电竞俱乐部,何猷君带领下的星竞威武集团,还将版图扩展到了海外,这让集团有了更高的市场定位。目前,星竞威武集团已经在亚洲、欧洲和南美洲开展业务运营,并计划在今年进军中东地区。显然,何猷君已通过多年的布局建立了庞大的电竞“帝国”,不过诸多业务板块需要大量资金支持,这家公司的亏损正在不断扩大。招股书显示,2022—2023年,星竞威武集团净收入分别为6583.5万美元和8366.8万美元,毛利率分别为5.7%和8.6%;净亏损分别约为630.6万美元和1325.8万美元,亏损率分别为9.6%和15.9%。一年时间净亏损翻倍,这样的趋势或将伴随国际化继续扩大,在招股书中这一点也有明示:“我们过去曾遭受过损失,未来可能还会继续亏损。”实际上,电竞行业亏损与足球俱乐部有相似性。一名业内人士透露,电竞俱乐部往往为了实现更好成绩,需要用大量资金购买顶级选手打造“银河战舰”,这也是电竞俱乐部亏损的主要原因。为了更高薪资和更不错的团队阵容,顶级选手会选择从一家俱乐部向另一家俱乐部“跳槽”,过程中的转会费往往达到上千万,且这些顶级选手的年薪也能达到数千万甚至上亿。以何猷君所执掌的NIP战队为例,战队在2022年引入曾经的《英雄联盟》世界冠军选手Rookie(本名宋义进),其转会费据传达到上千万元,工资也在千万级别。而在明星选手之外,俱乐部的日常活动运营、赛事训练、教练以及健康团队等都需要大量资金支持。但是,即便耗费巨资,战队能否在国际比赛中取得冠军这样的好成绩却不可控,所以电竞领域的巨额投入未必能够很快获得回报,甚至可能持续亏损。星竞威武集团在招股书中也提到:“如果我们的团队未能在未来一段时间内取得令人满意的成绩并保持其地位,我们可能会失去粉丝、收视率、我们的品牌和赞助资源,以及明星运动员和工作人员给我们的竞争对手,我们的业务和经营业绩可能会受到重大不利影响。”这意味着电竞俱乐部往往需要不断投入才能获得不错的成绩。上述业内人士认为,星竞威武集团尽管其成立以来备受关注,但组建具有影响力且能取得好成绩的优秀战队仍要花费巨额资金,未来几年依旧可能因此而亏损。从当下中国电竞产业发展来看,集团在IPO之后亏损扩大的可能性较大。行业一直被看好,却大多在亏钱星竞威武集团的亏损并非个例,纵观全球范围内,绝大多数的电竞战队手势以亏损的状态在运营,即便是一些公众熟知的冠军战队也不例外。今年4月,韩媒Inven报道,《英雄联盟》四冠战队T1所在的电竞俱乐部在2023年营业亏损为120亿韩元(约合6500万元人民币)。作为全球知名电竞战队,T1电竞俱乐部2023年的总销售额是328亿韩元,同比2022年增长了44.4%,但其支出达到了448亿韩元,同比增长了24.1%,尽管亏损相较于前一年有所降低,但T1电竞俱乐部当下依然处于亏损状态。另一支为人熟知的冠军俱乐部——国内曾经最头部的RNG电竞俱乐部,也在今年4月出现了经营难以为继的情况。其CEO李杰明在接受采访时提到,俱乐部已经触底,濒临破产,公司经营还存在几千万的窟窿,并且每个月还有几百万元的运营支出。其中最直接的原因,自然是战队外部输血不足,曾经赞助商接到“手软”的战队,今年只剩下一个赞助,而这种情况出现的原因则是RNG战队近年来战绩不够理想,再加上除了粉丝经济外没有其他“造血”手段,李杰明最后提到,为了让战队“活下去”,未来俱乐部会从游戏角度直播带货,做游戏版“东方甄选”。当然,除了中国和韩国之外,欧美地区的电竞产业近年来也遇到了亏损严重的问题。知名的北美电子竞技俱乐部FaZe Clan,凭借其在各类竞技游戏比赛中的出色战绩和高人气,于2022年成功上市,并且其估值最高时曾达到10亿美元。然而,由于不断扩大的亏损,其股价和市值受到了重挫。最终在2023年被电竞公司GameSquare收购,被收购之前,FaZe Clan社交渠道粉丝总数达到2.6亿。另外一家电竞行业公司,加拿大的Enthusiast Gaming,专注于视频游戏新闻和电子竞技领域。其在今年4月发布的财报中指出,2023年全年净亏损为1.177亿美元,尽管该公司采取了一些成本削减措施并实施了转型计划,但目前其财务状况尚未完全转正。视角再回到星竞威武集团,即便何猷君本人长期以来一直看好电子竞技产业,并且也在各种场合身体力行寻找行业突破口,但电竞行业当下的模式依旧是以“粉丝经济”为核心在运转。不过相较于海外战队的巨额亏损,星竞威武集团目前的亏损相对较小。从长远来看,星竞威武集团在IPO之后,国际化之路面临的问题也将和资金相关,例如,由于全球玩家不同的偏好,很可能导致欧美玩家比中国玩家更多,并且参与感更强,这样的项目依然需要电竞俱乐部投入资金参与,并需要获得官方有限的名额席位,而这种名额席位通常需要支付高额的席位费。《纽约时报》曾报道,对于想要参加Riot公司举办的《英雄联盟》联赛的俱乐部来说,其席位费至少要支付1000万美元,尝试走向海外,做好国际化的星竞威武,这样的资金投入也不可或缺,但也可能因此出现新的亏损。产业向下游倾斜,非上市最佳时机?星竞威武集团选择当下这样的时间节点尝试IPO,或许也并非最佳时机。根据中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国电子竞技产业报告》,2023年,中国电子竞技产业实际收入为263.5亿元,同比下降1.31%。在收入构成中,电子竞技内容直播收入占比最高,达到80.87%。赛事收入、俱乐部收入、其他收入占比分别为 8.59%、 6.42%、4.12%。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军就指出,随着线下赛事的增多,关注热度的增强,今年电竞赛事收入和俱乐部收入同比有一定增长。但总体收入呈下降趋势,主要原因是占比最大的电竞内容直播收入下降。特别说明的是,海外电竞收入占比中,赞助是最主要的收入来源,在这一方面,我们和全球电竞产业的发展具有较大差异性。针对这种情况,游戏产业分析师张书乐认为,电竞俱乐部应该向产业下游倾斜,去参与到电竞相关周边的推广、研发等过程中,扩大营收的可能性。但在另一方面,电竞行业不同于足球运动,其受众面当下依然局限于年轻人群体,相应的消费力与足球等全民运动存在着不小差距,因此无论是靠赛事直播还是商品销售,如何实现长期健康的商业化仍是包括星竞威武集团在内的电竞俱乐部需要应对的。在招股书中就指出,“我们业务的成功取决于市场认知度和品牌实力。如果我们无法维持和提升我们的品牌,我们吸引的粉丝群和赞助以及我们潜在的消费者参与度可能会下降。”如今,星竞威武集团的国际化构想十分宏大,但如何一步步走好也有挑战。招股书中指出:“作为一个横跨亚洲、欧洲和南美的电竞品牌,并继续扩大我们的全球足迹,我们的国际业务面临许多风险。”因此,如何在布局全球化的同时,深入研究各地市场,完善其经营策略,将对星竞威武集团带来更多挑战。 文 | 新浪科技 罗宁 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435536.htm

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TikTok曝光与美国谈判细节:拜登政府拒绝和解

摘要:当地时间周四,TikTok及其母公司字节跳动敦促美国法院推翻TikTok剥离法律,认为这项法律将于明年1月19日在美国封禁TikTok。他们还表示,美国政府在2022年后拒绝进行任何严肃的和解谈判。 TikTok和字节跳动在周四请求法院废除这项法律,他们辩称,这项法律彻底背离了美国支持开放互联网的传统,开创了一个危险的先例,允许政治分支机构打击一个不受其欢迎的言论平台,迫使其出售或关闭。TikTok还在周四公布了与美国联邦高级官员进行多次机密会议的细节,这些会面旨在消除美国对TikTok所有权的担忧。TikTok在一份法庭文件中表示,这些互动的细节表明,美国联邦政府在2022年9月就该公司的努力“停止了实质性接触”。TikTok还发布了一封信,其中包含该公司去年与美国外国投资委员会(CFIUS)成员举行的几次会议的日期和细节。一群TikTok用户已经提起诉讼,寻求阻止TikTok被禁。他们的律师表示,TikTok剥离法律将侵犯他们的言论自由权。他们在周四提交的一份法庭文件中辩称,显然,目前并不存在迫在眉睫的国家安全风险,因为该法律“允许TikTok在今年剩余时间里继续运营,包括在选举期间。签署该法案的总统(拜登)说,选举攸关我们民主的生死”。TikTok表示,任何剥离或分离即便在技术上是可能的,也需要数年时间,并辩称该法律违反了美国人的言论自由权。它还表示,该法律不公平地将TikTok单独挑出来进行惩罚,并“忽视了许多在中国拥有大量业务、收集大量美国用户数据的应用以及许多在中国开发软件并雇用工程师的美国公司”。2022年停止谈判TikTok详细回顾了公司与美国政府之间的漫长谈判,称这些谈判在2022年8月突然结束。该公司还公开了一份部分内容被涂黑的逾100页国家安全协议草案,该草案旨在保护美国TikTok用户的数据。TikTok还表示,公司已经在这一努力上投入了逾20亿美元。这就是之前曝光过的TikTok“得州计划”(Project Texas)。根据该协议草案,字节跳动将给予美国政府一个紧急停止开关(kill switch)。如果字节跳动不遵守协议,美国政府有权自行决定暂停TikTok在美国的服务。美国还要求将TikTok的源代码移出中国。然而,尽管拜登政府针对得州计划与TikTok进行了大量来来回回地讨论,但是该政府从未批准过这一提议。TikTok律师在今年4月1日写给美国司法部的一封邮件在周四公开。“拜登政府已经决定,它宁愿尝试在美国关闭TikTok,消除一个1.7亿美国人使用的言论平台,也不愿继续制定一个实际、可行和有效的解决方案,通过与美国政府达成一项可执行的协议来保护美国用户。”TikTok律师在邮件中称。截至发稿,美国司法部拒绝对这封邮件发表评论,但它在上个月表示,剥离法律“以符合第一修正案和其他宪法限制的方式解决了关键的国家安全问题”。美国司法部表示,将在法庭上为该法律辩护。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435537.htm

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最强FC音质游戏《吉米克》续作正式公布

摘要:对于FC时代经典游戏《吉米克》的粉丝们来说,久等的好消息终于来了!近日sunsoft正式宣布了这款游戏的正统续作《吉米克2》的开发消息,让这部被评为最佳音乐游戏的佳作将迎来崭新的续篇。 《吉米克2》游戏预告:据悉,《吉米克2》由原制作商Sunsoft亲自操刀,将延续前作的核心玩法设计。玩家依旧可以在以物理为基础的游戏世界中进行探索和解谜,体验独特的游戏乐趣。虽然官方目前只公布了一段简短的预告片,但从中我们可以窥见这款续作依旧保持了前作的视觉风格和音乐基调,给人一种回归经典的感觉。相信对于那些经历过FC时代的老玩家来说,重温这款游戏的魅力必将是一段温暖人心的体验。值得一提的是,《吉米克2》将同时推出实体版和数字版,让玩家可以选择喜欢的购买形式。关于实体版的具体信息,官方称将会在2024年陆续公布。《吉米克2》将于2024年内发售,登陆全平台。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435534.htm

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皮克斯为迪士尼再夺票房冠军:回光返照还是王者归来?

摘要:低迷惨淡了整整五年之后,迪士尼终于咸鱼翻身,再次靠经典续集夺下了票房冠军。无论是对迪士尼还是皮克斯,《头脑特工队2》(Inside Out 2)强势拿下首周末票房冠军,都是一剂久违的强心剂。然而,这究竟是皮克斯整改之后的功劳,还是迪士尼的偶然撞大运? 再度拿下票房冠军上周五,皮克斯预算两亿美元的新片《头脑特工队2》正式在美国上映。首周末三天时间,这部续集在北美市场票房高达1.55亿美元,几乎是此前市场预期8000万美元的近两倍,而加上若干海外市场的全球总票房则超过了3亿美元。而且,《头脑特工队2》是今年第一部北美首周末票房突破1亿美元的大片,几乎是另一部年度大片《沙丘2》(8250万美元)的两倍。按照每张电影票12.5美元计算,相当于有1200万美国人在首周末去电影院看了这部电影。尤其值得一提的是,《头脑特工队2》取得的首周末北美票房成绩,仅次于去年的全球票房年度总冠军《芭比》(1.62亿美元)。至少可以相信,《头脑特工队2》非常有望冲击今年的票房冠军。而且,很多重要的海外市场都还没有上映,中国大陆市场将在今天正式公映。在今年的美国电影市场,《头脑特工队2》能取得这个票房实属不易。相比去年“芭比+奥本海默”带动整体电影票房火爆的状况,今年美国电影整体票房表现平平,或许也是缺乏佳片的原因。Comscore的统计数据显示,今年迄今北美票房总收入比去年少了近四分之一。而此前的阵亡将士纪念日(5月27日)假日,北美票房更是创下了十多年来的最差同期票房记录。那个档期的票房冠军《疯狂的麦克斯:狂暴女神》四天总票房甚至只有3230万美元,远低于市场预期的4000万美元。在这样的市况下,《头脑特工队2》的大获成功的确令人感到意外。曾经霸榜全球票房对皮克斯来说,《头脑特工队2》的开门红有着不同寻常的重要意义。因为这是首周末全球票房历史最高的皮克斯电影,直接超越了皮克斯历史上的诸多经典。而且,《头脑特工队2》的口碑也非常不错,在美国电影点评网站烂番茄上的口碑高达96%。对迪士尼来说,这更是苦等五年的票房希望。曾经的迪士尼,只有票房超过10亿美元才能叫真正卖座。从2014年开始到2019年,迪士尼每年都有电影票房超过10亿美元。而2019年更是迪士尼迄今难以逾越的票房巅峰。那年全球票房前五位全都被迪士尼包揽,更有七部票房超过10亿美元。在那一年,《阿拉丁》全球票房10.5亿美元,《玩具总动员4》拿到10.7亿美元,《星球大战9》得到10.7亿美元、《惊奇队长》入账11.3亿美元,《冰雪奇缘2》带回14.5亿美元,《狮子王2019》也收获了16.6亿美元。《复仇者联盟4:终局之战》更是拿到了令人难以置信的28亿美元票房。但那也是迪士尼迄今最后的辉煌。随着新冠疫情的到来,全球电影票房陷入长达两年的低谷。在疫情褪去之后,迪士尼似乎却始终没有恢复原先的吸金魔力。从2020年之后,迪士尼再也没有一部电影票房超过10亿美元。无论是迪士尼、漫威还是皮克斯,过去几年的年度大片都没有取得预期之中的票房成功,甚至无法打平高昂的制作成本。在华纳兄弟和派拉蒙等竞争对手靠着《芭比》和《超级马里奥》等大片获得票房丰收的同时,曾经的票房王者迪士尼却只能默默咽下苦涩。皮克斯也怀疑自我在美国动画行业,皮克斯占据着皇冠地位,他们不仅是电脑技术制作动画的技术潮流先驱,更在创意和内容方面占据着明显的优势,从《玩具总动员》到《机器人总动员》到《飞屋环游记》,皮克斯带来了一部部叫好又叫座的经典作品。但随着迪士尼整体陷入低迷,皮克斯也没有幸免,他们近年来的几部高预算大片,和迪士尼一样连续遭遇了票房惨败。2022年皮克斯出品的《巴斯光年》(Lightyear)全球票房只有2.26亿美元,对于这部预算高达两亿美元、来自黄金IP《玩具总动员》的续集来说,这样的票房无疑是一种耻辱。而去年的《疯狂元素城》则是开门黑,首周末票房创下了皮克斯电影首周末票房的最低记录。虽然这部预算高达两亿美元的电影后来逐渐得到市场认可,最终票房达到4.96亿美元的中规中矩水平,但依然没有达到皮克斯的预期值。皮克斯总裁吉姆·莫里斯(Jim Morris)去年在接受采访时表示,“我们似乎都有点垂头丧气,(《疯狂元素城》票房低迷)这对团队士气带来了沉重打击。我觉得这是一部带有皮克斯风格的出色电影,但结果市场却并不买单。难道受众已经不想看我们的动画片了吗?”流媒体冲击线下票房虽然迪士尼创作能力下滑是不争的事实,但同样无法否认的是,优先发展流媒体平台也是造成电影票房低迷的重要原因。因为迪士尼和皮克斯的所有影视作品,无论是新片还是经典,都会出现在流媒体平台上。从过去两年的操作来看,这个时间差大概是3个多月。这种操作无疑会对观众心理产生不小影响,也对迪士尼作品质量提出了更高的要求。如果一部电影缺乏足够的吸引力,或者宣发做得不到位,那么很多父母或许就没有太大的动力,花上几十美元购买电影票和爆米花可乐,带着孩子去电影院观看。因为他们只要等待几个月,就可以在家里打开已经订阅的流媒体平台,观看同样的电影。Disney+在北美地区的用户增长已经陷入停滞,这或许意味着迪士尼的主要目标用户都已经订阅了他们的流媒体平台。迪士尼CEO鲍勃·艾格(Bob Iger)此前也承认了这一点,“Disney+每月只需7美元,这比你全家去电影院看电影便宜太多了。因此我觉得现在一部电影要把观众吸引到电影院的品质标准提升了。”找回初心专注大屏幕那么,如何让皮克斯找回昔日辉煌?皮克斯总裁莫里斯去年制定了复兴计划:其核心就是重新聚焦大屏幕作品。莫里斯提出降低皮克斯的作品数量,集中资源打造精品,把产出量降低到每两年三部作品,其中至少包括一部经典系列的续集。另一方面,皮克斯上个月裁剪了15%的人员,175名员工因此失业。虽然迪士尼CEO鲍勃·艾格去年曾经尴尬地承认,迪士尼制作了太多的续集作品,他因此承诺要严格控制拍摄续集作品的品质要求;不过,莫里斯依然决定将皮克斯的经典作为最大优势,继续积极打造经典系列的续集。在莫里斯看来,一方面固然要继续制作新片和新IP,另一方面用深受市场喜爱的经典作品推出续集,也可以有效拉近与皮克斯传统观众的联系。除了此次大获成功的《头脑特工队2》,《海底总动员》和《超人总动员》随后都会推出续集。因此,此次《头脑特工队2》的成功,也可以给皮克斯管理层带来信心。在《头脑特工队2》上映之前,皮克斯首席创意官多克特(Pete Docter)在接受采访时甚至暗示,如果《头脑特工队2》再次票房失利,皮克斯可能不得不要对其业务模式进行重大调整。“我想不出还有比这更好的票房大卖机会。这是一部非常经典的作品,角色也已经广为人知,而且情节内容也打动人心。如果这(《头脑特工队2》)都不能取得票房佳绩。我觉得那就意味着我们必须对我们的业务进行更为彻底的反思。”回归初心回归主流此次《头脑特工队2》的票房大获成功,无疑给莫里斯的皮克斯扭转计划注入了信心,也验证了他新片搭配续集的策略成功之处。明年皮克斯会继续推出超级续集《玩具总动员5》,同时推出新片《外形奇遇记》(Elio)。为什么《头脑特工队2》能给皮克斯带来久违的票房成功?或许回归初心和主流才是最重要的因素。这部电影并没有强行推广价值观或者选角多元化,而更注重顺其自然和打动人心,完全满足了第一部电影观众的内容预期。2015年上映的《头脑特工队》第一部是叫好又叫座,更是皮克斯黄金时代的经典作品。这部电影以一种拟人的表现手法,描述了一位小女孩Riley成长过程中的忧愁、恐惧、愤怒、恶心与喜悦等诸多复杂交织的情绪,每一种情绪都有一个动画人物作为代表。这部电影不仅拿到了8.75亿美元的票房佳绩,更得到了奥斯卡最佳动画长片等诸多行业奖项的认可。在第一部电影的结束,喜悦小人问了观众一个问题,“毕竟Riley已经12岁了,她身上还会发生什么?”而这个问题的答案就是《头脑特工队2》。第二部电影继续讲述了Riley在进入青春期之后更为复杂的情绪,除了以往的五种情绪之外,又增加了嫉妒、尴尬、倦怠和焦虑。可以说,喜欢第一部《头脑特工队》的皮克斯影迷,就很难抗拒去看第二部电影。因为这两部电影虽然不同导演,却有着完全相同的逻辑。去年11月,《头脑特工队2》的预告片上线24小时就获得了1.57亿次观看,甚至超越了《冰雪奇缘2》。而在过去几部皮克斯票房失利的电影中,主创人员都存在为了推广多元价值观而偏离主流受众的问题,例如强行在《玩具总动员》的续集《光年》中加入男同性恋元素,导致这部电影被整个穆斯林世界所抵制,而在本土市场也只有5100万美元的的水平。而《疯狂元素城》、《青春变形计》都是探索亚裔移民到美国之后融入的小众主题,虽然构思很好,但却受众市场太小。看起来,努力回归常规和主流的不仅是皮克斯,还有迪士尼。《小美人鱼》和《白雪公主》两部真人动画电影分别启用非裔和拉丁裔演员,饰演两个白人的童话经典,引发了影迷与舆论的巨大争议。虽然迪士尼坚持了自己的立场,但付出的票房代价却是惨痛的。《小美人鱼》甚至出现了北美市场远高于全球市场的倒挂现象。迪士尼近期还宣布了《海洋奇缘》(Moana)真人版的主角。这一次他终于没有再强行跨越种族选角,故意模糊种族界限,而是直接选择了萨摩亚裔的澳大利亚演员拉加阿尼亚(Catherine Laga’aia),而巨石强森也如众望所归地饰演真人版Moana,没有比他更适合的演员了。迪士尼终于上道了。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435535.htm

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Xbox制定计划 避免多个大作和《GTA6》撞车

摘要:《GTA6》无疑是2025年最受期待的游戏,虽然这一年仍然有很多其他游戏发售,比如《死亡搁浅2》、《毁灭战士:黑暗时代》和《神鬼寓言》。然而,《GTA6》对于整个游戏行业也算是一把双刃剑,一方面本作是现象级大作,为游戏行业注入新的动力,但同时也给同期发售的其他游戏带来了问题。Xbox高管Matt Booty指出,整个行业将围绕《GTA6》筹划,避免和其撞车。 在最近的播客节目上,Xbox游戏工作室群总裁Matt Booty被问及微软2025年游戏阵容。这家游戏巨头在2025年有多个大作要推出,有传言称《战争机器:事变日》也将在这一年发售。Booty回应说:“当然,你要围绕《GTA6》制定计划。”不过,Mooty也表示微软也需要避免和其他同门游戏竞争。由于太多游戏瞄准2025年,因此微软打算制定一个可靠的发布时间表,让每款游戏都能大放异彩。这也是为什么像《完美黑暗》重启版、《腐烂国度3》、《战争机器:事变日》等这样的第一方大作没有在本月的Xbox发表会上确定发售时间。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435533.htm

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体验Anthropic刚发布的Claude3.5 最强的是这个新功能

摘要:OpenAI的最大对手,Anthropic,没有任何预兆的,官宣了自己的新模型。Claude 3.5 Sonnet。Claude3家族原本有三个参数量级的模型,分别是:Claude 3 Opus、Claude 3 Sonnet 和 Claude 3 Haiku。可以理解成Opus(大杯)、Sonnet(中杯)、Haiku(小杯)。而这一次,是把中等参数模型Sonnet的3.5升级版放了出来。 在跑分上,除了MMLU(本科水平的知识)和MATH(数学能力)上,基本都达到了最佳。此处要注意,Claude 3.5 Sonnet只是一个中等参数模型,在参数量级上远远达不到Claude 3 Opus的级别,但是在跑分上超了,这就很恐怖。而在多模态的视觉能力上也基本达到了全面领先。除了视觉问答(MMMU)离GPT4o还查了小1个点之外,其他的4项:视觉数学推理 (MathVista)、科学图表理解 (AI2D)、图表问答、文档视觉问答 (ANLS),都达到了最佳水平。最搞的是,Anthropic在发布Claude 3.5 Sonnet前为了预热,搞了一段小插曲,他们发了一段谜语。我看了半天也没看明白,然后朋友跟我说,视频里面的是摩斯密码,转换过来是Sonnet,上面的密码要用维吉尼亚密码去破,那一刻我才焕然大雾。于是我扔给了GPT,GPT给我破译了出来,得到了一段诗。No more be grieved at that with which thou hast done - 不再因你所做的事情而感到悲伤。Roses have thorns and silver fountains mud - 玫瑰有刺,银色的泉水也有泥。All models err yet between the third and fourth - 所有的模式都会出错,但在第三和第四之间。Run our new creation blooms a wiser bud - 我们的新创造将绽放出一个更智慧的花蕾。说实话破完了又一次给我干懵逼了,这个谜语让我感受到了我智商的低谷……搜了半天,然后发现这段,原来是莎士比亚的第35首十四行诗,而十四行诗,其实对应的单词就是Sonnet。那这下,答案就呼之欲出了,Anthropic要发Claude 3.5 Sonnet了。就在我兴致勃勃的准备去炫耀我解出来谜题的时候,发现Anthropic已经发公告正式官宣发布Claude 3.5 Sonnet 10分钟了……全世界都知道了,而且是在我花了好大力气解完谜题之后,尼玛,瞬间有一种被Anthropic背刺的感觉。话说回来,除了以中等参数实现了综合跑分第一外,Claude 3.5 Sonnet的运行速度是Claude 3 Opus的2倍,但是定价会更便宜,毕竟是中等参数的模型。推理能力也确实有了提升,但是坦率的讲,对于普通用户来说,可能直观的差异性,不是很大。最让我惊喜的,其实是他们的新功能,Artifacts。当用户要求 Claude 生成代码片段、文本文件或网站设计等内容时,右边就会多出来一个实时的窗口,这个就是Artifacts。这个功能需要手动开启,点击头像,有个Feature Preview,点进去,把Artifacts打开就行。比如说,我想让Claude帮我做一个横版跳跃的小游戏,坤哥跳过各种障碍物的小游戏。我在打开Artifacts后,先让claude给我画一个主角,跟它说:给我画一个8-bit的svg小人,灰色身体,白色头发,旁边有一个篮球。他就会嘟嘟的写代码,这时候,右边的Artifacts窗口就会被打开。所有代码全部写完后,他就会出来一个预览和code的tab,此时,你就可以直接在Artifacts窗口里的预览tab看到画出来的svg小人了。然后,我们在让claude帮忙画一些装饰的鸡。主角有了,鸡有了,现在,我们让claude帮忙做一个游戏,一个横版的跳跃游戏,我们的主角坤哥需要不断的跳过一只一只的小鸡。我直接说:现在,请帮我做一个横版的跳跃游戏,可操控的主角是8-bit的小人,需要跳过的障碍物是不断迎面而来的一只一只不同的小鸡,背景是蓝色的天空。我每次按空格键就是跳跃。很快,代码就写好了。然后,我们在预览窗口,是真的,可以直接玩这个游戏的。虽然把篮球给我干消失了,但是无伤大雅。所以,Artifacts对于很多开发者来说,未来,是有巨大的效率提升的,直接以可视化的方式展现在你的面前,甚至,还是可以交互的。可以预期到,未来例如网页设计等等,会有巨大的效率提升。甚至,你可以在Claude里,直接做一个PPT。就非常的离谱。相比于模型的更新,这种功能的更新,可能会实打实的更让我兴奋,它真的可以提升效率,以及整出不一样的花活。而ChatGPT虽然也有类似的交互,但是也只局限于一些数据分析场景。Claude,这次,是做了大幅度的进化。最后,Anthropic说,会在今年晚些时候,放出Claude 3.5 Haiku 和 Claude 3.5 Opus。也在探索ChatGPT目前特有的记忆功能。反正,这些模型厂商卷起来,对我们普通用户来说,肯定是好事。只是老黄,可能要抱着他的英伟达,在那个铁王座上,坐的更久一点了。还有那个奥特曼。你的GPT-5,到底啥时候端上来?哦不对,先把你的完全版的GPT4o端上来再说吧。一个多月了,我还没用上新语音和新视觉呢= =呸,渣男。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435531.htm

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