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浙江电网提倡新能源车主23时后错峰充电 提供红包奖励

摘要:据报道,日前,国网浙江电力发出倡议:电动汽车晚一小时充电。与此同时,预约每日23点后错峰充电的市民,在享受谷电电价的同时,可领取一定的红包奖励。 红包活动时间为9月12日之前,用户需通过“支付宝-车生活-家充”,绑定智能4G充电桩的用户(目前支持部分品牌充电桩,陆续增加中),4G家充桩须处于联网状态,便于统计参与次数。如果已经在“支付宝-车生活-家充”,成功绑定充电桩,可在该页面顶部点击活动进行参与。如果还没有在支付宝绑定充电桩,则可点击“支付宝-车生活-家充”点击“去绑定”,扫充电桩设备上的二维码,绑定后可报名参与。充电方式设置:点击“支付宝-车生活-家充-首页设置”的预约,时间设定为23点。国网浙江电力表示,由于居民生活水平提升和生活习惯改变,22点左右仍处于居民生活用电的高峰。叠加上22点谷电开始时电动汽车充电负荷激增,容易引发台区重载,给电网带来压力。因此,将电动汽车充电预约时间尽量定在23:00以后,与居民日常用电高峰相错,有利于提升社区整体电力利用效率。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443388.htm

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年轻人去洗浴中心打游戏 玩《黑神话:悟空》还得排队

摘要:据媒体报道,《黑神话:悟空》上线后爆火,不少洗浴中心趁此机会上线了这款游戏。在短视频平台上,网友分享了一家洗浴中心内大家集体玩《黑神话:悟空》的盛况。工作人员表示,目前这几天玩的人很多,晚10点之后一直有人排。 公开信息显示,《黑神话:悟空》同时在线人数连续三天创新高,全平台总销量现已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达300万人。与此同时,作为体验《黑神话:悟空》游戏主要设备的PC电脑和PS5游戏机,迎来一波抢购高峰。随着游戏的爆火,《黑神话:悟空》带动了华强北的组装电脑生意,一位华强北工作人员称,这样的景象在华强北很久没有出现了,尤其是近年来随着手机性能越来越强,手游随之大行其道,喜欢电脑端游的玩家并不多。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443386.htm

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新方法可以通过月球碎屑与氢的反应在月球上产生大量的水

摘要:研究人员已经开发出一种方法,可以通过月球渣岩与氢的反应在月球上产生大量的水。这一创新工艺有可能从一吨月球土壤中产生超过 50 公斤的水,为人类在月球上的可持续生活和研究站铺平道路。 通过月球岩石与内生氢的反应在月球上就地制水的战略。资料来源:NIMTE水对人类在月球表面的生存起着至关重要的作用,因此引起了广泛的研究关注。中国科学院宁波材料技术与工程研究所王俊强研究员团队最近开发出了一种新方法,即通过月球碎屑与内生氢反应来大量制水。之前的月球探测,如阿波罗和嫦娥五号任务的研究结果表明,月球上广泛存在水。然而,月球矿物中的水含量极低,从 0.0001% 到 0.02%。在月球上就地提取和利用水仍然具有挑战性。研究中使用了嫦娥五号任务带回的月球碎屑样本,试图找到在月球上生产水的方法。研究人员用凹面镜将月球熔岩加热到 1200 K 以上时,一克熔化的月球熔岩可以产生 51-76 毫克的水。换句话说,一吨月球渣岩可以产生超过 50 公斤的水,相当于大约一百瓶 500 毫升的饮用水。这足够 50 个人一天的饮用水。此外,研究还发现,月球钛铁矿(FeTiO3)因其独特的亚纳米隧道晶格结构,在五种主要矿物中含有最多的太阳风的植入氢。原位加热实验表明,月球矿物中的氢是在月球上生产水的重要资源。这种水既可用于饮用,也可灌溉植物。此外,它还可以通过电化学分解成氢气和氧气,氢气可用作能源,而氧气则是呼吸所必需的。这些发现为月球上的水勘探提供了开创性的见解,并为未来建造月球研究站提供了启示。研究结果发表在科学杂志《创新》上。DOI: 10.1016/j.xinn.2024.100690编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443385.htm

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Canoo首席技术官离职 联合创始人如今仅剩一人

摘要:据TechCrunch本周援引未具名消息来源的两篇报道称,电动汽车初创公司 Canoo 已失去联合创始人兼首席技术官 Sohel Merchant,并正在将其业务迁出洛杉矶。 Merchant 于 2021 年接任首席技术官一职,当时公司的首席技术官和其他两位联合创始人都已离职。其中,首席设计师理查德-金(Richard Kim)于去年离职。据TechCrunch昨天报道,随着 Merchant的离开,首席工程师 Christoph Kuttner 成为还坚守在 Canoo 的最后一位创始人。Canoo 在 8 月 14 日提交给美国证券交易委员会的季度文件中写道,作为加利福尼亚州托兰斯工厂重组计划的一部分,该公司将"永久性"裁员,并提出将 194 名员工中的"约 137 人"从那里转移到俄克拉荷马州或德克萨斯州。本周早些时候,该公司在一次公司会议上告诉员工,它将关闭洛杉矶办事处。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443384.htm

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NVIDIA将在Hot Chips 2024会议上展示Blackwell服务器装置

摘要:NVIDIA 将在 Hot Chips 2024 上展示其 Blackwell 技术堆栈,并在本周末和下周的主要活动中进行会前演示。对于 NVIDIA 发烧友来说,这是一个激动人心的时刻,他们将深入了解NVIDIA的一些最新技术。然而,Blackwell GPU 的潜在延迟可能会影响其中一些产品的时间表。 NVIDIA 决心利用其 Blackwell 平台重新定义人工智能领域,将其定位为超越传统 GPU 功能的综合生态系统。NVIDIA 将在 Hot Chips 2024 会议上展示其Blackwell 服务器的设置和配置,以及各种先进组件的集成。在 NVIDIA 即将举行的演讲中,许多内容都是大家耳熟能详的,包括他们的数据中心和人工智能战略以及 Blackwell 路线图。该路线图概述了明年 Blackwell Ultra 的发布,随后是 2026 年的 Vera CPU 和 Rubin GPU,以及 2027 年的 Vera Ultra。NVIDIA 在去年 6 月的 Computex 上已经分享了这一路线图。对于渴望深入了解 NVIDIA Blackwell 堆栈及其不断发展的使用案例的技术爱好者来说,Hot Chips 2024 将提供一个探索 NVIDIA 在人工智能硬件、液体冷却创新和人工智能驱动的芯片设计方面最新进展的机会。该平台由多个 NVIDIA 组件组成,包括 Blackwell GPU、Grace CPU、BlueField 数据处理单元、ConnectX 网络接口卡、NVLink 交换机、Spectrum 以太网交换机和 Quantum InfiniBand 交换机。此外,NVIDIA 还将推出 Quasar Quantization System,该系统融合了先进的算法、NVIDIA 软件库和 Blackwell 的第二代 Transformer Engine,可增强 FP4 LLM 操作。这一开发成果有望在保持 FP16 高性能标准的同时大幅节省带宽,实现数据处理效率的重大飞跃。另一个焦点是NVIDIA GB200 NVL72,这是一个多节点液冷系统,配备72个Blackwell GPU和36个Grace CPU。与会者还将探索NVLink互连技术,该技术可促进GPU通信,实现卓越的吞吐量和低延迟推理。NVIDIA 在数据中心冷却方面的进展也将成为讨论的话题。该公司正在研究使用温水液体冷却,这种方法可以将功耗降低 28%。这种技术不仅能降低能源成本,还无需使用低于环境温度的冷却硬件,NVIDIA 希望借此成为可持续技术解决方案的领跑者。为了配合这些努力,NVIDIA 将重点介绍其参与 COOLERCHIPS 计划的情况,该计划是美国能源部的一项倡议,旨在推动冷却技术的发展。通过该项目,NVIDIA 正在利用其 Omniverse 平台开发模拟能耗和冷却效率的数字孪生体。在另一场会议上,NVIDIA 将讨论其使用的基于代理的人工智能系统,该系统能够自主执行芯片设计任务。人工智能代理的应用实例包括时序报告分析、单元集群优化和代码生成。值得注意的是,单元集群优化工作最近在首届电气和电子工程师协会 LLM 辅助设计国际研讨会上被评为最佳论文。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443382.htm

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Neuralink研究参与者演示只用意念玩《反恐精英 2》

摘要:Neuralink 公司最近更新了第二名研究对象亚历克斯(Alex)的试验进展,为失去与周围世界互动能力的潜在接受者提供了更有希望的结果。根据最新进展,亚历克斯在首次连接后的几分钟内就能与屏幕上的光标进行互动,并在数小时内超越了他之前在 Neuralink 的 Webgrid 任务中的速度和准确度水平--这是他在使用传统辅助技术后达到的水平。 Neuralink PRIME 研究自今年二月宣布启动以来,一直在调查和评估脑机接口(BCI)设备的安全性和有效性,以及成功实施植入所需的相关 BCI 软件、手术机器人、工具和程序。本周早些时候,该公司发布了第二位参与者的最新情况,强调了他在使用新植入设备的第一天就取得了巨大成功,并打破了现有的BCI世界纪录。在脊髓损伤导致四肢瘫痪之前,亚历克斯曾是一名 FPS 爱好者和汽车技师,他用双手建造、修理和设计工具、车辆和其他机械。事故发生后,他只能通过四肢瘫痪者专用的游戏控制器(即Quadstick)与电脑互动,玩《反恐精英 2》等游戏。这种口控操纵杆具有压力传感器和嘴唇位置传感器,可用于点击。遗憾的是,它的单操纵杆设计限制了用户在任何时候都只能移动或瞄准,这就要求用户放开操纵杆,用吸管通过吸气或吹气来发出特定功能的信号,从而在两者之间进行切换。通过将新的 Neuralink 植入体与 Quadstick 结合使用,亚历克斯能够再次与游戏进行充分互动,同时移动、瞄准和射击,而无需停止一个动作来启动另一个动作。相反,他只需想一下要瞄准哪里,植入体就会解读他的要求,并在游戏中提供相应的输入。亚历克斯对自己新发现的能力的反应不言而喻,这无疑超出了他的预期。"我可以[想好要看哪里],它就会去我想去的地方。这太疯狂了"。游戏并不是植入体新恢复能力的唯一好处。它还让亚历克斯再次对计算机辅助设计(CAD)产生了兴趣,而在此之前,由于 Quadstick 和其他辅助设备的技术限制,这项工作极具挑战性。在使用 Neuralink 植入物的第二天,亚历克斯就成功地使用 Fusion 360 为他的 Neuralink 充电器设计了一个定制支架。该设计随后被 3D 打印出来,并集成到他的物理装置中。Neuralink 团队表示,他们将继续与亚历克斯合作,将预期动作映射到不同类型的鼠标点击上,扩大可用控制的数量,使他(以及未来的用户)能够在 CAD 软件中快速切换各种模式和功能。Neuralink 的最新报告还概述了根据对PRIME 研究的第一位患者Noland Arbaugh的观察而得出的一些经验教训和采取的弥补措施。在 Arbaugh 植入手术后,发现一些植入螺纹回缩暂时降低了他的整体 BCI 性能。幸运的是,这种降低只是暂时的,植入线后来趋于稳定,性能也得以恢复。通过这些观察结果,Neuralink 团队采取了一些弥补措施,包括减少手术过程中的脑部运动和尽量缩小植入物与大脑表面之间的间隙,从而降低了亚历克斯植入物发生回缩的可能性。到目前为止,亚历克斯还没有遇到任何类似的与回缩相关的性能问题。仅凭意念就能与计算机和周围世界进行交互,这曾经是科幻小说中的情节。但是,鉴于在实施过程中取得的成功和不断进步,Neuralink 似乎正一步步接近实现无缝人机交互的梦想。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443383.htm

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