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自1950年以来 流行音乐真的变得更简单了吗?

摘要:从 1950 年到 2022 年的公告牌排行榜分析表明,受新流派和数字技术的影响,旋律的复杂性有所下降,而音乐的整体复杂性可能保持平衡。对 1950-2022 年公告牌热门歌曲的研究表明,旋律的复杂性有所下降,这可能与音乐类型的演变和数字音乐制作的进步有关,尽管其他音乐元素可能变得更加复杂。 7月4日发表在《科学报告》(Scientific Reports)杂志上的一项研究表明,根据美国公告牌年终单曲排行榜(Billboard year-end singles charts),美国每年最流行歌曲的旋律复杂程度自1950年以来有所下降。玛德琳-汉密尔顿(Madeline Hamilton)和马库斯-皮尔斯(Marcus Pearce)分析了 1950 年至 2022 年期间每年登上美国公告牌年终单曲音乐榜前五名的歌曲中最突出的旋律(通常是人声旋律)。他们发现,在此期间,随着每秒平均演奏音符数的增加,歌曲节奏和音高安排的复杂性也在降低。他们还发现,旋律复杂性在 1975 年和 2000 年出现了两次明显下降,1996 年的下降幅度较小。研究人员推测,1975 年出现的旋律变化可能代表了新浪潮、迪斯科和体育场摇滚等流派的兴起。他们补充说,1996 年和 2000 年出现的旋律变化可能代表了嘻哈音乐的兴起,也可能代表了数字音频工作站的采用,因为数字音频工作站可以重复播放循环音频。作者指出,虽然近几十年来流行旋律的复杂性似乎有所下降,但这并不表明其他音乐成分(如音质或音色组合)的复杂性也有所下降。他们推测,旋律复杂性的降低可能是由于其他音乐元素复杂性的增加,例如每秒平均演奏音符数量的增加,以防止音乐听起来让听众不知所措。此外,他们还提出,数字乐器使用范围的扩大可能会使音乐的复杂性通过音质而非旋律来表达。研究结果进一步揭示了过去 70 年流行音乐的演变过程。编译自/ScitechDailyDOI: 10.1038/s41598-024-64571-x 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437450.htm

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为什么我们还没有遇到外星人?

摘要:德克萨斯大学达拉斯分校的地质科学家罗伯特-斯特恩博士(Dr. Robert Stern)和一位同事的最新研究提出了一种地质学解释,即为什么没有发现先进地外文明(ET)的确凿证据,尽管德雷克方程预测银河系中应该有许多这样的文明能够与我们交流。 斯特恩和位于苏黎世的瑞士联邦理工学院地球科学教授塔拉斯-杰里亚博士在最近12日发表在《科学报告》杂志上的一项研究中提出,在孕育生命的行星上存在海洋和大陆,以及长期的板块构造,对于活跃的交流文明(ACCs)的进化至关重要。研究人员得出结论认为,系外行星上可能缺乏这三个条件,这将大大减少银河系中此类 ET 文明的预期数量。新自然科学与数学学院可持续地球系统科学教授斯特恩说:"生命在地球上已经存在了大约40亿年,但像动物这样的复杂有机体直到大约6亿年前才出现,也就是现代板块构造开始后不久。板块构造真正启动了进化机器,我们认为我们已经了解了其中的原因。"德克萨斯大学达拉斯分校的地质科学家罗伯特-斯特恩(Robert Stern)博士和一位同事的研究提出了一种地质学解释,解释了为什么还没有发现先进地外文明的确凿证据,尽管德雷克方程(如图所示)预测银河系中应该有许多这样的文明能够与我们交流。资料来源:得克萨斯大学达拉斯分校大家都去哪儿了?1961 年,天文学家弗兰克-德雷克博士(Dr. Frank Drake)设计了一个等式,将几个因素相乘,估算出银河系中能够让人类知道其存在的智慧文明的数量:N = R* xfpx nexflxfixfcxLN:银河系中可探测到电磁辐射(无线电波等)的文明数量。R*: 每年形成的恒星数量。fp:有行星系统的恒星的比例。ne:ne:每个太阳系中具有适合生命存在的环境的行星数量。fl:实际出现生命的合适行星的比例。fi:出现智慧生命的含生命行星的比例。fc:发展出能产生可探测到的存在迹象的技术的文明比例。L:此类文明产生此类迹象的平均时间(年)。为这七个变量赋值一直是一种有根据的猜测游戏,它导致了这样的预测,即这种文明应该是普遍存在的。但如果这是真的,为什么没有确凿的证据证明它们的存在呢?这一矛盾被称为"费米悖论",以核物理学家、诺贝尔奖获得者恩里科-费米博士的名字命名。在他们的研究中,斯特恩和杰瑞亚建议改进德雷克方程的一个因子--fi,即出现智慧生命的含生命行星的比例--以考虑到在这些行星上存在大型海洋和大陆以及板块构造超过 5 亿年的必要性。斯特恩说:"在最初的表述中,这个系数被认为接近1,或者说是100%--也就是说,所有拥有生命的行星上的进化都会向前推进,只要有足够的时间,就会变成智慧文明。"我们的观点是:事实并非如此。"板块构造的影响板块构造学是 20 世纪 60 年代末提出的一种理论,认为地壳和上地幔被分割成移动的碎片或板块,移动速度非常缓慢,就像指甲和头发的生长速度一样快。在太阳系中,四个表面有变形和火山活动的岩石天体中只有一个--地球--有板块构造。斯特恩说,其他三个岩体--金星、火星和木星的卫星木卫一--变形活跃,并有年轻的火山,但它们缺乏板块构造。另外两个岩质天体--水星和月球--缺乏这种活动,在构造上是死的。斯特恩说:"更常见的情况是,行星的外壳是不破碎的固体,这就是所谓的单层构造。但板块构造在推动高级生命形式出现方面要比单层构造有效得多。"随着构造板块的移动,它们相互碰撞或分离,形成了山脉、火山和海洋等地质结构,同时也形成了温和的天气和气候模式。通过风化作用,营养物质被释放到海洋中。通过创造和破坏栖息地,板块构造为物种的进化和适应带来了适度但持续的环境压力。斯特恩和杰瑞亚还评估了大型陆块和海洋的长期存在对于进化成活跃的、具有通信能力的物种的重要性。斯特恩说:"大陆和海洋都是逆变星所必需的,因为从简单到复杂的多细胞生命进化必须在水中进行,但进一步进化导致对夜空的好奇、利用火和金属创造新技术,以及最终出现能够向太空发送无线电波和火箭飞船的逆变星,则必须在陆地上进行。"完善德雷克方程研究小组提出了对德雷克方程的修订,将fi定义为两个项的乘积:foc 是指有大量大陆和海洋的宜居系外行星的比例,fpt 是指有长期板块构造的行星的比例。斯特恩说,根据他们的分析,具有最佳水量的系外行星的比例可能非常小。他们估计foc的值在 0.0002 到 0.01 之间。同样,研究小组认为,持续时间超过 5 亿年的板块构造也是极不寻常的,因此估计fpt值小于 0.17。斯特恩说:"当我们把这些因素相乘时,我们得到的fi的精确估计值非常小,介于0.003%和0.2%之间,而不是100%。这就解释了在我们的银河系中发展智慧生命的有利行星条件极其罕见,并解决了费米悖论。"据美国国家航空航天局(NASA)称,通过地面观测以及开普勒和詹姆斯-韦伯太空望远镜等轨道平台,已经确认银河系中存在5000多颗系外行星。虽然包括达拉斯UT大学物理助理教授Kaloyan Penev博士在内的科学家们已经能够更好地发现其他恒星周围的行星,并估算出岩石行星的数量,但他们还不具备探测系外行星板块构造的能力。斯特恩说:"生物地球化学认为,固体地球,尤其是板块构造加速了物种的进化。像我们这样的研究非常有用,因为它们能激发人们对更大的奥秘进行广泛的思考,并提供了一个例子,说明我们可以如何将地球系统的知识应用于有关我们宇宙的有趣问题"。编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437449.htm

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Google Messages更换为标准E2EE端到端加密 可以与iOS实现加密互通

摘要:苹果在 iOS 18 中带来了 RCS 即富媒体消息的支持,目前经过测试 Android 的Google消息应用 (Google Messages) 已经可以与 iOS 18 互相发送 RCS 消息,包括文本内容和其他富媒体内容。 不过Google消息采用的并不是标准 E2EE 端到端加密,因此发送到 iOS 18 的消息实际上未经过加密的,消息存在被劫持和窃取的风险。以前苹果不支持 RCS 消息所以Google不需要考虑这方面的问题,Google消息通过 Android 生态内都支持自有的加密方式就行,但现在情况不同了。基于此Google将在后续换成新的端到端加密协议 MLS,该协议名为消息层安全性,是互联网工程任务组 (IETF) 专门开发的加密协议,该协议还可以解决群组消息中的端到端加密问题。MLS 协议属于 IETF 开发的标准协议,因此在未来可以实现与 iPhone RCS 消息的加密互通,这样不同平台之间发送的消息也可以进行跨平台加密。Android Authority 对Google消息安装包的拆解显示,Google当前正在测试 MLS 协议的支持,但现在属于初步阶段还看不到实际功能,因此正式支持可能还需要一段时间。苹果在 iOS 18 中实现的 RCS 协议还不清楚是否支持 MLS,可以确定的是苹果确实已经支持 E2EE,所以最终这可能还需要苹果和Google合作,共同推进 MLS 协议并实现两个生态系统之间的加密互通。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437448.htm

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韩国模拟游戏《InZoi》新视频 比模拟人生还好玩

摘要:近日开发商Krafton在推特上分享模拟游戏《inZOI》新视频,展示了游戏画面、玩法和角色编辑器等。一起来看看视频吧!开发者计划增加汽车、因果报应系统等机制。玩家角色可进入车辆并环顾四周,坐在驾驶位时还可以让附近的人上车,甚至发生事故。 视频欣赏:因果报应系统是一种独特机制,玩家角色过去的行为将影响到未来的发展,以及其他模拟人对待玩家角色的态度。开发者还透露他们正在开发插件,以方便玩家进行Mod创作和艺术表现。游戏最终将成为一种创作工具,玩家可以通过游戏画布分享并讨论他们的创作。《inZOI》采用虚幻5引擎开发,目标是与EA《模拟人生》相媲美。玩家可以在一个“无限可能”的游戏世界中创造你想要体验的故事。你可以创建自己的角色,决定他们的穿着,设计他们的住宅,选择他们的职业,一切都由你决定。游戏中将出现感冒、流行病、谣言等各种事件,让玩家体验接近现实的生活。此外开发商Krafton还宣布,将参加于8月21日-25日举行的“2024科隆国际游戏展”,展示更多《InZoi》游戏画面。视频截图: 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437447.htm

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前《暗黑2》制作人炮轰育碧:别买他家游戏 过于正确

摘要:最近前《暗黑2》制作人Grummz不断炮轰政治正确,现在他又瞄准育碧开炮。他认为育碧游戏越来越追求政治正确,大家别买他家游戏了。育碧公布《刺客信条:影》后引来网上争议不断,许多日本玩家对于本作男主是黑人不满,认为其缺乏历史准确性和对文化的敬意。他们还发起请愿,要求育碧取消该项目。 Grummz发推文称,育碧已成为3A级游戏中最大的DEI(多元平等包容)支持者之一,他们今年将发布《刺客信条:影》《星球大战:亡命之徒》,这两款游戏都存在问题,《刺客信条:影》选择黑人角色忽视历史背景,《星球大战:亡命之徒》则在推动当前游戏女角设计的去女性化。Grummz还指出,《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》游戏定价过高,而游戏内容、原创性和游戏性却越来越少。因此建议玩家不要购买,以促使育碧做出改变。评论区里有许多人表示赞同,有人表示:“我不会把时间和金钱浪费在育碧垃圾游戏上了”“我只想玩游戏,不想听DEI的废话。”“让ZZZQ见鬼去吧!” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437446.htm

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EA日本总裁呼吁玩家举报违规 或因异性暧昧陪玩行为

摘要:日前,EA日本分社总裁忽然发推X,呼吁玩家举报违规内容,据日媒媒体猜测,原因是受到近期发生的异性暧昧陪玩行为影响。EA日本总裁表示,为了自己和他人玩家的安全,希望大家发现不适当的违法内容及时举报。 在7月2日时,发生了所谓的“守望先锋陪玩女郎”事件,虽说是在游戏中与异性共同战斗,乐趣十足,但是很快“守望先锋陪玩女郎”的X账号被举报封禁。在陪酒文化极度发达的日本,显然相关人士不希望其渗入到游戏圈,希望玩家们及时举报相关行为。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1437445.htm

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