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AMD FSR 3.1上线 首发5款游戏都是索尼第一方作品

摘要:自2023年秋季推出以来,AMD FSR 3被迅速地加入到了多个3A游戏中,比如《阿凡达:潘多拉边境》《星空》《最后的生还者1》。在GDC 2024上,AMD宣布FSR 3.1将在今年第二季度到来,带来令人兴奋的改进和新能力。 今天AMD在官网宣布FSR 3.1技术现已上线,首发支持5款游戏,而且都是索尼的第一方游戏,它们是《地平线:西之绝境 完全版》《瑞奇与叮当:分离》《对马岛之鬼:导演剪辑版》《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。此外AMD还确认《战神5》也会支持FSR 3.1,但不在首发名单中。AMD表示,随着以上五款游戏的加入,当前已有60款已发售和即将发售的游戏支持FSR 3. AMD FSR 3.1改进与新功能AMD FSR 3.1引入了重大改进和新功能,可提升您的游戏体验:提升图像质量:改进了时间稳定性,减少了闪烁和抖动增强了鬼影减少功能,更好地保留了细节增强帧生成:分离的帧生成技术,可与其他缩放解决方案无缝协作可升级的FSR API:简化开发者升级到未来版本FSR的过程开发者支持:新增对Vulkan®和Xbox游戏开发工具包 (GDK) 的支持FSR 3.1对比FSR 2.2 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436406.htm

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罗布乐思正在开发“4D生成式AI” 可增强交互

摘要:在最新的一篇官方博客文章中,游戏平台开发商罗布乐思宣布其正在致力于为玩家提供使用“4D 生成式 AI”创建角色和物体的能力。凯发人员解释称,这种 AI 将重点关注创建人物、物体和环境时的交互性。 例如,这些 4D 生成式 AI 工具旨在通过使用生成式 AI 文本或语音提示来创建一辆可以驾驶的赛车,并使3D 对象更加动态。开发人员表示:“通过 4D 生成式 AI,罗布乐思开辟了体验和资产创建的新领域。虽然挑战是全新的,但我们的创新流程经过了精心打磨。”“我们将和我们的社区合作,将我们的内部研发团队、大学合作以及原型的快速迭代结合起来。”去年在接受 GI.biz 采访时,罗布乐思首席技术官 Daniel Sturman 讨论了公司的对话式 AI 工具“RobloxAssistant”,以及该公司打算如何在其平台的各个方面使用生成式 AI。他当时表示 AI 将开辟一些“新领域”,在带来独特挑战的同时,也带来了全新的机遇。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436403.htm

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开发商Gameloft再次大量裁员 多伦多工作室遭重

摘要:根据 GamesIndustry.biz 报道,手游开发商 Gameloft 又发生了一大波裁员。据称公司加拿大多伦多办事处的大多数员工已被解雇。据信,只有人力资源部门、IT和管理层没有收到裁员影响。 报道称,多伦多工作室目前正在负责运营于2016 年推出的《迪士尼:魔法王国》游戏将被移交给公司乌克兰的哈尔科夫工作室。此次裁员人数据信多达49 人。公司的社区经理 Tasha Huggins 在领英上确认自己也受到了影响。她表示许多优秀的人才将回归市场寻找新的机会,并愿意为正在寻找工作的人们做担保。GamesIndustry.biz 消息来源称,工作室正在进行的另一个项目已经在此前公司2 月进行的第一轮裁员后被取消。此前我们也报道了 Gameloft 于 4 月已经进行了第二轮裁员,期间也解雇了 40 人。Gameloft 已经向媒体确认了裁员的消息。发言人表示,裁员是鉴于游戏市场现状的“必要”举措。声明写道:“作为一家公司,我们需要不断审查我们的生产能力。经过深思熟虑,为了应对不断变化的市场环境,我们有必要实施裁员。”“不幸的是,这导致我们大幅减少多伦多工作室的开发活动,并解雇了办事处的一些员工。这一决定并不是轻率做出的,我们了解它可能对被裁员员工产生的影响。我们将继续努力协助他们,根据具体情况,找到处理他们情况的最佳方法。” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436405.htm

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任天堂宫本茂回应年龄焦虑:希望把接力棒传给更年轻的开发者

摘要:在最近召开的一次任天堂年度股东大会上,一位与会者对知名游戏开发者宫本茂的年龄和他在任天堂担任的角色表达了自己的担忧,与会者希望宫本茂照顾好自己的身体,继续主导游戏开发。而宫本茂则回应表示,他希望将接力棒传递给更年轻的开发者。 与会者提问:“我想问宫本茂先生一个问题。创造者正在老去。我希望他们继续制作游戏,但我也希望他们照顾好自己的身体。我想知道宫本茂先生是否会继续主导游戏开发。”宫本茂回答:“谢谢大家的关心。不出所料,作为他们中年龄最大的人,我感到有点焦虑。不过,我在公司工作地很舒服。虽然我并没有完全脱离游戏开发,但我已不再参与日常工作,而是把它留给年轻一代,交接工作进展顺利,但即使是接手我的人也在变老,所以我想把接力棒传给更年轻的开发者。我仍然在参与《皮克敏Bloom》的开发,所以我希望大家能继续支持它。”宫本茂于1977年大学毕业后加入任天堂,他最出名的身份是任天堂一系列畅销游戏系列的缔造者,包括:《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《F-Zero》、《皮克敏》和《星际火狐》等。宫本茂在过去十年的大部分时间里都担任游戏项目的监督角色,最近还参与与照明娱乐合作的电影项目《超级马里奥兄弟大电影》,还负责环球影城超级任天堂世界主题公园的管理工作。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436404.htm

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为英国女王伊丽莎白二世设计 镀金Wii将在科隆游戏展上首次公开展示

摘要:2009年,发行商THQ为了庆祝游戏《Big Family Games》发售,也为了增加营销噱头,打造了一台24K镀金Wii作为礼物赠送给当时的英国女王伊丽莎白二世,但不幸的是,这台主机从未送到她手中。 由于英国皇室不接受“未经请求的礼物”,这款主机随后落入了一位荷兰私人收藏家手中,不过在2021年,这位收藏家以30万美元的要价拍卖了它,目前它被主机档案库consolevariations持有并收藏。现在,该组织决定将把这款主机带到本届科隆游戏展上,并首次公开展示。不过,原版套装附带的Wii左手手柄已不知去向,但主机本体和手柄仍然完好无损。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436402.htm

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俄卫星解体产生大量碎片 国际空间站宇航员进入波音“星际线”飞船等躲避

摘要:北京时间周四,由于一颗卫星在近地轨道上解体产生大量碎片,国际空间站(ISS)上的九名宇航员临时转移到波音“星际线”等停靠在空间站的三艘飞船上躲避。 根据美国国家航空航天局(NASA)的说法,事件发生后不久,在美国东部时间周三晚上9点(格林尼治标准时间周四凌晨1点),执行远征71号任务的机组成员紧急进入包括波音“星际线”在内的三艘飞船。由于国际空间站采用与格林尼治标准时间相同的时区,事件发生时,宇航员们可能正处于休息时间。NASA官员表示,此举是一种预防性措施。宇航员们仅在飞船中逗留了约一个小时,随后便被允许返回空间站,并恢复了正常运行。虽然NASA未指明涉事的具体卫星,但卫星监测和碰撞检测公司LeoLabs于当晚确认了一起“产生碎片的事件”。该公司在X上发布,早期迹象显示,一颗已失效的俄罗斯卫星Resurs-P1散发了大量碎片。美国太空司令部也报告了Resurs-P1事件,称该事件产生了超过100块可追踪的碎片。美国军方表示,目前未观察到直接威胁,并将继续进行常规的交会评估。所谓“交会”,指的是轨道上两个物体彼此接近的情况。据俄罗斯航天网站报道,Resurs-P1于2013年6月25日发射,一直运作至2021年12月,超出其预期寿命。NASA称,这颗地球观测卫星被用于从国防到紧急监测再到农业等多个领域。轨道上的太空碎片数量不断增加,已成为日益严重的问题。北美航空航天防御司令部(NORAD)目前正在追踪超过45300个太空物体,不包括无法追踪的碎片。忧思科学家联盟(The Union of Concerned Scientists)还列出了7560颗在轨运行的卫星,这还不包括那些无法控制的废弃卫星。NASA与美国军方合作,监控国际空间站周围区域。如果直径大于5厘米的可追踪碎片进入围绕空间站的“披萨盒”形空间(大约4公里×50公里×50公里,以空间站为中心),空间站通常会进行机动避让。NASA的程序规定,如果潜在危险导致可能需要撤离空间站,宇航员应在返回航天器中避难。例如,2021年11月,俄罗斯在一次意外的反卫星测试中摧毁了一颗卫星,这次事件也引起了包括美国在内的其他国家的谴责。NASA最新的更新并未说明卫星碎片与国际空间站的具体接近距离。LeoLabs表示,它监测到的碎片事件发生在美国东部时间周三上午9:05至晚上8:51之间(格林尼治标准时间周四00:51)。这一事件凸显了NASA官员一直强调的波音“星际线”飞船的重要性。尽管“星际线”原计划执行为期10天的飞行测试任务,但现已超过三周。“星际线”获得授权,在紧急情况下可离开国际空间站。国际空间站目前还对接有搭载4名宇航员的SpaceX龙飞船和搭载3人的俄罗斯联盟号。关于“星际线”的具体离站日期尚未公布,因为6月6日发现其推进系统和氦气供应存在问题,NASA仍在评估和测试中。“星际线”上的宇航员布奇·威尔莫尔(Butch Wilmore)和苏尼·威廉姆斯(Suni Williams)在完成测试后,目前正负责国际空间站的维护工作上周五,NASA表示,“星际线”将在7月2日预计进行的太空行走后的某个时候离开国际空间站。由于上周一发生的冷却系统泄漏导致太空行走活动暂停,目前尚不清楚该活动是否能如期进行。NASA官员表示,宇航员随后进行了一次“太空行走评估”,并在随后的几天里一直在审查程序和检查受影响的宇航服。波音和NASA官员指出,像“星际线”这样的开发任务经常因不可预见的情况而超出预定时间表。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436398.htm

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