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腾讯终于等到一棵新摇钱树

摘要:上线四天时间里,《地下城与勇士》(以下简称“DNF”)手游官方微博接连发出了三封道歉信,一切只因为游戏太过火爆,接连出现了服务器、组队异常、道具消失异常等问题。 图|DNF道歉信DNF的上线的确万众瞩目,产品上线前,官方宣布预约人数突破5000万。上线首日迅速登上iOS免费榜第一,而后又迅速攀升至iOS畅销榜第一。即便是后期另一重磅游戏《鸣潮》上线后,DNF依旧稳坐iOS免费榜第一的宝座。图|iOS免费榜DNF起源于腾讯在2008年代理的PC版《地下城与勇士》,曾与《穿越火线》《英雄联盟》一起并称为腾讯游戏产品“三驾马车”,并一度达成了月均接近10亿元流水。历经多年跳票,“800万勇士”终于等来手游面世,这也意味着,随着DNF的正式上线,对于连续多个季度在国内市场横盘的腾讯游戏而言,终于又找到了一个新的摇钱树。众望所归,微信也帮忙“砍一刀”“鬼剑士,听我指令,砍碎屏幕。”5月 21日当天,微信群里时不时会冒出一个小人,刀光划过,屏幕上一道“裂痕”。小人是《地下城与勇士》(简称“DNF”)中的初始职业“鬼剑士”,这个让不少人欢呼但也让不少人萌生退群想法的彩蛋,是在为当天上线的手游《地下城与勇士:起源》造势。图|来源于奇偶工作室看得出,腾讯对 DNF手游寄予厚望。2005年,韩国公司 Neople研发 DNF,三年后,腾讯公司获得游戏代理,PC端正式上线,与《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》等作品并称为腾讯游戏的“四大名著”,他们与《英雄联盟》一起撑起腾讯游戏大半营收,为腾讯在 2014年成为世界第一的游戏公司奠定基础。上线不久 DNF便迎来了“香草时代”,游戏的人气和营收不断刷新纪录,2010年代初,放眼望去,大半个网吧都在 DNF里刷图。以 DNF为原型的小说《全职高手》也在那时候开始连载,至今仍是腾讯旗下阅文集团的宝藏 IP。2012年,DNF游戏 PCU(最高同时在线人数)突破300万,2016年 PCU突破 500万,再到2018年时,随着十周年庆活动流水再创新高。十多年来,DNF始终能保持着高人气,至今仍然是全球最热门、最吸金的网游之一。最近的腾讯财报里,DNF依然会作为端游的代表,时不时出现获得关注与夸奖。不过,其他“名著”早在2018年或更早便有了手游版本,与手游霸主《王者荣耀》一起拱卫“游戏之王”的宝座,但 DNF手游却因为种种原因,一直“跳票”。即便今年四月正式官宣定档,也依然有不少人怀疑是否又是“狼来了”。这次“八百万勇士”没有失望,DNF手游如期上线,熟悉的职业和技能,熟悉的马赛克和 2D画面,甚至还有熟悉的“掉线”,都仿佛让人回到了 25年前。图|来源于网络可以预料的是,DNF手游将会为腾讯带来实打实的收入提升。在当前这个环境下,对腾讯更是尤为重要。很长时间里,游戏都是腾讯的发动机,近年来虽然收入规模依然可观,但已经很难让人眼前一亮。今年第一季度,腾讯游戏国内市场收入 345亿元,同比下降 2%。即便认同腾讯所说的因为今年春节比去年晚,导致一部分春节的收入没来得及计入财报,这依然是难以让人满意的成绩。DNF手游被看作是腾讯游戏在本土市场增长的关键动力之一,也希望它成为《王者荣耀》与《和平精英》之外的新的游戏收入支柱。2023年年报上,腾讯便对 DNF寄予厚望,“游戏极高的市场关注,和超过千万的预约注册量预示着,首月运营有望取得超过十亿元的收益。”游戏发行首日的成绩也的确如手机屏幕一样“炸裂”。游戏预下载阶段,已经登顶 iOS免费榜第一名,上线六小时登顶 iOS畅销榜,游戏工具应用“DNF助手”也顺带成为免费榜第二。有业内人士估算,DNF手游首日收入可能便超过 1个亿。多家金融机构预测,这款游戏首年收入将达到50到60亿元的水平,摩根士丹利更加乐观,认为DNF手游的上线,将成为腾讯近年最大规模的游戏发布之一,并将成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂,并预计其首年总收入可达100亿元人民币。更重要的是,DNF可以和其他常青游戏一起,为腾讯游戏参与下一世代的竞争,赢得过渡时间。为腾讯赢下更多时间2024年的腾讯年会上,马化腾措辞严厉,表达了对腾讯游戏业务的不满,说现在的游戏不思进取,“躺在功劳簿上”。“在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”我们不必重复在《原神》启动后,腾讯面临的“创新乏力”质疑;也无需附属在社交游戏这一腾讯的大本营,遭遇到网易《蛋仔派对》的进攻。即便在今年,中国游戏领域的“顶流”也不属于“砍碎屏幕”的 DNF手游,而是即将在 8月 20日发售的《黑神话:悟空》。图|来源于网络与《原神》的横空出世不同,《黑神话:悟空》已经在影响其他的游戏厂商策略。截至目前,还没有其他重磅游戏选择在八月份发布,原本六月开始的暑期之争,也提前到了五月开始——DNF手游里的一些 bug,可能也与抢先发布有关。《原神》的成功与《黑神话:悟空》的高热度,意味着游戏进入到了一个新的时期。人们不仅追求玩法,追求游戏带来的快感,同时也希望能在游戏里看到足够不同的世界,并能有更深度地参与和体验。此外,手机依然重要,但“跨端”游戏也将变得越来越多。游戏研发周期也将变得更长。从立项到发布,游戏大作往往需要三年以上的时间——《原神》花了三年,《黑神话:悟空》花了六年。时间之外,还需要数百人的团队,投入上亿资金。哪怕以腾讯所能调动的资源,也很难如《和平精英》一样,在几个月内迅速上线并成功。腾讯需要一款下一世代的好游戏,来证明它不但能靠游戏赚钱,而且依然能引导大众游戏的趋势。但腾讯不能全然将游戏的命运押注在2026或者 2027年,在变革到来之前,它需要变得更加稳健。很多人会讨论,DNF手游是否会是下一个《王者荣耀》。图|来源于网络《王者荣耀》让腾讯在“端转手”的游戏变革里延续游戏霸主地位,对于腾讯的意义不亚于微信这一产品,从这个角度来说,DNF手游不可能达到它的高度。不过,DNF手游是一块足够好的压舱石,它可以和《英雄联盟手游》《金铲铲之战》一起,让腾讯游戏有更多的底气,穿过现在的风浪。并且,DNF也有望和《王者荣耀》一样成为一款新的常青游戏。近两年来,“常青游戏”成了腾讯的高频词。2022年底,马化腾在内部讲话中说:“从长远来看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,获得版号的难度会进一步加大,因此珍惜每一个版号机会,走精品化路线是腾讯未来的一个重要方向。”在 2023年的财报电话会上,刘炽平进一步强调了腾讯游戏未来的策略将是“常青游戏”,他说:“我们的游戏战略并不是建立在发布新游戏上。我们看待产品周期的方式与之不同,游戏的产品周期会老化,需要大量的更新。我们的游戏战略围绕常青游戏,让它们做到尽可能地受欢迎和成功,然后增加更多这样的常青游戏。”今年一季度财报电话会上,腾讯首席战略官 James Mitchell回答“如何让游戏保证常青”的问题时称,归类为“常青”之类的游戏似乎有能力自我恢复;如果常青款游戏的游戏停滞不前,那么问题通常不在于游戏,而在于游戏的运营。“我们需要改变团队,有时改变的是心态,有时改变的是人。当我们做出这些改变时,我们很快就能看到积极的结果。如果我们没有看到积极的结果,那么我们就会做出进一步的改变。大型竞技多人游戏本质上是常青的,就像足球、篮球等关键运动的本质上一样。有正确的人来管理游戏,就会得到正确的结果。”James Mitchell说。从这些发言里不难看出“常青游戏”的几个特征。首先,腾讯会收拢资源,加大对重点热门游戏的投入,而不会漫天撒网;其次,腾讯会放缓新游戏的发布,改为延长已有游戏的生命周期;再次,“常青游戏”策略下,运营的角色将变得更加重要。腾讯仍在寻找更多常青树,以让这艘大船更加持续稳定的航行下去。 原文:腾讯终于等到一棵新摇钱树

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电影《加菲猫家族》新预告 宣布国内定档6月1日

摘要:5月27日,电影《加菲猫家族》发布了全新预告和宣传海报,宣布国内定档6月1日,该片马克·丁达尔执导由,DNEG Animation制作,改编自吉姆·戴维斯的同名漫画,讲述了加菲猫与欧迪同加菲猫的父亲维克一起进行一场搞笑且高风险的盗窃的故事。 预告视频:宣传海报: 原文:电影《加菲猫家族》新预告 宣布国内定档6月1日

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《使命召唤:黑色行动6》真人预告即将发布 或以海湾战争为背景

摘要:5月27日,动视发布了《使命召唤:黑色行动6》预热视频,该作的真人预告“The Truth Lies”将于北京时间5月28日22:00发布,预热视频中是1991年的电视片段,出现了美国总统布什、美国国防部长拉姆斯菲尔德、萨达姆·侯赛因等人物,并伴随着偶尔插入的爆炸镜头,根据这些信息推测,《使命召唤:黑色行动6》可能将以海湾战争为背景。 此外,在真人预告“The Truth Lies”的宣传图上,可以看到萨达姆·侯赛因,右下角的神秘数字是一串坐标,也是萨达姆·侯赛因宫殿的位置。预热视频: 原文:《使命召唤:黑色行动6》真人预告即将发布 或以海湾战争为背景

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涉嫌逃税 中国手机厂商被肯尼亚税务局调查

摘要:在完全不依靠中国手机市场的情况下,中国手机厂商传音已经成为了全球第五大智能手机厂商,销量仅次于三星、苹果和小米等少数几家企业,甚至高于很多我们熟悉的国产大厂。不过近日据海外媒体报道,传音控股在肯尼亚因逃税超过 30.2 亿美元而受到调查。 据权威媒体报道,肯尼亚税务局(KRA)已对传音控股展开全面调查,涉嫌逃税金额高达4000亿肯尼亚先令(约合30.2亿美元)。作为肯尼亚市场的重要参与者,传音控股旗下的Tecno品牌在当地拥有显著的市场份额。然而,该公司近期被曝出在税务方面存在严重问题,引发了广泛关注和质疑。据KRA总专员汉弗莱·瓦坦加(Humphrey Watanga)透露,KRA已成立专门调查小组,由经验丰富的税务专家组成,以全面调查与传音控股相关的逃税指控。该调查组将深入挖掘传音控股过去五年的财务记录,以查明是否存在逃税行为。据悉,调查组已经对传音控股在内罗毕的总部进行了突击检查,并发现了一些涉嫌逃税的证据。其中一项指控是该公司每天处理巨额现金交易,但未按照相关规定进行电汇或纸币转账,这引发了税务部门对该公司是否遵守税务法规的严重质疑。除了逃税指控外,传音控股还被曝出在肯尼亚存在其他违规行为,包括走私无证中国工人和劳工虐待等。这些指控进一步加剧了该公司的舆论压力,并引发了肯尼亚社会对该公司商业道德和合规性的广泛担忧。对于此次调查,肯尼亚税务局表示将采取一切必要措施,确保调查结果的公正性和准确性。同时,该公司也面临着来自政府和公众的巨大压力,要求其立即解决存在的税务问题和其他违规行为。 原文:涉嫌逃税 中国手机厂商被肯尼亚税务局调查

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真骨灰玩家?马斯克X晒图通关《暗黑4》101层大秘境

摘要:科技狂人再秀游戏天赋,这次打通《暗黑4》101层大秘境!知名企业家、特斯拉和SpaceX创始人埃隆·马斯克近日在社交媒体上宣布,他成功使用德鲁伊职业通关了《暗黑4》101层大秘境。 马斯克一直是电子游戏的狂热爱好者,此前曾多次在公开场合表达对《暗黑4》的情有独钟。去年暗黑4发布后,他也第一时间加入了游戏行列,并投入了大量时间进行刷取和研究。马斯克在收购推特后,改名为X,去年他本人曾进行了多次直播游戏测试。 原文:真骨灰玩家?马斯克X晒图通关《暗黑4》101层大秘境

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《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》与纸飞机专家联动推出限定主题纸飞机

摘要:任天堂的冒险游戏《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》现已正式推出,虽然在北美发售时出现了预购混乱的情况,不过任天堂方面为了宣传本作,与前世界纪录保持者和纸飞机专家John Collins展开合作,推出了《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》限定主题纸飞机。 为此任天堂在其官网上免费提供了可下载打印的限定主题纸飞机模板,并且与John Collins合作拍摄了一部折纸飞机教学视频。《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》限定主题纸飞机折纸教学:值得一提的是,在《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》中,马里奥就可以变身成一架纸飞机。而本作原是N64版的《纸片马里奥》的续篇作品,现已重制并移植到Switch平台。限定主题纸飞机模板下载地址:《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》传任天堂可能有两款马里奥游戏正在开发中根据知名爆料人Midori的消息称,任天堂可能正在开发两个马里奥项目,代号分别为:“SPRed”和“SilverStar”。Midori以爆料Atlus和女神异闻录系列而出名,具有一定可信度。 Midori表示“Red”是马里奥在任天堂内部的代号,所以从名称判断,“SPRed”很有可能就是一款任天堂马里奥游戏,但目前尚不清楚“SP”代表什么意思。此前,对于“SilverStar”,Midori表示它曾经积极开发中,但目前情况未知。其名称中没有“Red”一词,但考虑到《超级马里奥:奥德赛》的代号是“RedStar”,该作可能与其有所关联。 原文:《纸片马力欧RPG:千年之门重置版》与纸飞机专家联动推出限定主题纸飞机

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