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2024,XR重回1981

摘要:2024年,XR的故事应该怎么讲?如果从数据上看,这应该是个沉重的话题。根据 IDC 报告,2023 年全球 VR 市场出货量下滑了 10.7%。2024 年第一季度全球 AR / VR 头显设备出货量同比下降了 67.4%。因为对比AI的热潮,过气的XR显然进入了前所未有的冰点。但即便是这样,这个行业仍然发生着一些令人激动的事情。 首先是Meta。今年4月,Meta在官网发布了一篇题为《混合现实的新时代》的博文,并宣布将Quest操作系统开放给第三方公司,并允许他们在此基础上设计更多头显设备。6月份,Meta又宣布了一项大规模的部门重组。Meta将其硬件部门的所有团队合并为了两个部门,其中一个是包括Quest头显产品线和Horizon虚拟社交平台的元宇宙部门;另一个是以Ray-Ban Stories等其他硬件为主的“可穿戴设备”部门。然后是苹果。6月19日,媒体报道苹果已暂停下一代Vision Pro的开发,转而集中资源研发一款价格更加亲民的新机型。同时,苹果还在研发轻量级AR(增强现实)眼镜“Apple Glass”。国内的XR厂商也同样热闹。5月30日,XREAL在召开新品发布会,并推出了一款带着“手机”的新AR眼镜。不到一周之后,另一家国内AR厂商Rokid宣布与vivo达成深度合作,Rokid开始进入vivo生态。正如XREAL创始人徐驰所说:“(XR行业)今天表面上看似平静,但实际上暗潮涌动。”而在这些头部玩家密集的动作背后,我们也发现,虽然行业仍然寒风凛冽,但一条实现虚拟现实,开发出下一代智能设备的道路,正在变得愈发清晰。一、Vision Pro降级,XR不相信高端对于苹果来说,开发一款价格更便宜的Vision Pro几乎是一种必然。据The Information的报道称,这是在Vision Pro正式发布前就确定的项目。所以关键的变化在于,它的优先级和重要性提高了,苹果甚至为了它停下了更高版本的Vision Pro的研发。这也在说明一个问题,即在如何推进元宇宙/空间计算这件事上,苹果终究还是选择了和Meta一样的道路,以相对平价的设备获取用户,然后再建立用户生态。▲图源:appleinsider在这之前,这一直是Meta坚持的战略。扎克伯格有一个经典的1000万用户理论,在2020年的时候忽悠了不少心怀梦想的创业者一头扎进元宇宙的浪潮。现在将近4年过去了,1000万用户的理论未必见效,但扎克伯格却一直在坚持这套价值观。在扎克伯格的领导下,Meta的定价一直走的亲民路线,其配置最高的版本Quest Pro最初定价仅1499美元,不到Vision Pro的一半。而即便这样的价格,Meta还在持续降价。2023年3月,Meta Quest系列在全球范围内降价,其中Pro版本从1499.99 美元降到999.99美元,其它配置版本也有不同程度的降幅。按照扎克伯格本人的说法,这是为了“帮助更多人进入VR时代”。▲图源:Meta官网但苹果一开始选择的却是一条和Meta截然相反的路径。不计成本,打造一款真正革命性的产品,让人们先看到空间计算的未来。但这款产品显然没有库克想象中那么成功。用美国科技网站The Verge测试完Vision Pro后的话说,那是“magic,until it’s not(乍见惊艳,后觉平淡)”。消费市场给出的反馈则更直接。据媒体报道,苹果最初计划2024年Vision Pro销量超过400万台,但截至今年3月底,Vision Pro实际销量在37万台左右。目前,苹果已多次下调其销量目标,现在仅保持在100万台左右。所以无论是30000元左右的价格,还是在“革命性”上的差强人意,都注定了Vision Pro很难像iPhone一样成为一款畅销的大众产品。那多少价格合适呢?新鲜感过去之后的二手市场对于价格可能更有发言权。目前,美国二手平台eBay和Swappa上的Vision Pro价格普遍已经跌到3000美元以下,最低价格在2799美元左右(约20325元人民币),这还是在Vision Pro本身高达3万元的前提下。▲美国二手网站上关于Vision Pro的商品信息所以从各种层面上看,生产一款更便宜的Vision Pro其实更符合市场的需要。按照新的规划,苹果正在开发的平价版 Vision Pro 价格范围会在1500美元至2000美元之间。而这一次战略转向,其实相当于苹果承认了当前阶段,自身高端产品路线的不足,转而认可了Meta的平价铺量路线。即先要让用户用起来,当前阶段一款能够获得的廉价产品要比一款高高在上的科技产品重要得多。两家公司合力,显然要比Meta独自推进更有效率。二、学习微软,XR回到1981当然,要推动一款全新的硬件产品,特别是还期望它还肩负着取代智能手机这样一个宏伟目标。仅仅苹果和Meta显然还远远不够。毕竟,在推动MR设备普及这件事情上,Meta已经坚持了将近10年;2022年元宇宙最火的时候,背靠字节的Pico也曾斥资百亿人民币,不仅霸占了主流平台的广告位置,还将VR的入门价格拉到2000元以下,力度最大的时候,Pico几乎是参与活动即可免费获取。但即便是这样,用户仍然没有养成使用VR的习惯。2023年底,Pico开始大面积裁员,主要业务负责人出走,然后彻底进入静默状态。▲Pico 4,图源Pico 官网所以,从Meta到Pico其实都在证明,简单的降价并更不能改变行业,培育出下一代智能硬件。那么,XR要如何才能成为下一代智能设备呢?要回答这个问题,其实应该先回答另外一个问题,即如何拿XR和之前已经经历过的PC,或者智能手机类比,XR的处境更接近哪一个阶段?可能大多数人的答案会是智能手机,因为我们总是期望VR/AR能够替代手机成为下一代智能终端。Meta当初也是这么认为的,所以在Meta最早为Quest系列设计发展路径的时候,对标的就是智能手机时代最成功的企业——苹果。即通过自己开发硬件设备和操作系统,形成一个如“iPhone+iOS”的安全、封闭的软硬件一体的生态。但情况显然并没有按照Meta预期的发展。因为如今XR对应的并不是智能手机,它其实更像上世纪80年代PC刚刚兴起的样子。PC与智能手机最大的不同在于,PC是完全从零到一的,消费者不仅需要从零到一接受一个从来没有出现过的新事物,还需要为这个新事物寻找应用场景。但智能手机不同,2010年智能手机开始普及的时候,用户已经经过二十年手机市场的教育,智能手机仍然是一个功能更强大,交互更智能的“手机”,因此用户的迁移和产品的更新换代其实更加顺理成章。按照这样的逻辑,我们会发现,XR应该学习的从来不是智能手机,而应该是个人电脑。事实上,回顾PC甚至智能手机的发展脉络,我们会发现一个很有意思的事情。世界上第一台标准的个人电脑是乔布斯和沃兹尼亚克在1976年开发的Apple I,但真正让个人电脑爆发的,其实是1981年推出的IBM 5150。其幕后推手也不是IBM,而是微软。为IBM 5150第一次采用了开放的硬件架构和微软的操作系统MS-DOS。同理,在智能手机时代,虽然苹果更早推出iPhone和iOS系统,但真正推动智能手机快速普及的,其实是开源的Android系统以及广泛采用Android系统的OEM厂商,其中包括三星、HTC、索尼、夏普、魅族、小米等等。到这里,我们其实更能够理解Meta开放Quest操作系统“Meta Horizon OS”,并允许第三方公司基于此系统设计更多头显设备的意义。因为无论是苹果还是微软,依靠封闭系统都无法推动一款智能硬件真正意义上的普及。而当标准化的操作系统被OEM厂商所接纳,则意味着大量的XR设备将会在全球范围内出货。大规模制造必然会推动供应链价格下降,以一种良性的方式进一步压低XR设备的价格,让更多消费者能够获得设备。这将比Meta和苹果自己降价更有冲击力。而更多消费者使用,又意味着更广泛的用户集群,并进一步推动软件生态的繁荣。到这个时候,XR设备的雪球,才能够真正地滚动起来。当然,Meta开放系统其实也有许多逼不得已的成分。其中最大的压力仍然来自于苹果。作为软硬件一体的手机大厂,苹果在硬件设备和软件生态上的优势遥遥领先。在Vision Pro发布时,为了实现Vision Pro应用的快速适配和开发,苹果就发布了Vision OS开发框架和系列工具。基于苹果生态强大的号召力,微软、迪士尼等行业巨头就率先响应。除此之外,作为移动生态当之无愧的巨头,苹果在iPad等设备上的应用也可以直接迁移到Vision Pro上。据彭博社报道,目前Vision Pro中99%的应用都来自于iPad。也就说,Meta辛苦十年积累的优势,苹果用一款新产品的发布就实现了追平。除此之外,随着苹果的下场,更多外部对手也开始对Meta虎视眈眈。2023年5月,GoogleAndroid生态系统副总裁 Sameer Samat 在 I / O 大会上宣布,将和三星电子、高通合作,共同构建基于Android的沉浸式 XR 平台。其中,三星电子负责设备制造,高通负责半导体和芯片组设计,Google负责操作系统和软件(SW)开发。按照三星电子的计划,这款XR设备的初始数量为3万台。这件事情之后,Google在这一年年底还曾专门找到Meta,试图说服其放弃自己的Quest操作系统,转而改用Google正在开发Android XR平台。Google还曾在2023年底与Meta进行了会谈,希望Meta放弃自己的系统,转而采用其正在开发的Android XR平台。虽然Meta拒绝了这一提议,但外部生态的发展也让Meta到了不得不选择开放的地步。而这种开放,其实更像是Meta的一种以退为进。三、好的产品,从用户体验出发虽然说是以退为进,但在开放系统的过程中,Meta仍然放弃了许多东西。或者说,Meta只是一个具体的代表,如今整个XR行业都在甩掉一些“包袱”,试图以更轻盈的姿态前进。所谓“包袱”,是指XR行业一直以来存在的一种“终局思维”,即如何一步到位将产品和生态做到最好。比如在硬件和系统层面,经历过移动互联网的人都知道拥有自己独立操作系统的重要性,以及苹果“软硬件一体”的优势。所以目前为止,几乎每一个入局XR的玩家都在试图复制苹果在移动互联网时代的打法。但问题恰恰也出在这里,对于软件开发商来说,软件适配一个系统其实并不容易,用户规模不够大的情况下,软件厂商的积极性也不高。比如在Vision Pro 发布后,包括YouTube、Spotify、Netflix等影视音乐巨头都明确表示不会为Vision Pro开发应用,也不会允许iPad版本软件的适配。在国内,华为的鸿蒙系统从兼容Android到不兼容Android一共走了5年。凭借苹果的号召力和坐拥21亿活跃设备的华为,在推进软件生态上尚且如此困难,其它新XR厂商的难度可想而知。所以Meta愿意开放系统,其他OEM厂商愿意接入系统,本质上就是在甩掉“一上来就要做到最好”的包袱。这种理念,也同样体现在产品上。过去很长时间,XR设备大多都存在一种拧巴的感觉。产品研发者们既想要VR的沉浸式体验,又不想放弃AR的轻薄;既想要和现实产生交互,又想要构建一个完全虚拟的世界。这是由于,关于AR和VR谁才是下一代智能硬件这个问题,行业一直没有答案。在不确定的情况下,企业的思路通常是将能用的技术都用上,能上的功能都加上。但实际上,过多的技术堆叠不一定增加产品的体验,反而可能增加成本,降低产品易用性,最后阻碍设备的普及。但现在,我们发现XR设备厂商已经不再追求这种大而全的产品革新,转而越来越寻求以一种最简单的功能,满足用户最直接的需求。比如,去年四季度Meta和Ray-Ban联名的一款AI眼镜Ray-Ban Meta在欧美市场热销,短短两个多月销量就超过30万台。这款眼镜没有厚重的光学系统,不具备显示能力,售价也仅有299 美元(约合人民币 2166 元)。它的功能单一,用户只可以借助其搭载的摄像头和语音模块与其内置的AI助手交流,或者拍摄视频。但这种设计也带来一些优势,比如Ray-Ban Meta的重量只有49克,和一般的墨镜相当,可以支持全天候佩戴。在短视频内容盛行的当下,许多用户通过Ray-Ban Meta拍摄第一人称的视频分享在Whatapp,instagram、WhatsApp等社交媒体上,这是其在国外畅销的重要原因。▲Ray-Ban Meta 图源:Ray-Ban在国内,XREAL在五月底发布的新产品XREAL Beam Pro也尽量在做减法。XREAL一直主打的关键词是“口袋巨幕”,即只做好影视娱乐这一件事情,其新产品核心功能也仍然围绕着这一点。这次新产品最大的变化是其新增的一个类似手机的主机,它配置了专门的摄像头,可以让用户拍出更符合人眼效果的视频内容,加上XREAL的AR眼镜, 用户就可以在Beam Pro上实现空间内容的生产与浏览闭环。▲XREAL Beam Pro 图源XREAL官方当然,在国内也有玩家在探索与XREAL完全相反的路线,比如Rokid。Rokid的选择是与手机厂商vivo进行合作,vivo为Rokid 提供空间视频的内容拍摄,vivo可以利用AI算法对视频进行优化,让它更符合空间观看的体验。而Rokid为vivo的空间视频提供播放与展示,同时Rokid还入驻了 vivo 的线下门店。相比于XREAL自主开发AR主机,Rokid选择的显然是一个更加便捷的路径。▲Rokid Max AR 图源Rokid官方但整体来看,无论是Ray-Ban Meta,还是国内的XREAL和Rokid,其实目标都已经很明确,关注用户需求,专注做好一件事情。这样的路径带来的效果也是明显的,在全球XR设备大幅下降的背景下,AR设备却在逆势增长。据IDC数据,从2023年到2024年一季度,AR设备出货量持续增长,其中2023年同比增长154.4%,2024年Q1同比增长40%。当然,目前AR设备的整体销量还比较小,整个2023年的出货量仅有26.2万台。但它却预示了一个问题,即AR开始从VR的叙事框架中脱离出来,成了一个更加独立的产品。现在,包括苹果和Meta在内,都开始规划AR产品的发布。据彭博社报道,苹果公司在开发平价版Vision Pro的同时,也在开发自己的AR眼镜,并认为这是更可能取代iPhone的产品。相比于苹果,扎克伯格的态度则更加直接,他认为:“AR眼镜是一款将‘重新定义’我们与科技关系”的‘圣杯’设备,类似于当年的智能手机。”并且Meta计划在2024年发布真正的AR眼镜。四、结尾回过头来我们会发现,曾经应该被Quest 3或者Vision Pro代表的XR的未来,现在答案已经不唯一了,AI眼镜、AR设备,或者MR产品都有可能成为下一代智能设备。这种变化并不是让这个行业变得更加复杂,反而是让最终实现XR的目标和路线变得更加清晰。其实,无论是MR设备的降价,还是操作系统的开放,亦或者AR的崛起,XR行业在解决的,其实仍然是如何开发出一款好的产品,并将其推广出去的问题。而这个问题,其实在大约三十年前,就已经有人写出过答案。1997年,乔布斯在回归苹果的时候,曾有技术人员向其提出过一个关于OpenDoc的技术问题。乔布斯对软件技术并不精通,所以这是一个显而易见的刁难。但之后乔布斯阐述的产品与技术的关系,到现在为止仍然非常具有引导意义。乔布斯说,人们可以轻易用先进的技术做出许多demo,但难的是如何将这些功能多塞进更大的Vision(愿景)里,让一个产品每年能够卖出百八十亿美元。乔布斯认为,好的产品应该从用户体验出发,倒推用什么技术,而不是从技术出发,然后去想如何才能卖出去。历史上没有新鲜事,接近三十年后的今天,AR如此,VR如此,AI大模型仍是如此。本文来自微信公众号:自象限(ID:zixiangxian),作者:罗辑 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436575.htm

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《守望先锋》高级角色美术Ying Liu离开暴雪

摘要:昨天,《守望先锋》高级角色美术Ying Liu在X上宣布,自己将离开暴雪和《守望先锋》。她说:“这并不容易,但我决定与暴雪和《守望先锋》说再见。过去5年很快就过去了,我将永远珍惜在这里结下的友谊、新的经历和成长!下次见!” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436576.htm

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录取概率秒出?一键生成“推荐列表”!AI报考靠谱吗?

摘要:眼下,各省高考志愿填报工作正在紧张进行中。近年来,随着人工智能的普及和应用,借助AI填报高考志愿,成为很多考生和家长的一个新选择。考生只要输入分数等信息,即刻就能生成一张详细的选校方案。那么,AI帮忙填报高考志愿,到底靠不靠谱? 输入考生信息 AI软件可即刻生成志愿“推荐列表”来自湖南长沙的邹同学今年参加完高考,这两天,他正在尝试使用AI智能系统为填报志愿提供帮助。在一款产品的“智能填报”页面上,他只需要输入高考总分、位次、选科等基本信息,系统就会为他推荐出“冲、稳、保”三种不同风险类型的志愿和录取概率预测。同时,邹同学还可以进一步按照院校优先、专业优先、职业优先等筛选条件来缩小选择范围。湖南师大附中博才实验中学(湘江校区)高三考生 邹松霖:可以筛选省份、专业类型和院校特色,比如选择985、211或者普通本科。可以看哪个专业比较适合,可以看专业简介,还有往年的分数线和位次的录取。输入相同考生信息 不同AI软件推荐结果不同记者在网页搜索栏中输入“AI志愿填报”后,可以看到好几款网页和App产品。以一名北京考生高考分数550分为例,在其中一款产品中,提交考生信息后,系统自动生成了一份志愿推荐列表,推荐志愿1167个,记者随后更换一款产品,输入同样的考生信息,但网页提供的推荐志愿却只有195个。专家:AI软件基于历史数据进行预测 仅起到参考作用据了解,目前提供AI填报志愿软件的公司,大都是根据过往几年公开的信息,来做数据的清洗和挖掘,然后根据大数据进行概率上的预测。专家表示,目前的AI填报志愿产品,大部分还是基于历年高考数据提供智能化的预测,助力考生和家长解决海量信息查询难,职业方向不清晰等问题。国家教育考试指导委员会专家组成员 陈志文:目前市面上流行的这类软件,只是AI的初级产品。只是根据历史的录取数据做了一个未来或者今年录取的预判,而且是概率预测,无法精准预测,仅供参考。对于AI辅助填报志愿 考生和家长有好评也有隐忧一直以来,高考考生在填报志愿时,可以翻阅《专业目录》和《填报指南》等,查找院校和专业。但高考改革带来了考试、命题、招生等方面的变化,也增加了志愿填报难度。一些考生和家长就选择借助AI进行高考志愿的筛选和推荐,效果如何?广东深圳市龙华高级中学高三考生 张宇豪:省去搜集这些资料的时间,用处挺大的。与翻阅报考书对比,AI会直接算出录取某所学校的概率,很直观。但在实际使用中,不少学生和教师、家长也有一些担忧。河南郑州市第二高级中学高三文科班主任 陈学军:现在这个填报的数据依据的只是往年的情况,今年的情况可能AI上还显示不出来。可能大家都根据自己的成绩查询,给每个人提供的是一样的,可能会出现扎堆。湖南师大附中博才实验中学(湘江校区)高三考生 梁乐为:很多弊端是隐藏的,有一些专业只推荐了哪些分数段可以上,但是并没有把专业对考生的限制条件写清楚,比如色弱、对身高有要求等,如果填写了可能很容易产生对于自身不利的现象和影响。专家:AI辅助填报志愿 便捷性与局限性并存专家告诉记者,在志愿填报时,这些AI填报志愿产品虽然可以省去考生和家长搜集信息的时间,减少重复性、数据性的劳动,提高志愿填报的便捷性和效率。但是,AI填报志愿的局限性也很明显。AI的决策有赖于数据的完整性、准确性以及算法的科学性。另外,AI产品也无法针对每个考生的具体特点作出个性化评判,比如考生的性格特点、兴趣爱好等。国家教育考试指导委员会专家组成员 陈志文:毫无疑问,现在这些软件能省很多时间和精力,至少不用挨个学校查,挨个大本翻,但是没有对考生做足够的了解,考生个人到底适合什么是最重要的。我强烈建议大家再去学校网站上精准地核对一下。考生对自己人生方向的选择,只有个人能决定。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436574.htm

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东方甄选:我们从来没有要过宣传费 也坚持不收商家坑位费

摘要:东方甄选日前发布声明,回应“要求和收取坑位费、宣传费”相关问题。东方甄选称,我们从来没找政府要过宣传费,也坚持不向任何企业、商家收取所谓坑位费用。但网络上近期出现许多有组织的造谣抹黑,说“‘东方甄选要求和收取坑位费、宣传费",这一行为触碰了我们的底线。 29日晚间,新东方创始人、东方甄选CEO俞敏洪在个人抖音账号上转载了上述声明,并配文“我们接受批评,但我们不接受造谣和诽谤!!”据悉,东方甄选近段时间不断受到网友热议。6月22日,东方甄选走进贵州肇兴侗寨,本想与游客共赏山水之美,不曾想主播一句“山河破碎”形容地貌,让这次文旅宣传变成了劝退游客的“反向操作”。后续,有网友发现,贵州文旅官方迅速删除了与东方甄选相关的所有视频。对此,涉事主播明明在社交平台发致歉信,称由于用词不当表达不严谨对很多人造成的困扰,其向公众致歉。此外,6月26日,东方甄选主播顿顿在直播间内公开表示对公司管理的不满,引发外界关注。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436573.htm

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明天起 备受诟病的“自动续费”有大变化

摘要:付费网站和APP的增长呈现出井喷式的发展。这些平台大多以盈利为目标,仅向注册会员提供完整的内容与服务。随之而来的是,大量用户不得不订阅会员服务,然而自动续费机制却频繁成为消费者不小心就会触发的陷阱。 许多App故意设置障碍以阻止用户取消订阅自动续费,例如不提供明确的取消操作路径,或者要求用户经历繁琐的步骤才能终止续费。为了加强消费者权益保护,《消费者权益保护法实施条例》作为该法律体系的首个配套行政法规,即将从7月1日起正式施行。该条例规定,经营者采取自动展期、自动续费等方式提供服务的,应当在消费者接受服务前和自动展期、自动续费等日期前,以显著方式提请消费者注意。业界分析指出,随着这一法规的实施,将有效简化消费者维护自身权益的流程,消费者在未来遭遇未经同意的自动续费问题时,将能够更加便捷地捍卫自己的权益。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436572.htm

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iPhone和iPad上的AAA级游戏并不流行 它们更像是一种技术演示

摘要:根据Appfigures 收集的数据,iPhone 和 iPad 上的 AAA 级游戏并没有像苹果所希望的那样大获成功。目前,《生化危机:村庄》和《刺客信条:幻景》可在 iOS 和 iPadOS上游玩,这些游戏也曾被用来宣传 iPhone 15 Pro 系列的硬件实力。 但数据显示结果并不乐观。事实上,Appfigures 认为这些游戏实际上是失败的。例如,育碧的《刺客信条:幻景》自6月6日发布以来,下载量已超过12.3万次,但只有不到3000名用户付费购买了售价49美元的完整游戏。这些数字大大低于其他免费 iOS 和 iPadOS 游戏。去年 12 月推出的 iOS 版《生化危机 4》也在苦苦挣扎。只有 35.7 万人下载了这款游戏,7000 人支付了 29 美元购买完整体验。《生化危机:村庄》甚至只有可怜的 5750 名付费用户。分析人士认为,人们更喜欢在手机和平板电脑上玩更简单、更休闲的游戏。最受欢迎的手机游戏之一通常是那些优先考虑独特的艺术风格而非花哨的图形,以及适合触摸控制的简单游戏。AAA级游戏需要物理控制和大屏幕才能获得最佳体验,即使是 iPhone 15 Pro Max,对于严肃而精美的 AAA 级游戏来说,屏幕也太小了。当然,还有其他一些因素。例如,只有iPhone 15 Pro和15 Pro Max支持 AAA 级游戏,而至少配备 M1 芯片及以上的 iPad 才能运行类似游戏机的游戏。这就限制了能够享受这些游戏的用户数量。不过,也有人认为,苹果付钱给游戏工作室只是为了让公司推广其强大的硬件。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436571.htm

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