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颠覆霍金猜想 数学家证明极端黑洞可能存在

摘要:霍金50年前提出的猜想被颠覆了!数学家们最新证明,极端黑洞可能存在。这与霍金等人在1973年提出的黑洞热力学第三定律相悖。 极端黑洞是一种非常特殊的情况,指黑洞表面或事件视界的引力为零,它的表面不吸引任何东西,但是如果把粒子推出到黑洞中心,还是无法逃逸。而且由于黑洞的温度与表面重力成正比,表面重力不存在即意味着黑洞没有温度,无法发射热辐射。这又与霍金辐射理论相违背,该理论提出黑洞不是完全“黑暗”的,而是能以特定方式缓慢向外辐射能量,从而逐渐失去质量并最终可能消失。但是来自MIT的克里斯托夫·凯勒(Christoph Kehle)和斯坦福大学的瑞安·昂格尔(Ryan Unger)用数学方法证明,这种情况可能存在。而且它们还证明,极端黑洞存在并不会导致裸奇点存在。诺奖得主彭罗斯之前提出,自然界不允许裸奇点存在,如果它存在将破坏宇宙因果性,奇点附近的空间区域可能会允许违反因果关系的行为,导致时间和空间在局部变得不再有序。哥伦比亚大学数学家艾琳娜·乔治(Elena Giorgi)评价:这是数学回馈物理学一个很棒的例子。极端黑洞是什么?自然界中绝大多数黑洞都是旋转的。当带电荷的物质掉入黑洞后,因为角动量守恒,黑洞自旋转速度会增加,同时黑洞本身也会带上电荷。理论上,随着黑洞吸入越来越多物质,它的电荷量和转速将会无限大,这样就会出现极端黑洞。对于极端黑洞,只要再加上任何一点电荷,它的视界就会消失,并留下一个裸奇点。而且它的表面不再吸引任何东西。1973年,霍金、约翰·巴丁、布兰登·卡特提出,极端黑洞不可能形成。这条定律指出黑洞的表面引力不可能在有限时间内降至0,三位科学家认为任何允许黑洞的电荷或自旋达到极限的过程都有可能导致黑洞视界完全消失。学界普遍认为没有视界的黑洞(即裸奇点)是不可能存在的。此外,由于黑洞的温度和表面重力呈正比,如果没有表面重力黑洞也不会有温度,这样黑洞就无法发射热辐射。但是霍金提出,向外发出辐射是黑洞的必备属性。1986年,物理学家沃纳·伊斯雷尔(Werner Israel)曾试图模拟用一个普通黑洞构建极端黑洞,并试着让它自旋更快、带上更多电荷,但最终结论表明,这样做并不能让黑洞的表面重力在有限时间内降低到0。无心插柳找到证明方法凯勒和昂格尔本身并没有在研究极端黑洞。他们是在琢磨带电黑洞如何形成时,意外发现可以构建一个具有极高电荷量的黑洞,这是极端黑洞的一个重要标志。他们从一个不旋转、没有电荷的黑洞开始,模拟它被放置到标量场中可能发生的情况。他们利用磁场脉冲冲击黑洞,给它增加电荷。这些脉冲为黑洞提供了电磁能量,也增加了黑洞的质量。通过发射漫射的低频脉冲,就能让黑洞质量(M)的增速大于电荷(q)的增速。按照分类,当|q|=M时,代表极端黑洞形成;|q|M时为非极端黑洞。如果质量增速超过电荷增速,意味着黑洞能从亚极端状态向极端状态转变。论文不仅提出了一种新的特征粘连方法,而且展示了如何构造黑洞内部的结构、分析了黑洞形成和演化的过程,包括从规则初始数据出发的引力坍缩以及黑洞外部的几何结构等。不过需要注意的是,尽管利用数学方法证明了极端黑洞理论存在,但是也不能说明极端黑洞一定存在。理论中的例子具有最大电荷量,但是目前人类还没有观测到明显带有电荷的黑洞。找到一个快速自旋的黑洞更有可能,所以凯勒和昂格尔还想构建一个模型,让黑洞能够在自旋速度上达到极限。但是构建这样一个模型在数学上的挑战更大。目前他们才刚刚开始着手研究。一直以来,凯勒和昂格尔都在尝试利用数学方法探索黑洞的秘密。2023年,凯勒和老师艾琳娜等还通过一项1000页的研究证明,数学意义上,缓慢自旋的黑洞是稳定的。这对于验证广义相对论很重要,因为如果在数学意义上不稳定,那么可能意味着基础理论存在问题。△左为凯勒,右为昂格尔而今年最新发表的研究,不仅颠覆了霍金提出的猜想,也为广义相对论、量子力学、弦理论等前沿领域研究提供新见解。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443396.htm

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台积电从日本及中国政府获得巨额补贴

摘要:台积电扩大全球布局,获得日本等地政府强力支持,今年上半年获得日本及中国政府近新台币80亿元补助,据统计,台积电累计已获得日本及中国政府625亿元补助。 据台积电财报资料显示,台积电日本子公司JASM及南京子公司,因分别计划于熊本和南京当地设厂营运,取得日本及中国政府补助款,主要用于补贴不动产、厂房和设备的购置成本,以及建造厂房与生产营运所产生的部分成本与费用。台积电指出,2022年取得日本和中国政府补助款约70.51亿元,2023年取得政府补助款达475.45亿元,今年上半年再取得79.56亿元政府补助;累计取得625.52亿元补助。世界各国近年纷纷将半导体视为重要的战略物资,争相补助推动半导体产业发展,台积电技术领先全球,成为各国政府争取前往投资设厂的目标。台积电已陆续在日本熊本及美国亚利桑那州建厂,并在中国扩展28纳米产能。台积电20日在德国德勒斯登举行旗下欧洲半导体制造公司(EMSC)动土典礼,启动初期土地准备阶段,将打造半导体晶圆厂。台积电全球布局自美国、中国和日本进一步扩及欧洲。ESMC动土典礼由台积电董事长魏哲家主持,德国总理萧兹(Olaf Scholz)和欧洲联盟执行委员会(European Commission)主席范德赖恩(Ursula vonder Leyen)出席典礼,并宣布欧盟执委会已依据欧盟国家补助规则通过一项50亿欧元的德国补助措施,展现对ESMC的支持。台积电熊本厂进展速度最快,第1座晶圆厂将于今年第4季量产12纳米、16纳米、22纳米及28纳米制程技术,第2座晶圆厂预计2027年量产6纳米、7纳米、12纳米、16纳米和40纳米制程技术。台积电亚利桑那州厂第1座晶圆厂将于2025年上半年量产4纳米制程,第2座晶圆厂预计2028年量产2纳米制程,并将建置第3座晶圆厂,采用2纳米或更先进的制程技术。美国商务部今年4月宣布,提供66亿美元补助台积电在亚利桑那州设立先进晶圆厂。台积电尚未取得美国政府补助款,至于未来政府补助情况,台积电并不预测。台积电扩大全球布局,各界高度关注成本增高的影响,台积电计划透过策略性定价、确保政府支持及利用领先制造技术和大规模制造基地优势因应,有信心实现长期毛利率达53%以上的目标。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443395.htm

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黑客盯上“黑悟空”?

摘要:8月24日晚,Steam平台遭遇了DDoS攻击,导致许多用户无法登录或进入游戏,截至今天平台已恢复登录。这一事件引发了广泛关注,相关话题“Steam崩了”一度冲上热搜。 文|新浪科技 罗宁很多网友猜测,是因为《黑神话:悟空》游戏在线人数过多导致的服务器崩溃,也有玩家在完美世界竞技平台收到系统弹出消息,表示“目前Steam正收到ddos攻击,玩家在游戏过程中可能出现Steam掉线引起的退出游戏问题,大家可重启Steam进行重连。”事件发生后,新浪科技就此事向完美世界求证,有内部人士表示“Steam的问题要问V社”。但在数据上,此次DDoS攻击还是影响到了本周发布的《黑神话:悟空》。因为《黑神话:悟空》自发布后,Steam平台峰值在线人数不断上涨,8月22日刚刚突破240万,而本应该玩家数集中的周六晚上,相关在线人数只有35万,下降较为明显。据了解,DDoS 又称分布式拒绝服务攻击,通过将多台计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发起攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。游戏行业面临的DDoS攻击类型复杂多样,包括空连接、流量型攻击、CC攻击等,新招数层出不穷。黑客通过网络控制大量“肉鸡”对目标主机一起发送并没有实际作用的数据包,从而导致正常访问该页面的用户无法打开页面甚至主机崩溃。关于DDoS攻击的烈度,360集团创始人周鸿祎曾经如此点评:“每天都会有企业和机构被黑,每天都会有信息泄漏,国家、企业、网站、个人没有人能幸免。”之所以DDoS攻击如此凶狠,是因为来自黑客的攻击非常隐蔽,为了逃避检测,恶意网站通常会不断变化地址,不同的恶意网站有时会共用同一个IP地址。曾有某恶意网站先后用过数十个IP,分布在俄罗斯、墨西哥、智利、美国等不同的国家,通过快速变化地址、地域很难对其进行快速的识别和拦截。此前,也曾有游戏公司因DDoS攻击倒闭。据业内人士介绍,此前一东北某游戏平台遭遇大型DDoS攻击,连续多日攻击量达600Gbps,无法正常开服,被国内某知名友商劝退,日均损失近300万元。还有西南某游戏平台在刚刚上线不足一月时,就遭遇了持续半个月的DDoS攻击,导致网站被迫停服,投资方因此对该平台态度改变,新一轮融资失败。数据显示,2024年上半年的DDoS攻击事件数量显著增加,网络安全公司Gcore发布的报告指出,攻击事件数量达到了44.5万起,同比增加了46%,环比增加了34%。游戏和博彩业是DDoS攻击的主要目标,占到2024年上半年事件总数的49%,技术行业受到的攻击数量也大幅增加,占到了总数的15%。Gcore的安全主管Andrey Slastenov警告说,即便是很小的攻击规模增长,在高带宽级别上也会产生严重影响。关于DDoS攻击的治理,周鸿祎曾指出,需要形成安全大数据的能力:“所有网络行为都会形成痕迹,有痕迹就有数据,安全大数据是形成看见能力的基础;有了数据还要有数据连接能力,数据分析和挖掘能力,结合安全经验,才能形成看见能力。”游戏产业分析师张书乐向新浪科技表示,“一些黑客往往喜欢通过攻击网络热点来显示自己的存在和技术能力。这种攻击,对平台而言是暂时的,本身《黑神话:悟空》带来的人潮,确实超过业界预料太多,Steam也准备不足,结果压力爆表,这也让黑客有了可乘之机,用DDoS这种其实不高明的方法来黑‘热点’,但平台只要反应过来,技术调整一番不难解决,其造成的经济损失不大,但影响玩家体验带来的负面效果很大。” 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443393.htm

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前Rocksteady开发者:真希望Xbox Series S从未存在过

摘要:众所周知,Xbox Series S并不是最容易进行游戏优化的主机,但此前从未有开发者如此公开地以如此负面的方式批评这一系统。曾在顽皮狗和Rocksteady工作过的德尔・沃克最近在推特上表达了他对微软这款经济型下一代主机的不满。 在回应一条概述Xbox一周新闻的推文时,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5以及《宣誓》为每秒30帧的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:“我真希望Xbox Series S从未存在过,伙计。为这个主机进行优化太烦人了——我预计未来我们会不幸地看到更多游戏发布时绕过Xbox平台。”这对Xbox Series S来说绝对不是一个积极的评价,而且这可能是其他开发者也有的情绪,尽管他们还没有以同样的方式公开表达出来。值得注意的是,与普遍看法相反,沃克并没有参与《自杀小队:消灭正义联盟》在Xbox Series S上的优化工作,所以目前还不清楚他具体参与了哪些游戏的优化。早在2021年,Remedy的通讯总监托马斯・普哈就指出,对Xbox Series S的优化并不像听起来那么容易。在一次采访中,普哈这样说:“Xbox Series S,嗯,它和前几代主机没什么不同,规格最低的系统最终确实会决定你要做的一些事情,因为你必须在那个系统上运行,对吧?按照想象,你只要降低分辨率和纹理质量就可以了,但实际上远没有那么简单。”此外,在《博德之门3》发布前,让这款游戏在Xbox Series S上运行所面临的困难也被广泛报道。微软甚至派出了自己的工程师团队去协助拉瑞安工作室。然而,最终,开发者们不太可能真的“讨厌”Xbox Series S,他们更多的是对不得不在高端系统以及经济型系统上实现他们的构想感到烦恼。游戏开发并不容易,时间和预算都很紧张,所以这很可能是一种普遍的挫败感。有一款价格实惠的入门级下一代主机是件好事,不过不幸的是它与性能强大的硬件同时推出。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443394.htm

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PS5 Pro是公开的秘密 连小工作室都知道其规格

摘要:近日意大利游戏媒体multiplayer.it记者Lorenzo Fazio在Twitch直播时称,科隆展上有开发商向他确认PS5 Pro马上就要发售了。他在直播时表示:“一个开发商(我不会提及其名字)确认PS5 Pro要来了。他们告诉我,他们本想着今年年底前发售他们的游戏,但决定放慢开发速度,因为PS5 Pro要推出了。” 除了multiplayer.it外,知名硬件媒体WCCF的记者也表示他也在科隆展上听到了类似的消息。外媒WCCF记者表示一家开发商称他们已经收到了PS5 Pro的硬体规格,深信虚幻5引擎在PS5 Pro上的表现比PS5好很多。外媒WCCF还强调他从科隆展一名开发商那里听到的消息,但这名开发商绝不是意大利媒体提及的同一个,而且这家开发商绝对不是什么大工作室,这意味着PS5 Pro已经是公开的秘密,即便是小工作室也都已经清楚了PS5 Pro的硬件规格和细节。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443392.htm

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iPhone 16系列相机将支持使用JPEG-XL格式保存图像 体积更小渲染速度也更快

摘要:关注苹果的 Apple Insider 网站日前发布消息称 iPhone 16 系列的相机将增加新规格,用户可以在相机设置中选择将图片保存为 JPEG-XL 格式 (规格),该格式的主要优势在于压缩率较高因此图片体积更小渲染速度也更快。 目前 iPhone 相机支持保存的图像类型主要有 HEIF (后缀为.HEIC、基于 H.265)、HEIF Max、JPEG、ProRAW 和 ProRAW Max (后两者都是 DNG 格式),默认相机使用的是 HEIF/HEIC 保存图片。此次新增的 JPEG-XL 是 JPEG 格式的后续版本 (其实际使用的后缀为.JXL),具有更高的压缩率,在 iOS 17、iPadOS 17 和 macOS Sonama 版中苹果就带来了 JPEG-XL 的支持。有趣的是 JPEG-XL 此前已经被谷歌 Chrome/Chromium 放弃支持,谷歌称其发展速度太慢已经没有支持的意义,没想到随后苹果就带来了支持,于是 Chromium 社区已经讨论要不要重新支持 JPEG-XL。那 JPEG-XL 的真正优势在哪里:苹果目前使用的 HEIF/HEIC 其实已经是比较好的图像格式,即压缩率非常高的同时又可以保持图片细节,所谓要清晰度的同时也要体积小节省空间。ProRAW 等格式可以保留图片的更多细节但占据的空间也是非常惊人的,这也是苹果默认使用 HEIC 的原因,而 JPEG-XL 听起来似乎要比 HEIC 更好。JPEG-XL 是一种免税的图像文件格式,其使用一种被称为模块化熵编码的新压缩算法,压缩率相较于 JPEG 格式高 300%,这意味着图像体积可以大幅度缩减。JPEG-XL 也提供有损和无损压缩,还可以在稍微降低图像质量的情况下缩减 60% 的体积,按照 JPEG 项目组的说法,这是一种面向未来的图片格式。但与谷歌的 WebP 是竞争对手:很难说 2022 年 Chromium 放弃支持 JPEG-XL 是不是因为该格式是谷歌主导的 WebP 图像格式的竞争对手,甚至可以说 JPEG-XL 还是谷歌参与的开放媒体联盟 (AOMedia) 的 AVIF 图像格式的竞争对手。所以这种情况下要 Chromium 和 Android 支持 JPEG-XL 可能是个比较困难的事情,毕竟 Chromium 占桌面浏览器市场的绝对份额,Android 也在移动互联网上占据着大多数份额。不过通常情况下苹果一旦确定支持某个标准那就会一直推进,苹果不会在意其他公司是否会跟进支持,但以往案例也表明最终其他公司也会跟随苹果提供支持。至于未来 JPEG-XL 是否能带领 JPEG 格式重振当年的盛况就难说了,只要谷歌愿意重新提供支持再加上苹果那生态系统很快就会起来,若谷歌迟迟不支持那就难了。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443391.htm

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