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天文学家在赤道附近的火星火山上发现原以为不可能存在的霜冻

摘要:欧空局任务在火星赤道附近发现了霜冻,鉴于该地区通常温度较高,这一发现令人惊讶。这种霜冻暂时出现在塔西斯火山上,表明高海拔地区有独特的小气候和空气循环。欧空局的ExoMars TGO和火星快车轨道器促成了这一发现,标志着在了解火星大气动力学方面迈出了重要一步,并可能影响未来的探索。 这幅高分辨率图像显示了在奥林帕斯山(Olympus Mons)山顶新发现的霜冻,奥林帕斯山不仅是火星上最高的火山,也是整个太阳系中最高的火山。霜冻在火山口(山顶火山口)的地面及其北部边缘呈现蓝色。图像左侧光线充足的陡坡上则没有霜冻。图片来源:ESA/TGO/CaSSIS霜冻位于塔西斯火山之上:不仅是火星上最高的火山,也是太阳系中最高的火山。欧空局的ExoMars痕量气体轨道器(TGO)首先看到了它,后来TGO和欧空局的火星快车上的另一个仪器也看到了它。领衔作者阿多玛斯-瓦兰提纳斯(Adomas Valantinas)说:"我们原以为在火星赤道周围不可能形成霜冻,因为阳光和稀薄大气的混合使地表和山顶的温度都相对较高--这与我们在地球上看到的情况不同,在地球上你可能会期望看到结霜的山峰,"他在瑞士伯尔尼大学攻读博士学位时发现了这一发现,现在是美国布朗大学的博士后研究员。从火星快车拍摄的奥林帕斯山透视图,大锅状空洞中的霜冻(蓝色)。图片来源:ESA/DLR/柏林大学(A. Valantinas)"它在这里的存在令人兴奋,暗示着有特殊的过程在发挥作用,使霜得以形成"。这些霜斑在日出前后的几个小时内出现,然后在阳光下蒸发。尽管它们很薄,可能只有百分之一毫米厚(和人的头发丝一样粗),但覆盖的面积却很大。在寒冷的季节里,每天大约有 15 万吨水在地表和大气之间交换,相当于大约 60 个奥林匹克游泳池的水量。火星上塔西斯地区的地形。资料来源:NASA/MGS/MOLA 科学小组、柏林联邦大学奇特的小气候火星的塔西斯地区有许多火山,包括奥林匹斯山和塔西斯山:阿斯克雷乌斯火山、帕沃尼斯火山和阿尔西亚火山。其中许多火山都是巨型火山,高耸于周围平原之上,其高度从地球珠穆朗玛峰的一倍(帕沃尼斯蒙斯)到三倍(奥林帕斯蒙斯)不等。这些火山的山顶都有火山口,也就是大空洞,这是过去火山爆发时岩浆室排空造成的。研究人员认为,塔尔西斯上空的空气以一种奇特的方式循环;这在那里的火山口内形成了一种独特的小气候,使成片的冰霜得以形成。"风沿着山坡往上走,把地表附近相对湿润的空气带到高空,在那里凝结成霜,"合著者、TGO 彩色和立体地表成像系统(CaSSIS)首席研究员尼古拉斯-托马斯(Nicolas Thomas)说,他是阿多玛斯在伯尔尼大学的博士生导师。"我们实际上在地球和火星的其他地方也看到了这种现象,同样的现象导致了季节性的火星阿西亚蒙斯伸长云。我们在火星火山顶上看到的冰霜似乎特别沉积在火山口的阴影区域,那里的温度更低"。火星快车拍摄的奥林帕斯蒙斯上的霜冻(蓝色阴影)。图片来源:ESA/DLR/柏林大学阿多玛斯、尼古拉斯和同事们在奥林匹斯、阿尔西亚和阿斯克雷乌斯蒙斯以及塞拉乌尼乌斯托鲁斯的塔西斯火山上发现了霜冻。通过模拟这些霜冻的形成过程,科学家们可以揭示火星上更多的秘密,包括水的存在位置以及水如何在储层之间流动,并了解火星复杂的大气动态。这些知识对于我们未来探索火星以及寻找地球以外可能存在的生命迹象至关重要。意料之外,令人信服这一发现标志着首次在火星赤道发现霜冻。但为什么以前没有发现呢?"原因有以下几点:首先,我们需要一个能让我们在清晨观测到某个地点的轨道。欧空局的两个火星轨道器--"火星快车"和"TGO"--都有这样的轨道,可以在一天中的任何时间进行观测,而其他机构的许多火星轨道器则与太阳同步,只能在下午进行观测,"阿多玛斯补充说。"其次,霜的沉积与火星的寒冷季节有关,这使得发现霜的窗口变得更加狭窄。简而言之,我们必须知道在何时何地寻找短暂的冰霜。我们碰巧在赤道附近寻找它进行其他研究,但没想到会在火星的火山顶上看到它!"ExoMars发现Ceraunius Tholus上有霜冻。研究人员首次在火星赤道附近的火山顶上发现了霜冻--在火星的这一区域,人们认为是不可能形成霜冻的。这一发现利用了欧空局ExoMars痕量气体轨道器(TGO)的两台仪器--CaSSIS和NOMAD--的观测数据,以及欧空局火星快车(Mars Express)的额外成像。这张图片显示的是Ceraunius Tholus火山口地面上的霜冻。霜冻显示为蓝色。图片来源:ESA/TGO/CaSSIS发现霜冻依赖于欧空局两个火星轨道探测器之间的合作:ExoMars TGO 和火星快车。TGO于2016年抵达火星,自2018年开始执行全面科学任务以来,一直在对火星表面、大气层和水进行成像和测绘。火星快车自 2003 年以来一直围绕火星运行,用了二十年的时间探索火星的表面、地下、矿物、现象和大气。研究小组利用 TGO 的 CaSSIS 仪器发现了霜冻。随后,他们利用 TGO 的"Nadir and Occultation for Mars Discovery (NOMAD)"光谱仪和火星快车的"High Resolution Stereo Camera (HRSC)"再次观察了该区域,确认了他们的发现。2004 年火星快车观测到的奥林帕斯山。这个垂直视图显示了火星奥林帕斯山山顶复杂的火山口,它是太阳系中最高的火山。奥林帕斯山的平均海拔为 22 千米,火山口深度约为 3 千米。图片来源:ESA/DLR/柏林大学(G. Neukum)"欧空局负责ExoMars TGO和火星快车的项目科学家科林-威尔逊(Colin Wilson)说:"在火星表面发现水总是令人兴奋的,这既有科学意义,也有对人类和机器人探索的影响。"即便如此,这一发现也格外引人入胜。火星的低气压造成了一种陌生的情况,即火星的山顶通常不会比平原更冷--但似乎吹向山坡的潮湿空气仍然可以凝结成霜,这是一种明显类似于地球的现象。这一发现得益于欧空局两个火星轨道器之间的成功合作以及额外的建模。确切地了解地球和火星上哪些现象相同或不同,确实考验并提高了我们对不仅发生在我们的母星上,而且发生在宇宙其他地方的基本过程的理解"。编译自/ScitechDaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436803.htm

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米哈游新作《绝区零》预下载:7月4日公测 超4750万人预约

摘要:米哈游新作《绝区零》将于7月4日全平台公测,该作于今日开放预下载,目前全球预约人数已超4750万人。官方表示,《绝区零》公测登录即送30抽,体验游戏相关活动,最高累计可领100抽角色券、80抽邦布券,还可获得A级代理人等游戏奖励。 《绝区零》是由米哈游研发的二次元3D格斗类类型游戏,将登陆PC、iOS、Android和PS5平台,游戏整体为架空背景,讲述了世界受到神秘灾害“空洞”的侵袭。玩家扮演一名调查员,在帮助他人探索危险的异世界过程中征招新成员一起与敌人作战,通过结合不同成员的能力,可以打出更强大的连招和更多伤害。相较于《崩坏:星穹铁道》,《绝区零》的画面风格、操作逻辑等都更像是崩坏系列的正统续作。并且此前测试好评无数,不论是画面UI,还是操作、角色设计等等都非常不错。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436802.htm

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首批Thunderbolt 5 电缆问世 但几乎没什么可插的地方

摘要:英特尔的 Thunderbolt 5 可能是有史以来最好的 USB-C 线缆,它拥有 120Gbps 的单向带宽、240 瓦的功率,足以通过一根线缆以前所未闻的速度驱动外置固态硬盘、eGPU 和高分辨率、高刷新率显示器。但首先,它必须能够出货。 今天,Cable Matters 推出了首批三条经过认证的 Thunderbolt 5 电缆,这让我们离实用而非理论又近了一大步。这款新电缆今天在亚马逊有售,长度分别为1 英尺(0.3 米)、1.6英尺(0.5米)和 3.3 英尺(1 米),售价分别为 23 美元、27 美元和 33 美元。但截至目前,我们听说的唯一配备 Thunderbolt 5 端口的笔记本电脑是 Razer Blade 18,而且即使是它也不能最后保证配备 Thunderbolt 5 端口,因为必须购买售价 4500 美元的 Mercury 版笔记本电脑才能获得该端口。(想一下,用这笔钱买英特尔 i9 和 RTX 4090会更划算)。CES 上的 Razer Blade 18 配备了雷电 5 端口除非你拥有两台这样的笔记本电脑,否则到今天为止,你可能仍然无法用 Thunderbolt 5 线缆做什么特别的事情,因为我们在 CES 上看到的外围设备还没有准备好:贝尔金(Belkin)、J5Create、OWC 和 Sabrent 的网站上还没有列出任何 Thunderbolt 5 产品,Hyper 的400 美元底座仍显示为缺货。但是,如果你有两台价值 4500 美元的雷蛇笔记本电脑,能用 Thunderbolt Share在它们之间以惊人的速度传输文件吗?好奇的人都想知道。如果不能,那就只能暂时把它当作 USB4 / Thunderbolt 4 电缆使用。根据 Cable Matters 的新闻稿,其电缆由 Lintes 生产,我们在 CES 上看到的原型电缆也是由该公司提供的。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436801.htm

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微软Copilot网页版现在可以管理与Windows 11相连的Android手机

摘要:Copilot web(copilot.microsoft.com)正在进行一项有趣的更新,似乎正在向一些人推出。如果你是像我一样的幸运测试者,现在可以切换"电话"插件来管理Android手机。只有当Android手机使用手机链接应用或"链接设备"功能与 Windows 11 相链接时,该功能才会起作用。 链接电话功能并不新鲜,但以前仅限于读取Android手机上的某些短信。新的服务器端更新使 Copilot 的电话链接插件变得非常有用,因为它增加了访问联系人、查找保存在手机上的电话号码、发送或接收短信以及在手机上设置闹钟等功能。在我们的测试中观察到该功能运行良好。要开始使用,请打开 Copilot 的汉堡菜单,点击"插件",然后打开"手机链接"。完成后,让 Copilot 显示最近来自 Android 手机的短信。这将立即从您的Android手机获取最新短信。如果不使用电话连线应用程序,您可能会看到一条错误信息,提示 Copilot 暂时无法访问您的设备。您需要再次授予权限才能查看Android手机的最新文本。微软解释说,Phone Link 插件可以通过其名为"链接设备"的新网站重新链接。您可以扫描二维码或在Android手机的"链接到 Windows"应用程序中输入二维码。一旦获得许可,Copilot 就能帮你完成各种任务,如从联系人或短信中获取信息、总结信息要点、编写和发送短信、设置闹钟等。如上截图所示,它可以即时发送或接收测试。例如,当使用 Copilot web 给自己发短信时,选择"是,继续"后,我的另一部手机立即收到了短信。Copilot 可阅读最新的文本信息,或使用人工智能对其进行总结/翻译。我还要求 Copilot 显示我手机中的五个联系人,并对号码进行了编辑,结果成功了。与其他插件不同的是,它实际上非常有用。你可以轻松访问电话号码、给对方发短信、汇总最近的信息等。微软还在测试是否支持直接使用网络上的 Copilot 在手机上设置闹钟,但该功能还不完善。如上截图所示,Copilot 成功地在我的手机上设置了一个带有"早晨闹钟"标签的闹钟。由于 Windows 与三星之间的深度整合,这很有可能成为现实,但我认为它也可以在其他具有链接到 Windows 功能的 Android 手机上使用。如上所述,集成要求您将移动设备链接到 Windows 11,但您可以随时取消设备链接。您可以在"设置"下的"链接到 Windows 应用程序"中选择您的帐户并轻点"取消帐户链接"来取消链接。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436800.htm

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英特尔Arrow Lake台式机 CPU性能表现泄露 单线程比14900KS强20%

摘要:据称,英特尔Arrow Lake台式机 CPU 性能基准测试结果已经泄露,与 14900KS 相比,其单线程性能提升高达 20%。该基准测试是由百度贴吧的一位论坛成员发布的,他分享了一张据称是 CPU-z 基准测试运行未知芯片的截图。 据该用户称,图片展示了英特尔Arrow Lake台式机CPU在似乎是下一代 Z890 主板上运行的情况,因为 LGA 1851 平台是唯一支持这些芯片的平台。虽然没有提供 CPU SKU、核心数或时钟速度等信息,但分数本身可能会让我们知道我们看到的是哪款芯片。据称,英特尔Arrow Lake台式机 CPU 的单线程得分为 1143.2 分,多线程得分为 12922.4 分。在单核性能方面,与英特尔酷睿 i9-14900KS 相比,单核性能提升了 20%,而后者是目前该基准测试中速度最快的芯片。该芯片的主频达 6.2 GHz,目前尚不清楚该样本是以默认速度还是超频速度运行。看起来我们看到的可能是一个超频结果,但如果这是默认性能,那么它会带来实质性的提升。至于多线程性能,CPU 得分让人觉得这颗CPU应该是酷睿 i5 的继任者,准确地说应该是酷睿 Ultra 5。原因是多线程得分低于酷睿 i7-14700K 和酷睿 i7-13700K 芯片,但比酷睿 i5-14600K 快 30% 左右,这与 CPU-z 多线程测试中据称Arrow Lake CPU 比酷睿 i5-14600K 提升 29.5% 的结果完全吻合。其他报道称这是一款 6+8 SKU,应提供 6 个 P 核心和 8 个 E 核心。英特尔的 Arrow Lake-S 台式机 CPU 预计将采用重新配置的芯片布局,Lion Cove 也将获得 14% 的 IPC 提升(在 Lunar Lake 上)。多线程和单核心的高分可归因于这些高 IPC 提升以及时钟速度可能比上一代有所提高。显然,目前还没有证据证明这确实是Arrow Lake CPU,一切都有可能是编造的,因此请谨慎对待。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436799.htm

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为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好?

摘要:在第九代游戏机即将进入第四个年头之际,有一个问题仍未得到解答:索尼的 PS5 游戏机的性能如何经常超越纸面性能更强大的微软 Xbox X 系列? 几个明显的例子包括《生化危机 4》、《使命召唤:黑色行动:冷战》和新一代更新后的《侠盗猎车手5》。 PS5 和 Xbox X 系列都采用了 AMD 定制硬件,采用 Zen 2 和 RDNA 2 CPU/GPU 架构。微软的游戏机配备了主频为 3.8 GHz 的八核 CPU(启用多线程同时运行时主频为 3.6 GHz)、由 52 个主频为 1.825 GHz 的计算单元驱动的 GPU(预计可提供 12.16 TeraFLOPS 的计算能力)以及 16GB GDDR6 SDRAM(10GB,320 位总线,560 GB/s 带宽;6GB,192 位总线,336 GB/s 带宽)。另一方面,PS5 配备了频率可变的八核 CPU(上限为 3.5 GHz)、由 36 个计算单元组成的 GPU(频率可变,最高可达 2.23 GHz,预计峰值为 10.13 TeraFLOPS)以及 16GB GDDR6 SDRAM(总线为 256 位,带宽为 448 GB/s)。今天,Digital Foundry发布了新一期的 DF Direct 每周一集,其中他们试图分享对这一主题或多或少的最终看法。约翰-林纳曼(John Linneman)提到,从开发者那里听说 PlayStation 5 的着色器编译器和 API 本身速度更快。我们已经多次听到有人提到,PS5 方面的着色器编译器速度极快,而且经过了优化。它变得相当复杂,但却能更好地利用实际硅片,让 PS5 的性能更快。这似乎是件大事。显然,微软不会在这一点上睡大觉,他们显然在这一点上做了很多工作,但索尼也是如此,开发者似乎更喜欢索尼在这一点上的实现。同样,PS5 的主 API 似乎也非常快,比微软的 DirectX 更快。DirectX 的话题很有意思,因为它提到,微软选择提供一个在 PC 和 Xbox 游戏机之间无缝运行的 API,这可能会被证明是对游戏机端低级应用的一种轻微惩罚。根据 Alex Battaglia 的说法,使用虚幻引擎 5 的游戏一般都会受益于 Xbox Series X 更多的计算单元。不过,由于 PS5 的时钟频率更高,其他引擎在 PS5 上的性能可能会更好。无论如何,微软的游戏机在可变刷新率(VRR)实施方面更具优势,这一点值得考虑。例如,FromSoftware 的《艾尔登法环》在索尼游戏机上运行速度更快,而 Xbox Series X 则能提供更流畅、更稳定的体验。不过总的来看,在大多数游戏中两款游戏机的差异相对较小,提供的体验也不相上下。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436798.htm

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