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“寡姐”斯嘉丽称OpenAI未经同意刻意模仿其声音

摘要:好莱坞知名影星斯嘉丽·约翰逊周一就OpenAI聊天机器人使用酷似她声音的Sky语音一事发表声明,对该公司否认刻意“模仿”她声音的说法提出了质疑。约翰逊说,OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼(Sam Altman)曾在去年9月找到她,询问她是否愿意为ChatGPT配音,并表示他觉得这会“安慰那些”对这项技术感到不自在的人。 约翰逊说,她当时拒绝了这个提议。这位影星表示:“当我听到发布的小样时,我感到震惊、愤怒,不敢相信奥特曼会追求一种听起来与我的声音如此相似的声音,我最亲密的朋友和新闻媒体都看不出有什么不同。”约翰逊说,在ChatGPT 4.0演示发布的前两天。奥特曼联系了她的经纪人,请她重新考虑。但在她与OpenAI方面联系之前,系统已经发布了。她说,OpenAI“不情愿”地同意删除Sky语音,因为她聘请了律师,这些律师写信给奥特曼,询问该公司制作这个语音的过程。             原文:“寡姐”斯嘉丽称OpenAI未经同意刻意模仿其声音

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3A大作定价后玩家直呼“太良心”? 腾讯要打WeGame“翻身仗”

摘要:腾讯对于游戏产业的“野心”越来越大。WeGame游戏之夜上,游戏科学正式在腾讯近日举办的宣布《黑神话:悟空》游戏标准版,消息一出,引发众多网友的点评和讨论。268元的售价,属于近年来国产PC游戏的定价“天花板”。但网友们一改往日的“氪金论调”,转而认为“价格相对良心”。 业内人士认为,该款游戏具有“里程碑”意义,作为国产游戏,它是极少数直接面向国际舞台的3A级大作,价格与《荒野大镖客2》看齐。“据称制作费用达到数亿元人民币,如此庞大的单机游戏项目在国内游戏领域较为罕见”。不过也有专家指出,至少500万销量,才能和国产首部3A大作的预期相符。《黑神话:悟空》的推出,将给腾讯带来哪些影响?它能让WeGame成功“翻身”吗?腾讯旧部巨资生产神作要讨论《黑神话:悟空》敢于价格定到268元,就不得不讨论其背后的创始团队游戏科学。游戏科学的核心成员包括冯骥、杨奇等七人,原本都是腾讯旗下《斗战神》游戏的核心开发人员,而《斗战神》作为腾讯曾经开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在2013年发布后曾受到众多玩家的关注与好评。当时,这款以《西游记》为题材的游戏,创下了最高在线人数(60万)、最快到达百万用户等行业纪录。尽管如此,由于“免费游戏”在国内大行其道,《斗战神》背负着投入成本大,营收压力大的实际问题,加上玩家对游戏内容消费速度快,导致了《斗战神》难以长期保持高质量运营。在2014年初,一批《斗战神》的核心成员离开腾讯,创立了游戏科学。2016年,美术总监杨奇提出《黑神话:悟空》项目,但当时团队认为要做这样一款项目为时过早。就在这一年,英雄互娱投资了游戏科学,而基于过去两款游戏的经验和盈利获取的开发资金,团队着手开启《黑神话:悟空》这一项目。2021年3月,游戏科学放出《黑神话:悟空》第一支预告片,其中孙悟空“腾云驾雾”“七十二变”“铜头铁臂”等技能让中国玩家不断感到惊喜,也让该预告片在各大社交平台成为热搜,该预告短短2小时播放量便轻松突破B站播放量百万大关,也在海外YouTube平台收获上百万播放量。之后,媒体第一财经报道腾讯完成对游戏科学工作室的投资,并获得游戏科学的少数股权。如此,游戏科学获得了英雄互娱和腾讯两大国内头部游戏公司的投资,也加快了游戏制作进度。不过,冯骥曾表示,《黑神话:悟空》是三部《黑神话》游戏的首款作品,他想要打造一个“黑神话宇宙”,这和“漫威电影宇宙”不同。说明团队尝试通过《西游记》的故事构造一个独特的IP体系,这也成为国内玩家持续关注的焦点。但也因此,游戏需要投入的制作成本也巨大,冯骥曾在媒体采访中透露,如果玩家畅玩游戏1小时,每小时开发成本在1500万-2000万元人民币。而作为一款关卡类动作游戏,《黑神话:悟空》同体量的动作游戏时长通常都在10—20小时之间,若以折中的15小时计算,《黑神话:悟空》的开发成本将会在2.25亿-3亿元之间,此前外媒IGN曾爆料游戏时长会超过15小时,外加各种宣发以及渠道成本,《黑神话:悟空》相应的费用只多不少。腾讯投资正在补足“短板”所谓3A游戏,并非一个行业标准,但却是玩家评判游戏好坏的一个重要参考。3A游戏是指具备优秀的美术资源、丰富的游戏内容、高水准的技术支持和广泛的营销预算的游戏开发项目。3A游戏通常由大型游戏公司或发行商投资,开发周期长,成本高,目标市场广泛,追求商业成功与口碑的双丰收。近年来,令人耳熟能详的《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品都属于名利双收的3A大作,而这样的作品在国内却从未出现过。中国是当之无愧的游戏大国,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达到6.68亿人,这意味着每两个中国人就有一个曾经接触过游戏。然而,过去多年国内游戏玩家群体普遍认为“国产无3A”,即便是曾经一代人心中的各种经典IP如“仙剑”“轩辕剑”等作品,也没有达到3A标准。冯骥在知乎上曾就腾讯投资游戏科学一事进行过回答。他提到,腾讯在投资游戏科学前表示不会干预游戏科学的公司正常运营,也不会仗着自己是投资方而拿走《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权。并且在这个回答中,冯骥还指出,腾讯除了钱之外还能提供虚幻引擎方面的技术支持,并且是“不遗余力的技术支持”,而这或许才是游戏科学当时所需要的。实际上,腾讯是Epic Games的大股东之一,在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games 48.4%的股份,而Epic Games是知名的游戏开发公司,开发了《堡垒之夜》等热门游戏,并拥有广受欢迎的游戏引擎Unreal Engine(简称UE)。考虑到《黑神话:悟空》是基于UE引擎制作的游戏,腾讯自然而然能够为其提供一定的技术支持,也因此,冯骥才总结腾讯的投资能够帮助其实现梦想,更进一步来说,腾讯的投资何尝不是在探索国产3A在技术上实现的更多可能性。另一方面,腾讯的入股也让WeGame平台受到更多玩家关注,并借此实现国产3A大作首发,也不失为一次不错的投资。游戏产业时评人张书乐认为:“腾讯作为游戏科学的背后金主,尽管发愿不干预《黑神话:悟空》的研发,但在自有平台上发售这款大作,既能更好地为游戏做宣传和分发,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会。毕竟,衡量一个游戏平台强弱的关键,就在于首发或独占大作有多少,过去的WeGame显然只是又一个游戏分发平台而已。”卖出500万份才“符合预期”?《黑神话:悟空》之所以被很多玩家认为“价格良心”,除了是由一群中国人制作我们熟知的《西游记》类游戏之外,另一个重要原因就在于其肉眼可见的游戏画面表现力。因为在画面表现力上,国产游戏首次看齐了《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品,而即便已经推出多年,《荒野大镖客2》标准版售价依然维持在279元,更高级的版本需要429元,因此《黑神话:悟空》作为一款同量级的作品,定价268元才被不少玩家认为符合预期,甚至是有些偏低的。在张书乐看来,这样的价格或许有“义卖”的成分,尤其是国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,通过相对较低的定价,也能起到一定的市场孵化作用。此外,由于《黑神话:悟空》一直背负着第一个国产3A大作的希望,定价过高也会影响到口碑,且即使大爆,也不可能像网游那样大赚,背靠不差钱的腾讯,游戏科学也就有了选择情怀而不是生意的考量。不过,这样的定价依然超过了国产游戏之前的标准“水位”,一位玩家告诉新浪科技,国产游戏普遍定价都在100元以内,即便是前几年很火的《古剑奇谭3》也只卖99元,所以《黑神话:悟空》的售价依然是天花板级别,如果不是因为这款游戏大家的期待值很高,自己或许真的会等游戏降价再去入手。张书乐认为,按照古剑奇谭的标准来算,《黑神话:悟空》这样的大制作项目,要想短时间内收回成本并且盈利是一个挑战:“100万份销量是小爆,200万销量依然低于舆论对其的预期,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符”。在他看来,正因如此,这款游戏面向全球发行是必然的,而从此前《黑神话:悟空》海外参展时老外派对体验的盛况来看,这款游戏的海外销售或许更加重要,因为“海外市场对于单机3A大作的消费欲望和消费习惯才是成熟的”。 原文:3A大作定价后玩家直呼“太良心”? 腾讯要打WeGame“翻身仗”

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市场竞争格局生变 苹果iPhone 15系列手机再降价引热议

摘要:苹果手机在中国市场再降价,引发业内热议。《证券日报》记者从苹果天猫官方旗舰店获悉,5月20日晚8点至5月28日期间,iPhone 15系列手机促销销售。叠加多重优惠后,iPhone 15系列手机优惠后价格较标价下降1400元至2300元。同时,iPhone 14系列及多个硬件品类价格也均有明显下降。 “这一罕见的降价举措显示出苹果应对竞争的灵活性,同时也是其业绩持续下滑背景下的策略变化。在这次限时优惠中,iPhone 15系列的降价策略旨在吸引更多的消费者。”Wit Display首席分析师林芝在接受《证券日报》记者采访时表示。实际上,近两年来,苹果多次在中国市场进行降价,方式多样。在节假日、新品发布后等特定时间,苹果均会推出促销活动,如打折、以旧换新补贴等,以刺激销量。同时,苹果也加强与电商平台的合作,以扩大销量。例如,今年1月份,为了刺激销量,苹果就在官网对iPhone 15系列手机价格进行了调整,最高降幅达500元。周爰咨询合伙人杨思亮认为:“苹果降价的目的在于清理库存,为新产品的上市铺路,保持供应链的流畅,并尝试拓宽市场覆盖面,通过调整价格策略吸引不同消费层次的用户。”一向不降价的苹果选择频频打破“原则”,与其在华的业绩压力息息相关。根据苹果公司发布的2024财年第一财季业绩报告,报告期内,大中华区营收为208.19亿美元,与去年同期相比下降13%。大中华区也成为了苹果在该季度唯一出现下滑的区域市场。在杨思亮看来,眼下苹果的产品创新力提升有限,在中国市场销量不振,借助大促以价换量也是无奈之举。苹果选择降价,也与其面临的竞争压力有关。在华为、小米、OPPO、vivo等国内手机厂商对高端市场的强势冲击下,苹果也试图通过降价策略来保持市场地位。IDC表示,尽管苹果全球市场份额稳定,但在中国市场的表现受到了国产手机品牌的强烈冲击,特别是在中高端市场。根据市场研究机构TechInsights近日发布的报告,2024年第一季度,国内智能手机市场份额排名前五的厂商均为中国品牌,分别为OPPO(含一加)、荣耀、华为、vivo、小米。而苹果的市场份额则跌出了前五名。海通证券科技行业资深分析师李轩对《证券日报》记者表示,国内头部手机企业凭借自研芯片、操作系统、核心器件加速向高端市场渗透。同时,在AI、折叠屏手机等增速较快但苹果尚未触达的领域,国内厂商也纷纷抢占先机,这均对苹果造成了压力。杨思亮认为,这一市场动态也预示着未来竞争将更为激烈。苹果的降价可能会刺激短期销量,但长期来看,国产手机品牌的高端化进程不容忽视。手机厂商需要在提升品牌价值的同时,确保产品的创新性。Canalys研究经理刘艺璇则表示,自研操作系统、生成式AI策略将会是2024年手机厂商建立护城河的两大抓手,各大头部厂商将持续在渠道联合、策略变化等方面多方着力进行突围。 原文:市场竞争格局生变 苹果iPhone 15系列手机再降价引热议

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NASA货运太空飞机"追梦者"号准备今年首飞

摘要:在等待波音公司首次执行载人国际空间站任务的同时,美国国家航空航天局(NASA)也在稳步推进一架非载人货运航天飞机的研制工作。Sierra Space公司的"追梦者"(Dream Chaser)号飞船一直在缓慢而稳步地取得进展。美国国家航空航天局不久前发布了一份关于该飞船的详细资料,并补充说,追梦者号抵达佛罗里达州的 KSC 是飞往国际空间站的准备工作的一部分。 上个月在美国宇航局阿姆斯特朗设施内的追梦者号虽然 SpaceX 的"龙"飞船和波音的"Starliner"是仅有的两艘设计用于从美国本土将人类送上太空的飞船,但 NASA 还依靠诺斯罗普-格鲁曼的"天鹅座"飞船和 SpaceX 的"货运龙"飞船向空间站运送补给品。现在,随着"追梦者"号运抵美国航天中心,它不仅将成为唯一能够使用跑道着陆并将货物运往国际空间站的航天器,还将成为唯一能够从美国本土将人类送往国际空间站的航天器。国际空间站的管理需要数以吨计的货物往返地球。除了在空间站上进行源源不断的科学实验外,整修和乘员居住等其他活动也给货物运输带来了巨大负担。"追梦者"号加入空间站后,将为美国国家航空航天局提供更大的灵活性,因为美国国家航空航天局必须定期为至少四名美国机组人员提供膳食和其他必要的货物。"追梦号"的首飞将依靠 ULA 的全新火神火箭,向国际空间站运送近 8000 磅的货物。据美国国家航空航天局(NASA)称,由于这是首次飞行,因此吨位较低,因为未来的飞行中,飞船将运送高达 11500 磅的货物,并在国际空间站停靠三个多月。2024 年 5 月,Sierra Space 的追梦者飞船在 KSC:图片:Kim Shiflett/美国国家航空航天局在 KSC 进行的处理将涉及飞船的电子设备、热防护系统和声耐力,然后才能允许飞船升空。与美国国家航空航天局的猎户座号一样,追梦者号的试飞也将是首次在其设计能承受的温度下对其隔热层进行测试。由于飞船将从低地球轨道(LEO)返回,防护罩将比猎户座面临稍微宽松一些的压力。"追梦者"使用一个外部货运舱来运送重型载荷,在返回过程中,这个货运舱将从飞船上卸下。美国国家航空航天局还测试了飞船承受火箭发射震动、太空真空和华氏 300 度高温的能力。最后两项测试是将飞船放入一个名为"太空推进设施"的圆柱形舱内。这是世界上唯一的同类舱室,也是美国宇航局模拟飞船在往返地球的不同阶段可能遇到的一些情况的最佳尝试。 原文:NASA货运太空飞机"追梦者"号准备今年首飞

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OpenAI 正与斯嘉丽·约翰逊讨论人工智能语音与她过于相似的问题

摘要:OpenAI 表示,该公司已与斯嘉丽-约翰逊的代表取得联系,因为ChatGPT 上的一个语音与这位女演员的声音过于相似。"我们一直在与 ScarJo 的团队沟通,因为他们似乎有些困惑。我们希望认真对待反馈意见,听取他们的担忧,"OpenAI 模型行为负责人 Joanne Jang 说。 上周,ChatGPT 的默认语音之一 Sky 因其声音酷似电影《她》中扮演智能语音助手的约翰逊而成为头条新闻。OpenAI 首席技术官米拉-穆拉提(Mira Murati)上周在接受采访时表示,公司无意模仿约翰逊的撩人 AI 助手。Jang是为聊天机器人配音的演员选角团队的成员之一,他说,人们可能会听到约翰逊扮演的角色,而OpenAI的声音与之相似,因为周围很少有令人信服的女性语音助手的例子。其他语音助手如 Siri 和 Alexa,"听起来仍然很机械。"ChatGPT 从去年开始就支持语音,但 Sky 的声音直到上周才开始崭露头角,因为该公司通过GPT-4o 模型使语音助手更具表现力。Jang 说,用户可以提示自己选择的语音具有个性,因此 Sky 或 ChatGPT 上的任何其他语音都可以是欢快的、更有分寸的,甚至是悲伤的,这取决于用户和他们最喜欢的个性。"我们希望用户感到安心,"Jang 说,"定制化对于让用户感到自然非常重要。"我们知道,他们需要的是一款[不会让用户]不得不假扮成其他人的产品"。 原文:OpenAI 正与斯嘉丽·约翰逊讨论人工智能语音与她过于相似的问题

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科学家发现1.8 亿年前第一批"温血"恐龙的潜在起源

摘要:由伦敦大学洛杉矶分校和维哥大学的研究人员领导的一项新研究表明,调节体温的能力是所有现代哺乳动物和鸟类的共同特征,这种能力可能最早出现在大约 1.8 亿年前的侏罗纪早期的某些恐龙身上。20世纪初,恐龙被认为是像现代爬行动物一样行动缓慢的"冷血"动物,依靠太阳的热量来调节体温。新的发现表明,某些类型的恐龙很可能能够产生自己的体温,但这种适应发生在什么时候还不得而知。 最新研究表明,在侏罗纪早期,一些恐龙可能已经发展出内部调节体温的能力,使它们能够适应寒冷的气候,在环境挑战中生存下来。这幅艺术家的印象图显示的是雪地里的单脊龙,一种有羽毛的兽脚类恐龙。电影《侏罗纪公园》中的迅猛龙就是一种著名的单脊龙。图片来源:Davide Bonadonna/Universidade de Vigo/UCL发表在《当代生物学》(Current Biology)杂志上的这项新研究利用1000块化石、气候模型和该时期的地理环境以及恐龙进化树,考察了恐龙在整个中生代(距今2.3亿年至6600万年前的恐龙时代)地球上不同气候条件下的分布情况。研究小组发现,在侏罗纪早期,恐龙三大类群中的两个类群--兽脚类恐龙(如霸王龙和迅猛龙)和鸟脚类恐龙(包括食植物的剑龙和三角龙的近亲)--迁移到了气候寒冷的地区,这表明它们可能在此时发展出了内热(内部产生热量的能力)。相比之下,包括雷龙和Diplodocus 在内的另一个主要类群--剑龙,则一直生活在地球上较温暖的地区。以前的研究发现,鸟脚类和兽脚类具有与温血动物有关的特征,其中一些已知具有羽毛或原羽,可以隔绝体内的热量。第一作者、伦敦大学洛杉矶分校地球科学学院的阿尔菲奥-亚历山德罗-奇亚伦扎博士说:"我们的分析表明,在距今1.83亿年前的缺氧事件(Jenkyns event)前后,主要恐龙类群出现了不同的气候偏好,当时强烈的火山活动导致全球变暖和植物类群灭绝。在这个时期,出现了许多新的恐龙类群。内热的采用也许是这场环境危机的结果,它可能使兽脚类恐龙和鸟脚类恐龙能够在更寒冷的环境中茁壮成长,使它们能够高度活跃并维持更长时间的活动,更快地发育和成长,并产生更多的后代"。共同作者、西班牙维哥大学的萨拉-瓦雷拉(Sara Varela)博士说:"我们的研究表明,鸟类独特的温度调节能力可能起源于侏罗纪早期。另一方面,长脚类动物生活在气候温暖的地区,大约在这个时期长到了巨大的体型--这可能是环境压力造成的另一种适应。它们较小的表面积与体积比意味着这些较大的生物散失热量的速度会降低,从而使它们能够更长时间地保持活跃"。在这篇论文中,研究人员还研究了鸟脚类恐龙是否可能停留在低纬度地区,以食用在寒冷的极地地区无法获得的更丰富的树叶。相反,他们发现鸟脚类恐龙似乎在干旱的、类似热带草原的环境中茁壮成长,这支持了这样一种观点,即鸟脚类恐龙被限制在较温暖的气候中更多地与较高的温度有关,然后才是更冷血的生理机能。在那个时期,极地地区较为温暖,植被丰富。缺氧事件发生在熔岩和火山气体从地球表面长长的裂缝中喷出,覆盖了地球的大片区域之后。共同作者、西班牙马德里国家自然科学博物馆的胡安-L-坎塔拉皮埃德拉博士说:"这项研究表明,气候与恐龙的进化过程密切相关。它揭示了鸟类如何从恐龙祖先那里继承了一种独特的生物特征,以及恐龙适应复杂和长期环境变化的不同方式。"编译来源:ScitechDaily 原文:科学家发现1.8 亿年前第一批"温血"恐龙的潜在起源

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