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大量冰雹石收藏揭开风暴行为的秘密

摘要:昆士兰大学的研究人员正在通过创建一个包含真实冰雹的“冰雹图书馆”来增强风暴预测,揭示风暴行为的显著变化,旨在提高安全性和行业弹性。一个全球图书馆里面装满了冰雹而不是书籍,正在帮助研究人员提高对破坏性风暴的理解和预测。 一块涂有黑漆以协助 3D 扫描的冰雹被称重,作为“冰雹图书馆”的一部分藏品。图片来源:昆士兰大学昆士兰大学环境学院名誉高级研究员 Joshua Soderholm 博士和美国宾夕法尼亚州立大学首席研究员、博士生 Yuzhu Lin 发现,使用真实冰雹时,风暴建模结果会发生显著变化。“人们倾向于将冰雹视为完美的球体,就像高尔夫球或板球一样,”Soderholm 博士说。“但冰雹可以是各种奇怪的形状,从长方形到扁平圆盘,或者有尖刺 - 没有两块冰雹是相同的。传统的冰雹科学建模假设冰雹是球形的,我们想知道当使用非球形的自然冰雹形状时,这种情况是否会改变。”“对更自然形状的冰雹的建模表明,它在风暴中采取了不同的路径,经历了不同的增长,并降落在不同的地方,”Lin说。“它还影响了冰雹在地面上的速度和冲击力。这种建模方式以前从未有过,所以这是一门令人兴奋的科学。”Soderholm 博士说,建立一个“冰雹库”对于进一步微调冰雹模拟至关重要。“这实际上是一个代表冰雹形状的数据集,可以使天气建模更加准确,”他说。“我们的研究使用了 217 个冰雹样本的数据,这些样本经过 3D 扫描,然后切成两半,以告诉我们更多关于冰雹形成的信息。这些数据现在是全球图书馆的一部分,因为我们试图获得一个真正清晰的冰雹形状和结构图。”Soderholm 博士说这项研究具有巨大的潜力:“目前,该建模专门用于研究风暴的科学家,但最终目的是能够实时预测冰雹的大小以及它会落在哪里,更准确的预报当然会警告公众,使他们能够在冰雹期间保持安全并减轻损失。但它也可能极大地有利于保险、农业和太阳能农场等对冰雹敏感的行业。”OI: 10.1175/JAS-D-23-0231.1编译自/scitechdaily 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443276.htm

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又现车载激光雷达烧坏地库摄像头

摘要:有汽车博主发布视频称“激光雷达把摄像头搞坏了”,从监控录像的时间看,此事发生在7月19日上午9点49分。画面显示,一台轿车进入地库后,车顶的激光雷达正在工作,闪烁亮光,随后监控画面闪烁了几下后就全部黑掉,很显然,是激光雷达烧坏了摄像头。 类似的事情虽然并不多见,但确实已经出现过一些,此前有专业人士进行了解读称:估计地库摄像头没装红外滤光片(全称叫光学低通滤波器),容易被射坏CCD感光元件。那么既然激光雷达能够烧毁摄像头,会不会对人眼也有危害,以后装有激光雷达的车越来越多,会不会非常危险?车载激光雷达的工作原理说来也简单,作为一种主动测距方式,其通过发射激光束并探测回波信号,获取目标的位置特征量,进而对周围环境进行精确重建。目前业内主流的车载激光雷达产品,按发射器的波长来分,主要有905nm和1550nm两种,蔚来NT2平台新车和飞凡R7都采用了1550nm,而理想L系、路特斯等,均为905nm,理论上,1550nm的安全功率上限确实比905nm高。不过这并不意味着905nm激光雷达不安全,根据国际电工委员会标准(IEC 60825-1),目前市面上可量产的车载激光雷达产品,实际上是都需要满足CLASS 1级别标准,也就是没有危害。换句话说,激光雷达释放的能量对人眼都是安全的,当然,前提是不要长时间盯着看。不过对于摄像头来说,激光雷达就有一定的风险,据了解,一般摄像头都有红外滤波片,所以通常拍摄激光雷达都没问题,而那些没有配滤波片的则有被烧毁的可能,出于安全考虑,建议大家不要拿手机对着激光雷达近距离拍摄。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443274.htm

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韩国电池厂火灾调查结果公布:粗制滥造、疏于管理、不良产品起火

摘要:据央视新闻报道,今日上午,由韩国警方以及劳动部门等组成的“华城电池厂大火”事故调查组对外发布事故调查结果。调查结果显示,涉事企业(Aricell)早在2021年开始向韩国军方提供相关电池产品时开始,就一直采取调包检测用产品等欺瞒方式通过安全检查,生产过程粗制滥造、疏于管理,最终不良电池产品发生起火燃烧酿成惨剧。 韩国警方调查发现,从2021年开始,涉事企业在向韩国军方提供相关产品时,一直通过单独制造一批电池调包检测用产品等方式人为操纵检测数据,用以通过韩国军方的安全检测。韩国军方在今年 4 月采购批次检测中发现涉事企业伪造产品说明等问题,判定该企业相关批次产品未达国防标准,此后该企业在赶工过程中,产品不良率大幅上升,最终发生不良产品起火引发事故。韩国警方目前已针对涉事企业负责人等展开调查,调查企业管理者过失并进行后续追责。事件回归:当地时间6月24日上午10时30分左右,位于韩国京畿道华城市的一家锂电池制造厂内发生电池起火引发严重火灾。事发现场监控视频显示,在发现电池产品冒烟起火时,现场员工曾尝试使用灭火器扑灭火情,但爆炸式的电池燃烧导致厂房内浓烟滚滚,火势迅速蔓延失控,现场员工也失去了逃生的最佳时机。大火在持续了5个多小时之后,现场主要火势才最终被扑灭,最终厂房内堆积的35000多个锂电池燃烧殆尽,消防人员进入现场后发现20多具被烧焦的遗体,事故最终导致包括17名中国籍劳工在内的23人在火灾中不幸丧生,另有8人受伤。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443275.htm

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美媒高度评价《黑神话》:大获成功 刺激主机市场增长

摘要:日前,彭博社采访了游戏行业市场信息的研究公司Niko Partners的首席执行官Lisa Cosmas Hanson,谈及中国游戏《黑神话:悟空》发售后引爆的销售浪潮。 据报道,《黑神话》引发了一场消费者对PlayStation 5的购买狂潮。游戏发售前一周,PS5跃居阿里巴巴电商平台电子游戏设备销量排行榜首位,销量较去年同期增长一倍。而《黑神话:悟空》发售当天,PS5迅速登上阿里巴巴淘宝热搜榜首。Lisa Cosmas Hanson对此指出,中国的游戏消费者常年以来都很活跃,因为游戏本身就是一种相对价格低廉的数字娱乐形式,也具备较强的社交属性。对于高质量的游戏,中国玩家愿意全身心的投入其中并慷慨解囊,《黑神话》就是一个典型的例子。Lisa Cosmas Hanson称《黑神话》是中国游戏开发实力等方面的完美体现。该游戏引领的消费热潮,侧面反映了中国玩家对游戏审美的独到眼光。他们愿意把钱花在高质量的产品上。她认为对于全球其它想开拓中国市场的开发商来说,《黑神话》的模式是可以效仿的。彭博社指出,中国大多成功的游戏都是免费游戏或提供各种内购的游戏,《黑神话》作为一款买断制单机游戏能取得如此成绩是一件非常了不起的事情。Niko Partners追踪了哔哩哔哩等平台的数据,推测预计有2900万观众曾观看过这款游戏,发售当天所有收看游戏直播的观众大约超过1亿3000万人。最后,媒体指出《黑神话》是继《原神》之后又一款在全球取得了巨大成功的中国游戏,中国很多开发商也在致力于做同样的事情。中国神话题材的游戏一直深受欢迎,这个主题很难过时,也有潜力刺激游戏市场的发展。 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443273.htm

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科学家质疑南极冰川崩溃的大胆预测

摘要:近年来,关于地球气候的头条新闻主要是令人震惊的事件,如肆虐的野火、威力更大的飓风、毁灭性的洪水和强烈的热浪,几乎没有正面新闻的空间。然而,由达特茅斯大学领导的一项新研究报告指出,关于地球极地冰原融化后世界海洋会上升多高的最坏预测之一是极不可能发生的--尽管该报告强调格陵兰岛和南极洲的冰加速流失依然是非常可怕的。 这项研究对联合国政府间气候变化专门委员会(IPCC)评估最新气候研究和预测气候危机长期和近期影响的最新高调报告中的一项新的惊人预测提出了质疑。IPCC 的第六次评估报告于去年全文发布,其中提出了一种可能的情况,即南极洲冰盖的崩塌将使南极洲到 2100 年对全球平均海平面的影响比其他模型预测的高出两倍,到 2300 年则高出三倍。尽管 IPCC 将这一预测定为"低可能性",但模型预测的世界海洋上升 50 英尺的可能性使其在报告中占有一席之地。如果上升幅度达到这一水平,佛罗里达半岛将被淹没,只有从盖恩斯维尔(Gainesville)到奥基乔比湖(Lake Okeechobee)以北的一片内陆高地除外,佛罗里达州的沿海城市也将被淹没。但这一预测是基于一种新的假设机制,即冰原--覆盖极地地区的厚厚陆基冰川--是如何退缩和碎裂的。研究人员在《科学进展》(Science Advances)杂志上报告说,这种机制被称为海洋冰崖不稳定性(MICI),尚未被观测到,迄今为止只用一个低分辨率模型进行过测试。研究人员用三个高分辨率模型对 MICI 进行了测试,这些模型能更准确地捕捉冰原的复杂动态。他们模拟了南极洲斯维斯冰川的消退过程。斯维斯冰川宽 75 英里,因其加速融化的速度和可能使全球海平面上升两英尺多而被昵称为"末日冰川"。他们的模型显示,即使是岌岌可危的思韦特斯冰川也不太可能像国际冰川研究所预测的那样在 21 世纪迅速崩塌。该论文的通讯作者、达特茅斯大学地球科学教授马蒂厄-莫里赫姆说,这些发现表明,IPCC报告中包含的极端预测所依据的物理学是不准确的,这会对现实世界产生影响。莫里赫姆说,政策制定者在考虑建造海堤等物理屏障,甚至迁移低洼地区居民时,有时会使用这些高估算模型。"这些预测实际上正在改变人们的生活。政策制定者和规划者依赖于这些模型,他们经常关注的是高端风险。他们不想在设计解决方案时,发现威胁比他们想象的还要严重。我们并不是在说南极是安全的,海平面不会继续上升--我们的所有预测都显示冰盖会迅速后退。但高端预测对海岸规划很重要,我们希望它们在物理学方面是准确的。在这种情况下,我们知道这种极端预测在 21 世纪不太可能发生。"进一步研究和持续关注的问题Morlighem 与达特茅斯大学 Thayer 工程学院副教授 Hélène Seroussi 以及密歇根大学、苏格兰爱丁堡大学和圣安德鲁斯大学、英国诺森比亚大学和斯特林大学的研究人员合作。MICI 背后的理念是,如果冰架--陆基冰原的漂浮延伸部分--迅速坍塌,就有可能使构成冰原外缘的冰崖暴露在外,失去支撑。如果这些悬崖足够高,它们就会在自身重量的作用下断裂,露出更高的悬崖,导致冰盖像一排多米诺骨牌一样向内部坍塌,从而迅速后退。这些冰融化后会流入海洋,从而导致海平面急剧上升。但《科学进展》的作者发现,冰川崩塌并没有那么简单,也没有那么快。"每个人都同意悬崖崩塌是真实存在的--悬崖太高就会崩塌。问题是崩塌的速度有多快,"Morlighem 说。"但我们发现,后退的速度远没有最初模拟中假设的那么快。当我们使用一个更符合物理学约束的速度时,我们发现冰崖的不稳定性从未出现过"。研究人员重点研究了斯维斯冰川,因为该冰川已被确认为特别容易崩塌,因为其支撑冰架不断破裂。研究人员模拟了斯韦思冰川在假设冰架突然崩塌后的 100 年后退,以及在实际后退速度下的 50 年后退。在所有的模拟中,研究人员发现斯维斯的冰崖从未以 MICI 所建议的速度向内陆退缩。相反,如果没有冰架的阻挡,冰川向海洋的运动会迅速加快,导致冰原向内陆扩张。这种加速运动也使冰川边缘的冰层变薄,从而降低了冰崖的高度和坍塌的可能性。Seroussi说:"我们并不是要质疑IPCC报告主要依据的标准、成熟的预测。我们只是质疑这种影响大、可能性小的预测,因为它包含了新的 MICI 过程,而人们对这一过程知之甚少。极地冰原中其他已知的不稳定性仍将在未来几十年甚至几百年的损失中发挥作用。"例如,极地冰原很容易受到既定的海洋冰原不稳定性(MISI)的影响,该研究的共同作者、爱丁堡大学的冰川学家丹-戈德堡(Dan Goldberg)说。MISI 预测,如果没有冰架的保护,冰川如果位于向冰原内部倾斜的淹没大陆上,就会不稳定地后退。预计这一过程将加速冰川流失,并日益导致海平面上升。戈德伯格说:"虽然我们在21世纪没有观测到MICI,但部分原因是可能导致MISI的过程。无论如何,在未来的几个世纪里,斯维斯很可能会出现不稳定的退缩,这就突出了通过持续的建模和观测来更好地了解冰川将如何应对海洋变暖和冰架崩塌的必要性。"编译自/ScitechDailyDOI: 10.1126/sciadv.ado7794 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443272.htm

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给《黑神话:悟空》打一星的外国人 脑子里是怎么想的?

摘要:《黑神话:悟空》自发布以来,不仅出圈成为国内的热门话题,在海外也引起了热烈讨论。作为中国的首款面向全球的 3A 游戏,其游戏演示视频上传仅一天,在 YouTube 上就获得数百万次的观看量,现在甚至超千万。上线后迅速拿下 Steam 全球第一,目前已有超过 200 万玩家在 Steam 上尝试这款游戏,同时在线人数也是百万级别。 高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,《黑神话:悟空》乐观情况下则可能售出 2000 万份,收入超过 50 亿元人民币,这还不包括腾讯的 WeGame 和 PlayStation 平台销售。与此同时,这款游戏也让开发商“游戏科学”一炮而红,让海外一些媒体看到中国的游戏开发者向高端游戏市场转型,还让其意识到中国的 Steam 用户数量已经超过了美国。在大量好评声和铺天盖地的宣发之外,当然也会冒出挑刺的玩家,攻击这个自带流量的靶子,他们都说了啥?为什么挑刺?是鸡蛋里挑骨头吗?这些歪果仁玩家的脑子里,又是怎么想的?Steam 上的数千条差评说了啥?可能有人会指出,Steam 上目前有几千条负面评价,但鉴于游戏玩家的规模,这些负面评价事实上还占不到一成,属于少数派。首先是技术问题,不少玩家报告了游戏在 AMD 显卡上的优化问题,以及 PS5 版本的性能和画质优化不足。有玩了 7 个多小时的玩家反映,游戏“经常崩溃”“卡死”“不得不在两次战斗中强制退出游戏”,还有玩家反映序章就会“闪退”和“卡屏”。Steam 上的数千条差评|图片来源:Steam同样是技术问题,在一场游戏直播中,有海外主播在运行游戏的着色器编译过程时,遭遇了臭名昭著的虚幻引擎 5“内存不足”错误。《黑神话:悟空》的开发团队已经知晓此问题,并在 Steam 论坛上发布了一个教程,教玩家如何解决这个问题。该错误主要是由于英特尔第 13 代和第 14 代处理器的不稳定性问题引发的。海外游戏主播玩《黑神话:悟空》时遇到问题|图片来源:Asmongold还有 Steam 玩家建议:“开头序章卡死的看过来,更新英伟达驱动,把画质调到全低,剧情全部跳过,等进入游戏以后再调回来,或者启动时选择兼容模式”。抛开技术问题,就是针对游戏设计的不满,一些玩家认为,虽然《黑神话:悟空》的画面十分精美,但是在战斗节奏设置、故事叙述、环境设计等方面都有可以提升的地方。比如,“打完前一个 boss,遇见下一个 boss 的透明时间大约是 5 分钟。”“乏味的叙事,没有任何故事紧张感或张力”“到处都是隐形墙——让人出戏”。一家名叫 Eurogamer 的电子游戏报道网站的人员评价称,《黑神话:悟空》“雄心勃勃,无可挑剔”,它不仅仅是对中国经典小说《西游记》的华丽重述——这一作品在亚洲之外的游戏中很少出现,还展示了他们以前从未见过的对技术的掌握和视觉效果。但是,该测评人员随后话锋一转,称经过超过 40 小时的游戏体验后,感觉“其刺激的高潮被松散的世界设计、不平衡的难度曲线和支离破碎的叙事所破坏。”“你会在某一章结束时与一只燃烧的熊在山顶搏斗,而下一分钟就会突然出现在沙漠中,身中数箭,奄奄一息的游戏,而你完全不知道自己是怎么到这儿的,之间发生了什么,或者你为什么会在这里。”“至少可以说,这种转折令人不安,并立即打断了你在经过前一场 Boss 战的汗流浃背(并经常咒骂)后可能感受到的任何满足感或兴奋。这种放手不管的方式也延伸到了不告诉你接下来该做什么,使得任何叙事节奏也都戛然而止。”“随着游戏的进行,这种突如其来的转折变得越来越严重,尤其是后期章节还会引入一个令人难以忍受的粗俗同伴(我就不提名了),他不断对你发出贬低和讽刺的言辞,只会让你想用他的传奇耙子刺穿他的眼球。”有海外游戏媒体给《黑神话:悟空》打三星|图片来源:Eurogamer还有一个被频繁提及的问题是,玩家在探索世界时容易迷失方向,环境设计虽然美丽,但缺乏指引,增加了导航的困难。他们最后给了《黑神话:悟空》评了三星(满分五星),总体评价是:“它那些戏剧性和壮观的 Boss 战使《黑神话:悟空》得以维持,但在其所有的浮华和魅力背后,却是一款令人沮丧、空洞且毫无方向感的动作游戏。”方向感问题主要在于,“地图里有一堆看起来能走的地方其实有空气墙过不去”,一名 Steam 玩家吐槽道,“哪有玩家喜欢猜哪些路能走哪些路不能走?”“玩家习惯了空气墙,然后去走独木桥,发现没空气墙,”相同的问题也让另一名 Steam 玩家不满,这些“彻底毁掉了游戏体验”。另外,还有文化理解差异、本土化问题,由于《黑神话:悟空》基于中国传统文化名著《西游记》改编,海外玩家对其文化背景的理解较为有限。游戏的一些怪物名字翻译都是直译,以及一些对白和文本的翻译,可能使得非中文母语玩家难以理解。《黑神话:悟空》翻译对照表|图片来源:Bilibili 游戏不过,值得注意的是,无论各种涉及负面的评价有多少,仍属于少数派,Steam 上《黑神话:悟空》现在有超过 20 万条评论,95% 以上都是正面评论,总体上是“好评如潮”。打三星网站的另一名测评玩家也赞叹称,《黑神话:悟空》游戏的某些图形效果令人惊叹,“展现了令人印象深刻的物理效果、引人注目的动画以及富有创意的敌人设计”“Boss 战场景十分出色,游戏环境也极为细致”“是值得关注的一款游戏”。Steam 好评还是占绝大多数|图片来源:Steam游戏,但不只是游戏树大招风,由于是全球游戏圈的焦点,游戏科学和《黑神话:悟空》自然也成为自带流量的靶子。英国媒体《卫报》还总结道,它是“今年夏天最令人兴奋、也是最具争议的电子游戏”。争议在哪?不是游戏本身,而是游戏之外。他们的一个关注点是,游戏科学的开发者曾发表“厌女”观点,以及“有毒的工作环境”,历史上存在“漠视女性玩家”的问题。在一条现已广泛传播的推文中,用户 Sumerian Tater Tots 声称,“该游戏开发者曾表示这个游戏不需要女性玩家”。他还跟进分享了开发者 2021 年 8 月在微博上的一篇帖子,内容称“有些东西只为男人而做”。游戏科学创始人冯骥本人在游戏行业中具有一定影响力,喜欢分享关于游戏开发的深刻见解,其中也包含各种涉及人体或性的隐喻。游戏科学创始人冯骥的言论被扒|微博对于他过去的言行,有人觉得他“厌女”,有人觉得他的各种隐喻太“粗俗”,也有人觉得“直抒胸臆”,还有人觉得大多数游戏圈人士即使嘴上不说,实际上“大家心里就是这么想的”,当然也有人维护主创,认为这些言论只是低俗,并不属于厌女的实锤。事实上,不要单说一家游戏开发厂商,海外不少游戏厂商团队实际上也存在这种问题,这甚至不是只有游戏行业才有这种问题。问题是,游戏开发者需要为其过去的言论付出代价吗?有人觉得,游戏好玩就行了,何必上纲上线。国内还有网友愤怒地称:“别拿你们那破烂价值观绑架中国人。”但有些女性玩家在接受一些游戏媒体采访时则称,要海外的玩家们能意识到这一切,“消费者在购买之前应该了解到创作者的立场”。无论如何,持中立看法的人觉得,作为一家打造面向全球市场的游戏的开发商,如果游戏科学想要走的更长远,得到更好的声誉,拥有更强大的生命力,不能只靠漂亮的游戏画面。即使是“在商言商”,为了以后更好地卖游戏,进军全球市场,留下更好的口碑,游戏开发商们至少也应该涨点经验,让主创们减少粗俗言论,在游戏之内、游戏之外注意保持体面,避免给人留下话柄,同时在对外传播中注意技巧和一些明显的陷阱,才能让游戏回到游戏本身。头图来源:《黑神话:悟空》/游戏科学作者|Stardust编辑|靖宇 原文:https://m.cnbeta.com.tw/view/1443271.htm

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